ציוויליזציה 6 קושי מוסבר

מְעוּדכָּן:

31 באוגוסט 2020

יש 8 קשיים בציביליזציה 6, האם אתה יכול לנצח את "מוד אלוהים"?


הציוויליזציה מעולם לא נודעה בפשטותה; מורכבויות ומורכבויות קטנות הן חלק ממה שהופך את המשחק למהנה ומעניקים לו את האיכות הממכרת של "עוד סיבוב אחד".
אבל בעוד שמשחק זה דבר אחד, ניצחון בדרגת קושי גבוהה יכול להתברר כמשהו אחר לגמרי. במדריך הקצר הזה אפרט את 8 הקשיים מהמתנחל לאלוהות, מה אתה מעדיף?

מִתנַחֵל

זה מסוכן ללכת לבד! קח את זה!

כפי שהשם מרמז, קושי המתנחלים, כמו המתנחל עצמו, מיועד לאותם שחקנים בתחילת ההרפתקה שלהם.
זה קושי גדול לאנשים שרק לומדים את המשחק, או אם במקרה אתה מפחד מהצל של עצמך.
בכל מקרה, תצטרך לנסות באופן אקטיבי להפסיד את המשחק בקושי הזה.

בְּקִצוּר נִמרָץ:

  • זוהי הגדרת הקושי הנמוכה ביותר והיא המתאימה ביותר ללמידה כיצד המשחק עובד.

פרטי המתנחל:

  • AI מקבל -1 לכוח לחימה; השחקן מקבל +3
  • יחידות שחקן מקבלים +45% בונוס XP וכן +15 בונוס זהב ממחנות ברברים
  • אתה מקבל את ההישג "מתנחל משחק, התאמה" על ניצחון במשחק בהגדרה זו

רֹאשׁ שֶׁבֶט

הברברים עשויים להיות האיום הגדול ביותר שלך על צ'יפטן

קושי שהמאורים יאהבו, צ'יפטן הוא רק צעד מעל המתנחל.
קושי גדול כאשר יש לך הבנה כללית של המשחק, אבל עדיין לא רוצה לקחת יותר מדי סיכונים.
לשחק על Chieftain זה כמו לשחק עם פגושים באולם הבאולינג, אם אתה עדיין מפסיד, אולי המשחק פשוט לא בשבילך.

בְּקִצוּר נִמרָץ:

  • זהו הקושי השני הקל ביותר עם יתרונות קלים עבור שחקנים חדשים אך בטוחים בעצמם.

פרטי המפקד:

  • הבינה המלאכותית מקבלת -1 לכוח לחימה; השחקן מקבל +2
  • יחידות השחקן יקבלו בונוס של +30% כדי להילחם ב-XP; מחנות ברברים נותנים בונוס 10 זהב.
  • מנצח את המשחק על Chieftain מביא לך את ההישג "Irish Heartbeat", התייחסות ל-Van Morrison/The Chieftains.

מַצבִּיא

הקושי של Warlord, למרות שמו, הוא בדרך כלל די קל.

כשאני שומע את המילה "לורד" אני חושב בדרך כלל על מנהיגי שבטים עתיקים או דיקטטור עם תסביך נחיתות עצום.
אז הייתם חושבים שהקושי בעל השם האגרסיבי יהיה קשה, אבל אתם טועים.
הקושי של Warlord מוטה עד כדי כך מעט לטובת השחקן כך שאתה יכול להיות מצביא, רק תזכור לשחק יפה.

בְּקִצוּר נִמרָץ:

  • ל-Warlord יש בונוסים קלים מאוד לשחקן ועדיף להשתמש בו כאשר אתה לא ממש מוכן למגרש משחק שווה.

פרטים על שר המלחמה:

  • ה-AI והשחקן מקבלים בונוס לחימה -1/+1, בהתאמה.
  • השחקן מקבל בונוס XP לחימה זעום +15%.
  • השחקן מקבל 5 זהב בונוס ממאהלים ברברים.

נָסִיך

היזהר: ה-AI יתחיל לנצל טעויות של שחקן

זהו זה; גלגלי האימון כבויים, הפגושים נעלמו, זה כבר לא מר נייס גאי עבור השחקן. בעוד ששלושת הקשיים הקודמים כולם נותנים לשחקן בונוס ול-AI עונש, הקושי של הנסיך לא עושה את שניהם.
זוהי הגדרת ברירת המחדל ב-Civ ואינה מעניקה לא לשחקן ולא ל-AI בונוסים מכל סוג שהוא.

בְּקִצוּר נִמרָץ:

  • קושי ברירת מחדל זה אינו מעביר בונוסים או עונשים לשחקן או ל-AI.

פרטי הנסיך:

  • גם ה-AI וגם השחקן מתחילים עם אותן יחידות בדיוק: מתנחל אחד ולוחם אחד (בעידן העתיק).
  • מחנות ברברים מספקים 30 זהב, שהוא כמות ברירת המחדל.
  • זכייה במשחק על פרינס מעניקה את ההישג "העבודה הגדולה של מקיאוולי", קריצה ל"הנסיך", שנכתב על ידי ניקולו מקיאוולי.

מֶלֶך

שמירה על צבא עומד חשוב מכאן והלאה...

אם פרינס היא הגדרת ברירת המחדל, "קינג" היא הבחירה הבאה הברורה במינוח הקושי.
King הוא האתגר ה"אמיתי" הראשון שה-AI יציג עבור שחקנים רבים.
מכאן והלאה, הבינה המלאכותית תהיה ביתרון ולמרות שהוא לא מאתגר מדי, קינג נותן את התחושה הנוכחת תמיד של חרב דמוקלס המתנשאת עליך.

בְּקִצוּר נִמרָץ:

  • King הוא סוג הקושי הראשון שבו הבינה המלאכותית מתחילה לקבל בונוסים לתשואות גלובליות, מקומיות וקרביות.
  • שחקו King אם אתם יודעים שתוכלו לנצח ב-Prince, אבל אתם מוכנים לאתגר הבא.

פרטי המלך:

  • יחידות קרב בינה מלאכותית מקבלים כוח +1, +10% XP, וה-AI מתחיל עם לוחם נוסף
  • ה-AI מקבל בונוס של 8% למדע, תרבות ואמונה; 20% בונוס לייצור/זהב
  • הבינה המלאכותית מקבלת חיזוק טכנולוגי/אזרחי אחד בחינם, ובונה בחינם עם המחוז הראשון שלהם
  • הניצחון על ההגדרה הזו מעניק את ההישג "זכותם האלוהית של המלכים".

קֵיסָר

לימוד מחוז אסטרטגי ומיקום פלאים לא רק מועיל, זה מה שיחזיק אותך בחיים!

למרות שאין ספק שלהיות קיסר יש את ההטבות שלו, רבים מהמתנקשים יכולים לומר לך שלא הכל יין ודקלים.
הקיסר קשה בערך פי שניים מהמלך וקשוח בערך פי 3 מהנסיך.
עם בונוסים גדולים יותר ויחידות התחלתיות נוספות, ה-AIs יכולים כעת להוות אתגר משמעותי, ודורשים התחשבות רבה יותר בשחקנים במדיניות, במחוזות ובמיקום היחידות.

בְּקִצוּר נִמרָץ:

  • איפשהו ממש באמצע הקשוח והקשה ביותר, הקיסר הוא מבחן החוסן האמיתי הראשון עבור רוב השחקנים.

פרטי הקיסר:

  • יחידות קרב בינה מלאכותית מקבלים +2 כוח, +20% XP, וה-AI מתחיל עם 2 לוחמים נוספים.
  • הבינה המלאכותית מקבלת בונוס של 16% למדע, תרבות ואמונה, ו-40% בונוס לייצור/זהב.
  • ה-AI מקבל 2 חיזוקים טכניים/אזרחיים, 2 מתנחלים ו-2 בונים, השני לאחר בניית המחוז הראשון.
  • מנצח את הקושי הזה מקבל את ההישג "החריץ החדש של הקיסר". (סרט לא מוערך, אגב.)

אַלְמוֹתִי

אלמוות אתה אומר?יכול להיות רק אחד!

הכפפות כבויות. "Immortal" הלפני אחרון לא מושך אגרופים בעולם האזרחי-אוכל-אזרחי הזה.
עם בונוסים הולכים וגדלים לתשואות, ליחידות ולעוצמה צבאית, ה-AI כבר לא יכול להידחף על ידי האינטלקט הנעלה שלך.
אם הגעתם עד כאן, אתם יכולים להיות בטוחים ביכולות ה-Civ שלכם...אבל...זו אפילו לא הצורה הסופית שלו...

בְּקִצוּר נִמרָץ:

  • ה-AI מקבל בונוסים ותשואות משמעותיות ומהווה אתגר מוכשר מהתור הראשון.
  • הקושי הזה מיועד רק לנחושים באמת; זה יעמיד את המיומנות, הידע והכושר שלך למבחן. בלי שותי חלב!

פרטים אלמותיים:

  • יחידות קרב בינה מלאכותית מקבלות +3 כוח, +30% XP, וה-AI מתחיל עם 3 לוחמים נוספים.
  • הבינה המלאכותית מקבלת בונוס של 24% למדע, תרבות ואמונה, ו-60% בונוס לייצור/זהב.
  • ה-AI מקבל 3 חיזוקים טכניים/אזרחיים, 2 מתנחלים ו-2 בונים, השני לאחר בניית המחוז הראשון.
  • מנצח את הקושי הזה פותח את ההישג "12 פועלים של הרקולס".

אֱלוֹהוּת

מסך התבוסה הוא משהו שתראה לעתים קרובות, אבל אם אתה יכול לנצח על אלוהות, אתה מוסמך Civ "כמו אלוהים".

האלוהות, כפי שהשם לא כל כך מרמז בעדינות, היא הקושי הגבוה ביותר.
בחרו בקושי הזה אם אתם מזוכיסטים, לא אוהבים לנצח, או אם אתם באמת אוהבים לעולם לא להשלים פלא.
הבינה המלאכותית, שמקבלת בונוסים עצומים כמעט בכל היבט של המשחק, הופכת את הישרדות המשחק המוקדמת לבדה לסיכוי קשה.

בְּקִצוּר נִמרָץ:

  • עם בונוסים כמעט בלתי עבירים שה-AI מקבל, אלוהות תגרום לך לשאול מה אתה בכלל עושה עם החיים שלך; רק החזקים ביותר ישיגו ניצחון על ההגדרה הזו.

פרטי האלוהות:

  • כל יחידות הקרב בינה מלאכותית מקבלים +4 כוח לחימה, ו-+40% XP.
  • הבינה המלאכותית מקבלת בונוס של 32% למדע, תרבות ואמונה, ובונוס עצום של 80% לייצור/זהב.
  • הבינה המלאכותית מתחילה עם 4 חיזוקים טכנולוגיים/אזרחיים בחינם, 3 מתנחלים, 2 בונים ו-5 לוחמים.
  • הניצחון על ההגדרה הסופית הזו פותח את התואר הנכסף "כמו אלוהים", אז אל תהסס לשלוט בו על החברים שלך!

אם אהבתם את המאמר הזה אולי תאהבו גם:

מה חשבת על המאמר הזה? האם אתה מסכים עם הבחירות של המחבר?

לִרְשׁוֹםכָּאןותודיע לנו!

שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

בין אם זה שומר האש, ה-Graybeards, או אפילו כדור אור עם כנפיים קטן בשם Navi, כל גיבור צריך מדריך. אתה גיימר יקר, אתה הגיבור, ואני כאן כדי להדריך אותך.

משחק כרגע:

Dragon Quest XI

3 המשחקים האהובים ביותר:

The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn, Civilization IV, Dark Souls 3