הבעיות הנוכחיות עם משחקי VR

מדוע VR Gaming לא ממש תפס את הפופולריות

אני זוכר שהתלהבתי ממציאות מדומה בתור נער. אהבתי לשחק ב-Half Life 1-2 ולא יכולתי לחכות ליציאת Half Life 3 במיוחד מאז שהמשחק היה אמור לצאת ב-VR. פינטזתי איך זה יהיה לצלם שילוב כוחות בבוראליס בעולם וירטואלי בזמן שהזזתי את הגוף שלי בחיים האמיתיים עם טכנולוגיה מתקדמת. חיכיתי וחיכיתי אבל כלום. המשכתי לחכות, בדקתי את החדשות לעדכונים. עדיין אין סימנים ל-Half Life 3 למעט כמה בדיחות, שמועות ואמנות קונספט שהודלפה. כל כך הרבה שנים חלפו עד שלבסוף גיליתי ש-Valve (החברה שיצרה את זיכיון Half Life) הודתה בעצם שהם ויתרו על יצירת Half Life 3 בגלל הטכנולוגיה. לא עמד בציפיות שלהם.

בראיון ל-Kotaku, מעצב Valve רובין ווקר והאמן טריסטן רידפורד אמרו את זה על Half Life 3.

"יכולנו לשחק עם הפלטפורמה החדשה הזו, לראות את החוזקות שלה ולראות מה לא הצלחנו לעשות... זה היה דבר שאפשר להתחיל לעבוד עליו בכל יום. אתה יכול לשבת ולהתחיל לעבוד על הבעיה הזו".

לאחר יציאתו של Half Life: Episode 2, Valve עדיין פיתחה אוזניות VR. ככל הנראה, טכנולוגיית ה-VR. לקח יותר מדי זמן להתפתח אז ההתרגשות לקראת Half Life 3 המצופה מתה. Valve לא טרח לשחרר את Half Life 3 מכיוון שלא יהיו מעריצים רבים כל כך נרגשים מהמשחק.

כדי לפצות ולגרום למעריצים להרגיש טוב יותר, הם יצרו את Half-Life: Alyx ל-VR. התאכזבתי מאוד ועצוב לי שסדרת המשחקים Half Life הסתיימה עם פריקוול. תהיתי למה זה מרגיש שרוב האנשים לא מתלהבים במיוחד ממשחקי VR ומעדיפים לשחק במחשבים או בקונסולות רגילות.

איך אפשר שלא להתרגש מעולם וירטואלי שבו פנטזיה הופכת למציאות? עם זה מכביד על דעתי, החלטתי לחקור ואלה הסיבות לכך שמשחקי VR לא ממש תפסו את הפופולריות.

1. טכנולוגיית VR. לא התקדם מספיק

לחוויית VR סוחפת לחלוטין שבה אתה יכול להרגיש כאב מדומה, שינויי טמפרטורה ולעסוק כמעט בכל החושים שלך - אתה לא רק צריך אוזניות VR אלא גם משוב הפטי וזירת VR ייעודית כמו הליכון VR הביתי Omni One.

המנועים על אפודים הפטיים רבים נותנים לך רק תחושות המקבילות לבקרי קונסולה רועמים. קצת טכנולוגיית VR. קרוב יותר להפוך עולם VR לטוב יותר מאחרים. חלק מהחליפות כמו חליפות טסלה נותנות לך מכות חשמל קטנות שונות כדי לדמות כאב.

עם זאת, נראה כי חליפות טסלה למשחקים עדיין בפיתוח. אם תבקר באתר Tesla Suit ותעבור אל "יישומים", תראה את המילים "בקרוב" מתחת לקטע המשחקים.

הפקדים למשחקי VR עדיין מגושם ולא שונים בהרבה מהבקרים של Nintendo Wii או Switch. כפפות, נעליים והליכוני VR עשויים להיות טובים למשל למשחקי FPS, אבל איך הייתם עפים בתור הסופרמן מבלי להרוס את החוויה הסוחפת בלחיצת כפתור? איך היית מתנדנד ברחבי העיר בתור ספיידרמן?

יצירת רגשות עזים באמצעות הבעות פנים במשחקי וידאו היא מאתגרת מאוד למרות הטכנולוגיה. משתפר.

אנחנו עדיין במרחק קילומטרים מ-VR סוחף לחלוטין.

2. למשחקי VR יש דאגות בריאות ובטיחות

היו מקרים רבים שבהם אנשים נפגעו מפגיעה בטעות זה בזה בזמן משחקי VR. אתה יכול לראות אותם ביוטיוב. זו כנראה הסיבה שפותח מצב מעבר לאוזניות המטה-קווסט.

טבילה מוחלטת יכולה לגבות מחיר גבוה. אתה יכול לקבל בחילות, כאבי ראש, מחלת תנועה, אובדן שמיעה, קוצר ראייה, אשליות, הרשימה עוד ארוכה. חשיפת יתר ל-VR עלולה לגרום לשינויים במוח המובילים לבחילות וכאבי ראש.

מכיוון שאובייקטים מרוחקים קרובים יותר ממה שהם נראים ב-VR, המוח שלך עלול להתבלבל ולסבול ממחלת תנועה. מכיוון שאוזניות VR קרובות מדי לעיניים שלך, אתה עלול לקבל קוצר ראייה או קוצר ראייה. אם חווית משחק ה-VR מרגישה מציאותית מדי, אתה יכול לפתח משהו כמו PTSD במיוחד אם אתה משחק במשחק אימה VR מלחיץ מאוד.

המוח שלך לא יכול להבחין בין עובדה לפנטזיה. זה אפילו לא "יודע" מה אמיתי. המוח שלך עושה תחזיות לגבי מה שהוא תופס כאמיתי ומעדכן את המידע שלו. לְפִיכָך.

במחקר שנעשה על ידי ד"ר Mayank Mehta, מדען מוח מאוניברסיטת קליפורניה, נוצרה סביבה וירטואלית עבור חולדות תוך כדי הנחתן על הליכון ומעקב אחר התגובות העצביות שלהן. בעולם האמיתי, המוח מייצר מפה נפשית המבוססת על ראייה, קול וריח. ד"ר מהטה רצה לברר אם אותה פעילות אפשרית גם בעולם הוירטואלי. כשהחולדות חקרו חדר וירטואלי שנעשה עבורן, מדענים הבינו שהנוירונים של "GPS" יורים באקראי.

בעוד החולדות לא נפלו מהשולחן, לא הייתה מפה נפשית שנעשתה כדי להדריך את החולדות. במקום זאת, המוח שלהם המשיך לספור את צעדיהם כדי להוביל את הדרך קדימה. מה שהמדענים הצליחו להסיק הוא שלמרות שהשהות בסביבה וירטואלית לא הזיקה לחולדות, היא שינתה את תהליכי המוח שלהן כדי ליצור דפוס הישרדות חדש.

החיים יהיו מפחידים אם אירועים טראומטיים ב-VR יתמזגו עם זיכרונות מהעולם האמיתי. דמיינו שאתם רואים יצורים ממשחק אימה בחדר השינה שלכם בלילה ב"עולם האמיתי". מי היה מאמין ש-VR יכול לעשות כל כך הרבה נזק?

זה כשלעצמו מפחיד.

חברות משחקים אולי לא רוצות לקבל פרסום רע ולהסתכן בהפסד של המון כסף בהחזרת המוצרים שלהן בגלל שחקני טראומה כבדים. זה מביא אותי לנקודה הבאה שלי.

2. VR סוחף לחלוטין הוא יקר מדי

קשה להצדיק תשלום של המון כסף עבור אוזניות ובקרי VR כאשר אתה יכול להסתדר מצוין עם בקרי קונסולה יחד עם טלוויזיה או צג.

אוזניות VR יכולות לעלות בין $299.99 ל-$549.99. כדי לקבל מחשב חזק עבור VR, תצטרך לשלם תוספת של $1-2,000. זה בגלל טכנולוגיה חדשה. כמו טכנולוגיית OLED או AMOLED. וג'ירוסקופים. עבור ה-VR הטוב ביותר והסוחף במלואו, חליפה כמו Teslasuit עולה בסביבות $12,999.

כפפות הפטיות יכולות לעלות מעל 100 דולר. הליכון Omni One יכול לעלות מעל 1,000 דולר. משחקי VR יכולים לעלות 30-40 דולר.

אני לא בטוח אם שווה לשלם כל כך הרבה עבור טבילה נוספת. זה מאוד תלוי במשחקים ל-VR. למרבה הצער, זה מביא אותנו לנקודה הבאה.

4. משחקי VR לא עמדו בהייפ

מפתחי משחקי VR לא יצרו משחקים סופיים שהם הפנים של משחקי VR וסביר מאוד שהם יעשו זאת במשך שנים רבות. פשוט אין מניע להעדיף משחקי VR על פני משחקי מחשב ו/או קונסולה מיושנים וטובים.

חלק מהמשחקים הטובים ביותר שאינם VR הם בגוף שלישי ויש להם רמות מעוצבות היטב. במילים פשוטות, למשחקי VR לא היה זמן לפתח משחקים באותה איכות כמו משחקים שאינם VR. שלא לדבר, VR נראה מוגבל בהחלט למשחקים עם תצוגה מגוף ראשון.

משחקי VR רבים שראיתי כמו Beat Saber הם מקבילים למשחקים ניידים ממוצעים עד גרועים. אפס סימני פיסוק בשם Batman: Arkham VR "זבל מדהים".

בגלל חוסר הביקוש ל-VR יחד עם טכנולוגיית ה-VR. הוא עדיין בחיתוליו, VR יכול רק להעניק לגיימרים כל כך הרבה ניסיון. Batman Arkham VR היה כישלון מכיוון שהוא לא נתן לגיימרים את החוויה של להיות באטמן כשהוא מסתובב בגות'אם עם מחבט המחבט שלו ונלחם באויבים עם הגאדג'טים שלו. המשחק גרם לך להרגיש כמו בלש משטרה רגיל בתחפושת ליל כל הקדושים.

עכשיו אני מבין למה העולם עדיין לא מוכן להתחייבות למשחקי VR. אני עדיין מקווה ש-VR יוכל להתקדם לנקודה שבה הוא יכול לחולל מהפכה מוחלטת במשחקים ולקחת אותו לרמות שמעולם לא הגיע אליהן.

אולי יעניין אותך גם ב: