[טופ 15] Divinity: Original Sin 2 הבניינים הטובים ביותר שהם רבי עוצמה

מהן ה-Builds הטובות ביותר ב-DoS2?

שלום לך Godwoken. האם אתה מתלבט איך אתה רוצה לבנות את הדמויות שלך? אולי אתה חדש ב-RPG ולא יודע איך לבנות? או שאתה ותיק שרוצה לנסות משהו חדש?

למרבה המזל, D:OS2 מעניק לנו תהליך יצירת דמויות מאוד זורם שמאפשר לנו לבנות איך שאנחנו אוהבים, אבל לפעמים אנחנו רוצים תוכנית איך אנחנו יכולים לעבור את המשחק.

היום, אני הולך להראות לך 15 דמויות שיוכלו לעזור לך להשיג את האלוהות.

15. טיידליסט

The Tidalist עושה שימוש בגמישות שהידרוסופיסט מספק לשחקן. כדי למקסם את תפוקת הנזק, הדמות צריכה להיבנות סביב Intelligence ו-Wits. ה-Tidalist בנוי סביב התמודדות עם כמויות גבוהות של נזק באמצעות צורת הקסם הידועה בחוסר הכישורים המזיקים שלה. אך ורק לחימה מרחוק, הדמות הזו פועלת על ידי מיזוג כישורי הידרוסופיסט וצייד. למרות שהמבנה מתרכז סביב Hydrosophist, היכולת הפסיבית של האנטסמן להגביר את דחיית הנזק מיתרון הגובה הופכת את מה שבדרך כלל היה המרפא שלך לאיום ארקטי.

במה ה-Tidalist מצטיין:

  • לחשי התקפה הידרוסופיסטיים הם בדרך כלל התקפות מרובות, כלומר יותר סיכויים לפגיעה קריטית. Savage Sortilege וציון Wits גבוה משפר את זה עוד יותר. זה הופך את הידרוסופיסט מלהיות רק עץ מיומנות מסוג "קוסם לבן" לאיום אמיתי.
  • הפיכת שטחי שטח נרחבים לקרח. זה נותן לך שליטה מסוימת בשדה הקרב מכיוון שה-AI של האויב ישאף להימנע מהחלקה על משטחים. בריכות קרח יכולות להתפוצץ גם עם Ice Breaker כדי לפגוע בכל מי שנמצא ליד קרח.
  • ניידות. צייד נותן את ה- Tidalist Tactical Retreat, כלומר הם יכולים להימנע מאויבים מתגרה ולהשיג את יתרון הגובה כדי להגדיל עוד יותר את הנזק שלהם

בחר במבנה זה אם...

  • אתה רוצה להיות מרפא מרושע. The Tidalist היא דרך לבנות מרפא שלא מאלץ אותך לסמוך על הטנקים הגדולים והחזקים שלך כדי להציל אותך בכל פעם שמישהו רץ ישר בשבילך.
  • אתה נהנה להיות שימושי באופן עקבי. לאורך D:OS2, תתקלו באויבים שעמידים בפני כל מיני אלמנטים. למרבה המזל, אם נתקלתם באחד שעמיד בפני נזקי מים, תוכלו לעבור לשמש כתמיכה.
  • אתה לא יכול לסבול מתים. לחשי ריפוי כגון שיקום פוגעים למתים במקום לרפא אותם. עם Savage Sortilege, אתה יכול 'לרפא' את האל-מתים הרבה יותר קשה. זה עובד גם עם אויבים תחת אפקט סטטוס Decay, מכיוון שגם הם סובלים נזק ממקורות ריפוי.

פרטי בנייה:

https://www.youtube.com/watch?v=H0O701ROmJM&list=PLyT5NcCVqdX-SSrVo2D71SqJFaNivN7BY&index=15

14.דרואיד

הדרואיד הוא תו כללי של מבנה קוסם שבו אתה צריך להתמקד בזימון שלך, אבל תצטרך לשים נקודות כמעט בכל עץ מיומנות אחר. בתור הדרואידים, אתה לא תילחם ישירות אלא תהווה התמיכה בהתגלמותך. כדי לפצות על חוסר הנזק שלך, ההתגלמות שלך תהיה שם כדי לשטוף את האויבים תוך כדי שהוא זה שיספוג את כל הפגיעות. עבור המבנה הזה, דרושים אינטליגנציה וזיכרון מכיוון שתשתמש בהרבה לחשים.

במה הדרואיד מצטיין:

  • הדרואיד הוא תמיכה מצוינת. עם גישה למאגר לחשים עצום, תהיה להם גישה לכל חובב פוטנציאלי שיש למשחק להציע.
  • ההתמקדות בהעצמת ההתגלמות שלך פירושה שאתה בעצם תספק למסיבה שלך טנק נוסף. אם אתה מצייד את ההתגלמות בכל ארבעת עירוי הבסיס בתוספת עירוי אלמנטרי שמתנגד להתקפות האויב שלך, הם יכולים להרשות לעצמם לקבל יותר פגיעות מאשר מישהו בשריון כבד.
  • גישה לכל נזק אלמנטרי במשחק מאפשרת הסתגלות כזו שבה התגברות על חולשת היריב היא אף פעם לא אתגר. אתה יכול פשוט לתת לגלגול שלך את העירוי שהאויב חלש לה ולשחוט אותו ביעילות.

בחר במבנה זה אם...

  • אתה לא רוצה להיות מוגבל במה שאתה יכול לעשות. נקודות לכל דבר נותנות לך גם גישה להרבה לחשים שצריכים נקודות בשני עצי מיומנות שונים כמו Corpse Explosion או Oil Carapace.
  • אתה רוצה להשתמש בחיית מחמד. מכיוון שתהיה לך גישה ל-Incarnate לשימוש חוזר, הדמות שלך תהיה בסיכון מינימלי.
  • אתה רוצה להיות גמיש. מתקרב אליך תוקף תגרה? טלפורט אותם משם עם לחשי Aerothurge שלך. האם בעל ברית האל-מתים שלך חסר בריאות? השתמש בכישופי הרעל מ-Geomancy כדי לרפא אותם. דרואיד נותן לך לעשות הכל.

פרטי בנייה:

https://www.youtube.com/watch?v=X59l4e5aUAY&list=PLyT5NcCVqdX-SSrVo2D71SqJFaNivN7BY&index=10

13.אלמנטליסט

שלא כמו הדרואיד, האלמנטליסט לא צריך חיית מחמד גדולה ומפחידה לסמוך עליה. הכנסת נקודות ל- Pyrokinetic, Aerothurge, Hydrosophist ו- Geomancy מספקת לך כמות גדולה של צדדיות. בנוסף, Polymorph and Huntsman מגבירים את יכולות הנזק שלך. Polymorph מעניק לך מיומנות בסיסית כלשהי, אך גם נותן לך נקודות תכונה בחינם, מה שעוזר מכיוון שאתה צריך להפיץ אותן בין החוקה, האינטליגנציה והזיכרון.

במה האלמנטליסט מצטיין:

  • לאלמנטליסט יש פוטנציאל נזק גבוה מכיוון שפולימורף יכול לעזור למקסם את האינטליגנציה שלהם מוקדם.
  • ל-Elementalist יש אפשרות לנזק קבוע של AoE. לאחר גישה ל-Pyrokinetic ו-Hydrosophist, אתה יכול לזרוק התקפות נרחבות אחת אחרי השנייה. עם אינטליגנציה גבוהה ו-Savage Sortilege, התקפות AoE אלו יכולות להיות הרסניות.
  • ל-D:OS2 יש מכניקה המאפשרת לאלמנטים לקיים אינטראקציה זה עם זה בדרכים שונות. בניית Elementalist מאפשרת לך לנצל זאת לרעה תוך מתן שליטה בשדה הקרב. למרות שהתורים שלך עשויים להיות מורכבים, התמורה שווה יותר.

בחר במבנה זה אם...

  • אתה רוצה להיות ההגדרה של קוסם? הפיכתו למאסטר של האלמנטים יוצר חוויה כזו.
  • רוב המפלגה שלך בדיוק החליטה שכולם רוצים להיות התוקף הקדמי. עם הכישורים שלך, אתה יכול בכל דרך להבטיח שהם לא יפגשו סוף מהיר.
  • אתה נהנה להיות מסוגל להחמיא לצוות שלך בכל מצב שאתה נתקל בו. אתה יכול להיות סוחר הנזקים העיקרי או למלא את הפערים בצוות שלך שהם לא רואים.

פרטי בנייה:

https://www.youtube.com/watch?v=kVmMqz675dc&list=PLyT5NcCVqdX-SSrVo2D71SqJFaNivN7BY&index=13

12.מזעיק ניצוצות

לוחם עם הכוח לזמן ולהטיל לחשים מבוססי אש. הפוקוס העיקרי של המבנה הזה הוא לעבוד עם ההתגלמות שלך, ככל הנראה עם אש, כדי להילחם בחזית. כשתתעמק בלוחמה, תקבל גישה למיומנויות לוחמה שבמקום זה יתמודדו עם סוג הנזק של הצוות שלך במקום נזק פיזי. כמה נקודות לפולימורף מחמיאות למבנה הזה עוד יותר מכיוון שהוא יכול לתת לך ניידות וקרני שור על היכולת לגרום לדימום. עבור הזימון של ניצוצות, טורטורר חיוני כדי לגרום ללחשי האש שלך להתעלם משריון קסום ולהצית את כולם באופן מיידי.

במה מצטיין The Summoner of Sparks:

  • התמודדות עם נזק קסום מטווח קרוב. אם אתה משתמש בצוות אש, הרמה הפירוקינטית שלך תגדיל את הנזק של כישורי הלוחמה שלך, ותקרע שריון קסם כמו נייר.
  • מענה אומר שהמבנה הזה יכול לחדור לשריון עם שריפה ודימום. קרני שוורים עלולות לגרום לדימום ורוב הכישורים הפירוקינטיים עלולים לגרום לצריבה. סטטוסים אלה יכולים לחדור את השריון הודות לכישרון המענה, ולגרום לאויבים במצב בריאותי נמוך אך משוריינים כבדים כמעט ללא איום כלל.
  • עם ההתפשטות בין חוזק ואינטליגנציה, סוג זה של מטיל קסמים יכול להפוך למעשה למכל חלקי עבור המסיבה שלך. תהיה לך גישה לשריון עם שריון פיזי וקסום גבוה, להיות מסוגל לאזן אותם ולא חסר אף אחד מהם כמו רוב הדמויות.

בחר במבנה זה אם...

  • אתה רוצה להיות מזימון שבו חיית המחמד שלך היא לא המגן שלך אלא עוד נשק בארסנל שלך. גם אתה וגם ההתגלמות החדורת האש שלך יכולים להרוס את שריון הקסם כדי שהקוסמים הפחות מגושמים שלך יוכלו לבחור.
  • אתה רוצה להיות קוסם אבל אתה נלחם כמו לוחם? The Summoner of Sparks הוא בעצם סוג אחר של קרב שבו אתה עושה מהלכים מגניבים עם הצוות שלך במקום חרב. כישורי לוחמה כמו Whirlwind ו-Battle Stomp מתבססים על הנזק של הנשק שלך והמצב שבו הנשק שלך משתמש, שהוא האינטליגנציה שלך. זה הופך אותך לקוסם שיכול להכות חזק כמו לוחם ולא צריך להתחבא מאחורי כולם.
  • שמתם לב כמה טוב Pyrokinetic ו-Warfare הולכים ביחד. Sparking Swings היא מיומנות שצריכה נקודות לתוך שני עצי המיומנות שאחרי שאתה פוגע ביריב, קליע מקפץ יורה החוצה מהמטרה ופוגע באחרים. זה רק משתפר עם Master of Sparks ככל שכולם מרוויחים את חובב Sparking Swings. להיות קרוב משמעו שאתה יכול להשתמש במהלכי AoE מקרוב תוך עמידה בפני ההתקפות שלך אם אתה בוחר בכישרון השד.

פרטי בנייה

https://www.youtube.com/watch?v=walWVNJYxvw&list=PLyT5NcCVqdX-SSrVo2D71SqJFaNivN7BY&index=17

11.סנגווין באומן

הקשת הסנגווינית הוא קשת שמתעמק בנתיבי הקסם האפלים יותר. שימוש ב-Huntsman and Warfare בעיקר, עם כמה נקודות לתוך Polymorph ו-Necromancy כדי להחמיא למבנה. נקודה להידרוסופיסט יכולה להיות מועילה ללמוד Raining Blood כדי לגרום לדימום נרחב, במיוחד אם יש לך טורטור.

במה מצטיין The Sanguine Bowman:

  • כאשר גם Huntsman וגם Warfare מגדילים את נזקי הנשק שלך לכמות אבסורדית, אתה יכול להרוס נזק פיזי בקלות. אם אתה גורם לנזק ישיר, המשמעות היא שגניבת החיים של ה-Necromancy שלך תעניק לך כמויות גדולות של בריאות בכל סיבוב.
  • ל-Sanguine Bowman יש כמויות עצומות של קיימות עצמית. אם תתעלמו מגניבת החיים של ה-Necromancy, להאנטסמן יש מיומנות ריפוי משלו עזרה ראשונה. יחד עם זה, Polymorph יכול להעניק לך אי-נראות עם גלימת Chameleon ו-Warfare מאפשרת לך להשתמש ב-Challenge. אתגר, אם משתמשים בו נכון, מרפא אותך על הריגת האויב אליו יזמת את האתגר, כלומר תתרפא באופן התקפי.
  • מיומנויות כמו Reactive Shot ו-Ricochet הן המקום שבו ה-Sanguine Bowman זורח כשהם מצמצמים שריון פיזי של אויבים מרובים, כך שהלוחמים בקו החזית שלך לא ירגישו מוצפים מדי.

בחר במבנה זה אם...

  • אתה מרגיש שהמעמד המוגדר מראש של Wayfarer שהמשחק מספק לך חסר את פוטנציאל הנזק. לוחמה מגדילה את הנזק הכולל לנשק, ומגבירה גם את ההתקפות שלך לטווח ארוך. עם הנזק המוגבר, גניבת החיים שלך גדלה מבלי שתצטרך לשים יותר מדי נקודות ב-Necromancy כדי להרגיש שזה שווה.
  • אתה רוצה לשחק צלף אבל לא רוצה לדאוג כל הזמן שמישהו יתקרב. מיומנויות כמו Bull Rush ו-Chameleon Cloak יכולות למעשה לאפשר לך לברוח ממצב מסוכן במיוחד אם הנסיגה הטקטית שלך עדיין בהתקררות.
  • אתה יודע שלמפלגה שלך יש מספיק תמיכה ונזקים קסומים, אבל כולכם נאבקת עם אויבים משוריינים פיזיים גבוהים. ה-Sanguine Bowman מאפשר לנזק המפלגה להרגיש מאוזנת יותר עם הבדל הנזק הפיזי והקסם.

פרטי בנייה

https://www.youtube.com/watch?v=Ah3CzoUUaWk&list=PLyT5NcCVqdX-SSrVo2D71SqJFaNivN7BY&index=19

10. שומר הקרחון

החולשה העיקרית של Hydrosophist היא היעדר יכולות תקיפה. יש הרבה לחשים מרובי התקפות בעץ ההידרוסופיסטי אבל יש להם גם עלות גבוהה וצינון ארוך. הוספת נופך של זימון למבנה הזה פירושה שאתה יכול להתמודד עם נזקי מים עקביים יותר מבלי להרגיש חסר תועלת לאחר שכל הכישורים שלך נמצאים בהתקררות. עם טוטמי ההתגלמות והמים שלך, כמות הנזק שאתה יכול לעשות הופכת משפריץ לשטף.

במה מצטיין The Glacial Guardian:

  • בשל כמות המטרות שהייתם יוצרים, האגררו מהאויבים יפוצו בצורה מספיק טובה כדי להבטיח שאתם פחות ממוקדים. במקום רק אתה, האויב שלך יצטרך להתמודד כעת עם טוטמים שיורים עליהם ועם גלגול מסתער דרכם.
  • The Glacial Guardian מספק רמה מוגברת של ריפוי. מכיוון שהידרוסופיסט מספק כמות עצומה של ריפוי, לגלגול המוזרע במים יש גם שיקום. אם אתה רוצה לקחת את זה הלאה, לקרח מבורך בהתגלמותו יש Steam Lance, מיומנות הידרוסופיסטית מקור שיכולה אפילו לרפא Necrofire.
  • לחשי התקפה הידרוסופיסטיים כגון Ice Fan ו-Hail Strike יכולים להקפיא יריבים מרובים בו-זמנית, להדהים אותם לסיבוב ולהפחית את ההתנגדות שלהם למים. זה אומר שאמנם אתה יכול לעשות כמות טובה של נזק, אתה יכול גם לספק בקרת קהל ולתת למסיבה שלך לנצל את המספרים המופחתים באופן זמני.

בחר במבנה זה אם...

  • אתה רוצה לנצל את מלוא מה שאלמנט המים יכול לספק. אם למסיבה שלכם יש גם Aerothurge, תוכלו להחמיא להם בצורה מושלמת על ידי מתן מים לחשמל ולהדהים יריבים. מים יכולים להפוך לקרח ולהכשיל אויבים. ניתן אפילו לברך מים כדי לרפא כל מי שעומד בהם. בניית ה- Glacial Guardian מעניקה לך גישה מלאה למגוון של מים.
  • אתה רוצה להיות המרפא, אבל לא מרגיש כמו נטל. לעתים קרובות ב-RPG מבוססי מסיבות, המרפא נתפס כמי שצריך להיות מוגן על ידי הדמויות האחרות. עם ההתגלמות, אתה יכול להגן על עצמך בצורה מושלמת, לתת לחברי הצוות שלך להרגיש פחות לחץ בהגנה עליך ויכול להתמקד טוב יותר בסיום הקרב
  • אתה רוצה להדהים אויבים מהר יותר מרוב המחלקות האחרות. אם לאויב חסר שריון קסם והוא מקבל גם מקורר וגם רטוב, הוא יכול לקפוא. אם אתה פוגע באויב עם מקורר והטוטם שלך פוגע באותו אויב, אתה יכול להקפיא אותם בהצלחה. עם כמות הטוטמים שזימון יכול לקבל בבת אחת, אתה יכול בקלות להקפיא אויבים מרובים ובעלות AP נמוכה, במיוחד אם יש לך זיקה אלמנטלית.

פרטי בנייה

https://www.youtube.com/watch?v=KjvOH1oig4w&list=PLyT5NcCVqdX-SSrVo2D71SqJFaNivN7BY&index=22

9. מת בהתגלמותו

טנק ממוקד Geomancy של מתים שמספק את עצמו, העצמי הבלתי מתים מתרפא בצורה שאף אחד אחר לא רוצה. בהיותך אל-מת, אתה יכול לרפא באמצעות כישורי הרעל שלך מ-Geomancy. עם היכולת להחלים ללא הרף, מכיוון שאפקט הסטטוס המורעל מרפא אותך כל הזמן, הכישרון Living Armor יכול כל הזמן לחדש את שריון הקסם שלך שווה לכמות שאתה נרפא. The Uneath Incarnation משלב גם זימון, שכן רעל בהתגלמותו יכול להפוך את שדה הקרב למועיל יותר עבורך עם עוד בריכות רעל. כישרון תותח הזכוכית, למרות שהופך אותך לפגיע להשפעות סטטוס, מאפשר לך להתחיל כל סיבוב עם הכמות המקסימלית של AP, מה שמאפשר לסיבובים שאתה יכול להעביר להיות משפיעים יותר.

במה מצטיין Undeath Incarnate:

  • טנק המקיים את עצמו שיכול כל הזמן לרפא את עצמם ואת השריון שלהם אם הם מקימים את השדה נכון. אם השדה מלא ברעל, אתה יכול כל הזמן להרעיל את עצמך כדי לחדש בריאות במהלך כל הקרב, ועם זה גם השריון הקסום שלך.
  • למרות שהוא טוב לבדו, ה-Undeath Incarne הוא נהדר בשילוב עם הצוות האופטימלי. השימוש ב-Geomancy יכול ליצור בריכות נפט או רעל בכל מקום שמישהו יכול להדליק. אם יש לכם הידרוסופיסט במסיבה, תוכלו להשתמש בשלוליות המים שלהם כדי ליצור עוד בריכות רעל למקרה שתזדקקו לריפוי או סתם כדי להקים פיצוץ נוסף.
  • הכישרון של תותח הזכוכית אומר גם שה-AI של האויב יכוון אותך לעתים קרובות יותר. מכיוון שאתה תרפא לעתים קרובות על ידי הרעל שלך, זה לא מדאיג במיוחד כאשר אתה מוגדר נכון. היכולת להיות מטרה של אגרו האויב חשובה לכל טנק.

בחר במבנה זה אם...

  • אתה רוצה להיות הטנק שהמרפא לא צריך לדאוג לגביו. מכיוון שאתה תרפא את עצמך בעקביות, המרפא יכול להתמקד בחברי המפלגה האחרים, ולהפעיל עליהם פחות לחץ.
  • Geomancy גם פותחת דלתות להיות תמיכה חלקית בעצמך. עם טבילה קטנה ב-Warfare תוכל לקבל Mass Oil Carapace, להפוך את כל משטחי השמן לשריון פיזי עבורך ועבור חבריך. זה כמובן יעזור למסיבה, אבל גם יהפוך אותך לעצמך אפילו יותר.
  • המסיבה שלך מגלמת גם דמויות מתות? מזל טוב, הפכת לטנק ולמרפא. כל חברי מפלגה אל-מתים אחרים ירוויחו רבות מהרעל הנרחב שלכם. אם תשליך את Soulmate על בעל בריתך, הם יכולים לרפא את אותה כמות שאתה מרפא, יחד עם התחדשות השריון הקסומה שלך מ-Living armor.

פרטי בנייה:

https://www.youtube.com/watch?v=gWKUfcY-i9M&list=PLyT5NcCVqdX-SSrVo2D71SqJFaNivN7BY&index=23

8. סוהר

סוחר נזקים פיזי יעיל שיכול לשנות סגנונות לחימה תוך כדי תנועה. הסוהר יכול להשתמש בקשת מרחוק ואז לסגור עם חנית כדי לסיים את הקרב. המתמחה בלוחמה ובצייד, הסוהר עובד על מבנה לוחם המבוסס על עדינות שיכול לירות באותה מידה שהם יכולים להתנדנד.

במה מצטיין הסוהר:

  • עם נקודות ללוחמה ולצייד, לסוהר יש גישה למיומנויות כמו Phoenix Dive, Bull Rush ו-Tctical Retreat. זה הופך את Warden לנייד מאוד עבור מבנה פיזי. נסיגה טקטית יכולה גם להעניק לך חיפזון, ובעצם לבטל את ה-1AP שתוציא על החלפת הנשק שלך על ידי מתן AP נוסף לכל תור.
  • הכנסת נקודות לשתי ידיים נותנת לדמות זו מכפיל קריטי גבוה יותר כדי לגרום נזק נוסף. חיזוק זה מעניק גם קשתות. כמות כה גבוהה של נזק תספק לבעלי הברית שלך דרכים קלות יותר להפחית את מספר האויבים.
  • למרות שאינו מבנה טנק, לסוהר יש גישה למערך שריון מאוזן שכן שריון Finesse נותן איזון בין שריון פיזי לקסום. אתה עלול לסיים עם דמות שלא חסרה אף אחת מהן.

בחר ב-Build זה אם….

  • אתה בטוח בחברי המפלגה האחרים שלך. עם כמות הנזק שאתה יכול לחלק הודות לנזק הקריטי הנוסף, חברי המפלגה שלך יכולים להתמקד בתחומים אחרים כגון תמיכה ונזקים קסומים.
  • אתה רוצה לשחק בריצת זאב בודד. עם זאב בודד נותן לך AP נוסף ומערך של חובבים מדהימים, ייתכן שתזדקק לחבר מפלגה אחד שיסייע לך בתמיכה קסומה.
  • אתה רוצה לגרום לנזק רב ככל האפשר. המבנה חסר קיימות עצמית לטובת נזק טהור. אם אתה רוצה לחלק יותר ממה שאתה יכול לקחת, אז ה-Worden הוא מושלם בשבילך. להרוג אותם לפני שהם הורגים אותך זו האפשרות היחידה.

פרטי בנייה:

https://www.youtube.com/watch?v=B5irnQ8c8Mo&list=PLyT5NcCVqdX-SSrVo2D71SqJFaNivN7BY&index=27

7. לוחם נצחי

הלוחם הנצחי זוכה לשמו מהיותו בלתי ניתן להרוג. גניבת החיים בתוספת השימוש בשריון כבד הופכים את העמדת הדמות הזו ל-6 רגל תחת אתגר. בראש ובראשונה, אתה תתמקד בלוחמה ונקרומנסיה אבל Scoundrel, Hydrosophist ו-Polymorph מוסיפים את הפרטים הקטנים אך החיוניים למבנה. שריון חי הוא כישרון חובה כאן, שכן גניבת החיים של Necromancy מתחברת בצורה מושלמת, מרפאת את בריאותך ואת שריון הקסם שלך כשאתה מנצח את החיים מכל מה שנמצא בקרבת מקום. כדי להגביר את גניבת החיים, Hydrosophist ו-Soundrel יחד נותנים לך Vampiric Hunger, מיומנות שמגדילה את אחוז הבריאות שאתה מחדש בכל פגיעה.

במה הלוחם הנצחי מצטיין:

  • טנק שהוא התמיכה שלו יכול להיות מה שהצוות באמת צריך. מאוחר יותר במשחק, כמעט הכל יכול להרוג אותך בסיבוב, כך שבעוד שהמרפא שלך יהיה עסוק מאוד, לפחות הם לא צריכים לדאוג לך.
  • חוזק ואינטליגנציה גבוהים מעניקים ללוחם הנצחי את היכולת ללבוש שריון עם שריון פיזי וקסום מדהים. היכולת להשתמש גם ב-Bone Cage ולחדש שריון קסם לאחר כל תקיפה אומר שאתה יכול לשחק בצורה התקפית ככל האפשר.
  • עם היכולת להגיע בקושי מתחת לחצי בריאות, אתה מסוגל לקבל הרבה פגיעות ולהיות המטרה הרצויה להן. היכולת למשוך אגרסיביות עם Taunt ועדיין להצליח היא חשובה כדי לשמור על החברים החלשים שלך בחיים.

בחר במבנה זה אם...

  • הצוות שלך יכול לספק מספיק נזק. למרות שכן, תהיה לך התחדשות מדהימה, אתה לא יכול לשחזר שריון פיזי לעתים קרובות. זה משאיר אותך פתוח לפוטנציאל להפיל או פגיע יותר לפגיעות כבדות מרובות לפני שתוכל להחלים. צוות התקפי מספיק יכול לספק לך מספיק גופות כדי להפוך את שחזור השריון של Bone Cage שווה את זה, ולהגדיל את אריכות החיים שלך.
  • אתה רוצה לשחק אל-מתים. דמויות אל-מתים גורמות נזק משיטות ריפוי מסורתיות אך גניבת חיים מתעלמת מהכלל הזה. זה אומר שאף אחד לא צריך לטבול לתוך Geomancy כדי לרפא את העצמות שלך עם רעל.
  • הצוות שלך לא נותן עדיפות לחוקה שלהם. אם יש לך שלושה תותחי זכוכית רכים שיצנחו לאחר משב רוח חזק מספיק, אתה יכול לשחק את המושיע שהם צריכים על ידי לקיחת הפגיעות שבדרך כלל יהרגו אותם.

פרטי בנייה:

https://www.youtube.com/watch?v=Q6zklFrIPks&list=PLyT5NcCVqdX-SSrVo2D71SqJFaNivN7BY

6. דו-קרב

בהיותו מאסטר בשרוד בקרב צמוד ללא בריאות גבוהה, הדו-אליסט הוא זריז וקטלני. במקום להשקיע את רוב הנקודות שלך בעצי מיומנות, אתה תרצה את רוב הנקודות שלך בשימוש כפול כדי להגדיל את ההתחמקות שלך. אם תבחר להיות גמד ותבחר בכישרון פארי מאסטר, אחוז ההתחמקות שלך כבר יהיה גבוה בצורה הגונה. Scoundrel and Warfare יכולים להפוך אותך לנוכל הכי טוב שאתה יכול לחשוב עליו.

במה The Duelist מצטיין:

  • ה-Duelist, עם שני פגיונות, יכול לספק כמויות כבדות של נזק למטרה בודדת באמצעות דקירה גב. עם מיומנויות כמו Cloak and Dagger ו-Backlash, אתה יכול לנצל את היכולות הנוכלות שלך כדי להוציא אויב בקלות. לוחמה מגבירה את הנזק הכולל לנשק, כולל הדקירה שלך בגב.
  • אתה יכול להיכנס לקרב צמוד ללא הדאגות של נזק לעיתים קרובות. נתון התחמקות גבוה אומר שאתה יכול למנוע נזק לחלוטין. איפוף יכול להוריד את יכולת ההתחמקות שלך אבל לא באותה מידה שכן המבנה הזה מגדיל אותה. אפילו במארב, אתה יכול לצאת ללא פגע.
  • Scoundrel and Warfare מעניק לך כישורים שיכולים לעזור לך לקפוץ במהירות על פני שדה הקרב. כישרון ה-Pawn, הבלעדי ל-Soundrel, נותן לך תנועה חופשית בשווי AP, מה שמקל עליך להיכנס לסולו על היעד שלך.

בחר במבנה זה אם...

  • אתה רוצה לשנות את גל הקרב עבור המפלגה שלך. ה-Duelist יכול להגיע במהירות מאחורי קווי האויב ולהרוג מטרד מסוים. אם קשת עושה לך בעיות או שהאויב לא יורד הודות למרפא שלו, פלט הנזק הקטלני שלך יכול לטפל בזה במהירות.
  • אתה רוצה מבנה מדהים שכבר יכול להיות מותאם אישית כדי להתאים לצרכים שלך. ה-Duelist יכול להיות רב תכליתי. הוספת נקודה לתוך Hydrosophist יכולה לתת לך רעב ערפד למקרה שתפגע. נקודה לפולימורף מעניקה לך גלימת זיקית לאי-נראות וציפורן עוף לדרך להשתמש בגידים קרעים
  • אתה לא שואף להתמודד עם הרבה אויבים בבת אחת. ה-Duelist מושלם להוצאת מטרות בודדות פגיעות, אבל המוני אויבים הם מה שאתה צריך להימנע ממנו. אם הטנק של הצוות שלך יכול להסיח את דעתם של האויבים בשבילך, אז אתה יכול לבחור אותם בצורה מושלמת.

פרטי בנייה:

https://www.youtube.com/watch?v=8OMhbME_dqc&list=PLyT5NcCVqdX-SSrVo2D71SqJFaNivN7BY&index=2

5. Juggernaut

מבנה טנק Geomancy שיכול לנשק את השריון שלך, ה-Juggernaut יכול לקבל את המכות אבל יכול לפגוע אפילו יותר אם לא. כמבנה ממוקד חוזק, הג'וגנראוט משתמש בגיאומנציה, פולימורף ולוחמה כדי להיות המגן של המסיבה תוך שהוא מסוגל להיות סוחר הנזק. ה-Reactive Armor של Geomancy עושה נזק ל-AoE תוך הקרבת השריון שלך. כמות הנזק שזה יכול לגרום בהחלט מצדיקה את העלות.

במה The Juggernaut מצטיין:

  • הג'וגנראוט הוא אמן שריון פיזי. השילוב של עצי מיומנות נותן לו כישורים שיכולים להועיל לכל הצוות. פנה ל-Oil plus Mass Oil Carapace אומר שכל משטח נוזלי יכול להיספג בשריון הפיזי שלך. כמות השריון הפיזי צברה קנה מידה עם הגיאומנציה שלך. עם היכולת לערום רמות גבוהות של שריון פיזי, ה-Reactive Armor שלך יכול להפוך אותך לגרעין קטן.
  • הג'וגנראוט יכול לגרום להרבה תנאי סטטוס. לוחמה מעניקה לך הרבה מיומנויות שיכולות לגרום לנכה ולנוק-דאון בזמן שפולימורף נותן לך מדוזה ראש כדי לאבן את הקורבנות שלך. אלה יכולים להוציא אויבים באופן זמני מהקרב כדי שתוכל להתמקד באלה שיכולים לזוז. בחירת גמד עבור המבנה הזה גם מעניקה לך מגע מפחיד לעוד יותר פסלי אבן בשדה הקרב.
  • בעוד שלחלק מהמיומנויות יש צינון גבוה, Polymorph מעניק לך Skin Graft כדי לאפס את ההתקררות שלך. זו עשויה להיות הסיבה לכך שג'וגנראוט יכול לסיים קרב במהירות. היכולת להפיל אויבים אחד אחרי השני יכול למנוע את הלחץ מחברי הצוות שלך, לאפשר להם לא לדאוג לביטחונם.

בחר במבנה זה אם...

  • אתה רוצה להכות הכי חזק שאתה יכול. חוקה גבוהה פירושה שיהיה לך מגן גדול. מגן מקפץ משתמש בשריון הפיזי של המגן שלך בתור הנזק שאתה יכול לשחרר. אם אתה רוצה לתעדף את הזהב שהרווחת קשה להגנה טובה יותר, ההגנה המדהימה שלך תהפוך להתקפה מדהימה.
  • לצוות שלך אין פיזור פיזי וקסום מספיק טוב. ה-Juggernaut באמצעות Geomancy אומר שאתה יכול להזיק לשריון הקסום של האויב במידת הצורך. זה יכול להיות מועיל אם לאויב יש שריון פיזי גבוה אבל הוא חלש במחלקת שריון הקסם.
  • הצוות שלך יכול לגבות אותך עם מספיק תמיכה. ה-Juggernaut חסר כיסוי טוב של שריון קסם וריפוי עצמי. עם צוות מספיק טוב, ה-Juggernaut יכול להיות שימושי. הבעיה העיקרית היא, ייתכן שתצטרך להיות תלוי מאוד בצוות שלך כאשר הקרבות מתחילים להיות קשים מדי.

פרטי בנייה:

https://www.youtube.com/watch?v=A5CaZJTg99U&list=PLyT5NcCVqdX-SSrVo2D71SqJFaNivN7BY&index=6

4. קוסם דם

לאדם הממוצע, ה-Blood Mage לא הגיוני כמטיל כישוף שעובד על נזק פיזי. למרבה המזל, זה אחד הקוסמים הטובים ביותר שתוכל להרכיב. שימוש בעיקר ב-Warfare and Necromancy, אתה יכול לנצל לרעה את העובדה שלאף אויב במשחק אין התנגדות לנזק פיזי והוא יכול להרגיש את כוח האינטליגנציה שלך. נקודות לתוך Pyrokinetic ו- Hydrosophist מאפשרת למבנה הזה להשתמש בלחשים מהעצים שדורשים Necromancy.

במה מצטיין קוסם הדם:

  • עם אינטליגנציה גבוהה ושכל, אתה יכול למקסם את הנזק של קוסם הדם עוד יותר עם Warfare. לחשי ניקוד גורמים רק לנזק פיזי, מה שאומר שהכישופים שלך יכולים לנפץ שריון פיזי כמו זכוכית. קסמים כמו נחיל יתושים ותפיסת המורעבים יכולים להשתלט קשות הודות להגברת המלחמה. כפי שנאמר קודם, לאף אחד אין התנגדות לנזק פיזי ולכן אתה יכול להתמודד עם כמויות גבוהות של נזק אפילו מההתחלה.
  • גניבת החיים הפסיבית Necromancy מעניקה לך בעצם מאפשרת לך להחלים באופן התקפי, ומאפשרת ל-AP היקר שלך במקום להיות מושקע בתמיכה בבעלי ברית שלך. כל דמות שיכולה להחלים באופן התקפי תמיד מפחיתה את הלחץ על המרפאים ואחרים שמנסים להגן עליהם
  • Hydrosophist ו Pyrokinetic נותנים לך Raining Blood ו-Corse Explosion בהתאמה. שניהם כישורים מדהימים, אבל שני העצים יכולים גם להציע לך לחשים כמו התחדשות וחיפזון כדי לתמוך בבעלי ברית שלך בדרכים רבות יותר מאשר רק נזק נוסף. אפילו שימוש בחיפזון על עצמך אומר שאתה יכול לזרוק יותר לחשים בכל סיבוב.

בחר מבנה זה אם:

  • בעלי בריתך יכולים לספק מספיק הגנה. למרות שהריפוי העצמי מדהים, השריון הפיזי שלך יהיה חסר. זה יכול להשאיר אותך פגיע להפלה או לדימום למוות. בחר במבנה הזה רק אם המפלגה שלך יכולה לפצות על החולשות שלך.
  • כפי שאמרתי קודם, אל-מתים יכולים לנצל את גניבת החיים. מכיוון שמיומנויות מזיקות גבוהות כמו פיצוץ גופות יכולות לגרום לנזק פיזי, יש לך אפשרות לרפא כמויות המוניות של בריאות באופן מיידי בכל סיבוב. נחיל יתושים וגשם דם יכולים ליצור בריכות דם אדירות שבעזרת גאומנסר אפשר להפוך לרעל כדי שתוכל להחלים מהם במידת הצורך.
  • אתה לא רוצה להסתמך על כישורי מקור. חלק מהבניינים עשויים להזדקק לנקודות מקור כדי לספק נזק גבוה כמו שלך, אבל הפרצה שלך למכונאי ההתנגדות האלמנטרית פירושה שאתה לא צריך אותן. כישורי המקור שבהם אתה יכול להשתמש, כמו אחיזת הרעבים, יכולים להרוג מיד קבוצה של אויבים חזקים. למרות שאתה יכול להשתמש בנקודות מקור, אתה בהחלט לא צריך אותם.

פרטי בנייה:

https://www.youtube.com/watch?v=erMfN-qvo-g&list=PLyT5NcCVqdX-SSrVo2D71SqJFaNivN7BY&index=4

3. ריינג'ר

קשת פשוט וחיית המחמד שלהם הוא תיאור גרוע עבור הסייר. גם Huntsman וגם Summoning נהנים מכל אלמנט זמין. המבנה הזה לא מבטיח כמות גבוהה של נזק בפני עצמו, אבל הוא מסוגל לנצל את השימושים של חברי המפלגה שלהם כדי לנצל את כל החולשה שיש לאויב להציע.

במה מצטיין הריינג'ר:

  • למרות שאין לו נקודות לעצי מיומנות יסודיים, הריינג'ר מסוגל לספק כמות רחבה של כיסוי יסודי. ראשי חץ אלמנטריים והיצורים שאתה יכול לזמן יכולים להשתמש באלמנטים שניתנו על ידי חברי המפלגה שלך כדי לספק את הנזק שהאויב שלך הכי פגיע אליו.
  • בתור מזימון, הגלגול שלך הופך לטנק נוסף כדי להגן על המסיבה שלך בזמן שאתה המטרד שמוציא את המושחתים. עבור מסיבה שכל הבסיסים מכוסים, אתה בהחלט תוספת טובה כדי למקסם את השטחים שכבר מכוסים.
  • ריינג'ר עם מיומנות Farsight וכישרון Far Out Man יכול להיות בעל טווח גבוה עד כדי גיחוך. זה אומר שאתה יכול לזמן את חיות המחמד שלך אפילו להתמודד עם אויבים מטווחים במקומות מעצבנים תוך שמירה על בטוח בדיוק היכן שאתה נמצא. אתה יכול גם לתת את חליטות ההתגלמות שלך ממרחק עוד יותר אם לא הצלחת לתת את כולם בסיבוב אחד.

בחר במבנה זה אם...

  • לצוות שלך כבר יש כיסוי יסודי טוב. בגלל חוסר קסם יסודי בעצמך, ייתכן שאתה מסתמך על דמויות אחרות כדי לקבוע שטח יסודי כדי לעשות שימוש מלא בגלגול שלך.
  • אתה יודע איך לברוח מקרב. להיות קשת פירושו לוותר על בריאות פוטנציאלית עבור נזק נוסף. בחר במבנה הזה רק אם אתה יודע איך להתחמק מלקיחת נזק. ההתגלמות שלך קשורה בנשמה אליך, כלומר אם אתה מת כך גם ההתגלמות.
  • אתה רוצה להיות קשת שיכול לעשות יותר מסתם לירות חצים. יכולות הזימון שלך כמובן מרחיבות את התועלת שלך ולא רק באמצעות זימון יצורים. הנפש התאומה יכולה לחלוק ריפוי בינך לבין היעד שלך. שימוש במיומנות העזרה הראשונה שלך מהאנטסמן יכול לרפא אותך ובעל ברית בבטחה, ולפצות על הטווח הנמוך שלו.

פרטי בנייה:

https://www.youtube.com/watch?v=anbtJ1pnKcg&list=PLyT5NcCVqdX-SSrVo2D71SqJFaNivN7BY&index=5

2. מניד להבה נסתר

אש ומוות, מפעיל הלהבה הנסתר מניף את שני האלמנטים האלה כדי לשלוח את האויבים שלך להיכל ההדים. בתור מנהל הלהבות הנסתר, התפקיד שלך הוא להתעלל בכישרון המענה ולהרוס אויב מבלי לשבור את השריון שלו. הדמות הזו מנצלת את הסטטוסים הבוערים והמדממים כדי להיות סוחר נזקים קסום מדהים.

במה מצטיין מפעיל הלהבות הנסתר:

  • עבור נושא הלהבה הנסתר, שריון הוא עוד פריט לבוש. כישרון העינויים מאפשר להשפעות הסטטוס המזיקות להתעלם לחלוטין משריון, להיות מסוגל להדליק אותם או להתחיל אותם לדמם בקלות. זה הופך קרב למבחן של סבלנותך כאשר האויב נופל מבלי יכולת לעצור את הבלתי נמנע
  • מנעול הלהבות הנסתר זוכה לשמו בהיותו אמן בלהבות. מכיוון שאתה יכול לגרום למישהו להישרף באופן מיידי, זה מפחית את עמידות האש שלו. עם פגיעות נוספת לירי, הכישורים הפירוקינטיים שלך יכולים לגרום אפילו יותר נזק לשריון הקסם שלהם. מיומנות שמנצלת זאת היא שרפה ספונטנית, שמכלה את ערימות השריפה על המטרה וגורמת כתוצאה מכך כמויות אדירות של נזק.
  • בעל זיקה אלמנטלית פירושו שאתה יכול לנצל לעתים קרובות לעמוד באש שלך. צמצום ה-AP של הכישורים הפירוקינטיים שלך, אתה יכול לזרוק כדורי אש בעלות זולה. הוסיפו את כישרון ההוצאה לפועל עבור AP חינמי כאשר תצליחו להרוג ותוכלו למקסם את הליהוק המהיר שלכם.

בחר במבנה זה אם...

  • יש לך צוות נזק מפוצל בנוי היטב. למרות שכן תפוקת הנזק שלך יכולה להיות גבוהה למדי, אתה עלול להיאבק להתמודד גם עם נזק פיזי וגם נזק קסום בעצמך. למרות ש-Necromancy מאפשרת לך להתמודד עם נזק פיזי, דמות נזק מפוצלת יכולה למצות את מלוא הפוטנציאל שלה רק במסיבת נזק מפוצלת.
  • המפלגה שלך לא נותנת נזקי מים גבוהים. אם אתה שואף לזרוק אש לכל מקום כדי לשרוף את האויבים שלך מבפנים החוצה, הדבר האחרון שאתה צריך הוא מים שמכבים את הלהבות שלך. כאשר אויב בוער, נזקי מים יכולים להפוך אותו מבוער לחמם. בצד השני של הדברים, אתה יכול להפשיר בטעות אויבים קפואים באש.
  • אתה והצוות שלך יכולים לתאם את עצמכם. למיומנויות פירוקינטיות יש רדיוס נזק. לעתים קרובות, שימוש ב-Fireball או בלייזר ריי עלול גם לפגוע קשות בלוחמי החזית הלא מוכנים שלך, מה שעלול להפוך אותם לפגיעים יותר לשחיטה. מענה יכול גם להשפיע על בעלי בריתך.

פרטי בנייה:

https://www.youtube.com/watch?v=Nti3emdLBhE&list=PLyT5NcCVqdX-SSrVo2D71SqJFaNivN7BY&index=29

1. אשף הנגע

באמצעות Geomancy, Aerothurge, Pyrokinetic ו-Polymorph, אשף המלקה יכול לספק כמויות עצומות של נזק אלמנטרי תוך הימנעות מפגיעה בעצמם. בעוד שאתה יכול לשלוט בשדה הקרב עם שפע של אפשרויות עם שטח יסודי, תהיה לך גם גישה למיומנויות שהשילוב הזה של עצי מיומנות מציע.

במה מצטיין אשף הנגע:

  • אשף המלקה מספק כיסוי יסודי רחב מלבד Hydrosophist. גישה לנזקי רעל, אדמה, אוויר ואש, המבנה הזה יכול להתמודד עם רוב האויבים שהמשחק זורק עליך במעט צרות. האלמנטים העומדים לרשותך גם מאפשרים לך לשחק עם האופן שבו הם מתקשרים זה עם זה. אתה יכול להצית את הרעל או השמן שלך, בנוסף Polymorph יכול לתת לך Vaporize, מיומנות Aerothurge שמשמעותה אויבים מעופפים לא יכולים להימנע מנזקי השטח.
  • מבנה שעובד אך ורק על מודיעין על הנזק שלהם אומר שאתה יכול לבנות נקודות לאזורים אחרים. פולימורף הופך את היתרון הזה לשווה עוד יותר מכיוון שהוא מאפשר לך להכניס נקודות לכוח אם אתה מגלה שאתה צריך שריון פיזי טוב יותר. זה עוזר עם החולשה הגדולה ביותר שלך, תוקפים פיזיים.
  • גלימת Chameleon ו-Uncanny Evasion יכולים לשבש את קבלת החבטות בכך שהם מאפשרים לך להפוך לבלתי נראה או להיות מסוגל להתחמק ביעילות. החולשה העיקרית שלך תהיה כמובן לקיחת התקפות פיזיות. שלב הבנייה הזה מספק דרכים לעקוף את החולשה הזו.

בחר במבנה זה אם….

  • אתה רוצה להיות מטיל כישוף אבל נמאס לך להיות המרפא. המבנה של Scourge Wizard מאפשר לך לספק כמות גדולה של נזק, המכסה את אחד המרכיבים החיוניים העיקריים לבניית צוות. זה יכול במקום זאת אומר שאתה יכול לקבל מרפא ייעודי מבלי שהם יצטרכו לפצל את ה-AP שלהם בין תמיכה לנזק.
  • אתה רוצה לנסות את זאב בודד. נזק מוגבר, בריאות ומשחק ב-max AP מאפשרים למבנה הזה להאיר כל הזמן. הנזק הנוסף שאתה יכול להתמודד עם לחשי ה-AoE שלך יוכל להפוך את התוקפים הפיזיים לאימונים חסרי טעם במקום איום לגיטימי. מכיוון שה-AI מנסה להימנע מלתרוץ על אש ורעל, ריצה של זאב בודד עם הדמות הזו עשויה להיות קלה למדי.
  • יש לך צוות עם מספיק שליטה בקהל. הדבר היחיד שחסר לאשף ה-Scourge בכל הנוגע ליכולות התקפיות הוא בקרת קהל. מלבד היכולת לשלוט בשדה הקרב, אינך מסוגל להמם אויבים. אתה יכול לגרום להם לבזבז AP ולהימנע משלולית רעל, אבל אתה לא מסוגל להוציא אותם מהקרב בעצמך, כלומר אתה צריך צוות שיכול פשוט לעשות את זה.

פרטי בנייה:

https://www.youtube.com/watch?v=iyOKTjuFrGk&list=PLyT5NcCVqdX-SSrVo2D71SqJFaNivN7BY&index=8

לסיכום

לעתים קרובות ב-D:OS2, כאשר אתה מחפש מבנה אתה רואה לעתים קרובות את אותם דברים הולכים ביחד. בין אם זה מטיל כישוף עם Savage Sortilege או כל מבנה Warfare עם Picture of Health. תמיד טוב לדעת מה מתערבב היטב יחד אבל חשוב גם לעצב את מה שאתה יודע למה שאתה נהנה ממנו. אולי תמצא שאף אחד מהבניינים האלה לא עובד טוב בשבילך, אבל שינוי אחד קטן עשוי להיות בדיוק מה שאתה צריך. שוב תודה לך Godwoken, ובהצלחה בהשגת האלוהות.