CS2: הגדרות הנראות הטובות ביותר לטובת יתרון

הגדרות הראות הן קריטיות מכיוון שהן עוזרות לך להשיג יתרון על ידי שיפור זמן התגובה וצילומי הנחיתה.

ריכזנו את ההגדרות הטובות ביותר עבור CS2 כך שתרגיש כמו Hawkeye כשאתה משחק במשחק.

הגדרות במשחק

את כל ההגדרות הללו ניתן למצוא בלשונית GRAPHICS בהגדרות במשחק של CS2.

שפר את ניגודיות הנגן

ב-CSGO, הגדרה זו הגדילה את הנראות של השחקן על ידי כך שדגמי שחקנים יופיעו עם ניגודיות גבוהה יותר ביחס לרקע שלהם.

עם זאת, ב-CS2 זה קצת שונה. קו לבן דק נוסף סביב דגמי השחקנים עבור איטרציה זו של Boost Player Contrast. למרות שזה לא כמו המתאר האדום (או הסגול או הצהוב) של Valorant עבור דגמי שחקן אויב, זה משפר משמעותית את יכולתו של שחקן לראות דגמי אויב.

עבור הגדרה זו, אנו ממליצים ב-100% להגדיר את BOOST PLAYER CONTRAST לעַל.

ב-CSGO, זה יגדיל את הנראות של השחקן על ידי כך שדגמי שחקנים יופיעו עם גבוה יותר.

שפר את ניגודיות הנגן פועל (שמאל) וכבוי (ימין)

Multi-sampling Anti-Aliasing מצב

הגדרה זו, בקיצור, מחליקה דגמים ג'ינג'יים על ידי "מיזוג פיקסלים". כאשר מצב ההגנתי כבוי, הקצוות של הכל נראים חדים יותר ו"מפוקסלים" יותר.

ב-CS2, הגדלה עושה הבדל ויזואלי ויכולה להיות קלה יותר לעיניים. עם זאת, לאחר כמה רמות, זה נראה כמעט אותו הדבר.

ההצעה שלנו היא להפעיל את ההגדרה הזוCMAA2. זה נותן חלקות קלה שגורמת למשחק להיראות נעים יותר אבל לא מקריב הרבה ביצועים.

ריבוי דגימות מצבי נגד כינוי

איכות צל עולמית

אין שינוי אמיתי מבחינת האיכויות במשחק. לא משנה איכות הצל, יופיעו צללים. ההבדל היחיד ש-Shadow Quality משתנה הוא החדות של הצל. ככל שהצללית חדה יותר, כך היא איכותית יותר.

עבור הגדרה זו, אנו מציעים להפוך את GLOBAL SHADOW QUALITY לנָמוּך, מכיוון שאין הבדל במה שאתה רואה.

איכות דגם/טקסטורה

במידה מסוימת, זהו אותו תפיסה של Global Shadow Quality: ככל שתגרום להגדרה זו גבוה יותר, כך יופיעו דגמי נגן ומרקמים חדים יותר.

מלבד שאין יתרון מלבד להיראות טוב, אין יתרון או יתרון אמיתיים. בגלל זה, הגדרנו את ההגדרה הזו לנָמוּך.

מצב סינון מרקם

הגדרה זו נועדה להגדיל מרקמים מסוימים, כגון מרקמים של אקדח. כאשר מופנים למקסימום (ANISOTROPIC 16x), אין השפעה אמיתית על FPS בהשוואה ל-BILINEAR.

בשל כך, אנו ממליצים להפוך הגדרה זו ל-ANISOTROPIC 16x.

מטרת ההגדרה הזו היא להגדיל מרקמים מסוימים, כגון מרקמים של אקדח

כאשר מופנה למקסימום (ANISOTROPIC 16x), אין השפעה אמיתית על FPS בהשוואה ל-BILINEAR

בגלל זה, אנחנו פונים את זה ל-ANISOTROPIC 16X

Shader פרטי

פרטי Shader קובעים כיצד האור מגיב ונראה לאורך כל המשחק. כמו מצב סינון טקסטורה, יש לו מעט עד אין השפעה על FPS.

בשל כך, אנו משאירים הגדרה זו פעילהגָבוֹהַ.

פרטי החלקיקים

הגדרה זו גורמת לחלקיקים כגון פיצוצים או אש להיראות "מציאותיים" יותר לגבי העשן וכו'. אם כבר מדברים על אש, ההגדרה הנמוכה תציג פחות עשן שחור מאשר ההגדרה הגבוהה כאשר מסתכלים על מולוטוב.

ההשפעה של ה-FPS היא תמיד קיצונית למדי, אז נשאיר אותה כךנָמוּך.

חלקיקים גבוהים ונמוכים; כפי שמוצג, ל-HIGH יש עשן כהה יותר

חסימת סביבה

התפקיד העיקרי של הגדרה זו הוא לדמות אור טבעי. להפעלתו אין שום תועלת אמיתית, ומחיר ה-FPS לשלם הוא די גבוה. אז אנחנו מציעים להשאיר אותונָכֶה.

טווח דינמי גבוה (HDR)

רוב האנשים בוודאי שמעו על הגדרה זו המכונה HDR. הגדרה זו גורמת לכתמים בהירים להיראות בהירים יותר ולכתמים כהים להיראות כהים יותר. למרות שזה יגרום למשחק להיראות טוב יותר מבחינה ויזואלית ותחרותית, זה סיוט. למשחק תחרותי, אתה רוצה שתהיה לך תאורה עקבית לאורך כל הדרך.

בנוסף לכך, הגדרת אותו לביצועיםמצב נותן לנו דחיפה נוספת של FPS.

רזולוציית סופר FidelityFX

למרות שזה יותר מורכב מזה, סיפור ארוך, זה רק מקטין את הרזולוציה עבור רוב הגיימרים.

אלא אם כן אתה צריך כל מסגרת אפשרית, אתה רוצההשבתזה כי זה יגרום למשחק להיראות מטושטש ולא ברור.

חביון נמוך של NVIDIA Reflex

זה ייקח זמן להסביר, אבל זה משתנה ממחשב למחשב, אז קרא בעיון.

כבוי: לעולם אין לבחור באפשרות זו. במקרה הטוב, הפעלתו תפחית את ההשהיה. במקרה הגרוע, זה לא עושה כלום.

עַל: השאר אותו תמיד מופעל. אם יש לך GPU ישן יותר, זה כנראה יעשה לך פלאים. זה עשוי להוביל לירידה של 2 - 3% FPS, אבל היתרונות עולים על החסרונות של הגדרה זו.

לְהַגבִּיר: אם יש לך מסגרות נוספות פנויות, הגדר את ההגדרה הזו ל-BOOST, מה שתקטין את השהיה עוד יותר. אחרת, השאר אותו ב-ON.ion

רזולוציה היא נושא חם בכל הנוגע להגדרות CS. יש אנשים שמשחקים ברזולוציה נמוכה, יש אנשים שמשחקים ברזולוציה מתיחה, יש אנשים שמשחקים ברזולוציה גבוהה וכו'. עכשיו אם אתה רוצה את הראות הטובה ביותר, אנו ממליצים על האחרון.

רזולוציות גבוהות יותר = יותר פיקסלים = וידאו ברור יותר. אם העדיפות העליונה שלך היא האיכות החזותית, אז רזולוציה גבוהה יותר היא הדרך ללכת (אם אתה יכול לחסוך את הפריימים הנוספים האלה).

חביון נמוך של NVIDIA Reflex

פקודת CS2 Console

שינוי הגמא משנה את גווני הביניים בין בהיר לכהה, ולכן התאמתו יכולה ליצור צבעים שנראים טוב יותר ובכך לתת לנו יתרון.

אם עדיין לא הפעלת את קונסולת המפתחים, היכנס להגדרות שלך → לחץ על הכרטיסייה "משחק" → הפעל את "מסוף מפתחים",

לאחר שהפעלת אותו, הקש על סמל הטילדה "~" בפינה השמאלית העליונה של המקלדת.

במסוף, הקלד "r_fullscreen_gamma_3" (לא כולל הציטוטים). שחקו עם הערך, אבל מה שרוב האנשים ימצאו בנוח הוא "3".

נַעֲשָׂה; הגמא שלך מותאם כעת.

הגדרות צבע של NVIDIA

לרוב האנשים יש כרטיס מסך של NVIDIA (משתמשי AMD, סליחה). אתה יכול לעשות טריק פשוט כדי להגביר את הצבעים עבור CS2. מקצוענים וסטרימרים רבים משתמשים בשיטה זו, אז כדאי להקשיב.

עבור אל לוח הבקרה של NVIDIA ← הגדרת תנודות ← העדפה, אך בדרך כלל עבר 70%

הגברת החיות תגרום לצבעים לצוץ, ועשויה ליצור הזדמנויות טובות יותר לראות את האויבים שלך.

נסה את זה; זה אולי לא כוס התה שלך, אבל זה לא יזיק.

תַקצִיר

ישנן מספר רב של הגדרות חזותיות ונראות שבהן אתה יכול להשתמש ב-CS2 כדי לייעל את המשחק שלך. בדוק אותם כדי לכוונן את ביצועי ההרוג שלך.

ידך על העליונה אם אתה מיישם לפחות כמה מההגדרות הללו. עכשיו תיהנו מהקליק ראשים.

אולי יעניין אותך גם ב: