בעולם המחריד מת באור יום, היכולת שלך לשרוד - או להרוג - מושפעת מאוד מההטבות שלך. חלקם גורמים לך לצרוח, או להוריד אותך בלהיט אחד, ואחרים עוזרים לך לזחול בסוניק את מהירות הקיפוד - הדבר החשוב הוא לוודא שההטבות שתבחרו לעבוד טוב יחד.
ב -15 הראשונים האלה, אני אפרט כמה משילובי ההטבות האהובים עלי כניצול ורוצח. ההטבות הבודדות יוסברו, ותקבלו כמה עצות שישתמשו בשילובים לשימוש טוב במשחקים שלכם. אם זה נשמע טוב, הכינו את הארנקים מלאי הדם שלכם-תרצו לצאת למסע הוצאות כדי לבדוק את כולם אחרי זה.
15. אחיזת ברזל + חריפה
שחקני עור העור בקהל משתוללים ברגע זה, כי השילוב הזה עוסק במרתף. לכל מפה יש אחת - היא מגיעה עם חזה, כמה ארונות וארבעה ווים. כאשר ניצול נלקח למרתף, הם עשויים באותה מידה לוותר על התקווה - וזה בדיוק מה שהשילוב הזה שואף לעשות.
ההטבה הראשונה שלנו, אחיזת הברזל, מאפשרת לך לשאת ניצולים עוד יותר - זה גם הופך את התנודדות שלהם ליעילות פחות. ההטבה השנייה, מגוחכת, עוצרת לחלוטין את רדיוס הטרור שלך (פעימות הלב שהניצולים שומעים כאשר רוצח נמצא בקרבת מקום) ואפילו חוסם את יכולתם של הניצולים לראות את ההילה שלך. הרכיבו את שתי ההטבות הללו כששיחקו כרוצח שיכול להוריד ניצולים בלהיט אחד - כמו Leatherface - ואתם עומדים לזמן נהדר ברגע שהניצול הראשון יורד במדרגות המרתף האיומות האלה.
אמנם, משחק הנגד של הישרדות הוא פשוט - פשוט השאר חבר לקבוצה למות - אבל רבים לא יתנו לזה לקרות, וצוות שלם יכול במהירות להתנפנף בחיקך על ידי ניסיון להציל את החברים שלהם. אפילו מעבר למרתף, מפות רבות מציעות לך כמה נקודות מסתור מצוינות לקפוץ החוצה ולתקוף כשניצולים מנסים להציל חבר לקבוצה.
והכי חשוב, שתי ההטבות הללו הן 'כלליות', כך שלא תצטרך יוקרה של מישהו שיפתח אותן!
מה הופך את המשולבת הזו נהדרת?
- אחיזת הברזל מקלה על הורדת הניצולים למרתף
- טריקים מגוחכים ניצולים לחשוב שהמרתף בטוח להיכנס
- רוצח מכה-מטה כמו Leatherface יכול להעניש במהירות את כל הניצולים שמתקרבים
- אתה צריך להירגע במרתף עם כמה חטיפים - זה משולבת פסיבית מאוד!
14. עבודת צוות: כוח של שני + בונד
כשמשחקים משחק כמו Dead באור יום, זה טבעי רק לרצות לקרב את חבריכם. יש כוח במספרים, ואתה תמיד יכול לעמוד בדרכם של חבריך לקוות שהרוצח מכוון אליהם ומשאיר אותך לבד. השילוב הזה מניח שאתה קצת חבר לקבוצה טוב ממני.
ההטבה הראשונה, עבודת צוות: כוח של שניים מגיעה אלינו מתליטה ליירה מפרק כלים של ייסורים. בכל פעם שאתה מרפא חבר לקבוצה, גם אתה וגם חבר הצוות מקבלים דחיפה מהירה של 5% שנמשכת עד שאתה רחוק יותר מ 12 מטרים אחד מהשני. המחמיאה לכך היא ההטבה השנייה שלנו, בונד, מדווייט פיירפילד - זה מראה לך את ההילה של הניצולים שנמצאים במרחק של 36 מטרים ממך ברמה המקסימאלית, ומראה לך היכן הם נמצאים אפילו דרך קירות!
הרכיבו את שתי ההטבות הללו, ויש לכם דחיפה מהירה עקבית כדי לעזור לכם להגיע לגנרטור הבא או לרוץ מרוצח יחד. זה לא כל כך יעיל נגד הרוצחים המהירים יותר, או כאלה עם התקפות טווחים - נזק גם מפסיק את הדחיפה המהירה - אבל זה יכול להיות מציל חיים אמיתי במרדף.
מה הופך את המשולבת הזו נהדרת?
- בונד תמיד פעיל ומראה לך היכן נמצא חבר הצוות הקרוב ביותר
- עבודת צוות: כוח של שניים מפעיל כשאתה מרפא ניצול, שיקרה באופן טבעי
- דחיפת המהירות שהיא נותנת תימשך כל עוד תישאר קרובה
- תמיד תדע איפה חבר המהיר שלך עם בונד!
13. מרגלים מהצללים והקשטש המרושל
במשחק כמו מת באור יום, בו ההטבות תמיד משתנות ומציגים כל הזמן מפות חדשות, נחמד לחזור להפרקס ישן כדי להוציא הרבה קילומטראז 'מכמה כלים פשוטים. משולבת זו יכולה לעזור לרוצחים חדשים ומחזרים להתעדכן ביעדים שלהם במהלך מרדף.
מרגלים מהצללים מספקים שימוש נחוץ מאוד לעורבים הרבים במשחק; כאשר ניצול מבהיל עורב על ידי התקרבות מדי, הרוצח מקבל הודעת רעש כמו אלה שהם מקבלים כאשר בדיקת מיומנות נכשלה או מבוצעת פעולה ממהרת. רוב הניצולים לא שמים לב לציפורים, ולא יחשדו שאתה משתמש בהטבה הזו לעיתים רחוקות.
לקטש מרושל יש כמה שימושים, כמו להתדרדר התקדמות הריפוי אם ניצול מפסיק לרפא את עצמם, אך הוא מועיל ביותר במרדפים שכן הוא גורם לניצולים לייצר יותר בריכות דם. הרכיבו אותם יחד, ויהיה לכם מושג טוב יותר היכן ניצולים נמצאים במהלך מרדף כשהם משאירים הרבה דם מאחור ומבהילים ציפורים.
והכי חשוב, שתי ההטבות הללו הן 'כלליות', כך שלא תצטרך יוקרה של מישהו שיפתח אותן!
מה הופך את המשולבת הזו נהדרת?
- הניצולים ימסרו את מיקומם לעתים קרובות יותר
- מסלולי דם נוספים מקלים על ניצולים פצועים
- ניצולים לוקח זמן רב יותר לרפא, ולאבד התקדמות אם הם מפסיקים לריפוי
- אתה מקבל סיכוי נוסף למצוא ניצול שנרחק ממך
- אם אתה בקרבת
12. מהיר ושקט + ראש הלאה
אם יש לך תשוקה להפחיד אנשים אבל פשוט מעדיפים לשחק כניצול, המשולבת הזו היא בשבילך. נדיר שניצולים מבהילים או מפחידים את הרוצח, אבל שילוב כזה בטוח יביא את ליבם למירוץ - ניצול שנעלם לפני שזינק לעברם עם רעש חזק מעניק למעשה למייקל מאיירס ורוח הרפאים טעימה מהתרופה שלהם.
מהיר ושקט הוא אחד ההטבות של מג תומאס, ונותן לך הזדמנויות להתגנבות על ידי השתקת אפקטים הקוליים שנעשו כאשר הם מתקיימים במהירות מעל משטח או חלון - זה גם עושה את אותו הדבר לארונות. זה גם חוסם את ההודעה שרוצחים מקבלים בכל פעם שמתבצעת פעולה מהירה.
ראשו הוא ההטבה האייקונית של ג'יין רומרו, ובהחלט תעניק לי התקף לב אחד מהימים האלה. ניצולים המשתמשים בהטבה זו צריכים להסתתר בארון ארון במשך שלוש שניות - אם הם יקפצו החוצה כאשר רוצח נמצא בקרבת מקום, הם יהיו המומים למשך כמה שניות ויפילו ניצול אם הם היו סוחבים אחד כזה.
יש להודות, הרבה צריך ללכת נכון כדי שהשילוב הזה יעבוד; הרוצח לא יכול לראות אותך מתרוצץ סביב ארון או שזה משחק. ובכל זאת, מהיר ושקט עוזר להוסיף קצת התגנבות כדי להתגבר על החלק הקשה ולהקים הצלה מרתקת שהרוצח לעולם לא יראה.
מה הופך את המשולבת הזו נהדרת?
- ניתן להשתמש ב- HEAD ON כדי לחסוך את עצמך במרדף
- זה יכול לשמש גם להצלת ניצולים שנשאים או נרדפים
- מהיר ושקט יכול לעזור לך להימלט ממרדף מכיוון שהוא מקשה לך לעקוב אחר
- כניסה בשקט לארונית באזור מלא בהם ומטענת ראש כשהרוצח נראה שאתה יכול לגרום לך להרגיש כמו גאון פלילי
11. משושה: אף אחד לא בורח ממוות + אין מוצא
הרוצחים המופעלים יודעים שסיום המשחק יכול להיות החלק החשוב ביותר בו. ניצול אחד או שניים עזבו, הם ימותו על הוו, והמשחק המרתק של 4 הרגות תלוי במאזן. משולבת זו מעניקה לך רוח שנייה כדי להבטיח את אותם ההרגים האחרונים לפני שהדלתות נפתחות והניצולים מתרחקים.
Hex: אף אחד לא בורח מהמוות כמעט ולא זקוק למבוא, מכיוון שהוא מרגיז ניצולים מאז גרסה 1.0.0, אך הוא האולטימטיבי בקאמבק במשחק הקצה. כאשר כל 5 הגנרטורים תוקנו, טוטם משעמם הופך לטוטם משושה, והרוצח יכול להוריד ניצולים בלהיט אחד. הם גם זזים ב -4% מהר יותר ברמה המקסימאלית של ההטבה.
שום דרך לצאת לא אחת ההטבות של הטריקסטר, והיא פעילה לאורך כל המשחק - בכל פעם שאתה מחבר ניצול, אתה מקבל אסימון. כאשר שערי היציאה מופעלים וניצול מנסה לפתוח אותם, אתה מקבל הודעה, והשערים חסומים לפחות 12 שניות. כל אסימון אתה חוסם אותם למשך 12 שניות נוספות ברמה המקסימאלית של ההטבה.
הרכיבו אותם יחד, והניצולים יהיו בצרה - לא רק שאתם יודעים באיזה שער הם נפתחים, אלא שתוכלו להגיע לשם סופר מהיר ולמורד אותם בלהיט אחד. זה הרסני לחלוטין כשביצוע היטב.
יש דלפק בצורה של סתם שבירת טוטמים משעממים, אבל רוב הניצולים במשחקים שאני משחק עוסקים יותר בגנרטורים ובוהים בקירות, כך שתוציא קצת קילומטראז 'מהשילום הזה בכל משחק - ותחסום שערי היציאה במשך מספר שניות נהדרים להרוגים של הרגע האחרון, אפילו בלי לא.
מה הופך את המשולבת הזו נהדרת?
- לניצולים אין דרך לראות אף אחד מהטבים מגיעים
- Noed נותן דחיפה מהירה וירידות מכה אחת, בעוד ששום דרך החוצה לא שומר עליהם לכודים
- שתי ההטבות מפעילות בו זמנית ומשלימות זו את זו
10. Lithe + חלונות הזדמנויות + ריקוד איתי
הטבות אלה מיועדות לרצים; כששיחקת מת באור יום מספיק זמן כדי שהזוועות יהפכו לנורמה, הכיף האמיתי נובע מלראות כמה זמן אתה יכול לשמור על הרוצח רודף אותך בלי להיתפס.
ההטבה הראשונה, Lithe, היא אחת מהפנג מין. כשאתה מקפץ במהירות חלון או מזרן, אתה פועל במהירות של 150% למשך 3 שניות בלבד, אך שניות יקרות אלה יכולות לשים מרחק רב בינך לבין הרוצח.
חלונות ההזדמנות היא קייט דנסון פרק, ולמרות שזה לא נחוץ בקפדנות כשאתה מכיר מפה, היא מושלמת לכל מיני שחקנים. משטחים, קירות נשברים ודברים שאתה יכול לקפוא על כל הזוהר כדי להיראות דרך קירות. זו הטבה נהדרת לתכנון המהלכים הבאים שלך במהלך מרדף.
Dance With Me הוא אחד ההטבות האחרות של קייט, ועובד קצת כמו Lithe - כשאתם מקסמים במהירות חלון / מזרן (או תשאיר ארונית!), לא תשאיר שום סימני שריטה מאחור למשך 3 שניות. אם רוצח לא ממש נושם את צווארך, זו דרך נהדרת להיעלם במהירות ממרדף.
מה הופך את המשולבת הזו נהדרת?
- Lithe and Dance איתי מפעילים בו זמנית
- אתה יכול לתכנן מסלול מרדף עם חלונות הזדמנויות
- יש לך אפשרויות - הפעל ככל שתוכל, להגיע במהירות למקום מסתור או להגיע למזרן.
9. StarStruck + תסיסה + רעידות מרתקות
אלא אם כן אתה פלא פלאמידה של פירמידה או מיכאל מאיירס צמא דם מאוד, נתח טוב של משחק כל רוצח מוקדש לשאת ניצולים לוו. משולבת זו הופכת את המשימה המשעממת אחרת לתקופה של ציידים קטלניים דרך הטבות שכולן מפעילות כשאתה נושא ניצול.
Starstruck הוא אחד ההטבות המעניינות יותר של הטריקסטר - אם ניצול נכנס לרדיוס הטרור שלך בזמן שאתה נושא את אחד מחבריהם לקבוצה, הם יכולים להיות מורידים בלהיט אחד. גם אם הם יברחו, הם עדיין יהיו פגיעים למשך 30 שניות ברמה המקסימאלית.
בזמן שאתה נושא ניצול, הטבה של התסיסה של הלוכד גורמת לך לנוע מהר יותר - 18% מהר יותר, ברמה המקסימאלית. רדיוס הטרור שלך מוגבר גם הוא ב -12 מטרים - בדרך כלל, הטבה זו משמשת במהירות להביא ניצול לוו, אך ניתן להשתמש בה גם לרדוף אחרי ניצול במהירות אימתנית.
לבסוף, הרעידות המרתקות של פנים הרפאים חוסמות גנרטורים שלא עובדים עליהם כשאתה מרים ניצול. בעיקרו של דבר, זה מראה לך אילו גנרטורים מתוקנים כרגע, וחוסם את אלה שאינם במשך כמה שניות.
הניצולים עשויים ללמוד במהירות לא להתקרב אליך לאחר שהחבר יורד, אבל אם אתה יכול לנצל את הבלבול שנגרם בגלל הבנייה הזו בשלב מוקדם, אתה יכול לקבל משחק של ארבעה הרוגים מהר מאוד.
מה הופך את המשולבת הזו נהדרת?
- כל שלוש ההטבות פועלות בו זמנית
- רעידות מרתקות מראה היכן ניצולים, והתסיסה מעבירה אותך במהירות
- ל- StarStruck רדיוס גדול של אפקט המחמיא לרדיוס הטרור של Agitation Boost
- זה הופך חלק משעמם אחרת מהמשחק לציד מרגש
8. הרתיח מעל + Flip Flop + מאבק כוח
בעוד שרוצחים עשויים למצוא את זה משעמם להביא ניצולים לוו, זה תמיד תקופה מתסכלת להוריד כמו שק של תפוחי אדמה. אם נמאס לכם כמעט למלא את סרגל המאבק לפני שתתחברו אל הוו באופן לא מוסרי, המשולבת הזו עשויה להיות בשבילך.
הרתיחה היא אחת ההטבות של קייט דנסון, ותפקידה הספציפי הוא לקבל את החלטת הרוצח לאסוף אותך רע. ברמה המקסימאלית, ההשפעות הנאבקות שלך יעילות יותר ב -80%, והרוצח לא יוכל לראות ווים דרך קירות כשהם במרחק של 16 מטר.
Flip Flop מגיע אלינו מהאיש המוביל של הסדרה הרועת, אש וויליאמס. זו נישה, אבל מעניש את הרוצח על כך שהשאיר אותך על האדמה; 50% מהתקדמות ההתאוששות שלך הופכת להתקדמות להתנדנד כאשר הרוצח מרים אותך, ומאפשר לך להתנודד מהר יותר.
לבסוף, מאבק כוח. אחת ההטבות המכות-או-פספוסיות ביותר במשחק מגיעה אלינו מאלודי רקוטו, ובזכות אופיו המצבי, הרוצחים לעולם לא רואים את זה בא. אם התנודדת מספיק כדי למלא 15% מהבר ברמה המקסימאלית, אתה יכול לטרוק במורד המזרן שהרוצח מתקרב - למים אותם ולתת לך לברוח, לצחקק כל הזמן.
הרכיבו את ההטבות הללו, והרוצח יתחרט על שני הרים אותך וישאיר אותך על האדמה. זה win-win-בשבילך!
מה הופך את המשולבת הזו נהדרת?
- רוצחים לא יכולים לחבר אותך באותה קלות, נותנים לחברי הצוות יותר זמן לתיקון גנרטורים
- להישאר על האדמה נותן לך יותר זמן להטעין את הכפכף
- רוצחים לעולם לא מצפים למאבק כוח, כך שהוא יכול לפעול כנשק הסודי שלך
- הם גם ייקחו מסלולים ישירים - דרך משטחים - כתוצאה מרתיחה
7. Hex: Devour Hope + Hex: קרקע רדופה + צג והתעללות
כשמדובר בטוטמים משושים, לרוצחים יש הרבה אפשרויות - חלקן יעילות יותר מאחרות. על ידי השימוש בהם, אתה גם מבצע אמון רב במשחק כדי לא להשריץ את הטוטמים היקרים שלך ממש ליד נקודת השרידה של הניצול - ולעתים קרובות מתחרט על ההחלטה הזו. ובכל זאת, כאשר משתמשים בהם נכון, טוטמים משושים מסוימים משלימים זה את זה יפה; משהו שהשילוב הזה בוחן.
Hex: Devour Hope מציג את החיוך המקסים של האג, מכיוון שהוא אחד ההטבות הייחודיות שלה. זה מרתיע את הקמפינג, כשאתה זוכה לאסימון כאשר הניצולים שאתה הוק לא מודים כשאתה רחוק. עם 2 אסימונים אתה מקבל דחיפה מהירה. בשלושה אסימונים תוכלו להוריד ניצולים בלהיט אחד. בחמישה אסימונים אתה יכול לרצוח ישר ניצול כאילו הבאת מורי מורי.
Hex: האדמה הרדופה פחות מסובכת, והיא אחת ההטבות של הרוח. כאשר ניצול שובר אחד משני טוטמים משושים שהולידו על ידי הטבה זו, ניתן להוריד את כל הניצולים בלהיט אחד למשך 60 שניות ברמה המקסימאלית.
לבסוף, פיקוח והתעללות מספקים הזדמנויות להתגנבות ועונש. זה אחד ההטבות הייחודיות של הרופא, ומתמקד ברדיוס הטרור שלך - במרדף, הוא גדל ב -8 מטרים, אך אחרת אתה מקבל רדיוס טרור קטן יותר 8 מטרים שיעזור לך להתקרב לניצולים לפני שהם מכירים אותך ' מחדש מגיע. הטבה זו מאפשרת לך גם שדה ראייה מעט גדול יותר - 10 מעלות ברמה המקסימאלית.
מה הופך את המשולבת הזו נהדרת?
- Hex: טורף תקווה מעניש ניצולים על כך שלא שבר טוטמים משושים
- Hex: שטח רדוף רדוף מעניש ניצולים על שבירת טוטמים משושים. Win-win, בשבילך!
- צג והתעללות מאפשרת לך להתקרב לניצול לפני שהם יודעים שאתה בא, וזה מושלם כאשר הם נחשפים על ידי שתי ההטבות האחרות
- ניצולים מנקה טוטם בזמן שאתה בקרבת מקום עלול לפחד מרדיוס הטרור הגדול יותר שלך, חושבים שאתה קרוב יותר ממה שאתה באמת
6. תקווה + אדרנלין + מת קשה
רוצחים הם לא היחידים עם טריקים במעלה שרוולים במשחק הסוף. אמנם למרבה הצער אין הטבה של ניצולים המאפשרת לך להפיל את הרוצח עם להיט אחד לאחר הפעלת שערי היציאה - עדיין לא בכל מקרה - אתה עדיין יכול לתכנן קדימה עם ההטבות בשילוב הזה.
ראשית, תקווה - זה זמין לכל הניצולים, והוא די פשוט. כאשר כל חמשת הגנרטורים הושלמו, המהירות שלך מוגברת לצמיתות ב- 7% ברמה המקסימאלית. זה אולי לא נשמע כמו הרבה, אבל כל אחוז נחשב כאשר Leatherface נמצא במרחק מסור!
בשלב הבא, אדרנלין. זו אחת ההטבות של מג תומאס, וכשכל חמשת הגנרטורים מסתיימים, אתה נרפא (מורידה לפצוע או נפגעים לבריאים), ויכול לרוץ במהירות של 150% ממהירות הריצה הרגילה שלך למשך 5 שניות. ההטבה הזו משמשת בצורה הטובה ביותר כשמשחקים עם חברים בצ'אט קולי, מכיוון שאתה יכול לאפשר לרוצח לך רק כדי לחזור מייד על הרגליים ולתפוס אותם.
לבסוף, Dead Hard פועל כביטוח כשאתה נפצע. זו אחת ההטבות של דייוויד קינג, ולמרות שלעתים קרובות היא משתנה על ידי המפתחים, הרעיון הכללי הוא שתוכל לתקוף התקפה אם תתחמק ברגע הנכון. נכון לעכשיו זה מפעיל רק כשפרקת ניצול, אבל אתה אמור לעשות זאת בכל מקרה, בהנחה שאתה לא אנוכי נורא.
הרכיב אותם יחד, ויש לך סט סולידי של הטבות למרדף בסמוך למשחק הסיום; אתה יכול לקחת שני פגיעות בזכות Dead Hard, לרדת, אבל אז קם במהירות ולרוץ במהירות מטופשת אם הגנרטור הסופי יושלם לפני שתאסוף.
מה הופך את המשולבת הזו נהדרת?
- Dead Hard ממשיך לרדוף עוד קצת יותר זמן, קונה זמן לחברי הצוות לעשות גנרטורים
- אדרנלין מתעלם מהאפקט המותש שגורמים קשים מתים
- התקווה והאדרנלין מפעילים בו זמנית, ושניהם גורמים לך לרוץ מהר יותר
- הדחיפה המהירה פועלת כמו מונה משושה: אף אחד לא בורח ממוות
5. לא מותר + זה לא קורה + מיוצר עבור + חוסן זה
משולבת זו עשויה להיות קצת שנויה במחלוקת - במשחק שאתה מנסה לשרוד כל עוד אתה יכול, מדוע היית מצייד הטבה שמוודאת שאתה מושבת בלהיט אחד? תן לי להסביר.
אף אחד לא הופך את המשחקים שלך למעניינים - אתה נפצע ולא ניתן לרפא אותו. זה מנסה לאזן את זה על ידי מונע ממך לדימום ולאפשר לך להתאושש מהמצב הגוסס בעצמך, אבל נפצע לכל המשחק זה די מסוכן.
זה לא קורה מופעל כשאתה פצוע, ומקל על קבלת בדיקות מיומנות נהדרות בעת תיקון גנרטורים וניצולי ריפוי.
כשאתה פצוע, מיועד לכך הופך אותך ל -3% מהר יותר ברמה המקסימאלית. כבונוס, זה מעניק לך את אפקט מצב הסיבולת למשך 10 שניות כשאתה מרפא ניצול - מה שהופך אותו כך שההתקפות של הרוצח לא יירדו אותך.
לבסוף, חוסן הוא 'מהירות' שטוחה כשנפגעים - ברמה המקסימאלית אתה מקבל בונוס מהירות של 9% לתיקונים, לחבוט בחבילות, לריפוי, לא מרוצה, לפתיחת שערי יציאה, לקמרון ואפילו לשבור טוטמים.
הרכיב אותם יחד, והפציעה הקבועה שלך הופכת אותך לכוח שיש לחשב איתו. כל מה שאתה עושה מהיר יותר, יעיל יותר ויכול להקשות על עבודתו של הרוצח. עדיף להשתמש בשילוב הזה רק כשאתה מכיר את המהלכים של כל רוצח, מכיוון שהוא לא מאוד ידידותי לשחקנים חדשים יותר, אבל בהחלט מביא אלמנט של תגמול סיכונים ששומר על המשחק טרי.
מה הופך את המשולבת הזו נהדרת?
- ההשפעות השימושיות שלו פעילות לכל המשחק
- אתה יעיל יותר כמעט בכל פעולה במשחק
- קשה יותר לעקוב אחר הודות לשום רעשים פצועים שקטים יותר וחוסר בריכות דם
- עבודת צוות אסטרטגית יכולה לעזור לך להיט עם הלהיטים עם זה
4. Thanatophobia + Coulrophobia + מציק + ברביקיו וצ'ילי
אני אוהב לקרוא לשילוב הזה 'המנגל של דודי ג'ימי' '. כשאתה משתמש בו כרוצח כמו הלגיון שתמיד מתרוצץ במפה ופוגע בניצולים, השילוב הזה הופך את חייהם לסבל - כמו שיש לו כל אחד מהאוכל במנגל של דודי ג'ימי. עם זאת, עבורך, זה ירגיש כמו לאכול קערה טעימה של צ'ילי, מתובלת בדמעות ניצולים.
Thanatophobia מגיע אלינו מהאחות ומעניש ניצולים על שנפצעו. ברמה המקסימאלית, כל ניצול פצוע / גוסס / מכור מבצע תיקונים ומחבל 2% לאט יותר, עם עונש מהירות של 12% בונוס כאשר כל ארבעת הניצולים נפצעים, גוססים או מכור.
פירושו של קולולופוביה הוא 'פחד מליצנים', ומגיע אלינו מהליצן, ברור. הניצולים ברדיוס הטרור שלך מרפאים 50% לאט יותר, ובדיקות המיומנות שהם מקבלים מהירות יותר של 50%; אלא אם כן הם טובים בצורה מגוחכת בבדיקות מיומנות, הניצולים יתקשו לרפא כשאתה בסביבה.
מציק הוא הטבה של הרופא, והוא בסיסי למדי - רדיוס הטרור שלך גדול ב -26% ברמה המקסימאלית. עבור חלק מהרוצחים, זה יכול להיות פגיעה, אבל זו תוספת רעה להפליא לשילוב הזה.
לבסוף, הברביקיו של Leatherface ו- Chili Perk הם כמו מעט קישוט על המשולב שלנו. בעת חיבור ניצול, ניצולים כלשהי יותר מ -40 מטרים ממנו ברמה המקסימאלית נחשפים למשך 5 שניות.
כשאתה מחבר את ההטבות האלה, זה באמת ברביקיו מעצבן. הניצולים נענשים על שנפגעים, אך הריפוי הופך לכאב עצום, וריפוי רחוק בזמן שחבר צוות מחובר - בדרך כלל בטוח מאוד - יראה לכם בדיוק היכן הם נמצאים ויאפשרו לכם להחיל קולופוביה בהקדם האפשרי.
מה הופך את המשולבת הזו נהדרת?
- הניצולים נמצאים במפסידה; פצוע זה רע, והריפוי תופס אותם
- ניצולי חיבור מראה לך היכן האחרים, נותנים לך להפריע לריפוי שלהם
- מציק הופך אותך לנוכחות מתמדת על המפה, ומניחים את הניצולים על הקצה
3. Hyperfocus + Stake Out + Fogwise + Stavenger
למרות המשחק הזה מאז 2018, אני עדיין בדרך כלל מכה בבדיקות מיומנות טובות ולא גדולות. זה הוביל לי לבחון הטבות שמקלות על זה, ואני מעדתי לכמה זוגות יעילים מאוד שיכולים לטפל בשחקנים ברמה נמוכה וגם לרמה גבוהה כאחד.
Hyperfocus מגיע אלינו מתאי רבקה של Resident Evil, ועובד עם אסימונים. כל בדיקת מיומנות נהדרת מעניקה אסימון, ואסימונים מגדילים את הסיכוי לבדיקת מיומנות המופיעה ב -2%. זה לא הכל - בדיקות מיומנות נעשות מהר יותר, ובדיקות מיומנות נהדרות מעניקות התקדמות של 30% מהרגיל ברמה המקסימאלית. אפקט זה נפסק רק כשאתה מקבל בדיקת מיומנות טובה, נכשל או הפסק לתקן / ריפוי.
Stake Out הוא אחד ההטבות של הבלש טאפ, ומתגמל אותך עם אסימונים כשאתה ברדיוס הטרור של הרוצח במשך כמה שניות מבלי שנרדף. אסימונים אלה הופכים בדיקת מיומנות טובה לבדיקת מיומנות נהדרת, עם כל היתרונות שיכללו.
Fogwise הוא אחד ההטבות הפשוטות של ויטוריו טוסקנו - בכל פעם שאתה מקבל בדיקת מיומנות נהדרת, אתה יכול לראות את הרוצח דרך קירות למשך 6 שניות ברמה המקסימאלית. שימושי מאוד נגד רוצחים התגנבות!
לבסוף, Scavenger הוא הטבה של גבריאל סומה. כשאתה מחזיק ארגז כלים משומש, כל בדיקת מיומנות נהדרת בגנרטור נותנת לך אסימון; לאחר מכן תוקן את ארגז הכלים במלואו ב -5 אסימונים. כבונוס קטן ונחמד, תוכלו לחפש בחזה נפתח כדי להבטיח ארגז כלים בסיסי.
הרכיבו את ההטבות הללו יחד, ולא רק שבדיקות מיומנות נהדרות קלות יותר, אלא שיש חבורה שלמה של השפעות חיוביות המפעילות עבור כל אחת מהן. רוב ההשפעות מתמקדות בגנרטורים, אבל זה כמעט לא דבר רע - ככל שהגנרטורים מוקדמים יותר, כך תוכלו ללכת מוקדם יותר!
מה הופך את המשולבת הזו נהדרת?
- בדיקות מיומנות נהדרות מציגות את הרוצח, תיקון ארגז כלים ומעורר בדיקות מיומנות נוספות
- בדיקות מיומנות נהדרות הופכות להיות קלות יותר עם Stake Out, ותדעו מתי הרוצח קרוב
- ניתן לתקן גנרטורים הרבה יותר מהר, מאפשרים לך לברוח מוקדם יותר
2. חוסר התאמה + שביל ייסורים + אחיזת הדרקון + קלסטרופוביה
במשחקי מתים בעלי אור יום, היכולת שלך להצליח כרוצח קשורה קשר הדוק לכמה זמן אתה יכול להרחיק את הניצולים מגנרטורים. עם המשולבת הזו, תפקח מקרוב את כל הגנרטור ותעניש ניצולים בכבדות כשהם עובדים עליהם. זה מזדווג היטב עם רוצחים כמו האחות או המוח.
Discordance הוא הטבה מהלגיון שמונה את משחק הקבוצה; כאשר שני ניצולים או יותר עובדים על גנרטור יחד, זה מסומן על ידי הילה צהובה ומתריע בפניכם. זוהי דרך פשוטה אך יעילה להבין היכן נמצאים הניצולים ולהעריך כמה יש באזור מסוים.
שביל הייסורים הוא הטבה של ראש הפירמידה, ומתגמל אותך בגנרטורים מזיקים. בעוד שהגנרטור נסגר - לא תוקן או שהבר לא התרוקן במלואו - אתה הופך לבלתי ניתן לגילוי, והגנרטור מופיע עם הילה צהובה עבור ניצולים. עם הטבות כמו Blast Mine המציגות גם גנרטורים בצהוב, זה הטבה מאוד ערמומית שמתגמלת מארב.
האחיזה של דרקון היא הטבה מהמצוקה. כשאתה פוגע בגנרטור, הניצול הראשון שנוגע בו תוך 30 שניות יצעק ויהפוך לפגיעות לירידות של פטימות אחת למשך 60 שניות. והכי חשוב, יש לו ערימה וניתן להפעיל אותו מספר פעמים באותו משחק.
לבסוף, קלסטרופוביה היא הטבה כללית (לשעבר הדמוגורגון) ומענישה ניצולים על השלמת גנרטורים. כל מיקום חלון וכספת במפה חסום למשך 30 שניות ברמה המקסימאלית, והילות שלהם נחשפות בפניך.
עם המשולבת הזו, הניצולים באמת לא יכולים לנצח - תדעו מתי הם עובדים על גנרטור יחד, הם יימשכו לגנרטורים שיורידו אותם בלהיט אחד, ונתיבי הבריחה שלהם ייחסמו כאשר הם כן השלם גנרטור. מַגְעִיל!
מה הופך את המשולבת הזו נהדרת?
- הניצולים נענשים על כך שהם עושים גנרטורים יחד ובודדים
- תדע איפה הניצולים ולעיתים קרובות יכולים להוריד אותם בלהיט אחד
- הם יימשכו להילה הצהובה של הגנרטורים, ויענשו על כך
- אתה יכול לרדוף אחריהם למבוי סתום לאחר סיום הגנרטור וכספות חסומות
1.
Boon Totems הם חלק מההטבות החזקות ביותר בארסנל של ניצול, והשילוב הזה משתמש בהן כדי להפוך אותך לשחקן סולו חזק להפליא. אתה לא צריך חברים עם הטבות כאלה - רק רעיון היכן טוטמים משריצים.
בון: מעגל הריפוי מגיע אלינו ממיקאלה ריד. כשאתה מוצא טוטם משעמם, אתה יכול לברך אותו כדי להגדיל את מהירות הריפוי ב 100% ברמה המקסימאלית בעוד הניצולים ברדיוס שלו. ניצולים פצועים ברדיוס שלה מוצגים גם בפני חברי הצוות, כך שתיצור למעשה 'אזור ריפוי' עבור הניצולים לנהר ולתארג מחדש.
באופן דומה, BOON של יויצ'י אסאקאווה: התיאוריה האפלה מופעלת על ידי ברכת טוטם. הניצולים ברדיוס שלה מקבלים דחיפה מהירה של 2% הנמשכת במשך 4 שניות לאחר שעזבו את הרדיוס ברמה המקסימאלית. והכי חשוב, Boon Totems Stack, כך שגם זה וגם מעגל הריפוי יהיו פעילים באותו אזור.
Kindred הוא חובה לכל ניצול סולו; זה מראה את כל ההילות של הניצולים זה לזה, וחושף את הילה של הרוצח אם הם עומדים בסמוך. זו דרך נהדרת להראות לחברי הצוות שלך שאתה על הוו, הרוצח רחוק, ומה חברי הצוות האחרים שלהם עושים כדי שמישהו יודע לבוא להציל אותך.
לבסוף, קנאי יתר הוא הטבה של הדדי קאור שמתגמלת אותך על ברכה ושבירת טוטמים. ברמה המקסימאלית, אתה מקבל בונוס מהירות תיקון של 10% בגנרטורים שנמשך עד שנפגע-מכיוון שאתה בכל מקרה בעסק של ברכת טוטמים, זה win-win.
מה הופך את המשולבת הזו נהדרת?
- אתה הופך לקרדיט לצוות שלך, מגביר את הריפוי והמהירות הריצה
- אתה שומר על כולם בחיים על ידי הצגת מה הרוצח וניצולים אחרים עושים
- אתה יכול לרוץ מהר יותר, לרפא מהר יותר ולתקן מהר יותר - חשוב בכל משחק
- טוטמים של Boon שומרים על צוות יחד, וניתן להעביר אותם לפי הצורך