הז'אנרים של האסטרטגיה והרטרו הולכים יחד כמו חמאת בוטנים וג'לי. חלקם בנו את הבסיס למשחקי אסטרטגיה פופולריים כיום, ואחרים נולדו לז'אנרים שבסופו של דבר ייאבקו, וצריכים שהקהילה תעזור לשמור אותם בחיים. אבל גם אם הם חלק מז'אנר מוכר או לא, רוב המשחקים האלה יכולים לגרד גירוד ייחודי עם רעיונות ונושאים שהתיישנו בצורה מעולה. הרבה מהמשחקים האלה יהיה קשה למכור בשוק של היום, ובגלל המפתחים שמוכנים לצלול לתוך תעשייה שעדיין הייתה צעירה וצומחת, יש כמה עיצובים שלעולם לא ניתן לשחזר. חלק מהמשחקים האלה השפיעו על המשחקים, ואחרים הם פשוט משחקים טובים.
10. Shogun: Total War (2000)
משחק שוגון: Total War: https://www.youtube.com/watch?v=qI6Bakxq-do
קרב בתקופת סנגוקו הכאוטית כאחד החמולות הרבות המנסות להשיג שליטה על יפן במהלך מלחמת אזרחים.
בהיותו אחד המשחקים הפחות מוכרים בסדרה, השוגון הראשון היה התחלה חזקה ל-Total War. במשחק בסגנון סיכון כמו האחרים, אתה מוביל סיעה לשליטה על מפה רחבת ידיים. אבל במקום להשתמש בקוביות כדי להכריע בקרבות, אתה נכנס בעצמך לשדה הקרב כדי לשלוט בתנועות ובהתקפות של חייליך. למשחק הראשון הזה יש אסטרטגיית "סלע, נייר, מספריים" פשוטה עבור הקרבות שלו עם יחידות הפרשים, המטווחים והחי"ר, בכבוד (עם כמה חריגים); זה הופך את הקרבות לפחות מפחידים עבור שחקנים חדשים.
שוגון 1 כלל גם דיפלומטיה עם חמולות יריבות, בריתות והפסקות אש, עם מקרים נדירים של אירועים שאפשרו לך לסחור בנשק עם מדינות נוצריות. הגלולה שהכי קשה לבלוע למשחק הזה היא ממשק המשתמש והגרפיקה שלו, שלא התיישנו היטב וזכו לביקורת אפילו בזמנו. אבל התרגלות לכך מובילה לאסטרטגיה סגנונית סולו בזמן אמת, ששוקעת אותך בפרק הזמן עם יצירות האמנות היפניות המתאימות שלה והמוזיקה הקלאסית.
שוגון 1 הידוע ביותר בזכות...
- נוסחה של סדרה: היא בנה את הנוסחה לסדרה שנמשכת גם אחרי 20 שנה
- קרבות טקטיים: יצירת שדות קרב RTS מרשימים כדי לשלוט בצבאות גדולים
- מפת העולם: נתנה לשחקנים מפה גדולה לכיבוש ולשלוט, ומשתנה תוך כדי המשחק
9. עידן המיתולוגיה (2002)
משחק עידן המיתולוגיה: https://www.youtube.com/watch?v=4I9YFelMWMU
סרט המשך לסדרת עידן האימפריות הידועה, היכנס לעולם שבו ציוויליזציות והאלים שלהן נלחמים זה בזה.
למיתולוגיה יש יותר דגש על היחידות שלה עבור כל ציוויליזציה מאשר שני משחקי ה-AOE הראשונים; עצי יחידה המובילים ליצורים ואלוהויות, המתנשאים מעל יחידות בסיסיות בגודל ובכוח. אתה יכול לשלוט ביוונים, המצרים, הנורדים והאטלנטיים, הצבאות שלהם בנויים מההיסטוריה והמיתוסים שהופכים אותם לכל כך נפוצים בתרבות שלנו היום. המינוטאורים, המומיות, הוולקיריות, פאנגו (אל סיני) וגולמי הלבה הענקים הם רק כמה מהאגדות שתוכלו להשתלט עליהן כדי (בתקווה) לקרוע את האויבים שלכם.
המשחקיות דומה למשחקי AOE הישנים יותר, אך עברה למנוע תלת מימד עם אנימציות חלקות יותר. המשחק גם בקצב מהיר יותר, מה שעשוי למשוך לשחקני RTS מסוימים.
AOM הידוע ביותר בזכות...
- מנוע תלת מימד: היה משחק RTS בעל מראה טוב וחלק כשיצא
- תפאורה מיתית: התפאורה עם אלים ותרבויות הייתה יציאה יפה מהתפאורה המוכרת מימי הביניים של AOE
- פלגים ייחודיים: לכל סיעה יש קומץ של יחידות הייחודיות לאותה סיעה
- קמפיין מרתק: הקמפיין עשוי היטב עבור RTS ששחקני סולו יכולים להתעמק בו
8. Command & Conquer: Red Alert (1996)
משחק C&C: Red Alert: https://www.youtube.com/watch?v=DrtodXOIeW8
חזור לקלאסיקה של ז'אנר ה-RTS שעם יציאתה יצרה מספר אבני דרך שמשחקים עתידיים היו צריכים לעקוב אחריהם כדי לשרוד.
הפרזנטציה של Red Alert היא אבסורדית עם קטעים מטורפים והנחת יסוד פשוטה קטלנית; אבל מעוצב מבחינה טכנית כדי להיות אחד ממשחקי ה-RTS המהנים ביותר עד היום. במקום צורך לגלול בין עצים אינסופיים של יחידות שהן בעצם זהות, יש לך חופנים של יחידות שתוכל ליצור בקלות, להיכנס לפעולה באופן מיידי. עם ידע פשוט של מונחים צבאיים כמו 'צריפים' ו'מפעל מלחמה', מתחיל יכול להבין במהירות את המשמעות של כל בניין תוך דקות ספורות.
זה היה RTS שבנה את תקרת הכישורים שלו על הרעיון של "קל ללמידה, קשה לשלוט", והחזיר שחקנים חדשים וישנים יותר עד היום. ומרכיב אחד שאף אחד לא יוכל לשכוח אחרי הנגינה הוא הפסקול; 'Hell March' הוא אחד השירים המפורסמים, אבל יהיה זה לא נכון לשכוח את ה-OST כולו, שיש בו מגוון טוב של סגנונות וטונים להסתבך איתם מלחמה.
Red Alert ידועה בעיקר בזכות...
- משחק מעודן: יצר RTS שקל להיכנס אליו ומהנה להפליא, שמשחקים רבים אחרים באותו תחום היו צריכים לעקוב אחריו
- פסקול אפי: הפסקול הוא עדיין תענוג להאזנה, ומתאים להפליא עם המשחקיות
- סגנון מטורף: היה לו סגנון היסטוריה אלטרנטיבי בלתי נשכח שמתארכים כמעט מגוחכים
7. Civilization III (2001)
משחק Civilization III: https://www.youtube.com/watch?v=a-Ts-uaZDn4
Civ 3 פיתח את הסגנון הגרפי של סדרת ה-4X החשובה, שיפרה את ממשק המשתמש והוסיפה מספר אלמנטים משחקיים.
Civilization היא סדרה ידועה כיום, כאשר כל אחת מהן משתפרת מהאחרונה (לרוב), כלומר Civ III נשכחה בעיקר עם הפרק השישי. אבל זה היה שדרוג טוב מהשני, נשען לסגנון גרפי מצויר טוב יותר שעדיין נמצא עם סדרות היום, במקום פיקסלים או קופסאות. גם ממשק המשתמש שופר מאוד, והקל על השימוש והלמידה; הכוללת Civilopedia משודרגת.
אנימציות ליחידות היו שיפור מסיבי, והייתה לה גם אפשרות של 'נוף עירוני', שהיה נגיעה קטנה, שאפשרה לך לראות את התפתחות הערים שלך בצורה טבעית יותר. היו שיפורים בדיפלומטיה גם ב-Civ 2.
Civ 2 הידוע ביותר בזכות...
- יצירת הסגנון של Civ: היה משחק ה-Civ הראשון שהעניק לו סגנון גרפי מובהק
- הוספת אנימציות: יצרו אנימציות חלקות שהפכו את המשחק להרבה יותר קל לצפייה
- אפשרות תצוגת עיר: תן לך לראות את הערים שלך כיצירות אמנות קטנות שגדלות כמו האזרחית שלך
6. Master of Orion 2: Battle of Antares (1996)
משחק MoO 2: https://www.youtube.com/watch?v=ZHIgLhqZalI
חווה את קודמו למשחק Stellaris המפורסם, ששדרג את הבסיס של ז'אנר ה-4X בחלל פתוח.
Masters of Orion 2 היה משחק החלל 4X הטוב ביותר בתקופתו, והיום הוא התיישן היטב כמשחק טוב מאוד. לכל גזע יש אפקטים או מפרטים שונים; הטריליארים הם דיקטטורים חוצי מימד, הקלאקונים הם אנשי חרקים יעילים, ובני אדם הם (איכשהו) דיפלומטים דמוקרטיים וכריזמטיים. המירוצים מקבלים בערך פסקה או שתיים מההיסטוריה שלהם וכיצד זה מתחבר לאפקטים מיוחדים או בונוסים (בלחיצה ימנית). לאחר בחירת הגזע שלך, מוצג לך מסך מוכר של מפת כוכבים 4X, עם עצות מועילות שידריכו אותך בפרטי המשחק (רק עוד קליק ימני) ).
יש בו אמנות מפתיעה לטובה; אתה יכול לראות את המושבות שלך על כוכבי לכת ישירות, ובמהלך אירועים אתה רואה אנימציות קצרות של קנצלר הגזע שלך. יש אפילו אפשרות להשתמש בקרבות טקטיים במהלך סכסוכי ספינה, שבהם אתה יכול לשלוט על התנועות וההתקפות במהלכם. לבסוף, אתה יכול להתאים אישית מרוץ לפני משחק, והספינות במהלך המשחק למינימום מקסימום או סתם להתעסק עם המערכת של המשחק.
MOO2 הידוע ביותר בזכות...
- Space 4X jem: אז היה קשה למצוא משחק אחר בז'אנר שהיה נקי ומגובש באותה מידה
- ממשק משתמש אינפורמטיבי: יש מידע לכל מסך בודד של המשחק בלחיצה ימנית, בנוסף למסך מידע משלו
- מערכות אינטואיטיביות: הכלכלה, הדיפלומטיה, הלחימה וכל מערכת אחרת במשחק יעילה אך גם פשוטה וללא עומס
5. Age of Empires II (1999)
משחק AOE II: https://www.youtube.com/watch?v=NLUB0DnT4pk
במשך עשרות השנים שהוא קיים, AOE II נשאר כמרכיב עיקרי בז'אנר.
Age of Empires II האפיל על המשחק הראשון עד לנקודה שבה אנשים התחילו לשכוח שהוא קיים. אפילו שני הערכים האחרונים לא הצליחו לתפוס את בסיס השחקנים, למרות שדרוגים בטכנולוגיה ולקבוצה יש ניסיון טוב יותר. AOE II היה פשוט טוב מדי, וכשהנושא של ימי הביניים שלו נעשה כל כך טוב, ושילוב אלמנטים של בניין העיר, הוא הפך מהר מאוד לקלאסיקה. המכניקה של המשחק מורכבת ביותר, אפילו עם מראה פשוט המבוסס על פיקסלים.
אבל מבחינה גרפית, אולפני אנסמבל היו במשחק ה-A שלהם; האמנות שגרה בחיים רבים אחרים של RTS שהשתמשו באותו סגנון. יש גם כל כך הרבה מה לעשות; המשחקים המותאמים אישית נותנים לו הרבה יכולת משחק חוזרת. Age of Empires II ימשיך להתיישן כמו יין משובח, ואם ייצא רימאסטר נוסף בעשור הקרוב, אנשים כנראה לא יתלוננו (אלא אם כן הוא עצלן).
AOE II הידוע ביותר בזכות...
- ניתן לשחק מחדש: יש כל כך הרבה דרכים לשחק במשחק הזה והמפתחים נתנו לך את הכלים לעשות זאת
- אלמנטים של בוני ערים: הבניינים שלכם הם לא רק בלוקים עם פונקציה אחת, אלא נדחפים להיבנות בצורה אסתטית ופונקציונלית בתוך הנושא של ימי הביניים
- משחק נצחי: בגלל המורכבות שלו, AOE II תמיד ירגיש רענן, כאשר שחקנים רבים מגלים משהו חדש בכל פעם שהם משחקים
4. StarCraft: Brood War (1998)
משחק StarCraft: Brood War: https://www.youtube.com/watch?v=7jozHbC_DQc
יצא רק שנה אחרי המשחק הראשי, Brood War קידם משחק כבר פופולרי להיסטוריה של RTS.
StarCraft 2 וכל אחת מההרחבות שלו היו פופולריות מאוד, בהיותו אחד מהספורט האלקטרוני הפופולרי ביותר בתחילת שנות ה-2010, אבל שחקנים רבים יאמרו ש-Brood War היה תקן הזהב של הסדרה. הוותיקים משבחים את המשחק הן על הסיפור והכתיבה של הקמפיין, והן על המשחקיות המורכבת והמרתקת; הוא גם עדכן את המשחק בכמה היבטים, כמו בעיות איזון והוספת יחידות.
לכל יחידה במשחק יש מטרה ייחודית, ולכל יחידת אויב יש מונים ספציפיים; עם רימאסטר מוכשר, אתה יכול לראות את כל הטוב הבשרני והמבעבע בהגדרה גבוהה יותר. Brood War עדיין שווה בדיקה היום.
מלחמת הגזע הידועה ביותר בזכות...
- סיפור: לא רק הקמפיין, אלא הכתיבה עשויה היטב עבור RTS; אם אתה מוכן ללמוד את המשחק, זה יכול להיות מסע מדהים
- מרובה משתתפים תחרותי: היו משחקי pvp מעולים לז'אנר RTS, מה שהוביל לנוכחות esports חזקה לסדרה בעתיד
- תפאורה מעניינת: העולם בהשראת 40k הוכיח את עצמו כסביבה נהדרת למשחק RTS
- Balancing: Brood War שיפר את המשחק המקורי כמו כל משחק תחרותי היום
3. Warcraft III: Reign of Chaos (2002)
משחק Warcraft III: https://www.youtube.com/watch?v=FeDCsUx3GYI
לעולם לא תמצא את הנביא, שכן הנחיותיו של המספר היו כוזבות.
דירוג Reign of Chaos ו-Brood War אחד נגד השני הוא מאוד קשה, אבל אף אחד לא יכול להכחיש את המורשת של הראשון על תעשיית המשחקים כולה. עולם חי נוצר מהשפעתו של Warcraft III: תיאוריות, ספרים, תיאוריות מעריצים, WOW, אבל בניגוד לכאוס שהוא World of Warcraft, Warcraft III היה משחק יעיל וממוקד במיוחד. עם זאת, המשחק לא השפיע רק על ז'אנר בודד אלא הוביל ליצירה של אחרים. מפות מותאמות אישית שמרו על המשחק במשך הזמן הארוך ביותר וסללו את הדרך לפיצוץ הפופולריות של MOBAs, ועוד כמה משחקים שלא היו הופכים פופולריים בלעדיהם.
המשחק עצמו מכניס את השחקן לעולם RPG עם הרבה דמויות והגדרות בלתי נשכחות בשימוש ביקום היום. לרוע המזל, בניגוד ל-Brood War, אין מהדורה מוכשרת באינטרנט, ולשחקנים חדשים המעוניינים לקפוץ למקור אין מזל.
Warcraft III הידוע בעיקר בזכות...
- משחקים מותאמים אישית: בסיס מעריצים מרשים יצר המון מצבי משחק ייחודיים עם מנוע המשחק
- רכיבי RPG: עבור RTS, למשחק הייתה דרך מרשימה להביא אותך לעולם, להדריך אותך דרך סיפורי הדמויות
- בניית עולם: המשחק בנה את רוב היסודות שיהפכו ל-WOW, עולם שייאלץ להימשך עשרות שנים
- סגנון נצחי: עדיין בשימוש יעיל (?) היום, הסגנון הגרפי והתמטי של המשחק הזה שימש במספר משחקים של Blizzard והקהילה הכללית
2. Heroes of Might & Magic III (1999)
משחק HoMM3: https://www.youtube.com/watch?v=vdJRKWfzpuA
שחקו משחק שמגדיר את תחושת הנוסטלגיה לכל מי ששיחק.
זה יהיה לא הוגן להשוות את המשחקים האחרים ברשימה זו לערך השידור החוזר של HoMM3: ישנם מספר קמפיינים שיש להם כמה מפות, עשרות תרחישים עם הגימיקים והרעיונות הייחודיים שלהם, כמו גם מרובה משתתפים בתרחישים אלה, ולבסוף הבחירה מפה אקראית (ניתן גם לשנות את ההגדרות). ההנהלה, מעורבת עם החקר והלחימה, יוצרת חוויה מרתקת שלוקח זמן להתרגל אליה. המשחק הוא כמו משחק לוח שיש לו חוברת הוראות של 70+ עמודים; נתקלים בכלל או בתכונה חדשה מובילה לתככים או תסכולים.
מלבד המשחקיות, האומנות נקייה והאנימציות יפות, מתחרות במשחקים כיום. בסיס המעריצים צנוע וסרוג; תתקבל בברכה.
HoMM3 הידוע ביותר עבור...
- תוכן אינסופי: בטח תימאס לך מהמשחק הזה לפני שיגמר לך מה לעשות, התוכן די מאיים
- שילוב של ז'אנרים: הוא משתמש בז'אנרים יחדיו בצורה מקורית
- Randomizer: יכול ליצור מפות אקראיות עבור אתגרים חדשים
- ממכר: מכורי homm3 נאבקים במשך דורות
1. X-Com: UFO Defense (1994)
משחק HoMM3: https://www.youtube.com/watch?v=pX0Cm3N_n6k
בהיותו המשחק הוותיק ביותר (וכנראה המסורבל ביותר) ברשימה זו, X-com הוא אחת מחוויות אסטרטגיית הרטרו הטובות ביותר שתוכלו לחוות, אם אתם מוכנים לסבול ולדמם מעט.
X-com (המקף חשוב) מואפל לחלוטין היום על ידי היורש הרוחני שלה, XCOM. X-com מאפשר לך לשלוט כמעט בכל היבט של ההגנה מפני פלישת חייזרים, ברמה הדומה לארגז חול. זה לא סלחן; אתה צריך ללמוד באיזו תחמושת להשתמש, לאיזה מחקר ללכת, היכן אתה ממקם את חדרי הבסיס שלך, ואם אתה מפשל אפילו קצת, אנשיך והאזרחים שאתה מנסה להציל יבדקו ויעונו לנצח נצחים (או לפחות עד שהם ימותו).
מבנה הבסיס והניהול הם רק קצה הקרחון. להיכנס לקרב המבוסס על תורות, זה הופך להיות אפילו יותר אכזרי. המוזיקה הפועמת אולי נראית חמוצה בהתחלה, אבל אחרי כמה קרבות, אתה מקשיב היטב, בתקווה שאתה רואה את החייזרים לפני שקול הפלזמה המחליא הזה מגיע מהחושך, צולף את מיק קמפבל המסכן בחזית ה-skyranger, שבו הוא מת. מוות פיקסלים נורא מול חבריו, שנאבקים להתגבר על גופו והם נתקלים בעוד אש.
בכל מקרה, המשחק הזה נהיה אינטנסיבי, וזה יכול להיות חוויה מרתקת במיוחד אם אתה מסוגל להיאבק בניסוי וטעייה. לאחר שכמה כדורי אדמה עלו בלהבות, אתה סוף סוף ובסיפוק מנצח את המשחק (באופן פוטנציאלי).
X-com הידוע בעיקר בזכות...
- די מפחיד: אם אתה באמת נכנס לריצה, אתה יכול להיות די מודאג מלהיתקל במשהו שימחק אותך לחלוטין
- מחולל רמות אקראי: מפות הקרב והאירועים הם אקראי, כל ריצה שונה (כן, תחשוב על רוז')
- שטח מוסח: למשחק המוקדם הזה יש מערכת הרס מרשימה, שבה אתה יכול להשתמש כדי להשיג יתרון טקטי
- אלמנטים של ארגז חול: אתה יכול לתת שמות לדמויות, לבנות בסיסים בכל מקום, לפתח ציוד איך שאתה רוצה; יש הרבה חופש