15. Acrobatipack
כלי נשק מטווחים הם מגניבים, אבל האם אי פעם שקלת לירות שני נשקים מטווחים בו זמנית? לֹא? אתה לפחות חושב על זה עכשיו? במקרה כזה, Acrobatipack עשוי להיות מה שאתה מחפש. כאשר אתה מתגלגל עם נשק מטווחים בתרמיל ולאחר מכן משתמש בנשק מטווח מצויד, תירה את שני הפריטים בבת אחת! עם זאת, ליכולת הזו יש התקררות של 3 שניות והקליע עצמו הפחית את הנזק, אבל גם עם החסרונות האלה בחשבון Acrobatipack עדיין מהנה מאוד לשימוש והוא מוגבל רק על ידי הדמיון שלך
במה Acrobatipack מצטיינת
- Acrobatipack הוא אבן הפינה של כמה אסטרטגיות יצירתיות, נסה להתנסות בו על ידי שימוש בכל שני כלי נשק מטווחים בו זמנית
- בעוד שהקליע עצמו הפחית נזק, כל השפעות של נזק לאורך זמן שנשק Acrobatipack שלך גורם עדיין גורמת לכמות הנזק הרגילה
- אם יש לך נשק מטווח שבדרך כלל נועל אותך במקום, כגון פיצוץ אש או ברק, אתה יכול להשתמש בו תוך כדי תנועה חופשית אם אתה משתמש בו עם Acrobatipack
השתמש ב-Acrobatipack אם
- אתה רוצה לנסות כמה אסטרטגיות ייחודיות ויצירתיות לריצה הבאה שלך
נתונים סטטיסטיים של Acrobatipack
- ירי של נשק מטווח עם נשק מטווח אחר בתרמיל לאחר גלגול יירה בשני הקליעים בבת אחת
- הקליע השני מחלק (25% בסיס) מהנזק הרגיל שלו
- קירור של 3 שניות
14. משאלה
כלי נשק אגדיים הם חלק מהפריטים המבוקשים ביותר בתאים מתים, אבל הם אקראיים לחלוטין. לא מובטח לך שתמצא אחד, וגם אם תעשה אולי זה לא מה שאתה מחפש. עם זאת, Wish קיים כדי לפתור את שתי הבעיות הללו. Wish מבטיחה שהפריט הבא שתקלוט יהיה אגדי, לא משנה מה זה או איפה תמצא אותו! אזהרה הוגנת, ברגע שאתה משתמש בו פעם אחת המוטציה הזו תתרוקן ולא ניתן יהיה להסיר אותה, אבל עם כמה שנשק אגדי יכול להיות מוגזם, שווה לאבד משבצת!
במה Wish מצטיין
- נותן לך סיכוי מובטח למצוא את הפריט האגדי המדויק שאתה רוצה
- לנשק האגדתי יש מתקנים ייחודיים שתמיד חלים על הפריט ויכולים לשפר באופן דרסטי את הכדאיות שלו. לדוגמה, קשת הקסם האגדי יורה פי שניים יותר חיצים, ולמרות היותו אחד מהפריטים בטווח הגרוע ביותר, הוא מנצח בריצה אם תמצא את הגרסה האגדית
- הדרך האמינה היחידה למצוא פריטים אגדיים, בכל דרך אחרת צריך RNG להתנדנד לטובתך או דורשת ממך לא להכות בקרב בוס
השתמש ב-Wish if
- אתה צריך אקדח גדול יותר לריצה הבאה שלך
סטטיסטיקת משאלות
- הופך את הפריט הבא שתרים לאגדארי
- יתרוקן לאחר השימוש, לא ניתן להסירו
13. ריפוי מורחב
בקבוקי הבריאות שלך הם משאב נדיר ויקר, שרק הולך ונהיה נדיר יותר ככל שהקושי של המשחק גדל, אז באופן טבעי אתה צריך לרצות להפיק מהם כמה שיותר. ריפוי מורחב גורם לצרכי הבריאות שלך לשחזר את בריאותך במלואה במהלך 12 שניות, ובזמן שאתה עדיין מרפא אתה גורם נזק נוסף. בדרך כלל הבקבוקים שלך מרפאים רק 60% מהבריאות שלך, ו-40% הנוספים האלה יכולים להגיע רחוק
במה הילינג מורחב מצטיין
- לאחר פתיחת הנעילה של כל תא בוס חדש, יש לך גישה פחות טעינות בקבוקי בריאות מהרמה הקודמת עד שבסופו של דבר אין לך. ריפוי מורחב יכול לגרום לצלוחיות הקטנות שיש לך להחזיק הרבה יותר זמן
- בזמן שאתה מרפא אתה גורם נזק נוסף, אם היית צריך לסגת מאויב ולהשתמש בבקבוק אתה יכול לחזור ולהכות אותם חזק יותר!
- הבקבוק שלך ירפא 100% מהבריאות המקסימלית שלך, כך שאם אתה חוטף מכה בזמן שאתה מרפא אתה יכול לשחזר את ה-HP כל עוד הוא לא יחרוג מהבריאות שנותרה לך
השתמש בהילינג מורחב אם
- אתה מנסה להפיק יותר מבקבוקי הבריאות שלך
נתונים סטטיסטיים של ריפוי מורחב
- צלוחיות בריאות מרפאות 100% מה-HP שלך במהלך 12 שניות
- בזמן שאתה מרפא אתה גורם נזק נוסף
12. נקמה
בוא נודה בזה, אתה הולך לקבל מכה בסופו של דבר. עד כמה שכולנו רוצים להיות אלוהים פארי או להתחמק מכל התקפה, משהו במוקדם או במאוחר הולך להנחית מתקפה, וכשזה יקרה כדאי שתהיה מוכן להשיב מלחמה! נקמה היא מוטציה שנותנת לך נזק נוסף והתנגדויות מיד לאחר שנפגעת. התמודדות עם נזק נוסף ולקחת פחות זה טוב ככל הניתן עבור ברוטליות, גם אם זה מיד לאחר נטילת נזק אתה יכול לוודא שאתה לא חוטף יותר ממכה אחת
במה נקמה מצטיינת
- ריצות רבות מסתיימות כאשר אתה חוטף מכה אחת יותר מדי ברציפות, עם Vengeance אתה מקבל התנגדות קצרה שעוצרת נזקים מכדור שלג
- ניתן להשתמש בנקמה עם ה-Face Flask כדי להעניק לעצמכם חיוך קצר
- נותן לך הזדמנות לתקוף נגד אויבים חזקים יותר
השתמש בנקמה אם
- אתה גם משתמש ב-Face Flask ו-Spite Sword ואתה צריך את המוטציה כדי להשלים את הבנייה
סטטיסטיקת נקמה
- גרור יותר נזק לאחר שנפגע במשך 8 שניות
- קח פחות נזק לאחר שנפגע במשך 3 שניות
11. נטוורקינג
אתה חושב שאויבים מדברים בתאים מתים? עם נטוורקינג, הם לפחות מתקשרים בדרך אחת! הרשת מאפשרת שכל אויב שנפגע מהתקפת טווח חולקת חלק מהנזק שהם חוטפים. יש לזה פוטנציאל להגביר באופן מסיבי את ה-DPS שלך ונותן לך דרך חדשה לגשת למפגשים קשים
במה נטוורקינג מצטיין
- נותן לך את הכלים לגשת למפגשים אחרת, עכשיו אתה יכול לסמן את ההמון הקשה ביותר ולסיים אותם דרך אויבים אחרים
- אם יש לך נשק מטווחים עם רשת חודרת מכפיל את הנזק שכל אויב לוקח
- עובד היטב עם פריטים חשמליים שיכולים לשרשר אויבים ולגרום נזק להלם
השתמש ברשת אם
- אתה רוצה להגדיל את תפוקת הנזק שלך ולתת לעצמך דרך להילחם אסטרטגית באויבים קשים יותר
סטטיסטיקות רשת
- אויבים שנפגעו מהתקפות מטווח מסומנים למשך 8 שניות. אויבים מסומנים חולקים חלק מהנזק שהם לוקחים עם אויבים מסומנים אחרים
10. תגרה
כשאתה משתמש בנשק תגרה לא תמיד יש לך מספיק זמן להיכנס ליותר ממכה אחת, ההמונים פשוט זזים מהר מדי. אם השתמשת במוטציית Mele, לעומת זאת, ההתקפות שלך מאטות את האויבים, מה שנותן לך מקום להמשיך לתקוף! בנוסף, אם לאויב יש מספיק ערימות של איטיות, אתה יכול לקחת את זה צעד אחד קדימה ולהקפיא אותן. Melee מאפשר לך ליצור לעצמך פתח נגד אויבים, ובצבע סטטיסטי מלא בחובבי נזק פשוטים זה יכול להיות תוספת שלא יסולא בפז למבנה שלך
במה שמצטיין בו
- מאט את האויבים כדי לתת לך פתיחה טובה יותר
- מאפשר לך לקבל יותר מכות לפני שאתה צריך להתחמק או להתחמק
- נותן לך הזדמנות טובה יותר להימנע מנזק
השתמש ב-Melee אם
- המבנה שלך יפיק יותר תועלת מתמיכה במקום מחבב נזק נוסף
סטטיסטיקת תגרה
- התקפות תגרה מאטות לזמן קצר את האויבים
9. אינסטינקט של אדון הנשק
לכל צבע סטטיסטיקה יש מוטציה משלו שמפחיתה את התקררות המיומנויות שלך כשאתה הורג אויב עם נשק מהקטגוריה הזו, אבל לכולם יש את אותה בעיה של להיות חסרי תועלת בקרבות בוסים. כולם פרט ל-Instinct of the Master of Arms, שמוריד את התקררות המיומנות שלך בשבריר שנייה בכל פעם שאתה נוחת מכה קריטית. הפחתת ההתקררות שלך בפגיעה במקום בהרג פירושה שזה עדיין עובד במהלך קרבות בוס, כאשר אתה הכי צריך את הכישורים שלך, ויכול להטעין את ההתקררות שלך מהר יותר!
באיזה אינסטינקט של מאסטר הנשק מצטיין
- טעינת התקררות המיומנות שלך במהירות
- נותן לך דרך לשחזר את התקררות המיומנות שלך כשאתה נלחם עם בוסים
- עובד הכי טוב עם כלי נשק שיכולים לתקוף מהר ולהפוך כל פגיעה לקריט, כמו Panchaku או Rapier
השתמש באינסטינקט של אמן הנשק אם
- אתה רוצה להיות מסוגל להשתמש בכישורים שלך לעתים קרובות יותר
סטטיסטיקות אינסטינקט של מאסטר הנשק
- להיטים קריטיים מפחיתים את התקררות הכישורים שלך
8. ארמדילפאק
ב-Dead Cells יש לך שתי דרכים להימנע מנזק, אתה יכול לסגת למתקפה עם מגן או להתחמק מגלגול על פני האויב, אבל האם ידעת שאתה יכול לעשות את שניהם בבת אחת? עם Armadillopack, אם יש לך מגן בתרמיל אתה יכול לפרגן על ידי גלגול! יש לך גם את הבלתי מנוצח של ה-dodge roll וגם את הכוח ההגנתי של פארי, שלא לדבר על שחרור המשבצת המשנית שלך לנשק אחר במקום מגן
במה Armadillopack מצטיין
- המגן בתרמיל שלך יכול לשקף קליעים ולסתור התקפות תגרה באותה מידה כאילו היה מצויד, וכל השפעות או משנה שיש למגן שלך עדיין יופעלו
- בהתחלה אתה עלול להיות מבולבל ממה בדיוק אתה מרוויח על ידי פריזינג כשאתה מתגלגל, מכיוון שאתה כבר נמנע מנזק, אבל מהר מאוד תתחיל לשקף קליעים בטעות ותבין עד כמה ההגנה שלך חזקה
- לפעמים תיתקלו במקבצים צפופים של המון שיש להם יותר מדי מתרחש כדי לתזמן ביטול נכון ולא מספיק מקום להתגלגל, אבל עם Armadillopack אתה יכול לחפור ממש על פניהם ללא פגע
השתמש ב-Armadillopack אם
- אתה רוצה את כל היתרונות של מגן, אבל צריך את החריץ המשני שלך עבור פריט אחר
סטטיסטיקות ארמדילפאק
- אתה יכול לסתור התקפות ולהשקף קליעים על ידי גלגול כאשר יש לך מגן בתרמיל
7. שלווה
לכלי נשק מטווחים יש את היתרון הייחודי שהם מסוגלים להסב נזק תוך שמירה על מרחק מסוים בינך לבין האויבים שלך, ושלווה מתגמלת אותך על כך שאתה מתרחק מהמון. עם המוטציה הזו אתה גורם נזק נוסף בזמן שאין אויבים סביבך, זה אולי נשמע כאילו יהיה קשה לנצל את האפקט הזה, אבל הרדיוס שאתה צריך לשמור על נקי הוא קצר מאוד, והנזק הבונוס חל על כל מקורות הנזק שלך!
במה שלווה מצטיינת
- השלווה מתגמלת אותך על משחק חכם יותר ושימוש בכל הכלים העומדים לרשותך
- חיזוק הנזק חל על כל המקורות, כולל פריסה והשפעות סטטוס
- אמנם זה עובד רק כשאין אויבים בקרבתך, אבל זה רק מרחק קצר שאתה צריך לנהל. זה מספיק נדיב שכמה כלי נשק כבדים יותר יעבדו עם המוטציה הזו!
השתמש ב-Tranquility אם
- אתה משחק ב-Tactics עם קצת טאקט וצריך חיזוק נזק
סטטיסטיקות שלווה
- עשה יותר נזק כאשר אין אויבים בקרבתך
6. קומבו
לכל משחק פעולה נהדר יש מונה להיטים, זה תמיד מספק לצבור קומבינה מסיבית כל הדרך ל-S-Rank. לתאים מתים יש מונה פגעים משלו בצורה של מוטציית Combo, סופרת כל פגיעה שאתה נוחת ומגדילה את הנזק שלך לאחר כל התקפה. אין גבול לקומבו, אם אתה יכול לשמור על הלחץ ולהימנע מפגיעה תקבל כמה מכפילים מטורפים!
במה קומבו מצטיין
- מכפיל את תפוקת הנזק שלך כאשר אתה מצליח
- עובד מצוין עם כלי נשק תגרה שתוקפים במהירות, כמו מחבט בייסבול או שיפוד בשר
- מכפיל הנזק שלך נמשך רק 2.5 שניות, אבל כל פגיעה מרעננת את הקירור, כך שתוכל להמשיך אותו לאורך כל המפגש
השתמש בשילוב אם
- אתה צריך להגביר את תפוקת הנזק שלך, בסטייל
סטטיסטיקות משולבות
- כל פגיעה רצופה מגדילה את תפוקת הנזק שלך למשך 2.5 שניות, כל פגיעה מרעננת את ההתקררות ומונה הפגיעה מתאפס כאשר אתה מקבל מכה
5. Kill Rhythm
הישרדות היא נהדרת כדי לשמור על עצמך בחיים כמה שיותר זמן, אבל זה בא עם החיסרון של להחזיק כלי נשק שיורים לאט. למרבה המזל, Kill Rhythm היא מוטציה שמפחיתה את הבעיה הזו. Kill Rhythm מגביר את מהירות ההתקפה שלך כשאתה מחליף כלי נשק. זה מאלץ אותך לגוון את סגנון המשחק שלך, לא רק על ידי שימוש בשני כלי נשק אלא צורך להשתמש בשניהם במקביל אחד לשני. זהו מחליף משחק עבור בניית הישרדות, פותח טונות של אפשרויות חדשות ופותר את הבעיה הגדולה ביותר של הצבע הסטטיסטי
במה Kill Rhythm מצטיין
- עובד באופן טבעי עם כלי נשק בשתי ידיים, מכיוון שרובם כבר מתקדמים עם הישרדות ותוכננו להשתמש בשתי ההתקפות
- חובב מהירות ההתקפה גם מקטין את זמן הטעינה עבור כלי נשק כמו פלינט או קיסם
- נשק הישרדות גורם נזק רב, בדרך כלל זה מאוזן על ידי המהירות האיטית שלהם, אבל עם Kill Rhythm אתה יכול לשלול את זה
השתמש ב-Kill Rhythm אם
- אתה רוצה להאיץ בניית הישרדות אטית אך חזקה
סטטיסטיקות Kill Rhythm
- מגביר את מהירות ההתקפה שלך תוך כדי חילופין בין כלי נשק
4. פצעים פתוחים
בתאים מתים, נזק לאורך זמן הוא המלך. הם חלק ממקורות הנזק הטובים ביותר במשחק, מסיימים אויבים מרחוק ומשמשים כ-DPS קבוע ועקבי במהלך קרבות בוסים. פצעים פתוחים גורמים לאויבים לדמם כשאתה נוחת נגדם התקפת תגרה, וזו אחת המוטציות הפשוטות אך החזקות במשחק. דימום בפני עצמו הוא אפקט עוצמתי מאוד, וניתן לסינרגזה עם כל דבר באמצעות ההדבקות הנכונות
במה פצעים פתוחים מצטיינים
- אתה יכול להשתמש באפקט הדימום כדי לסיים אויבים מרחוק
- הנזק של אויבים מדממים מגדיל מאוד את ה-DPS שלך
- יוצר סינרגיה עצמית עם כל נשק תגרה עם משנה "+60% נזק נגד מטרות מדממות"
השתמש בפצעים פתוחים אם
- אתה רוצה להוסיף Damage over Time להתקפות התגרה שלך
סטטיסטיקת פצעים פתוחים
- התקפות תגרה גורמות לדימום למטרותיהם
3. התנתקות
ישנה מוטציה מסוימת אחרת שתציל את חייך, אך ניתן להשתמש בה רק פעם אחת ולא ניתן להסיר אותה לאחר שהתרוקן. רק אי פעם הייתי ממליץ להשתמש בו כדי להשיג את ההישגים, כי יש לך מוטציה אחרת שעושה את אותו הדבר בדיוק אבל טוב יותר! ההתנתקות גורמת לשדה כוח להגן עליך כאשר אתה יורד מתחת ל-15% בריאות פעם אחת לכל ביומה. במילים אחרות, זה מציל אותך כשאתה עומד למות, ניתן להשתמש בו יותר מפעם אחת, ואם תחליט לבחור משהו אחר מאוחר יותר אין שום דבר שמפריע לך לעשות זאת, שדרוג ישיר!
במה ההתנתקות מצטיינת
- מזמן שדה כוח כדי להציל את חייך כשאתה חוטף נזק קריטי
- נותן לך זמן להחלים בבטחה כשאתה הכי זקוק לו
- אתה משחזר אוטומטית עד 15% מהבריאות שלך תוך הגנה על ידי שדה הכוח
השתמש בהתנתקות אם
- יש לך הרגל רע להכניס את עצמך למצבים דביקים וצריך לתת לעצמך מוצא
נתונים סטטיסטיים של התנתקות
- אם הבריאות שלך יורדת מתחת ל-15% יופיע שדה כוח שיגן עליך למשך 5 שניות
- עובד רק פעם אחת לכל ביומה
2. עצות דוקרניות
ניהול תחמושת הוא אחד החלקים היותר מסובכים של משחק עם כלי נשק מטווחים, זה יכול להיות קל מדי להטביע את כל החצים שלך למטרה אחת, אבל עם טיפים דוקרניים זה לא דבר כל כך רע. עם המוטציה הזו, קליעים תקועים באויבים מחלקים נזק לאורך זמן, וכל חץ בודד נחשב כערימת הנזק שלו. השפעות של נזק לאורך זמן באופן כללי הן חזקות מאוד, וטיפים דוקרניים אינם יוצאי דופן! אם יש לך נשק עם הרבה תחמושת במילואים, כמו הקשת המהירה, טיפים דוקרניים יכולים להרוס בוסים
במה טיפים דוקרניים מצטיין
- כל ירייה שגורמת נזק לאורך זמן משפרת מאוד את ה-DPS הכולל שלך
- עובד עם כלי נשק מטווחים בעלי קיבולת תחמושת גדולה, כגון קשת מהירה, קשת חוזרת וקשת מרובה צווארים. זריקת סכינים היא עוד אפשרות מצוינת, מכיוון שהם כבר גורמים לדימום על הנזק לאורך זמן מטיפים דוקרניים
- עובד טוב במיוחד נגד בוסים, אתה יכול פשוט להטביע את כל התחמושת שלך לתוך הבוס ולראות את סרגל הבריאות שלהם מתנקז
השתמש בעצות דוקרניות אם
- אתה משתמש בנשק מטווח בעל קיבולת תחמושת גבוהה
סטטיסטיקות של טיפים דוקרניים
- תחמושת תקועה באויבים גורמת נזק לאורך זמן
1. גסטרונומיה
אוכל הוא אחת הדרכים הבודדות שאתה צריך לרפא את עצמך בתאים מתים, אז כדאי שתגרום לזה להיחשב! גסטרונומיה מגדילה את כמות הבריאות שאתה מקבל ממזון ומעניקה לך לזמן קצר נזקי בונוס אם תבחר למחזר אותו במקום. בוא נעשה קצת מתמטיקה, טנדרי בריאות קטנים מרפאים בדרך כלל 15% מהבריאות המקסימלית שלך, וטנדרי בריאות גדולים מרפאים 50%. אם תכפיל את זה ב-65%, כעת הם מרפאים 25% ו-83% מה-HP המקסימלי שלך בהתאמה! זו כמות משמעותית של תוספת HP!
במה גסטרונומיה מצטיינת
- בגיל 3 לפנה"ס ומעלה, האוכל הופך למקור ריפוי עקבי יותר מבקבוקי הבריאות שלך, והגסטרונומיה עוזרת לך להוציא יותר קילומטראז' מכל איסוף
- אתה תמיד מקבל תוספת של +65% HP מאוכל, לא משנה כמה מגילות אתה מכניס להישרדות, כלומר הגסטרונומיה היא בת קיימא כמוטציה לא בצבע
- נזקי הבונוס שאתה מקבל מאוכל נמשך זמן רב משמעותית מרוב חובבי הנזק האחרים בתאים מתים
השתמש בגסטרונומיה אם
- אתה נאבק לנהל את צלוחיות הבריאות שלך בקשיים גבוהים יותר
סטטיסטיקה של גסטרונומיה
- אוכל נותן לך +65% יותר HP
- מיחזור מזון מעניק לך 5 דקות כיסוי נזקים באורך 5 דקות
אולי יעניין אותך גם