[טופ 15] Civilization VI האופנים הטובים ביותר לחוויה חדשה

Civilization VI הוא אחד ממשחקי הווידאו הטובים ביותר שנוצרו אי פעם. זה מקום קבוע ברשימות "המיטב של" של המשחקים, וזכה באינספור פרסים מאז שהושק לראשונה בשנת 2016. באמת אין ספק למורשתו. עם זאת, העניין הוא שאפילו המשחקים הגדולים והאהובים ביותר יכולים להתייאש לאחר פרק זמן לא מבוטל, ו-Civilization VI אינו פטור.

למרבה המזל, Civilization VI, כמו כל קודמיו בסדרה, הוא בעיקר משחק מחשב, ולמשחקי PC תמיד יהיה יתרון אמיתי אחד על פני אינספור פלטפורמות המשחקים האחרות בחוץ - השפע וקלות הנגישות של מודים. מודדינג מוצק תמיד החזיר לחיים אפילו את המשחקים העבשים והמתים ביותר. פשוט תשאל את שחקני Elder Scrolls ו-Fallout למה הם עדיין ממשיכים לשחק במשחקים האלה על בסיס קבוע והם בהחלט יצביעו על אופנים כסיבה העיקרית. אותו דבר לגבי Civilization VI בימים אלה.

כמובן, יש תקלה אחת קטנה כשמדובר במודד משחקים פופולריים מאוד עם קהילת מודינג חזקה כמו Civilization VI - בחירת הטובים ביותר להתקנה. עם זאת, אל תדאג, הרי בשביל זה אנחנו כאן. הנה הרשימה שלנו של מודים של Civ 6 שיכולים לספק לך חווית משחק חדשה ורעננה.15. רובע הגנים של לוגי

15. רובע הגנים של לאוג'י

הרגשת פעם שמחוז השימור נראה קצת חסר בכל הנוגע למתן ייצוג לשטחים ירוקים ב-Civ 6? כאילו חסר לו משהו שמגשר על הפער בין הטבע לחיים עירוניים? ובכן, לא תוהה יותר - בשביל זה נועד המוד Garden District.

כפי שהשם שלו מרמז, המוד הזה מוסיף מחוז חדש למשחק שנקרא מחוז הגנים. זהו רובע שטח ירוק כמו השמורה, אך יש לו נושא בעל נטייה עירונית יותר עבור הערים היותר עירוניות וממוקדות בתעשייה שלך. הוא מגיע עם מבנים מעוצבים במלואם, כל אחד עם בונוסים ייחודיים ממוקדי תרבות וכלכלה, בניגוד לבניינים שמוטים יותר לכיוון מדע וייצור מזון.

איך כיף ברובע הגנים של לאוג'י:

  • מוסיף אלטרנטיבה לשמורה שמציעה דרך אחרת לצמיחה עבור הערים שלך
  • מציע לך גמישות טובה יותר כיצד לבנות את הערים שלך
  • הדגמים המותאמים אישית לא נראים לא במקום מעיצוב המשחק הבסיסי אבל עדיין מציעים משהו חדש להסתכל עליו

קבל את המודכָּאן.

14. אפשר Wonder on Mountains

אם יש לי תלונה אחת עם Civ 6 זה שהוא מרגיש קצת יותר קלסטרופובי מהמשחקים הקודמים בסדרה. בניית פלאים ומחוזות לכל אריח יכולה לאכול נדל"ן במהירות, במיוחד במפות קטנות יותר. תוסיפו לזה את העובדה שה-2 האלה לא ניתנים לבנייה על אריחי הרים, וחימר הוא באמת פרימיום במשחק הזה.

למרבה המזל, המוד Enable Wonder on Mountains קיים. זה פותר חלק מהתלבטות על ידי, ובכן, הפיכת Wonders לניתנים לבנייה על גבי אריחי הרים. עכשיו יש לכם קצת יותר מרחב מרפק לעבוד איתו כשאתם מתכננים את התפשטות ההתפתחות של הציוויליזציה שלכם.

איך Enable Wonder on Mountains כיף:

  • מאפשר לפלאים להיות ניתנים לבנייה על אריחי הרים, מה שמפחית את עומס האריחים
  • מפחית את המורכבות של תכנון פריסות ערים, מה שנותן לך יותר זמן לעשות משהו אחר מהנה יותר במשחק
  • מציע לך יותר מקום להתנועע בעת משחק Civs עם הטיות התחלה סביב שטח הררי

קבל את המודכָּאן.

13. Swift – אנימציית אוויר מהירה יותר

ל-Civilization VI יש אנימציות יחידות מגניבות במיוחד למשחק 4X. הבעיה היא שיכול לקחת זמן עד שהם מתחילים לשחק, וזה יכול להיות מעצבן כשאתה מעביר טונות של יחידות בסיבוב אחד. אחת הדוגמאות הבולטות ביותר לכך הן יחידות אוויר עם כנפיים קבועות, שיכולות להאט את המשחק המאוחר שלך בצורה דרמטית. בטח, אתה יכול לכבות אנימציות אבל, ובכן, זה באמת הופך את המשחק לממש משעמם עבור רוב האנשים.

כאן נכנס לתמונה ה-Swift – Faster Air Animation. המוד הזה גורם למטוסי הקרב והמפציצים הארורים האלה לנוע מהר יותר באופן ניכר. עכשיו אתה לא צריך לכבות אנימציות בחלק מאוחר יותר של המשחק רק כדי לחסוך זמן ולהפסיד קצת מממתקי העיניים שיש למשחק להציע!

איך Swift - Faster Air Animation כיף:

  • מאפשר לך לחסוך זמן מאוחר יותר במשחק על ידי הפחתת זמן הצפייה שלך באנימציות מטוסים מיותרות
  • עוזר לך ליהנות מחוויית ממתקי העיניים המלאה של Civilization VI
  • אין צורך לכבות אנימציות יחידות בתקופות משחק מאוחרות, מה שמאפשר לך עדיין לראות את הלוחמים והמפציצים שלך מפוצצים את המטרות שלהם

קבל את המודכָּאן.

12. העידן המודרני

מראה הסוף של Civilization 6 די חסר מגוון. בטח, יש כמה הבדלים קוסמטיים המבוססים על קבוצות תרבותיות, אבל ליפן ולהודו אין כל כך הרבה במשותף בעולם האמיתי, מלבד שתיהן ממוקמות באסיה - במיוחד על האופן שבו הן מעצבות דברים ויזואלית. להחזיק אותם ביחידות שטח עם אותו עיצוב ויזואלי זה פיתוח משחק די עצלן, למען האמת.

טוב שיש את המוד של Aevum Modernum. הוא מוסיף יחידות חדשות וייחודיות למשחק מאוחר עבור חלק מה-Civs עם מקבילות מודרניות כמו ארה"ב, סין ויפן. עכשיו יש יותר מגוון, לא רק במראה, אלא ביחידות בפועל, כשאתה מגיע לעידנים המאוחרים יותר!

איך כיף העידן המודרני:

  • מוסיף מספר יחידות ייחודיות למשחק מאוחר לכל ציוויליזציה נבחרת שמקרבת אותן לעמיתיהם בעולם האמיתי
  • מציע אפשרויות טקטיות חדשות עקב הוספת יחידות חדשות
  • מעניק למראה המאוחר יותר מגוון מבחינה ויזואלית עקב הוספת יחידות חדשות

קבל את המודכָּאן.

11. לחפור את ההר ומלא אוקיינוס

שטח בנייה הוא בהחלט פרימיום ב-Civilization VI. עם מכונאי בניית העיר החדש, בעל אוריינטציה נרחבת יותר, שהמשחק הציג, לפעמים משחק Civ 6 יכול להרגיש קצת קלסטרופובי. זה בולט במיוחד במפות קטנות יותר, אם כי גם מפות גדולות יותר אינן שונות מדי, מכיוון שבכל מקרה אתה נוטה לשחק עם יותר Civs במפות גדולות יותר.

ובכן, מוד Dig Mountain & Fill Ocean שואף להקל על חלק מהבעיה הזו על ידי כך שהוא מאפשר לך לבנות יחידות המסוגלות להמיר אריחי מים לאריחי קרקע, ואריחי הרים לאריחי גבעות. זה נותן לשחקן את היכולת לפנות יותר מקום על המפה. זה אפילו מאפשר לך ליצור יבשות שלמות אם אתה חרוץ וסבלני מספיק!

איך זה כיף של Dig Mountain & Fill Ocean:

  • מאפשר לך ליצור אריחי אדמה חדשים מעל אריחי מים והרים כדי שתוכל להרחיב את הערים שלך יותר
  • אתה יכול ליצור שטחים חדשים לגמרי כדי להסתפק במשחק
  • מגיע עם כמה מכניקת גינון חצי אקראית שתשאיר אותך לנחש איך ייצא האריח החדש שלך

קבל את המודכָּאן.

10. מה הבטחתי?

נתח עצום מהחוויה לשחקן יחיד של Civilization VI מוקדש לאופן שבו אתה וה-AI מתקשרים זה עם זה. זהו מכניקת משחק מרכזית שנותנת לך בכנות תחושה של סוכנות במהלך המשחק שלך. היבט חיוני אחד של המכונאי הזה הוא הבטחות ל-AI בתמורה להמשך היחסים הטובים שלהם אליך. העניין הוא שלמרות כל החשיבות המדהימה שלו, אין באמת כלי לעקוב אחר ההכרזות הללו לעומק, כך שהרבה פעמים אתה בסופו של דבר מפר את ההבטחות האלה מבלי שבאמת מתכוון לעשות זאת. מה הבטחתי? מוד פותר את זה.

המוד מספק לך תזכורות קופצות מפורטות בכל פעם שאתה עומד להפר הבטחה שהבטחת לבינה מלאכותית. זה מגיע במלואו עם עצות כלים, עדשות ופאנלים מותאמים אישית משלו. שיפור איכות חיים שימושי מאוד, נכון?

איך מה הבטחתי? כֵּיף:

  • עוזר לך להימנע מהפרת הבטחות ל-AI על ידי עדכון מתמיד אם אתה עומד להפר את ההבטחות הללו
  • עוזר לך להימנע מהחמצת היחסים עם הבינה המלאכותית בטעות על ידי מעקב אחר ההבטחות שלך ומצב היחידות שלך לגביהן
  • עוזר לך להימנע מחזרה לטעינה מחדש של חסכון מוקדם יותר עקב הבטחות שהופרו הגורמות ליחסים הרסניים עם אזרחים מתחרים

קבל את המודכָּאן.

9. ארטילריות טילי שיוט

דבר אחד בלוחמה מודרנית הוא הפצת כלי נשק חכמים מדויקים לטווח ארוך כמו טילי שיוט וכלי נשק היפרסוניים. ל-Civ 5 היה פעם כלי נשק אלה מיוצגים היטב. משום מה נראה ש-Civ 6 התרחק ממנו לגמרי.

המוד ארטילרי של טילי שיוט מחזיר את ההיבט הזה של לוחמה מודרנית לתוך Civ 6. הוא מוסיף שלוש יחידות ארטילריה טילים חדשות, תותחי הטילים התת-קוליים, העל-קוליים וההיפרסוניים. עכשיו אתה יכול לפגוע במטרות מרחוק מבלי להסתמך על מטוסי קרב ומפציצים שיבצעו את העבודה המלוכלכת.

איך זה כיף ארטילרי טילי שיוט:

  • מוסיף שלוש יחידות ארטילריה חדשות הפרוסות באמצעות מספר טכנולוגיות בעידן הדיגיטלי
  • מציע לך אסטרטגיות חדשות עם תוספת של כלי נשק אלה
  • משנה את האופן שבו מתנהלות מלחמות כאשר יחידות מודיעין ותצפית ממלאות תפקיד מכריע עוד יותר עקב לחימה ממרחקים ארוכים יותר

קבל את המודכָּאן.

8. CypRyan's Wide & Tall

אחד השינויים הגדולים ביותר שיישמה Civilization VI הוא המעבר של מטא המשחק לכיוון "לשחק רחב" לעומת "לשחק גבוה". "Tall" הוא סגנון משחק Civ המתמקד בערים פחותות תוך מיקסום הפרודוקטיביות והתשואות של הערים הללו. "רחב" לעומת זאת הוא לתפוס כמה שיותר קרקעות על ידי הקמת כמה שיותר ערים בלי להתחשב הרבה בפיתוח שלה. עם האופן שבו שונו ערכי התשואה של ערים ב-Civ 6, משחק "גבוה" הפך בעצם למשחק לטובת משחק "רחב".

המוד Wide & Tall של CypRyan מבקש לתקן זאת בעיקר באמצעות שילוב של כוונון מספרי תשואה, הוספת כרטיסי מדיניות חדשים בעלי אוריינטציה גבוהה ובניית הרחבות. זה גם משנה כמה מהאנשים הנהדרים הזמינים במשחק, ומוסיף פרויקט עיר חדש ומקדש עידן. עם השינויים האלה, הקמת פחות ערים אך מפותחות מאוד היא דרך קיימא לניצחון ב-Civ 6 פעם נוספת.

איך CypRyan's Wide & Tall כיף:

  • מאפשר לך לחקור סגנון משחק חדש לחלוטין על ידי כוונון מספרים והוספת תוכן חדש
  • מאפשר לייסד ציוויליזציה קטנה יותר במונחים של טריטוריה, אך עם עושר וצמיחה לאזרחים גדולים יותר - נותן לך את האמצעים לעשות יותר עם פחות
  • מפחית את כאב הראש של מעקב אחר כל מה שקורה בגוף האדם בגלל שיש פחות ערים ופחות שטחים לכסות

קבל את המודכָּאן.

7. הרובע הדיפלומטי מורחב ULTIMATE

הרובע הדיפלומטי הוא כנראה הרובע הכי מזעזע במשחק - הרבה יותר אפילו מהשמורה הקלילה. אתה יכול לבנות רק אחד לכל אזרחית, והבניינים שהוא מגיע איתם הם לא בדיוק הנתונים הסטטיסטיים הטובים ביותר. זה כמעט חסר תועלת, ובזבוז מוחלט של מקום גם אם מבחינה טכנית הוא תופס רק אריח בודד.

המוד ה-Diplomatic Quarter Expanded Ultimate משנה את כל זה. בתור התחלה, עכשיו אתה יכול לבנות אותו בכל עיר, מה שיוצר הבדל עצום בערכו מכיוון שאתה יכול סוף סוף לעשות שימוש בתשואות שלו ביותר מעיר אחת. זה גם מגיע עם מספר בניינים חדשים לכל שכבת פיתוח, ואתה יכול לבחור מבין אלה בהתאם לסוג מוקד התשואה אליו הולכת העיר שלך. ישנם גם מספר פרויקטים מחוזיים חדשים זמינים, ומעליו עצום של 14 כרטיסי מדיניות דיפלומטיים חדשים!

איך הכיף ה-Diplomatic Quarter Expanded ULTIMATE:

  • מעבד מחדש חלק עצוב מהמשחק
  • כרטיסי המדיניות ותוספות אחרות מוסיפים דרכים נוספות כיצד לבנות את הערים שלך
  • מגיע עם עור ודגם מותאם אישית משלו שלא נראים לא במקום עם עיצוב משחק הווניל

קבל את המודכָּאן.

6. בריתות מורחבות

מערכת Alliance in Civilization VI מוגבלת, פשוטו כמשמעו, ל-4. במשחקים עם רק קומץ של civs המספר הזה די והותר. אתה יכול לעשות הרבה גלגלים ולהתמודד רק עם 4 סוגי ברית לעבוד איתם. הבעיה היא כשאתה משוגע למשחקים עם המון אזרחים מעורבים. פתאום 4 הוא מעט מדי עבור משחק עם יותר מ-20 אזרחים מפוזרים במפה.

המוד Alliances Expanded מתקן את המגבלה הזו. הוא מוסיף 4 סוגי ברית חדשים שתוכלו להיכנס אליהם עם אזרחים אחרים, ומכפיל את הכמות המקסימלית של בריתות זמינות ל-8! נוסף על כך, הוא גם משפץ את האופן שבו Alliances עולה ברמה, מה שגורם לו להתפתח בצורה יותר אורגנית ומשפיעה, בניגוד לגרסה התפלה יותר של Vanilla Civ.

איך זה כיף של Alliances Expanded:

  • מאפשר לך להיכנס להסכמי ברית נוספים שמשנים את מאזן הכוחות העולמי של המשחק
  • 4 סוגי הברית החדשים מוסיפים עוד דינמיות למשחק באמצעות התשואות הייחודיות שלהם
  • מאפשר לך לשחק תפקידים בגושי כוח גיאופוליטיים מסיביים יותר כדי למחוץ אזרחים יריבים

קבל את המודכָּאן.

5. Civilizations Expanded: Mod Collection

חלק מהשחקנים מוצאים את היכולות הייחודיות של האזרחים, הבניינים, השיפורים והמחוזות מרתקים. מבחינה מספרית אולי יש להם רק סיבה להאמין שכן. די קשה להתווכח נגד זה כשאתה רואה את עצמך נאבק להחזיק קומץ ערים יחד, בעוד שה-AI כבר מנקד את המפה בעשרות ערים בדרגת קושי אלוהית גם כשאתה משחק בתנאים שהיכולות הייחודיות שלך מועדפות יותר להצטיין בהם. .

זה המקום שבו התקנת Civilizations Expanded: Mod Collection יכולה לעזור לך. זה משפר את המספרים של כל החומרים האזרחיים הייחודיים על פני הלוח, ומוסיף קומץ של עיבודים מחודשים כמו שכל האזרחים מסוגלים לעבוד על אריחי הרים, ותחרות פרס נובל מתרחשת גם ללא שבדיה במשחק. למרות שזה משפיע גם על הבינה המלאכותית, אתה עדיין לא מוצא את עצמך בפיגור במשחק יותר מאחר והחובבים נמצאים בסף מספיק טוב שזה משפר את התחרותיות שלך כלפי ה-AI אפילו על בסיס לא שוויוני בגלל חובבים ברמת קושי.

איך Civilization Expanded: Collection כיף:

  • מקרב את פוטנציאל הפלט שלך לבינה מלאכותית ברמת קושי ברמת האלוהות
  • אתה כבר לא מרגיש מרותק ל-AI בקשיים גבוהים יותר
  • אתה לא צריך להוריד מודים ל-AI-nerfing שיכולים לשבור את נוסחת הקושי של המשחק

קבל את המודכָּאן.

4. פרויקט 6T של JNR

האם אי פעם הרגשת שחסרים מספר דברים ב-Civilization 6 בכל הנוגע לתוכן של טכנולוגיות ותקופות? כאילו, צריך לכלול עוד דברים כשאתה חוקר טכנולוגיה או תרבות, אבל אתה פשוט לא יכול לחשוב על משהו ספציפי כי אתה לא בדיוק בקיא ב-5000 שנות ההתפתחות ההיסטורית, התרבותית והטכנולוגית של האנושות? ובכן, זה דבר טוב ש-Civ modder הפורה JNR קיים מאז שהוא עשה את כל החשיבה, התכנון, הוסיף והקידוד עבורך!

Project 6T מוסיף טונות של תוכן למשחק שממלא באופן ספציפי את היחידות והסוגים הממשלתיים שחסרים בין הדברים במשחק. מטרתו היא למלא את הטכנולוגיות והתרבויות ה"ריקות" ביחידות המתאימות לעידן, ולגשר על הפערים שבהם המשחק הפסיק לכאורה כמה יחידות והמצאות חיוניות. עכשיו אתה לא צריך לתהות למה יש דברים כמו היעדר יחידות ארטילריה מתנייעות במשחק כאשר זה צריך להיות בין ההוביצר לתותחי הרקטות בהתקדמות בעולם האמיתי!

איך הפרויקט 6T של JNR מהנה:

  • מוסיף טונות של יחידות עם דגמים מותאמים אישית משלהם
  • תוכן נוסף מקיף שנחקר היטב ואינו שובר את רעיונות הליבה של המשחק
  • מוסיף הרבה דברים חדשים לחקור שיכולים להשפיע מאוד על האופן שבו המשחק שלך יכול להתפתח

קבל את המודכָּאן.

3. עידן ההון

משאבי יוקרה מסוימים ב-Civilization VI ניתנים להשגה רק כאשר אתה עושה דברים ספציפיים כמו להפוך לשלטון של מדינת עיר מסוימת, או להשיג סוחרים גדולים. זהו מכונאי קטן ומהנה שקרוב לנסיבות בעולם האמיתי לגבי איך אנחנו מקבלים גישה להרבה מוצרים מיוצרים בימינו. העניין הוא שפשוט יש מעט מדי מהם בסביבה ב-Civ VI. זה מה שהמוד Age of Capital למעשה מתקן.

המוד Age of Capital מוסיף 9 מוצרים מיוצרים חדשים למשחק, הפרוסים לאורך העידנים המאוחרים יותר. זה גם משנה את ערכי הנוחות שאתה מרוויח ממשאבי מותרות ובונוסים, משפר אותם, מה שעוזר לך לתמוך בערים עם אוכלוסיות גדולות יותר - מושלם עבור אנשים שמעדיפים לשחק גבוה.

איך זה כיף של עידן ההון:

  • מוסיף משאבים יוקרתיים חדשים שעוזרים בטבילה הכוללת
  • המספר המוגדל של המשאבים מציע לך קצת יותר מרחב התנועות כשמדובר בהתמודדות עם AI Civs
  • מאיץ ערכי משאבים כך שתהיה לך הרבה יותר גמישות כשאתה בוחר לשחק גבוה

קבל את המודכָּאן.

2. המורכבות האורבנית של JNR

אחד השינויים הגדולים ביותר שהציג Civilization 6 הוא תכונת המחוז. באופן אישי, אני חושב שזו תוספת מאוד חדשנית ונהדרת למשחק, והיא פחות או יותר הכיוון הנכון לקחת כדי לנער את הסדרה ארוכת השנים לטובה. אבל העניין הוא שזה שמשהו נהדר לא אומר שאתה לא יכול לשפר אותו - וזה בדיוק מה שעושה המוד Urban Complexity של JNR.

המוד המורכבות העירונית נועד לספק יותר עומק לבנייה ולפיתוח הערים שלך, בעיקר על ידי עיבוד מחדש של המערכת המחוזית. המוד עושה זאת על ידי הוספת טונות של בניינים חדשים וחלוקתם למספר שרשראות התקדמות, מקובצות יחד לפי סוג התשואה שהם מפיקים, והופכת אותם לבלעדיים זה מזה. זה מציע אפשרויות חדשות לגבי האופן שבו השחקן מתכנן לייעל את תפוקת המיקוד של העיר שלו. זה שימושי במיוחד כאשר אתה מתכנן לשחק גבוה בגלל הפוקוס שלו וחובבי הפלט העירוני.

איך המורכבות האורבנית של JNR מהנה:

  • מוסיף טונות של תוכן חדש למשחק שמעצב מחדש את האופן שבו אתה משחק ב-Civ 6
  • מגיע עם עצות כלים עשויות היטב ודגמים מותאמים אישית
  • מוסיף יותר מורכבות ועומק למשחק על ידי עיבוד מחדש של מחוזות, במיוחד המחוזות שלא מנוצלים יותר כמו אמת המים, המחוזות הממשלה והשכונה

קבל את המודכָּאן.

1. ובכל זאת (לא) עוד חבילת מפות

מחולל המפות של Civilization 6 די מבאס. זה מאוד גנרי ואין לך באמת הרבה מידע לגבי האופן שבו אתה רוצה שהמפה של המשחק החדש שלך תעצב. זו די אכזבה מכיוון שהמפות הן, ובכן, המקום שבו המשחקים שלך יוגדרו, ואתה באמת רוצה צורה כלשהי של שליטה ביצירת המקום שבו תבלה שעות מהחיים שלך במשחק.

חבילת המפות של Yet (לא) Another, למרות מה ששמה מרמז, היא לא רק חבילת מפות. זה גם מגיע עם שיפור מקיף של פאנל תצורת המפה במשחק שבו אתה יכול לצבוט כל דבר, החל משפע משאבים, עד צורות יבשות בודדות ועמדות התחלה של אזרחים. זה פותר את חוסר השליטה בכל הנוגע לעיצוב יצירת המפה שיש לתצורת המפה Vanilla Civ 6.

אה, וגם המפות המוכנות מראש לא רעות מדי. הוא כולל מפות כדור הארץ מלאות שונות בכמה גדלים עם מיקומי התחלה אמיתיים לכל האזרחים במשחק, ומפות יבשות ואזוריות.

איך עדיין (לא) Another Maps Pack כיף:

  • עוזר לך ליצור מפות מפורטות יותר שתוכל לצבוט יותר בהתאם להעדפותיך
  • מוסיף אפשרויות נוספות של גודל מפה גדולות יותר שיכולות להכיל יותר אזרחים לכל משחק
  • מגיע עם מפות מפורטות ביותר בעולם האמיתי עם מיקומי התחלה אמיתיים לאזרחים, כך שתוכל לשחק תפקידים במסע פרסום בעל אוריינטציה של העולם האמיתי יותר

קבל את המודכָּאן.

אם אהבתם את המאמר הזה אולי תאהבו גם: