תאריך היציאה של Diablo 4 ו-10 דברים שאנחנו רוצים

"כרעו ברך לפני, בני תמותה בלבד"


היי חברים, פרנקנשטיין באזור, בסדר?

היום הוא יום מאוד מעניין ובונה כי אני הולך להעלות נושא שאתה כבר יודע, מהתמונה, נכון? זה נכון אנשים, דיאבלו הרביעי.

חבר'ה, מכיוון שהדברים בדיאבלו הרביעי עדיין מעט רופפים ומחולקים, אני מביא לכם סיכום יפה ומאוד בונה של כל מה שקרה עד כה.

הקפד לבדוק, להגיב ולייק אם אתה רוצה.

שהלהבות ימשכו איתך,

פרנקנשטיין.

תאריך היציאה של Diablo IV ו-10 דברים שאנחנו רוצים

תאריך יציאה של:

חבר'ה, עדיין אין לנו נתוני שחרור, אבל הצפי הוא שהמשחק ישוחרר ב-2021.

מאז ההכרזה על Diablo IV במהלך BlizzCon, בליזארד עדיין לא חשפה מידע רשמי על תאריך שחרור אפשרי של המשחק.

עם זאת, כעת, ב-19 בפברואר 2021, יהיה BlizzCon אחד נוסף, בחינם ומקוון ואנו מקווים ששם תוכל להביא מידע נוסף על Diablo IV.

10 דברים שאנחנו רוצים:

אני אפרט את 10 הדברים שהכי מצפים להם ב-Diablo IV, אני מקווה שחלק מהם הם גם מה שאתה מחכה לו!

אני אביא לך מידע מהיר, ובפוסטים הבאים, אם אתה אוהב את זה, אביא לך מידע ספציפי יותר על כל חידוש במשחק!

1) סביבה, מכניקה, דינמיקה

חבר'ה, בואו נתחיל את הנושא בדיבור על מה שבעיניי הוא גולת הכותרת מאוד מעניינת וחשובה של דיאבלו הרביעי.

תַרחִישׁ: הם לקחו את התרחיש של דיאבלו I.

Mech: הם לקחו כמה מכונאי לחימה מדיאבלו השני.

דִינָמִיקָה: הם הוציאו את הדינמיקה מהקרב על דיאבלו השלישי.

רק קריאת שלושת הסגנונות הללו, הדם זורם דרך הוורידים בצורה זורמת יותר.

תארו לעצמכם את הנוסטלגיה שתתמודדו, על כך שאתם נמצאים במשחק מודרני ביותר, תרחיש כפרי לחלוטין, כשהסיפור מגיע מדיאבלו הראשון, עם המאפיינים של דיאבלו הראשון, עם המאפיינים של דיאבלו הראשון? אם שיחקת ב-Diablo I, אתה יודע על מה אני מדבר, אז זה משהו לבלוט מההתחלה, בחזרה ליסודות.

אנחנו נמצאים בתרחיש מקאברי להפליא, ואנחנו מתמודדים עם אויבינו עם מכניקת לחימה מדהימה מאוד מדיאבלו II (דיאבלו II היה, לדעתי, אחד הדיאבלוס השלמים ביותר), זה משהו, פשוט, נוסטלגי ופנטסטי.

ומלבד כל זה, כאן עבורנו, מגיעה הדינמיקה של המשחק, השינוי, המשימות וההישגים של דיאבלו III היקר שלנו.

לכן, אוסף עוצמתי ומדהים במיוחד.

2) עולם פתוח

תסתכל על גודל המפה של Diablo IV.

עכשיו תגיד לי, כמה מדהים זה יהיה לשחק את דיאבלו? זה נתוני משחק פנטסטיים.

זה יהיה סגנון קמפיין לא ליניארי, שבו אתה בעצם בוחר סדר ביצוע דברים. מצאתי את זה מאוד סקרן ואני מצפה לראות איך זה ייושם בפועל. כי אם אתה יודע היטב, כל שאר הדיאבלוס עקבו אחר הליניאריות הזו, שמנחה אותנו בנקודות הנוספות.

אבל עולם פתוח? בואו נראה איך זה ייושם בפועל.

העובדה שדיאבלו תמיד ליניארי, הופכת לפעמים את המשחק לקצת שנאה. ועכשיו אתה יכול לקבל את זה על הנתיבים ללכת.

עוד דבר מעניין כאן, הם ה"חורבות".

דוגמה כאן, ב-Dry Steppes, מציגה הדמיה של המפה, של איך תיראה מפת ה-Dry Steppes. הנקודות האדומות הן המקום שבו יהיו נקודות הצבירה הגדולה ביותר, כך שאנו יכולים לדמיין, בהסתכלות על המפות, שהן כנראה יהיו כמו ערים או נקודות שבהן אנשים מחפשים.

מערכת Camp / Ruins, היא מערכת שמצאתי מאוד מעניינת כי אתה משלים כמה משימות ואחרי זה, ההריסה תהיה כמו נקודת טלפורטציה. לפיכך, אתה תשחק כשתגלה מפות חדשות, יהיו מחנות אחרים / חורבות של נקודות שמירה.

3) אירועים עולמיים ומרובה משתתפים

המשחק יכלול את "אירועי העולם" הנכספים.

בעצם, בוס ענק מתקדם, והרעיון של המשחק הוא להביא את הכוח של כל שחקני השחקנים הזמינים להתמודד מול הבוס באזור מוגדר בו הוא הופיע. זה כאילו הוא בוס Raid.

זהו גולת הכותרת מאוד סקרנית ומעניינת שממלאת את העיניים בציפייה.

אם קחו בחשבון שזה בעצם סגנון מרובה משתתפים, למרות שיש הרבה אנשים שמשחקים, המשחק לא רוצה שיהיה לכם רושם שיש הרבה אנשים שמשחקים. אתה רק צריך לראות את האנשים האמיתיים בעת השלמת אזורים ספציפיים מסוימים. ודרך אחרת תהיה גם כשיהיו אירועים עולמיים אלו.

אם קשה להבין את העיקרון של איך זה יהיה, אבל בעצם המשחק והאירועים האלה יתפתחו בצורה כזו.

4) התאמה אישית והרכבות

זה נושא מאוד מעניין, למה?פשוט כי העולם פתוח. כלומר? עולם עצום כזה דורש הרבה מהירות תנועה כדי לחקור, נכון? וכך, אתה יכול לקבל את הר שלך בשביל זה.

בנוסף, יהיו התאמות אישיות במראה הדמות שלכם, במכלולים ובכמה הגדרות שנקבעו מראש, כך שתוכלו לשנות את המראה והסגנון של הצבעים שאתם הכי אוהבים.

אולי תחשוב, "האם זה פשוט ללכת מהר יותר ויותר?" לא, הם מיישמים את ההתאמות האישיות האלה במכלולים כדי להיות מאוד מעניינים, תהיה אופטימיזציה שלמה של המכלולים, מכיוון שזה יפתח מגוון חדש. אתה יכול להשתמש בזה כנקודה חדשה ב-Diablo 4 ואתה יכול להתאים הכל.

זה יכול להיות מהמדמם ביותר לאפל ביותר.

זכור כי למכלולים יהיו גם אלמנטים והתאמות אישיות אפשריים, מה שיגרום להם להיראות מקאבריים למדי ולעמוד בציפיות היצירתיות שלך.

כרגע אנחנו לא בטוחים ב-100% איך ייראה דגם המטבע של המשחק בפועל, אבל אולי יש איזו חבילה שכדאי לקנות במזומן, חנויות עם פריטים במזומן, כמו תושבות ספציפיות, בגדים, מעילים, צבעים, סגנונות רקע.

כל זה כדי לגרום לך להרגיש ייחודי, יחיד, חופשי להיות מסוגל להתבלט, יחד עם הר שלך.

5) משחקיות

לדמויות יש 6 יכולות, בדיוק כמו ב-diablo III, (2 לחיצות העכבר הימני/שמאלי, + 1,2,3,4), מה שגם מקל עליך לנגן על המקלדת והקונסולה, כי אני חושב שאם זה היה יותר מדי, זה יהיה מסובך מדי לשחק.

יש משהו מאוד מעניין שחמק מהדמות. אני חושב שהם יישמו את זה, עבור כל דמות, ספציפית לכיוון המשחק ולסגנון, התכונות והמעמדות.

דבר נוסף שחשבתי שהוא פנטסטי הוא שיהיו Runewords.זה נכון חבר'ה, הם היחידים בדיאבלו II. הם מגבילים רונה ווקס ורונה דול, שהם חלק מהרונים הקלאסיים של דיאבלו II, נראה שיהיו לנו רונים אחרים של דיאבלו II שיסתובבו במשחק. זה משהו שאנשים שביקשו כבר הרבה זמן, Runewords ו-Skill Tree, אז בואו נראה איך זה יתבצע ב-Diablo IV.

אנחנו עדיין לא יודעים בוודאות בדיוק את התהליכים האלה של Runewords ו-Talent Tree, אבל הכל מעיד שלטענתם זה יהיה משהו ייחודי ומאורגן היטב לפיתוח טוב יותר של הדמות והמשחקיות של כולם. אנחנו, אוהבי המשחק דיאבלו.

6) עץ מיומנות


אני הולך לדבר כאן עכשיו על מה שאני מחשיב את המוקד העיקרי, "מערכת הכישורים החדשה" של דיאבלו IV:

איך הם עובדים על המערכת הזו? הם באמת מתייחסים לאות, עץ המיומנות, כי זה עץ אפילו עם מיומנות בענפיו. בניגוד לעבר, "עץ המיומנות" היה בטבלאות או גרפים.

לא ראיתי שהם מתייחסים לחלק הכישרון. אהבתי במיוחד את החלק של הכישרון, כי אתה יכול לבחור לבנות מבנה חזק יותר, תמיכה אחת נוספת, ואז לעשות משהו יותר מכוון נזק. עדיין אין הרבה פרטים ספציפיים לכך.

אבל ממה שהוכח, הכישרונות כבר ישולבו במיומנות.

בעץ המיומנות יש לנו מיומנות מרובעת, מעוין ועיגולים.

הריבועים הם הכישורים (כדור אש, חיצי קרח...), היהלום, הם נקודות שייצגו את ה"חיזוק הפסיבי" של הכישורים והמעגלים ישמשו כעדכונים/שיפורים בכישורים שלכם.

לכן, כאשר אתם מבצעים את הבנייה שלכם, תצטרכו לבחור ענף לעקוב אחריהם וכך לבנות את סגנון המשחק שלכם, שלעיתים קרובות יכול להיות ייחודי לחלוטין.

7) סוגי נשק:

סוגי הנשק. אני רואה בזה נושא מאוד חשוב ומעניין. דבר אחד שהם עושים כאן זה לעבוד על המפרט. דוגמה: כלי נשק ביד אחת יהיו מהירים יותר, אך עם פחות נזק, בניגוד לנשק דו-ידני שיהיה לו יותר נזק, לעומת זאת, יהיה איטי יותר.

לכלי נשק יהיו תכונות ראשוניות ומשניות, למשל: לנשק יהיו 200 התקפות כתכונה העיקרית שלו ותכונה משנית שנותנת + 3% נזק קריטי מוגבר.

עכשיו מדברים על האיכויות של הפריטים:

זה היה משהו שהשתנה,

פריטי קסםמגיע עם 2 תכונות משנה:

פריטים נדיריםמגיעים עם 3 תכונות משנה.

האגדיהשתנה כעת, הפריטים האגדיים נחשבים כעת ל"סופר נדירים", יש להם 4 תכונות משנה ועדיין יש להם כוח נוסף יחד עם +4 המשאבים.

8) תוספות אגדיות:

עכשיו בואו נדבר על ההדבקות האגדיות,

האגדות של דיאבלו הרביעי יהיו שונות מאלו של דיאבלו השלישי, כפי שכבר נאמר.

בדיאבלו הרביעי ייחשבו האגדי, פריטי סופר, נדירים ביותר, עם "באף" שנקרא אפיקס אגדי. אז בעצם מה שיכתיב את הפריט האגדי יהיה הפוסט.

לדוגמא: דוגמה מאוד בסיסית שתוכל להבין, בקלות רבה, יהיה לך מגף אגדי עם אפיקס כדי להגדיל את הנזק הקריטי, ואז תקבל שריון אגדי עם הדבקת נזק קריטי גם כן, אז הם יעשו סינרגיה מטורפת . מובן? שלא כמו לקבל מגף אגדי עם מאפיין נזק קריטי ושריון עם תוסף נזק קסום, זה לא הגיוני, אם אתה משחק עם מחלקה נזק, שבה המחלקה דורשת חוזק, נזק קריטי ושיעור קריטי.

זה גורם לך תמיד לחפש פריטים אגדיים יותר עם הסיכה שהכי קשורה לסגנון הבנייה שלך. מובן?

זה יהיה מאוד קשה ותצטרך לעבוד קשה עד שתקבל אתחול ספציפי עם התכונה הספציפית שאתה רוצה. זה, לדעתי, פנטסטי, ומשאיר את המשחק תמיד להוט יותר להרים פריט אגדי עם הדבקות טובות בהרכבו.

9) פריטים ייחודיים:

אולי החדשות הגדולות של הפוסט, הפריטים הייחודיים.

פריטים ספציפיים לכל מחלקה, הקשורים למחלקה הספציפית.

אלה הפריטים שיעשו הבדל גדול בכיתה שלך ובסגנון המשחק שלך.

היוצרים מפתחים את זה כמשהו שיסמן את הכיתה שלהם בצורה מאוד מעניינת, מדברים על הכישורים הספציפיים והאפקטים הספציפיים שיש לכיתה שלהם.

זה פנטסטי.

אני מאמין שהמבנה ב-Diablo IV יהיה כזה, אתה תחפש פריטים ייחודיים ותקשר אותם לפריטים אגדיים וסינרגיים במיוחד, מה שהופך את המעמד שאתה בא לשחק בו להיות מאוד אכזרי, "ייחודי" ושלם.

אתה תלבש שריון ספציפי, עם נשק ספציפי, עם תכונות ספציפיות המיועדות לבנייה ולמעמד שלך, מה שגורם לך לעבוד קשה כדי להשיג את ההישג הזה.

וזה, לדעתי, יהפוך את דיאבלו IV למשחק, שבו שירות החווה יהיה אינטנסיבי ביותר.

10) מערכת סוף המשחק:

ומערכת המשחק הסופי המיוחלת של המשחק.

בעיקרון, מה שהכי מעניין אותי ומה שאני הולך להביא כאן הוא המידע שיש לנו עד כה על מערכת Endgame זו.

המערכת שואפת להביא יותר עומק ומשחקיות מאשר מערכת Diablo III Paragon / Excellence.

אז לא תשחקו יותר רק כדי ללכת אחרי פרגון, כי המערכת הזו כאן תיתן משחק גדול יותר, מורכב יותר ודינאמי יותר לכל המשתמשים.

נמתין למידע נוסף, עם פרטים נוספים, וברגע שיהיה, אני מביא אותו לכאן עבור כולכם!

מאת: פרנקנשטיין.=]

הקפד לקרוא גם: