[טופ 10] ליגת האגדות הטובים ביותר בקנה מידה מוביל (מדורג טוב לטוב ביותר)
קנה מידה הוא מדד שבו אנו משתמשים כדי לתאר את הצמיחה של היכולת של אלוף לאורך המשחק. אלופים כולם משגשגים בנקודות מסוימות במשחק. בהתבסס על מתי הם במיטבם, נוכל לקבוע באיזו מידה הם מתקדמים. כאשר אלוף טוב בתחילת המשחק ובאמצע המשחקים אך נופל למשחק המאוחר, אז קנה המידה שלהם לא גדול.
במאמר זה, אנו הולכים לפרט את המסלולים העליונים הטובים ביותר בקנה מידה.
10-אורן
Checkout Ornn Scaling: https://www.youtube.com/watch?v=_uSiQfOYlak (משחק Daveyx3)
"אמרתי מספיק."
אורן היא הרוח הפרלגורדית של חישול ואומנות. הוא עובד לבדו בנפחייה ענקית שנחצבה מתוך מערות הלבה שמתחת להר הגעש Hearth-Home. שם הוא מבעבע קדרות מבעבעות של סלע מותך כדי לטהר עפרות ופריטי אופנה באיכות ללא תחרות. כאשר אלוהויות אחרות - במיוחד ווליבר - מהלכות על פני האדמה ומתערבות בענייני תמותה, אורן קם כדי להחזיר את היצורים הנמרצים הללו למקומם, או עם הפטיש הנאמן שלו או הכוח הלוהט של ההרים עצמם.
החוזקות של אורן:
- לאורן יש הרבה הלם.
- הוא יכול לבנות פריטים על הקו.
- הוא עמיד מאוד בקרבות.
החולשות של אורן:
- הוא לא נייד.
- ניתן להימנע מהכישורים שלו.
- יש לו בעיית מאנה.
היכולות של אורן:
פַּסִיבִי:
אורן זוכה לתוספת של 10% בונוס בריאות, שריון וקסם התנגדות מכל המקורות.
אורן יכולה להוציא זהב כדי לזייף פריטים שאינם מתכלים בכל מקום.
בנוסף, כאשר אורן יגיע לרמה 13, הוא ישדרג את כל הפריטים המתאימים לפריטי אמן עבור עצמו, עד 1 מקסימום. עבור כל רמה לאחר 13, אורן יכול לשדרג פריט עבור בעל ברית על ידי התקרבות אליהם ולחיצה עליהם, מקסימום 1 לכל בעל ברית.
אורן זוכה לתוספת של 4% בונוס בריאות, שריון והתנגדות קסם עבור כל פריט מיתי שהוא משדרג ל-Masterwork
אורן יכול ליצור פריטים ישירות מתפריט הזיוף שלו או מהחנות.
ש:
אורן מטיח את הקרקע, יוצר פיסורה שגורמת נזק פיזי של 20/45/70/95/120 (+110% נזקי תקיפה) ומאט ב-40% למשך 2 שניות. לאחר מכן נוצר עמוד מאגמה בקצה הסדק למשך 4 שניות.
הסדק נעצר זמן קצר לאחר פגיעה באלוף האויב.
W:
אורן רוקע קדימה, נושם אש והופך לבלתי ניתן לעצירה למשך 0.75 שניות. האש מחלקה עד 12/13/14/15/16% מבריאותו המקסימלית של האויב כנזק קסם (מינימום 80/130/180/230/280).
אויבים שנפגעו מהצנית הסופית של הלהבה הופכים לשבירים למשך 3 שניות. ההשפעה המשתקעת הבאה נגד אויב פריך גדלה ב-30% והיא גוררת 2.4/2.6/2.8/3/3.2% (סולמות עם רמה) מהבריאות המקסימלית שלהם כנזק קסם.
ה:
אורן מסתער, גורם נזק פיזי של 80/125/170/215/260 (+40% משריון בונוס) (+40% מהבונוס התנגדות קסם) לאויבים שנפגעו.
אם אורן נכנס לשטח, הוא יוצר גל הלם שמפיל אויבים למשך שנייה אחת ומחיל את הנזק של שרינג צ'ארג' על אלו שלא נפגעו מהמטען.
גל ההלם הורס עמודי מאגמה ושטח שנוצרו על ידי אלופי האויב.
R:
אורן מזעיק אלמנט לבה ענק שדורך לעברו. אויבים שנדרסים על ידי היסוד לוקחים 125/175/225 (+20% בונוס יכולת כוח) נזקי קסם, מואטים עד 60% על סמך המרחק שעבר היסוד למשך 2 שניות והופכים לשבירים למשך 6 שניות.
אורן יכול לעצב מחדש את היכולת הזו כדי לרסק לתוך היסוד כדי לנתב מחדש ולהעצים אותו. היסוד המוסמך מפיל את מכת אלוף האויב הראשונה למשך 1.5 שניות (משך 50% עבור מכות אלוף עוקבות), מחלק נזקי קסם של 125/175/225 (+20% בונוס יכולת כוח) ומחיל פריטי.
למה אורן?!
- רכיב הפריט הראשון שלו יגביר את השרידות והנזק שלו בנתיב.
- הנקודה השנייה ב-Ultimate R שלו תגדיל את הנזק של היכולת ותאפשר לו לבצע הצגות בתדירות גבוהה יותר.
- הנקודה האחרונה ב-Ultimate R שלו תעניק לו ספייק מסיבי, והוא יוכל לחלק טונות של נזק לאויב.
מה הופך את אורן לאחד מהמסלולים העליונים הטובים ביותר בקנה מידה:
- אורן משתלב בצורה מדהימה בחלקים המאוחרים של המשחק. הוא אחד מהאלופים הבודדים שהוא טוב יחסית בכל שלבי המשחק.
- אורן יכול לחזק את הצוות שלו בזכות הפאסיבי שלו, שמאפשר לו לשדרג את הפריטים של בני בריתו.
- ה- Ultimate R שלו הוא כלי נהדר שיכול להגדיר את הג'ונגלר שלו, שהוא נהדר בקרבות קבוצתיים מכיוון שהוא עלול להפיל חמישה אויבים.
9-יאסו
Checkout Yasuo Scaling: https://www.youtube.com/watch?v=ytVerhHUE4I (משחק Daveyx3)
"המוות הוא כמו הרוח - תמיד לצידי."
יאסוו הבלתי נסלח, יוניאן בעל נחישות עמוקה, הוא סייף זריז שמפעיל את האוויר עצמו נגד אויביו. כצעיר גאה, הוא הואשם כוזב ברצח אדוניו - ללא יכולת להוכיח את חפותו, הוא נאלץ להרוג את אחיו להגנה עצמית. גם לאחר שנחשף הרוצח האמיתי של אדונו, יאסו עדיין לא יכול היה לסלוח לעצמו על כל מה שעשה, ועכשיו הוא משוטט במולדתו רק שהרוח תוביל את הלהב שלו.
החוזקות של יאסו:
- ל-Yasuo יש ניידות גבוהה.
- יש לו גל ברור מאוד ומהיר.
- יש לו פוטנציאל כדור שלג גבוה.
החולשות של יאסו:
- הוא קצת מרופט במשחק המוקדם.
- יש לו כובע מיומנות גבוהה.
- יש לו יכולות בריחה נמוכות.
היכולות של יאסו:
פַּסִיבִי:
הסיכוי לפגיעה קריטית של יאסו מוכפל. בנוסף, יאסו בונה לעבר מגן בכל פעם שהוא זז. המגן מופעל כאשר הוא חוטף נזק מאלוף או מפלצת.
סיכוי שביתה קריטית מעל 150% מומר לנזק של 0.4 התקפות בונוס לכל סיכוי של 1% פגיעה קריטית נוספת.
ש:
דחף קדימה, גורם נזק פיזי של 20/45/70/95/120 (+105% נזקי התקפה).
בפגיעה, Steel Tempest מעניק ערימה של Gathering Storm למשך 6 שניות. ב-2 ערימות, Steel Tempest יורה מערבולת שמפילה את Airborne.
מתייחסים ל- Steel Tempest כאל התקפה בסיסית: היא יכולה לפגוע באופן קריטי (+60% נזק קריטי), מפעילה אפקטים של פגיעה, ניתנת להפסקה על ידי בקרת קהל וזמן ההתקררות וזמן ההטלה שלו מופחתים על ידי מהירות ההתקפה.
אם יוטלו תוך כדי ריצה, Steel Tempest יפגע במעגל.
W:
יוצר קיר נע החוסם את כל קליעי האויב למשך 4 שניות.
ה:
דוהר דרך אויב המטרה, מחלק 60/70/80/90/100 (+60% בונוס יכולת כוח) (+20% בונוס תקיפה נזק) קסם. כל קאסט מגדיל את הנזק הבסיסי של המקף הבא שלך ב-25%, עד 50%.
לא ניתן להטיל מחדש על אותו אויב למשך 10/9/8/7/6 שניות.
אם יוטלו תוך כדי ריצה, Steel Tempest יפגע במעגל.
R:
מהבהב לאלוף אויב מוטס, גורם נזק פיזי של 200/350/500 (+150% בונוס התקפה נזק) ומחזיק את כל האויבים המוטסים באזור באוויר למשך שנייה נוספת. מעניק זרימה מקסימלית אך מאפס את כל ערימות ה-Gathering Storm.
במשך 15 שניות, ההתקלות הקריטיות של יאסו מרוויחות 50% חדירת שריון בונוס - זה משפיע על שריון מפריטים, חובבים, רונים ומאסטרים.
למה יאסו?!
- יאסואו יקבל ספייק קטן בכל פעם שהוא מכניס נקודה נוספת ל-Q שלו.
- ברגע שיאסו יקבל את רכיב הפריט הראשון שלו, הוא יקבל דחיפה משמעותית בפוטנציאל הדו-קרב שלו.
- הוא יכול להתמקד בתקיעת האויב עם טורנדו Q שלו ואז להשתמש ב- Ultimate R שלו כדי לסיים את היעד הבריאותי הנמוך.
מה הופך את Yasuo לאחד ממסלולי קנה המידה העליונים הטובים ביותר:
- יאסו מעביר את כל נזקי התקיפה הקריטיים, מגובה בהרבה גניבה ומהירות התקפה מהחיים, שמאפשרים לו לעשות הרבה יותר נזק לברון.
- ה-W שלו, חומת הרוח, כדי לחסום את ההתקפות של הברון לזמן מה.
- לאחר שש, הוא הופך להיות חזק במיוחד בשל השליטה בקהל האולטימטיבי R שלו, כמו גם חדירת השריון הבונוס שהוא מקבל עם השימוש בו.
8-פיורה
Checkout Fiora Scaling: https://www.youtube.com/watch?v=L54SG9f1k5U (משחק Daveyx3)
"באתי להרוג אותך למען הכבוד. ולמרות שאין לך אף אחד, עדיין אתה מת."
שחקנית הדו-קרב המפחידה ביותר בכל ולוראן, פיורה ידועה בהתנהגותה הנועזת ובמוחה הערמומי כפי שהיא ידועה בזכות המהירות של הלוחם הפלדה הכחולה שלה. נולדה לבית לורן בממלכת דמאציה, פיורה השתלטה על המשפחה מאביה בעקבות שערורייה שכמעט והרסה אותם. המוניטין של בית לורן נשבר, אבל פיורה תעשה כל מאמץ כדי להחזיר את הכבוד למשפחתה ולהחזיר אותם למקומם הראוי בין הגדולים והטובים של דמאציה.
החוזקות של פיורה:
- לפיורה יש ניידות מדהימה ואינה דורשת מגפיים עד מאוחר יותר במשחק.
- יש לה נזק גבוה.
- היא פליימייקר.
- היא מתמודדת בצורה מושלמת עם המשחק המוקדם, האמצע והמאוחר.
החולשות של פיורה:
- פיורה מבוססת רבות על ידע במשחקי התאמה.
- אם היא מפספסת את ה-Q שלה במיניון או אלוף, היא חשופה.
- לוקח קצת זמן להשתלט עליה.
היכולות של פיורה:
פַּסִיבִי:
פיורה מאתגרת את אלופי האויב הסמוכים להתחמק ממנה. היא קוראת כיוון שממנו היא תנסה להכות. אם היא יכולה להשלים את האתגר שלה, היא מחלקת 3% (+4.5% לכל 100 נזקי התקפות בונוס) מהבריאות המקסימלית של המטרה כנזק אמיתי, מרפאה עבור 35 - 100, מרוויחה 15/25/35/45 (15% + 10% * מהירות תנועת הבונוס של Grand Challenge)% וקוראת לכיוון חדש.
ש:
פיורה מזנקת לכיוון ודוקר אויב קרוב, גורם נזק פיזי של 70/80/90/100/110 (+60% בונוס מתקפת נזק) ומחיל אפקטים על מכה. מתקפה זו נותנת עדיפות ל-Vitals ואויבים שהיא תהרוג. אם יכולת זו פוגעת באויב, 50% מההתקררות שלו יוחזרו.
W:
פיורה מפרגנת את כל הנזקים הנכנסים, מבטלת ומשביתה למשך 0.75 השניות הבאות ואז דוקרת בכיוון המטרה.
הדקירה מעניקה נזקי קסם של 110/150/190/230/270 (+100% בונוס יכולת כוח) לפגיעת אלוף האויב הראשונה ומאטה את מהירות התנועה והתקיפה שלו ב-50% למשך 2 שניות. אם פיורה מפרגנת אפקט משתק, ריפוסטה מהמם במקום להאט.
ה:
פיורה משיגה מהירות התקפה של 50/60/70/80/90% בשתי ההתקפות הבאות שלה. ההתקפה הראשונה לא יכולה לפגוע באופן קריטי, אבל תחיל איטי של 30% למשך שנייה אחת. ההתקפה השנייה מובטחת תפגע באופן קריטי עבור נזק של 160/170/180/190/200%.
R:
פיורה חושפת את כל ארבעת ה-Vitals על אלופת היעד. בנוסף, פיורה זוכה בבונוס מהירות התנועה של Duelist's Dance כשהיא קרובה למטרה.
אם פיורה פוגעת בכל 4 ה-Vitals תוך 8 שניות או אם המטרה מתה לאחר שפגעה לפחות אחת, פיורה ובנות בריתה באזור ירפאו עבור 75/110/125 (+60% בונוס מתקפת נזק) בכל שנייה למשך בין 2 ל-5 שניות, קנה מידה עם כמות הפגיעה של Vitals.
למה פיורה?!
- פיורה היא אחד ממשחקי ה-Top Lane הטובים ביותר שיכולים להיות יעילים מאוד אם משתמשים בהם נכון.
- אין נגדים קשים נגד פיורה מכיוון שהיא מאוד תכליתית בהתבסס על הערכה שלה והפוטנציאל לנצח את יריביה.
- פיורה חזקה מאוד בשלב הנתיב, אבל היא גם מדרגת טוב מאוד.
- פיורה תהפוך לבלתי ניתנת לעצירה במשחק המאוחר.
מה הופך את פיורה לאחת מהמסלולים העליונים הטובים ביותר בקנה מידה:
- הפאסיבי שלה, יחד עם ה-Q שלה, מאפשר לה לעשות הרבה נזק הן לסקווישי והן לטנקים כאחד, תוך שהיא מאפשרת לצוות שלה לעשות מה שהם רוצים.
- ה-W שלה הוא היכולת החשובה ביותר בערכה שלה, והיא יכולה לשלול לחלוטין כל צורה של נזק או CC עם היכולת הזו.
- אם היא מצליחה למצוא מישהו מופרד מהצוות שלהם, היא יכולה ללכת איתו אחד על אחד בקלות, גם אם היא בפיגור.
7-Gangplank
Checkout Gangplank Scaling: https://www.youtube.com/watch?v=WzynWkVi550 (משחק Daveyx3)
"חתכתי גרונות והטבעתי מטחי מלחמה של נוקסיאן כשעדיין עצבנת את הגפיים שלך, ילד. אתה לא רוצה לקחת אותי על עצמי."
עד כמה שהוא אכזרי בלתי צפוי, חוששים למרחקים מהמלך החופר המודח גנגפלנק. פעם אחת הוא שלט בעיר הנמל בילגווטר, ובעוד שלטונו הסתיים, יש מי שמאמין שזה רק הפך אותו למסוכן יותר. גנגפלנק יראה את בילגווטר רוחץ בדם פעם נוספת לפני שהוא נותן למישהו אחר לקחת אותו - ועכשיו, עם אקדח, חתך וחביות אבק שריפה, הוא נחוש להחזיר את מה שאיבד.
החוזקות של גנגפלנק:
- יש לו קנה מידה סופר חזק.
- יש לו מסלולי בנייה גמישים.
- הוא יכול להשתלב בכל כך הרבה קבוצות.
- יש לו כל כך הרבה סגנונות משחק.
החולשות של גנגפלנק:
- יש לו כובע מיומנות גבוהה.
- ייתכן שיהיה קשה לסחוב אותו ב-ELO נמוכים יותר.
- יש לו נקודות כוח יקרות.
היכולות של גנגפלנק:
פַּסִיבִי:
כל כמה שניות, מכת התגרה של גנגפלנק תעלה באש את יריבו, ותגרום נזק אמיתי של 55 - 310 (+100% בונוס התקפה נזק) (+200% סיכוי קריטי למכה) בונוס נזק אמיתי במשך 2.5 שניות. צריחים מקבלים נזק מופחת ב-50%. אם הגלוח פוגע במטרה עם Trial by Fire, הוא מקבל מהירות תנועה של 15 - 30% למשך 2 שניות.
ש:
יורה כדור שגורם לנזק פיזי של 10/40/70/100/130 (+100% נזקי תקיפה) (יכול להקרין ולהחיל אפקטים על פגיעה). אם פאררלי הורג את המטרה, גנגפלנק גוזל 3/4/5/6/7 בונוס זהב ו-4/5/6/7/8 נחשי כסף. (סחרו בנחשי כסף בחנות כדי לשדרג את מטח התותח).
W:
Gangplank צורך כמות גדולה של פרי הדר, מרפא את כל ההשפעות המשביתות ומרפא אותו עבור 45/70/95/120/145 (+90% בונוס יכולת כוח) + 13% מהבריאות החסרה שלו.
ה:
Gangplank מניח חבית אבקה שניתן לתקוף על ידי Gangplank או אויביו במקום למשך 25 שניות. כאשר אויב משמיד אותו, החבית מנוטרלת. אם Gangplank הורס חבית, הוא מתפוצץ וגורם לנזק של ההתקפה כנזק פיזי (מתעלם מ-40% שריון) לאויבים ומאט אותם ב-30/37.5/45/52.5/60% למשך 2 שניות. אלופים לוקחים 75/105/135/165/195 נזק פיזי בונוס מהפיצוץ.
כאשר חבית מתפוצצת, חביות אחרות עם שרשרת אזורי פיצוץ חופפים מתפוצצות (הנזק אינו נערם).
בריאות החבית מתפוגגת כל כמה שניות. (קצב הדעיכה עולה ברמה 7 ו-13). פיצוצי חבית מפעילים את אפקט הביזה של פארלי.
R:
מאותת לספינה של גנגפלנק לירות 12 גלים של כדורי תותח לעבר אזור של יותר מ-8 שניות. כל גל מחלק נזקי קסם של 40/70/100 (+10% בונוס יכולת כוח) ומאט אויבים ב-30% למשך 0.5 שניות.
אסוף נחשי כסף עם Parrrley כדי לשדרג בחנות.
למה גנגפלנק?!
- פריט הליבה הראשוני שלו ייתן לו דחיפה מסיבית בכוח הדו-קרב.
- ה- Ultimate R שלו שודרג, מה שמגביר את האפקטיביות הכוללת שלו בקרב, וההצטננות המופחתת תאפשר ל-Gangplank לנצח בקרבות מהר יותר.
- יש לו משאית של חפצים, החביות שלו יכולות לירות במישהו באופן לגיטימי, והוא יכול לרדוף אחרי אנשים ללא מאמץ עם ה-Ultimate R שלו.
מה הופך את Gangplank לאחד מהמסלולים העליונים הטובים ביותר בקנה מידה:
- הסגנון הפסיבי שלו מאפשר לו לצאת על טריידים קצרים, וזה די יתרון עבורו. בשל כמה טוב גנגפלנק מתקדם, הנזק הפסיבי שלו באמת מועיל להרחיק את אויביו ממנו.
- ניתן להגדיר את ה-E שלו מזוויות מוזרות שיכולות לתפוס את האויב מחוץ לשמירה ולגרום לנזק רב, וזה ממש טוב אם ל-Gangplank יש גישה למברשות הנתיב כדי להסתיר את חביות ה-E שלו.
- עם ה- Ultimate R שלו, הוא יכול להשפיע על כל חלק במפה באופן מיידי ויכול לשמש ככוח המאפשר ללנרים שלו או לג'ונגלר שלו לעשות הכל על המקביל שלהם ולהוביל.
- ככל שהמשחק נמשך זמן רב יותר, קנה המידה של Gangplank גדול יותר בשל מכונאי ה-Q Gold שלו.
6-ג'קס
Checkout Jax Scaling: https://www.youtube.com/watch?v=SJM8VVMGXFk (משחק Daveyx3)
"כוח ורצון הם מה שיוצרים נשק."
ללא תחרות הן במיומנות שלו עם חימוש ייחודי והן בסרקזם הנושך שלו, ג'קס הוא אמן הנשק האחרון הידוע של איקטיה. לאחר שמולדתו הושפלה על ידי ההיבריס שלה בשחרור הריק, ג'קס ובני משפחתו נשבעו להגן על המעט שנותר. כשהקסם עולה עכשיו בעולם, האיום הנרדם הזה מתסיס פעם נוספת, וג'קס מסתובב ואלוראן, מניף את האור האחרון של איקתיה ובוחן את כל הלוחמים שהוא פוגש כדי לראות אם יש כאלה חזקים מספיק לעמוד לצדו.
החוזקות של ג'קס:
- ג'קס יכול להילחם כמעט בכל אחד במשחק המאוחר.
- הוא ממש טוב בשינוי קנה מידה.
- כשמשתמשים ב-R שלו, הוא הופך לטנקי באופן טבעי בקרבות מכיוון שהוא מספק לו כמות טובה של התנגדויות.
החולשות של ג'קס:
- אם ג'קס ייפול לפיגור, יכול להיות קשה להחזיר אותו למשחק.
- יש לו כמה התאמות קשות.
- אם ג'קס ייפול לפיגור, יכול להיות קשה להחזיר אותו למשחק.
היכולות של ג'קס:
פַּסִיבִי:
ההתקפות הבסיסיות הרצופות של ג'קס מגדילות ללא הרף את מהירות ההתקפה שלו ב-3.5/5/6.5/8/9.5/11% למשך 2.5 שניות, עד 8 פעמים.
ש:
ג'קס מזנק ליחידת היעד, גורם נזק פיזי של 65/105/145/185/225 (+100% בונוס התקפה נזק) (+60% בונוס יכולת כוח) אם הוא אויב.
W:
ג'קס טוען את הנשק שלו באנרגיה, וגורם להתקפה הבסיסית הבאה שלו או ל-Leap Strike שלו לגרום נזק קסם נוסף של 50/85/120/155/190 (+60% בונוס יכולת כוח).
ה:
ג'קס נכנס לעמדת הגנה למשך עד 2 שניות, מתחמק מכל ההתקפות הבסיסיות הנכנסות ולוקח 25% פחות נזק מיכולות אזור ההשפעה.
לאחר 2 שניות או אם הוא מופעל שוב, ג'קס מהמם את האויבים הסובבים למשך שנייה אחת ומחלק להם נזק פיזי של 55/80/105/130/155 (+50% בונוס פגיעה במתקפה).
Counter Strike גורם 20% יותר נזק על כל התקפה שג'קס התחמק (מקסימום: 100% נזק מוגבר).
R:
פסיבי: כל תקיפה שלישית ברציפות, Jax מעניק 100/140/180 (+70% בונוס יכולת כוח) נזק נוסף לקסם.
פעיל: ג'קס מחזק את נחישותו, ומעניק לו 30 שריון ו-20 התנגדות קסם למשך 8 שניות.
בונוס שריון שווה ל-30/50/70 + 50% בונוס התקפה נזק.
בונוס Magic Resist שווה ל-30/50/70 + 20% כוח יכולת.
למה ג'קס?!
- ג'קס הוא לוחם חזק מאוד ברגע שהוא אוסף כמה פריטים.
- הוא יכול להיות מפלצת במשחק המאוחר.
מה הופך את ג'קס לאחד מהמסלולים העליונים הטובים ביותר בקנה מידה:
- קנה המידה שלו חסר תקדים, והוא מצליח מאוד בדו-קרב בגלל ה-E וה-Q שלו.
- ככל שהמשחק נמשך זמן רב יותר, כך הוא הופך למסוכן יותר וכיצד הוא יכול להרוג כל אחד, ללא קשר לבריאותו.
- הגישה הפסיבית שלו מאפשרת לו לפצל-לדחוף ללא הרף.
- ה-E גורם לו לקחת פחות נזק מיכולות AoE, וזה באמת מועיל עבורו במהלך קרבות קבוצתיים מלאים.
5-צ'וגאת'
Checkout Cho'Gath Scaling: https://www.youtube.com/watch?v=qGi6gTvveqQ (משחק Daveyx3)
"נשמותיך תאכילו את הריק!"
מהרגע שבו צ'וגאת', טרור הריק, הגיח לראשונה אל האור הקשה של השמש של רונטרה, החיה הונעה על ידי הרעב הכי טהור ובלתי יודע שובע. הביולוגיה המורכבת של Cho'Gath, ביטוי מושלם לרצונו של הריק לצרוך את כל החיים, הופכת במהירות חומר לצמיחה גופנית חדשה - הגדלת מסת השריר וצפיפותו, או מקשיחת את גזרתו החיצונית כמו יהלום אורגני. כאשר הגדלה גדולה יותר אינה מתאימה לצרכיו של ה-Void-Spawn, הוא מקיא את החומר העודף כקוצים חדים כתער, ומשאיר את הטרף שיפוד ומוכן לחגוג מאוחר יותר.
החוזקות של צ'וגאת:
- Cho'Gath יעיל במיוחד בקרב ג'ונגלים.
- יש לו נזק גדול ל-AoE עם Q ו-W, עם נזק פוטנציאלי לקבוצת קרב של צוות.
- שליטה מעולה בגלים.
- זריקה אחת נושאת ואלופים עם < 3000 כ"ס.
החולשות של צ'וגאת:
- הוא יכול להיות קשה יותר מטנק סטנדרטי. צ'ו כי אתה צריך לדאוג לאן אתה זז כשאתה מנסה לפגוע ב-Q.
- יש לו ניידות נמוכה, מה שהופך אותו למטרה שקל לפגוע בו במיוחד עם גודלו ההולך וגדל ותיבת הפגיעה שלו.
- סביר יותר שזה יעד לשחקנים רעילים.
היכולות של Cho'Gath:
פַּסִיבִי:
בכל פעם שצ'וגאת הורג יחידה, הוא משחזר 18 - 52 בריאות ו-3.25 + (רמה 0.25) מאנה. הערכים המשוחזרים עולים עם הרמה של Cho'Gath.
ש:
קורע את הקרקע במיקום היעד. אויבים שנתפסו בקרע משוגרים לאוויר למשך שנייה אחת, לוקחים נזק קסם של 80/135/190/245/300 (+100% בונוס יכולת כוח), ומואטים ב-60% למשך 1.5 שניות.
W:
משתיק אויבים בקונוס למשך 1.6/1.7/1.8/1.9/2 שניות ומעניק נזקי קסם של 75/125/175/225/275 (+70% בונוס יכולת כוח).
ה:
3 ההתקפות הבסיסיות הבאות של Cho'Gath משיקות קוצים העוסקים ב-22/34/46/58/70 (+30% בונוס יכולת כוח) בתוספת 3% מהבריאות המקסימלית של האויבים כנזק קסם ומאט עד 30/35/40/45/ 50% למשך 1.5 שניות, מתכלה לאורך כל הזמן.
Spikes מחלקים 0.5% נוספים מהבריאות המקסימלית של אויבים לכל ערימת חג.
קוצים הולכים וגדלים ככל שצ'וגאת' צובר ערימות חג. אחוז הנזק הבריאותי נגד מיניונים ומפלצות מוגבל ל-60/80/100/120/140.
R:
ניזון ברעב מאויב, מחלק 300/475/650 (+50% בונוס כוח כוח) (+50% בונוס כוח כוח) נזק אמיתי לאלופים או 1200 (+50% בונוס כוח כוח) (+10% מהבונוס בריאות) למיניונים ומפלצות. אם המטרה נהרגת, Cho'Gath זוכה בערימה של Feast, מה שגורם לו לגדול בגודל ולזכות בבריאות מקסימלית של 80/120/160.
ניתן להשיג רק 6 ערימות בסך הכל ממיניונים וממפלצות לא-אפיות.
למה צ'וגאת?!
- ל-Q שלו יש טווח גדול מאוד, מה שמקל עליו לנחות ו-CC.
- כאשר הוא אוסף את פריט הרכיב הראשון שלו, המסחר הופך להרבה יותר קל עבורו ככל שהנזק וההישרדות שלו גדלים.
- השילוב של Cho'Gath קל יחסית לנחיתה אם הוא שומר על טווח היריב שלו והוא מעיק מאוד אם הוא מבוצע נכון.
מה הופך את Cho'Gath לאחד מהמסלולים העליונים הטובים ביותר בקנה מידה:
- לא רק טנק במטוס העליון, לצ'וגאת' יש את הפוטנציאל להיות סחיבה מרכזית עבור כל צוות ומחליט קרב צוות.
- לצ'וגאת' יש שמירה כמעט אינסופית בגלל הפסיבי שלו בנתיב.
- Cho'Gath הוא סולם חזק עם נתיב בנייה רב-תכליתי, מה שאומר שהוא נהדר בשלבים המאוחרים של המשחק ללא קשר למידת ההקדמה או מאחור שלו בשלבים המוקדמים יותר של המשחק.
4-ולדימיר
Checkout Vladimir Scaling: https://www.youtube.com/watch?v=f_z0GW0NbC4 (HuzzyGames)
"הזמן הפך אותי לחכם יותר, אבל לא יותר סבלני."
כדון עם צמא לדם תמותה, ולדימיר השפיע על ענייני נוקסוס מאז ימיה הראשונים של האימפריה. בנוסף להארכת חייו בצורה לא טבעית, השליטה שלו בדימוי מאפשרת לו לשלוט במוחות ובגוף של אחרים באותה קלות כמו שלו. בסלונים הראוותניים של האצולה הנוקסיאנית, זה אפשר לו לבנות סביבו פולחן אישיות פנאטי, בעוד שבסמטאות הגב הנמוכות ביותר, זה מאפשר לו לדמם את אויביו יבשים.
החוזקות של ולדימיר:
- יש לו משחק מאוחר בטירוף.
- ה-Q שלו הוא שומר מצוין באמצע המשחק.
- הוא מתמקד בלחימה בצוות.
החולשות של ולדימיר:
- יש לו התקררות ארוכה.
- קצת קשה להסתגל לסגנון המשחק שלו.
- טווח נמוך ומהירות תנועה.
היכולות של ולדימיר:
פַּסִיבִי:
כל 40 נקודות של בונוס בריאות נותנת לוולדימיר כוח יכולת יכולת 1 וכל נקודה אחת של יכולת כוח מעניקה לוולדימיר 1.6 בונוס בריאות (לא מתערב עם עצמו).
ש:
ולדימיר שואב את כוח החיים של היעד שלו, גורם לנזקי קסם של 80/100/120/140/160 (+60% בונוס יכולת כוח) ומרפא את עצמו לבריאות של 20/25/30/35/40 (+35% בונוס יכולת כוח) . לאחר ליהוק עירויי פעמיים, ולדימיר זוכה ב-Crimson Rush בפעם הבאה שהוא זמין לליהוק.
הבהלה ארגמן: ולדימיר ממהר לזמן קצר ובמשך 2.5 השניות הבאות עירוי גורם נזק מוגבר ב-85% ומרפא עבור 30 - 200 נוספים (בהתבסס על רמה) בתוספת 5% (+4% לכל 100 כוח יכולת) מהבריאות החסרה שלו ( ל-empowered heal יעילות של 35% נגד מיניונים).
W:
ולדימיר שוקע לתוך שלולית דם למשך 2 שניות, זוכה בחיפזון קצר והופך לבלתי ניתן למטרה תוך האטת אויבים מעליו ב-40%.
ולדימיר מחלק נזקי קסם של 80/135/190/245/300 + [10% מהבונוס בריאות] לאורך כל הזמן ומרפא את עצמו עבור 15% מהסכום הזה. ניתן להטיל את בריכת Sanguine תוך כדי טעינת Tides of Blood.
ה:
שחקנים ראשון: ולדימיר מטעין מאגר דם, מוציא עד 8% מהבריאות המקסימלית שלו כדי להגדיל את הנזק של הלחש הזה. בעודו בטעינה מלאה, ולדימיר מואט.
שחקנים שניים: ולדימיר משחרר נובה של דם באויבים שמסביב שעוסקת בין 30/45/60/75/90 (+2.5% מהבריאות המקסימלית) (+35% בונוס יכולת כוח) ו-60/90/120/150/180 (+6% מהבריאות המקסימלית) (+80% בונוס יכולת כוח) נזק קסם ובטעינה מלאה, מאט לזמן קצר ב 40/45/50/55/60%. מטרות שנפגעו חוסמות חלק מהנובה.
Tides of Blood ישתחרר אוטומטית אם תחזיק יותר מ-1.5 שניות.
R:
ולדימיר מדביק אויבים באזור מטרה במגפה ארסית, מה שגורם להם לספוג נזק מוגבר ב-10% מכל המקורות למשך 4 שניות.
לאחר 4 שניות, ולדימיר מחלק נזקי קסם של 150/250/350 (+70% בונוס יכולת כוח) לכל היעדים הנגועים. אם המופלג פוגע באלוף אויב, ולדימיר מרפא את עצמו עבור 450/750/1050 (+210% בונוס יכולת כוח), בתוספת 40% לכל אלוף מעבר לראשון.
למה ולדימיר?!
- רכיב הפריט הראשון שלו יעניק לו דחיפה משמעותית לנזק, וגם יגדיל את השרידות הכללית שלו בנתיב.
- ה-Ultimate R שלו יאפשר לו לחלק הרבה נזקי AoE פרץ ולהשתמש ביכולת די בתדירות גבוהה.
- גניבת חייו מאוחרת והנזק שלו יהפכו אותו ללוחם צוות מצוין.
מה הופך את ואלדימיר לאחד מהמסלולים העליונים הטובים ביותר בקנה מידה:
- ולדימיר מתקדם כמו מפלצת, במיוחד אם הוא מצליח להשיג כמה הרג בשלב מוקדם.
- הוא יכול לבדו כדור שלג במשחק ולנצח בו עבור הקבוצה שלו בגלל כמות הריפוי העצומה.
- ה-W שלו מאפשר לו לצאת ממצבים דביקים די בקלות, תוך שהוא גם מפרק גנקים מצוות האויב, ובכך מבזבז את זמן הג'ונגלר של האויב.
- בשל ה-R וה-E האולטימטיביים שלו, הוא יכול להשמיד את צוות האויב בכל פעם שהם מקובצים.
- לחימה מקרוב היא כוח עצום עבורו.
3-ויין
Checkout Vayne Scaling: https://www.youtube.com/watch?v=W5BjKC3s4BY (Daveyx3 Off Meta)
"אני לא הורג יצורים כמוך כי זה הדבר הנכון לעשות. אני הורג אותך כי אני נהנה מזה."
שאונה ויין היא ציידת מפלצות דמקיאנית קטלנית וחסרת רחמים שהקדישה את חייה למציאת והשמדת השד שרצח את משפחתה. חמושה בקשת צלב מוצמדת לפרק כף היד ולב מלא נקמה, היא מאושרת באמת רק כשהורגת מתרגלים או יצירות של אומנויות האופל, פוגעת מהצללים עם שלל ברגים כסופים.
החוזקות של ויין:
- לוויין יש ניידות גבוהה.
- יש לה משחק מאוחר חזק.
- היא יכולה להתפרץ עם שני פריטים.
- שיי מסב הרבה נזק אמיתי.
החולשות של ויין:
- יש לה תקרת מיומנות גבוהה.
- המשחק המוקדם שלה קצת חלש.
- יש לה גל רע ברור.
היכולות של ויין:
פַּסִיבִי:
ויין צד באכזריות עושי רעים, וצובר מהירות של 30 תנועה כאשר הוא נע לעבר אלופי אויב קרובים.
ש:
Vayne מגלגלת מרחק קצר, וחולקת 30/35/40/45/50% נזק פיזי לבונוס התקפה בהתקפה הבסיסית הבאה שלה תוך 7 שניות.
נזקי הבונוס של Tumble שווה ל-60/65/70/75/80% מסך נזקי ההתקפה של Vayne.
W:
כל התקפה או יכולת שלישית ברציפות נגד אויב גורמת לתוספת של 4/6/8/10/12% מהבריאות המקסימלית של האויב כנזק אמיתי (לא פחות מ-50/65/80/95/110).
Silver Bolts נותן לא יותר מ-200 נזקים נגד מפלצות.
ה:
יורה בריח שמפיל מטרה וגורם נזק פיזי של 50/85/120/155/190 (+50% בונוס פגיעה בתקיפה).
אם המטרה מתנגשת בשטח, הנזק גדל ל-50% בונוס התקפה נזק והמטרה המומה למשך 1.5 שניות.
הנזק של Condemn גדל ב-150% אם המטרה מתנגשת בשטח.
R:
Vayne זוכה ב-25/40/55 נזקי התקפת בונוס ושיפורים ל-Night Hunter ו-Tumble למשך 8/10/12 שניות. משך השעה האחרונה מתארך ב-4 שניות בכל פעם שאלוף שנפגע על ידי Vayne מת תוך 3 שניות.
צייד לילה: ויין במקום זוכה למהירות תנועה של 90.
נפילה: ההתקררות של ה-Tumble מופחתת ב-30/40/50%, ו-Vyne זוכה ב-Invisibility לשנייה אחת כשהיא נופלת.
התגנבות - בלתי נראה: ויין יכול להתגלות רק על ידי צריחי אויב קרובים או ראייה אמיתית.
לא ניתן להגדיל את משך השעה האחרונה מעבר למשך המקסימלי המקורי שלה.
למה ויין?!
- אלוף ממש כיף לשחק איתו.
- כשהיכולת הראשונה שלה תמוצה, היא תתחיל להכות כמו משאית מכיוון שה-Q שלה יעלה מהר מאוד במשחק.
- ויין זורחת במהלך המשחק המאוחר מכיוון שהיא יכולה להרוס אויבים בגלל ה-Q וה-W שלה.
- Ultimate R משוכלל במלואו יעניק ספייק כוח אדיר ל-Vayne, שהוא הכרחי לחלוטין כדי לנצח במשחק ויאפשר ל-Vyne לחלק טונות של נזק.
מה הופך את Vayne לאחד מהמסלולים העליונים הטובים ביותר בקנה מידה:
- היא מדרגת היטב את המשחק המאוחר ויכולה לשאת משחק לבד אם המשחק נמשך כל כך הרבה זמן.
- ניידות קיצונית מאפשרת לה גם להתחמק מצילומי כישורים וגם לשחק בהגנה בו-זמנית, מה שיכול להיות מאוד מגעיל עבור האויב, במיוחד כאשר ויין משתמש ב-Ultimate R שלה.
- ה-W שלה הוא מחליף משחק אמיתי עבורה, מכיוון שהיא יכולה להשתמש בו כדי לזכות לחלוטין בעסקאות ממושכות מול מסלולים אחרים. זה גם מאפשר לה לחתוך את חטיפי הבריאות של הטנקים כמו חמאה.
2-אף
Checkout Nasus Scaling: https://www.youtube.com/watch?v=h9zbiVrDwuE (foggedftw2)
"במשך מאות שנים, צפיתי. אנחנו מתקרבים לזמן של חשבון נפש".
נאסוס הוא יצור מרשים בעל ראש תן משורימה העתיקה, דמות הירואית הנחשבת כאל למחצה על ידי אנשי המדבר. אינטליגנטי עז, הוא היה שומר ידע ואסטרטג חסר תקדים שחוכמתו הנחתה את האימפריה העתיקה של שורימה לגדולה במשך מאות שנים. לאחר נפילת האימפריה, הוא יצא לגלות עצמית, והפך לאגדה. כעת, כשהעיר העתיקה שורימה קמה שוב, הוא חזר, נחוש להבטיח שהיא לא תיפול שוב.
החוזקות של נאסוס:
- נאסוס הוא אלוף חזק באמצע ובסוף המשחק.
- יש לו פאסיבי מעולה שמאפשר לו להחזיר כמות גדולה של בריאות.
- יש לו Ultimate טוב מאוד שנותן שרידות ונזקים גדולים.
- קל ללמוד, קל לשחק וקל לשלוט בו.
החולשות של נאסוס:
- הוא תלוי בחווה, במיוחד בתחילת המשחק.
- אין לו כישורי בריחה.
- אולי יהיה לו קשה לשחק נגד קבוצות עם הרבה CC.
היכולות של נאסוס:
פַּסִיבִי:
נאסוס שואב את האנרגיה הרוחנית של אויבו, ונותן לו 9/14/19% (ברמות 1/7/13) בונוס Life Steal.
ש:
ההתקפה הבסיסית הבאה של נאסוס תגרום לנזק פיזי של 30/50/70/90/110 (+100% נזק להתקפה) (+Siphoning Strike Stacks).
Siphoning Strike זוכה לצמיתות ל-3 נזקים אם היא הורגת אויב. הבונוס הזה גדל ל-12 מול אלופים, מיניונים גדולים ומפלצות גדולות.
W:
Nasus מזדקן את אלוף היעד מעל 5 שניות, ומאט את מהירות התנועה שלו ב-35%, עולה ל-47/59/71/83/95% לאורך כל הזמן. מהירות ההתקפה של היעד מופחתת ב-35.25/44.25/53.25/62.25/71.25%.
ה:
נאסוס משחרר להבת רוח במיקום היעד, וגורם נזק קסם של 55/95/135/175/215 (+60% בונוס יכולת כוח).
במשך 5 השניות הבאות, אויבים באזור מורידים את השריון שלהם ב-25/30/35/40/45% והם מקבלים נזק קסם נוסף של 11/19/27/35/43 (+12% בונוס יכולת כוח) כל אחד שְׁנִיָה.
R:
נאסוס מקבל כוח בסופת החול למשך 15 שניות, ומגדיל את גודלו ב-30/35/40%, את הבריאות המקסימלית שלו ב-300/450/600 ואת התנגדות השריון והקסם ב-40/55/70.
בזמן שהסערה משתוללת, הוא מחלק 3/4/5 (+1% בונוס יכולת כוח)% מהבריאות המקסימלית של האויבים הקרובים בכל שנייה כנזק קסם (240 נזקים מקסימום לשנייה) ול-Siphoning Strike יש צינון מופחת ב-50%.
למה נאסוס?!
- נאסוס היא אחת האלופות החזקות בליגת האגדות בסיום המשחק, וכמעט בלתי אפשרי לעצור את נאסוס, שמערימה מספר רב של נשמות.
- בסיום המשחק, נאסוס הופך לטנק תגרה מצוין עם נזק עצום.
- הוא די פשוט בהבנה ובמכניקה, אז ללמוד איך לשחק בו לא יהיה קשה.
מה הופך את נאסוס לאחד מהמסלולים העליונים הטובים ביותר בקנה מידה:
- לנאסוס יש נזק מטורף במשחק מאוחר אם הוא הצליח להשיג טונות של ערימות עם ה-Q שלו.
- הוא אלוף שקל לאסוף ולהבין. גם תוכנית המשחק שלו כמעט זהה בכל משחק.
- Nasus הוא דוחף מפוצל ממש טוב וצריך לחפש דחיפה מפוצלת ולפתוח את המפה במהלך החלקים המאוחרים יותר של המשחק.
- קשה מאוד לעצור אותו אם הוא מקדים. בזמן שהוא מפעיל לחץ, הצוות שלו יכול למצור או להילחם במקום אחר.
1-קייל
Checkout Kayle Scaling: https://www.youtube.com/watch?v=cUHFhsZ-RN8 (משחק Daveyx3)
"אף אדם אינו מושלם. אבל אני לא בן אדם".
קייל, שנולדה לאספקט טרגואני בשיא מלחמות הרונים, כיבדה את מורשת אמה על ידי מאבק למען הצדק על כנפי להבה אלוהית. במשך שנים רבות, היא ואחותה התאומה מורגנה היו המגינים של דמציה - עד שקייל התפכחה מהכישלונות החוזרים ונשנים של בני התמותה ונטשה את התחום הזה לחלוטין. ובכל זאת, אגדות מסופרות על כך שהיא מענישה את העוולים בחרבותיה הלוהטות, ורבים מקווים שהיא תחזור יום אחד...
החוזקות של קייל:
- קייל היא אלופת משחק חזקה במיוחד.
- היא יכולה להפחית את התנגדות השריון והקסם של אויבים בזכות ה-Q שלו.
- ניתן לשחק אותה בהצלחה עם בניית AD ו-AP.
- חוסר פגיעות לעצמה או לאלוף בעלות ברית יכולה לשחק תפקיד מכריע בקרב קבוצתי.
החולשות של קייל:
- אין לה כישורי שליטה קשים ואמינים.
- אין דרך לצאת במהירות מהקרב או לצמצם במהירות את המרחק.
היכולות של קייל:
פַּסִיבִי:
קייל עולה דרך ארבע צורות לפני שהיא מגיעה למצבה האלוהי.
קנאי (רמה 1): ההתקפות של קייל מעניקות מהירות התקפה של 6% (+ 25% בונוס יכולת כוח) למשך 5 שניות, וערימה עד 5 פעמים. עם ערימות מקסימליות, קייל הופך למרומם ומקבל מהירות תנועה של 8% לעבר אויבים.
Arisen (רמה 6): קייל מתפתחת לאלוף עם טווח מלא.
להבה (רמה 11): כאשר קייל מתנשאת, ההתקפות שלה משילות גלים בוערים שחולקים 10 - 30 (מבוסס על הדירוג של Starfire Spellblade) (+ 10% בונוס התקפה נזק) (+ 25% בונוס יכולת כוח) נזק קסם בונוס.
טרנסצנדנטי (רמה 16): קייל לובשת את צורתה הסופית והופכת ל"מוגבהת לצמיתות" וזוכה לטווח נוסף של 100 עבור סך של 625 טווח התקפה בהתקפות בסיסיות.
מרחק הגלים ששוגרו על ידי ההתקפות הבסיסיות של קייל בזמן שהיא אפלה ומרוממת (או טרנסצנדנטית) משתנה כעת עם טווח התקפות הבונוס שלה Q:
קייל ואלוף בעלות הברית היעד נרפאים עבור בריאות של 55/80/105/130/155 (+25% בונוס יכולת כוח) ומרוויחים 24/28/32/36/40% (+8% לכל כוח יכולת 100) מהירות תנועה עבור 2 שניות.
ש:
החרב מחלקת נזקי קסם של 60/100/140/180/220 (+60% בונוס התקפה נזק) (+50% בונוס יכולת כוח) נזקי קסם למטרה ולאויבים שמאחוריה, מאטה ב-26/32/38/44/50% למשך 4 שניות, ומגרסת את התנגדות השריון והקסם ב-15% למשך 4 שניות.
W:
קייל ואלוף בעלות הברית היעד נרפאים עבור בריאות של 55/80/105/130/155 (+25% בונוס יכולת כוח) ומרוויחים 24/28/32/36/40% (+8% לכל כוח יכולת 100) מהירות תנועה עבור 2 שניות.
ה:
פסיבי: התקפות מחלקות 15/20/25/30/35 (+10% נזק להתקפה) (+20% בונוס יכולת כוח) נזק קסם בונוס.
פעיל: ההתקפה הבאה של קייל הופכת לטווחים וגורמת ל-7/8/9/10/11 (+1.5% לכל כוח 100 יכולת) מהבריאות החסרה של המטרה כנזק קסם בונוס. מתקפה זו משתדרגת כאשר קייל מגיעה לרמה 6, וגורמת לה להתפוצץ כאשר היא פוגעת במטרה, וגורמת נזק לאויבים קרובים.
R:
קייל הופך אלוף בעל ברית לבלתי פגיע למשך 2/2.5/3 שניות.
לאחר מכן, לאחר זמן ליהוק, היא מטהרת את האזור סביבם וגורמת נזק קסם של 200/350/500 (+100% בונוס התקפה נזק) (+80% בונוס יכולת כוח) לאויבים קרובים.
למה קייל?!
- השגת 2 נקודות ב-Ultimate R שלה תיתן לה עוד ספייק כוח משמעותי.
- היכולת הראשונה שלה תהיה מקסימלית ברמה 9, מה שיאפשר לה לתקוע את אויביה בקלות ולתת לה לנקות את הגלים במהירות.
- הנזק שלה בסוף המשחק גבוה מאוד, ויהיה צורך להוציא אותה מראש אם לצוות האויב יש סיכוי כלשהו לנצח במשחק.
מה הופך את קייל לאחד ממסלולי ה-Scaling העליון הטובים ביותר:
- קייל היא מפלצת מאוחרת במשחק בגלל איך הפאסיבי שלה עובד. אם היא תוכל לעבור את שלב הלינק ולרכוש CS בצורה מסודרת, היא תשתלט בקלות על המשחק בהמשך.
- ה- Ultimate R שלה יכול לאפשר לה להציל חבר לקבוצה וגם את עצמה, בהתאם למצב.
- ה-Q וה-W מאפשרים לה להדביק בקלות מטרות נמלטות ולהיפטר מהן ברגע שהיא מספיק חזקה; הוא משמש גם כמקור לתקיפה ולצלילות גלים בנתיב, במיוחד לפני שהיא מגיעה לרמה שש.
סקוט האנטר 4:22 (לפני 28 דקות) אלי 1) עבור כל מאמר, השתמש בתמונה מרגשת ויזואלית המשלימה את הכותרת 2) עבור כל המאמרים, השתמש בקוד למטה עבור המאמרים המוצעים בתחתית. לחץ על 'מקור' והעתק והדבק אותו ב:
אולי יעניין אותך גם ב:
- הסבר על מערכת דירוג LOL [תיקון אחרון]
- [טופ 10] LOL אלופי הקליעה הטובים ביותר
- [טופ 10] LOL הג'ונגלר החקלאי הטוב ביותר שהרסו קשה!
- [טופ 10] LOL אלופי ההלם הטובים ביותר שהרסו קשה!
- רשימת שכבות התמיכה של LoL [התיקון האחרון]
- 10 המובילים LOL AD Carry שחקנים שהם דמויי אלוהים
- 10 הדוחפים המפוצלים הטובים ביותר LOL
- 10 הטובים ביותר LOL הג'ונגלים הטובים ביותר שהרסו קשה