[טופ 10] DMC 5 הכישורים הטובים ביותר

אילו כישורים מקבלים את הדירוג הטוב ביותר?

ב-Devil May Cry, לבעוט בתחת ולקחת שמות פירושו להעלות את מד הסגנון הזה. אבל לפני שתוכל לעשות זאת, עליך לוודא שהדמות שלך במצב טיפ-טופ.

אם אתה רוצה לפתוח את מלוא הפוטנציאל של הדמות שלך (ולקבל את הסגנון הסקסי העשן העצום הזה), אתה רק צריך לחפש את הכישורים הטובים ביותר. אבל, הרבה שחקנים הופכים לא החלטיים בכל הקשור לקניית מיומנויות ספציפיות. הם מבלים כדורים על דברים בשלב מוקדם שאולי לא יהיו שימושיים עבור סוגים מסוימים של אויבים.

חוסר ההחלטיות הזה הוא הסיבה שהרכבתי את הרשימה הזו - כדי לעזור לך לעבור כמה מההחלטות הקשות ביותר בחנות במשחק. להלן 10 הכישורים הטובים ביותר ב-DMC 5 ומה הופך אותם לטובים שבטובים ביותר.

10. מהירות | כְּלָלִי

Nero ממריא באמצעות מהירות רק כדי להתמודד עם Urizen

אנחנו מתחילים את הרשימה הזו עם אחד מהיסודות: מהירות. בסדר, לראשון הזה, שמע אותי. זו אולי לא המיומנות (או הפעולה) המסוגננת והקשה ביותר מכל דבר, אבל היא החיונית ביותר.

אני יודע מה אתה הולך להגיד: אבל זו לא מיומנות טובה, איך זה יגרום לי להיות מסוגנן? ובכן, זה המבשר להעלאת דירוג הסגנון הזה. איך אתה הולך לעלות את נקודות הסגנון שלך אם אין אויבים מלכתחילה?

מהירות היא דרך מצוינת להגיע ליעד שלך ללא עצירות. זה מביא אותך לליבה של הקרב, מהיר וקל. כולם צריכים לקבל את המיומנות הזו קודם כל - לכל הפחות. זה אפילו לא יעלה לך הרבה עבור פעולה כל כך חשובה.

מה הופך את המהירות למדהימה

  • מודע לזמן- מהירות טובה אם אתה רץ במהירות, או שאתה רק רוצה להכות את האויב הבא באופן מיידי
  • בסיסי ביותר- אין רצפי כפתורי הארדקור או עמדות ג'ויסטיק מורכבות כדי להיות מסוגלים להשתמש במיומנות זו
  • טוב לכל מצב- זה ממש טוב לכל מצב שכן יש להשתמש בו בכל מצב במשחק

פרטי מהירות

  • עלות כדור: 4,500 כדור אדום
  • מהירות הייתה מרכיב עיקרי בכל משחק Devil May Cry בזיכיון. ככל שהם נראים טוב בריצה ברמות מהירות של משמר המפרץ, אנחנו חייבים להאיץ את שחיטת השדים.
  • כפי שנאמר בעבר, זה טוב בכל מצב
  • צריך לקנות קודם

9. טיול אוויר | כְּלָלִי

Sigil Air hike הייחודי של Nero

Air Hike, בדומה למהירות, היא מיומנות חיונית שיש בתחילת המשחק. מיומנות זו גורמת לדמויות לקפוץ על סמל דמוי פלטפורמה שמביא אותן לגבהים גדולים יותר. טיול אוויר הוא דרך מצוינת להגיע למקומות שקשה להגיע אליהם ולמיקומי כדור סודי.

דרך מצוינת נוספת להגיע לדירוג ה-S האלה היא באמצעות שילובים אוויריים, נכון, השילובים האלה הם הקשים ביותר לביצוע. אבל ברגע שאתה עושה שילוב אווירי חולה מטורף, מתחילים וותיקים כאחד ישבחו אותך. זהו פסגת הסגנון של Devil May Cry.

חלק מהשילובים האוויריים האלה לא היו אפשריים בלי הטיול האווירי. ייתכן שלדמויות יש התקפות משגר, אבל כדי לקיים אותן, יש צורך ב-Air Hike. הוא מספק דרך בטוחה וכמעט בטוחה לשמור על האויב באוויר.

מה הופך את טיול האוויר למדהים

  • עיצוב סייל מדהים- לכל דמות שניתן לשחק יש עיצוב חתימה ייחודית לה, וזה מגע נחמד לאפיון נוסף
  • ביצוע קל- בדומה למהירות, זוהי מיומנות בסיסית שצריכה רק לחיצה על כפתור אחד
  • פותחן משולב- כמו שציינתי זה עתה, Air Hike נהדר בפתיחת הזדמנויות או המשך שילובים אוויריים

פרטי טיול אוויר

  • עלות כדור: 20,000 כדור אדום
  • זוהי המיומנות העיקרית השנייה בכל הזיכיון. למרות שזה מאוד חיוני לאותם מקומות שקשה להגיע אליהם, זה היה אפילו קשה יותר להשיג אותו באותו היום.
  • מומלץ להשתמש ב-Air Hike להמשך שילובים אוויריים או לחקור את האזור לכדורים אדומים בונוס סודי

8. חסום (2 ו-3) | V

גריפון בדיוק עומד לסיים אויב עם חסימה

מתוך רוב הפריטים ברשימה זו, זהו אחד החדשים יותר בזיכיון. חסימה היא תוספת חדשה לארסנל כוח האש הכבד. את כל הגרסאות של Blockade ניתן לרכוש ב-Nico's Van (החנות), כל אחת מהן גרסה טובה יותר מהקודמת.

חסימה היא מיומנות של גריפון, הציפור של V המוכרת. גריפון יכול לזמן עמודי ברק כדי לגרום נזק למספר אויבים. ברמה הראשונה, הוא יורה רק 1 במספר שורות. ואז ככל שהוא עולה ברמות, הוא עובר מ-3 עמודים ל-5.

שימוש ב-Blockade הוא נהדר כדי לנשל קבוצות של אויבים מרחוק. פוטנציאל הכוח שיש לו להזיק למספר אויבים בו זמנית הופך אותו לאחת מהתקפות ה-AOE הטובות ביותר במשחק. למרות שלוקח קצת זמן לטעון, זה לא מבטל את היותו מיומנות כל כך מטומטמת למראה.

מה הופך את המצור למדהים

  • נושא ברק- זוהי אנרגיה דמונית טהורה וגולמית שלוקחת צורה של ברק - מי לא ישמח לראות את ההורס המוחלט הזה של ההתקפה?
  • מכה כבדה- הנזק שנגרם עם מיומנות זו הוא עצום, במיוחד כאשר הוא מרבי
  • נזק שימושי ל-AOE- מעט מאוד כישורי פגיעה קשה הם AOE, כך שחסימה משמשת כשינוי קצב נחמד עבור שחקנים שאוהבים לראות דברים מתפוצצים

פרטי החסימה

  • עלות כדור: 2,500 כדורים אדומים (חסימה 2)
    • 15,000 כדורים אדומים (חסימה 3)
  • התקפות הברקים הסגולות של גריפון מזכירות את אלה של נבן (כשהפכה לגיטרה חשמלית) מתוך Devil May Cry 3
  • החסימה מתאימה ביותר במצבי אויב מקובצים בטווח בינוני

7. Exceed (2, 3 & MAX-Act) | נירון

נירו מעורר את המלכה האדומה כדי להוציא להורג את Exceed

חריגה היא לא מיומנות רגילה. זה לא משהו שאתה יכול לבצע רק בלחיצת כפתור. עם זה נאמר, Exceed הוא משהו כמו דחיפה להתקפות של Nero. הוא משמש כמד לכוח נוסף שיש להשתמש בו בחוכמה.

כאשר משתמשים ב-Ex-Gauge, ההתקפות של Nero הופכות לעוצמתיות יותר. הם פגעו חזק יותר. הם מבוצעים מהר יותר. הם נראים אפילו יותר נוצצים. כל אלה משולבים ברגע שהשחקן מחליט להפעיל את ה-Ex-Gauge.

השדרוגים שלו נותנים יותר משבצות לצריכה. כלומר אם ה-Ex-Gauge ישודרג ל-Exceed 2, ניתן לצרוך שתי מניות עבור מהלכי Exceed ברמה 2. המשמעות היא אפילו יותר כוח, מהירות וסגנון.

מיומנות זו יכולה להתבצע על ידי לחיצה חוזרת על כפתור והסתכלות על המדיד שנראה כמו מנועי אופנוע. ברגע שהמדדים האלה ייגמרו, נירו יכול לבצע התקפות מטורפות ולהניע את מד הסגנון הזה.

MAX-Act, לעומת זאת, הופך את כל אלה לכדאיים יותר. אם תזמנו בדיוק כמו שצריך, עם MAX-Act, Nero יכול למקסם את המדיד בלחיצת כפתור אחד. זה חוסך לך זמן, אנרגיה ומאמץ.

מה הופך את Exceed למדהים

  • עיצוב חולני (גם משחקיות וגם אסתטית)- לחרב יש רכיב שנראה כמו מנועי אופנוע המופעלים - זה נראה ונשמע אפי
  • טוב לכל השחקנים- תוספת כוח קטנה יחד עם תזמון מושלם הופכים את המיומנות הזו למצוינת הן למתחילים והן לוותיקים
  • מיומנות בסיסית- Exceed היא מיומנות בסיסית טובה לעלות רמה אם אתה מסוג האנשים שרוצה להיצמד לשילוב הקלאסי של חרב-אקדח

חריגה מהפרטים

  • עלות כדור: 3,800 כדורים אדומים (מעל 2)
    • 12,000 כדורים אדומים (מעל 3)
    • 45,000 כדורים אדומים (MAX-Act)
  • Exceed הוצג לראשונה ב-Devil May Cry 4 עם Nero. ההבדל העיקרי הוא שחלון ההפעלה של MAX-Act קל יותר ב-DMC 5 מאשר ב-4.
  • Exceed הוא המתאים ביותר אם אתה רוצה להשתולל אבל לא יכול להטריד אותך להשתמש ב-Devil Breakers שלך
  • זה טוב גם אם אתה חובב אופנועים

6. פס (Basic & 2) | נירון

נירו מבצע סטרייק על אויב

המהלך הבסיסי ביותר של נירון. Streak הוא וניל ככל שניתן להשיג כשזה מגיע לנרו. זהו הדיפה הקלה קדימה עם נטוי אופקי נלווה שמעיף אויבים. הפשטות הזו לא אומרת שהיא פחות אפית.

ישנן שתי גרסאות של רצף - בדומה לשאר הכישורים ברשימה זו. יש לו את גרסת הבסיס המקורית, כמו גם גרסה משודרגת. גרסת הבסיס היא מתקפת עומס בסיסית שקולטה את כל האויב בדרכה. לגרסה המשודרגת יש גם נזק גבוה וגם טווח מורחב.

Streak הוא הפער הטוב ביותר עבור Nero. אם אתה רוצה להתקרב לאויבים תוך פגיעה בהם, זו המיומנות בשבילך.

רוב השחקנים משתמשים ב-streak בתור התחלה משולבת. זה כמו שלב החימום לפני שהולכים לגמרי על כל האויבים. זה משמש גם כהתקפה מזיקה טובה לטווח רחב. זה הבסיס של כל היסודות. אבל, בכל זאת זו מיומנות מצוינת.

מה הופך את הסטריק למדהים

  • כוח וכוח צרוף- יש לו נזק טוב יחד עם כמה מהלכי מקף חולניים מהדמות (Nero)
  • מקרוב פערים- Streak היא דרך טובה לוודא שאתה קרוב מספיק לאויב כדי להמשיך את הקרב או לסיים אותו
  • קומבו מתנע- מיומנות זו היא הדרך הטובה ביותר להתחיל שילוב, במיוחד כאשר אתה מרחיק בתחילת הקרב

פרטי פס

  • עלות כדור: 800 כדורים אדומים
    • 8,000 (רצף 2)
  • כשחזרתי מ-Devil May Cry 4, זה סיבוב טוב עבור סטינגר החתימה של דנטה
  • יש לו את ההתלקחות הקטנה של נירו - שהיא רחבת היקף ולא מדויקת וממוקדת באויב אחד
  • המצב המתאים ביותר לשימוש זה הוא כל אחד - הרבגוניות שלו היא מה שהופך אותו למבריק

5. סטינגר (בסיס & 2) | דנטה

רימייק עשוי היטב למהלך העוקצני של דנטה מ-DMC 1

המיומנות הבאה היא כזו שהרבה שחקני Devil May Cry שמעו מאז ומתמיד. זהו סט המהלכים של מלך דנטה. אין מיומנות אחרת בארסנל של דנטה שדי תואמת את זה - ויש לו די אוסף.

סטינגר הוא מרכיב עיקרי בזיכיון Devil May Cry. בדומה לכישורים הכלליים Speed ​​ו- Air Hike, קשה לומר שחווית את כל החוויה אם לא קניתם את Stinger. שחקנים מכל תחומי החיים ממליצים להשיג את סטינגר מיד לאחר פתיחת הנעילה של דנטה.

לעזאזל, נוכל אפילו ליצור מזה דת. סטינגר היא מתקפת פגיעה כבדה במהירות גבוהה המשגרת את דנטה לעבר אויב וגורמת לו לברביקיו. אין הרבה מה לומר מלבד העובדה שזו תהיה כפירה לא לקבל את המיומנות הזו בשלב מוקדם.

מה הופך את סטינגר למדהים

  • מקרוב פערים- בדומה לסטרייק, גם סטינגר הוא מקרוב פערים נפלא. לאחר שדרוג, הטווח מתרחב גם כן.
  • מכה כבדה- זו אחת ההתקפות המזיקות ביותר של דנטה, ועוד יותר כאשר יש לו את Devil Trigger
  • מהירות גבוהה- מלבד היותו אחד המזיקים ביותר, הוא גם אחד המהירים ביותר לביצוע - גם בתוך המשחק וגם מחוצה לו

פרטים של סטינגר

  • עלות כדור: 1,500 כדורים אדומים (בסיס סטינגר)
    • 8,000 כדורים אדומים (סטינגר 2)
  • סטינגר היה במשחק מאז Devil May Cry 1. זו מתקפה אחת שדנטה יהיה ידוע בה לנצח. זו גם ההתקפה היחידה שמשמשת כאזור בטוח למתחילים ולחיילים משוחררים כאחד.
  • טוב במצבים עם אויבים רחוקים, וצריך לסגור מרחק

4. סיוט קומבו B | V

סיוט שעומד להפיל עם Combo B

בדומה למיומנות של גריפון, Nightmare Combo B הוא אחד חדש ברשימה. רוב האנשים לא מוציאים את סיוט אלא אם כן הם נואשים או שהם רק רוצים לראות כמה הוא חמוד. אל תשקר, אתה יודע שאתה רוצה לצבוט אותו.

לסיוט אין הרבה כישורים. אבל עם המעט מאוד שיש לו, אתה יודע שהם הולכים להשמיד את האויבים. Nightmare Combo B הוא בדיוק סוג המיומנות החזקה והמטורפת המושרה בתזמון שכולנו צריכים בחיינו.

זהו מטח נזק מאוד איטי אך כבד של התקפות מ- Nightmare. הוא מתחיל עם שלושה סוויפי קרקע, עוקב אחר טוויסטר Zangief ארוך יותר, ומסיים עם סוויפ קרקע חזק נוסף. זה בטוח יפיל את האויבים ויוודא ש-V לא יפגע.

מה הופך את Combo B של Nightmare למדהים

  • נזק כבד, כבד, כבד- ל- Nightmare יש כמה מהתקפות תפוקת הנזק הגבוהות ביותר במשחק, השילוב הזה אינו שונה
  • נוק-בק טוב- יש מעט מאוד נוקבאקים בטווח רחב ב-DMC 5, אז זה שינוי קצב טוב
  • מגוון רחב של התקפות- הטווח שלו די רחוק, וגורם לא מעט נזק לכל אויב ברדיוס שלו

פרטים על סיוט קומבו B

  • עלות כדור: 9,000 כדור אדום
  • סיוט קצת יותר איטי כשהוא תוקף, אז הקפד לנקוט משנה זהירות בעת זימון ושימוש בשילוב זה
  • שימושי ביותר כאשר אתה רוצה ליזום מרחוק או להפיל את האויב

3. שדרוגי רמת סגנון (2, 3 ו-4) | דנטה

דנטה מציג את הסגנון שלו שוב עם סגנון Swordmaster באמצעות גילגמש

שוב, אני חוזר ומדגיש, האם יש משהו שדנטה לא יכול לעשות? אולי לשלם את החשבונות עבור העסק שלו, אבל אני סוטה. דנטה הוא פסגת הסגנון. רוב האנשים אפילו רואים בו סנדק הסטייל. הוא שלט בסגנונות משחק שונים שבטוח יגרמו למתחילים ולותיקים לצאת לדרך.

הסגנונות של דנטה (טריקסטר, Swordmaster, Gunslinger ו-Royal Guard) אינם זרים לשחקן DMC. אין זה מפתיע שעם הסגנונות השונים מגיעים שדרוגים שונים ומעוררי כבוד.

השגת סטייל רמה 2 בהקדם האפשרי עם דנטה הוא ההימור הטוב ביותר שלך בהישרדות בדירוג SSS. הוא מציע יותר. הוא עושה יותר. הוא מספק יותר. עם השדרוג של רמת הסגנון, דנטה הופך למערבולת של התקפות וסטייל. הוא הופך לבלתי ניתן לעצירה.

אין לדעת מה השחקן יכול לעשות עם הכוח הבלתי מוגבל הזה.

מה הופך את שדרוגי רמת הסגנון למדהימים

  • סטייל, סטייל, אה ועוד סטייל- מכיוון שדנטה עושה כל כך הרבה עם כל כך הרבה מאמץ, הוא (והשחקן) מתוגמלים עם יותר נקודות בסגנון
  • כוח בלתי ניתן לעצירה- עם השילובים הנכונים, דנטה יכול להפוך לבלתי ניתן לגעת בו תוך שמירה על נקודות הסגנון
  • מבחר רחב של התקפות- כאשר הסגנונות השונים שלו מעולים, יש מבחר רחב יותר של מהלכים לבחירה

פרטי שדרוג רמת סגנון

  • עלות כדור:
  • טריקסטר: 3,500 כדורים אדומים (רמה 2)
  • 10,000 כדורים אדומים (רמה 3)
  • 40,000 כדורים אדומים (רמה 4)
  • Swordmaster: 4,000 (רמה 2)
  • 18,000 כדורים אדומים (רמה 3)
  • 50,000 כדורים אדומים (רמה 4)
  • אקדח: 4,000 כדורים אדומים (רמה 2)
  • 18,000 כדורים אדומים (רמה 3)
  • 50,000 כדורים אדומים (רמה 4)
  • המשמר המלכותי: 3,500 כדורים אדומים (רמה 2)
  • 10,000 כדורים אדומים (רמה 3)
  • 40,000 כדורים אדומים (רמה 4)
  • ודא שאתה יודע את הפרטים הקטנים של הסגנונות האלה לפני שאתה מקבל שדרוגים.
  • זה נהיה מבלבל, אבל הכל צריך להיות שווה את זה בשביל הסגנון הסקסי המעשן הזה.

2. גזר דין | ורג'יל

ורג'יל משחרר את מהלך החתימה שלו, Judgment Cut

הרבה גיימרים כינו את המיומנות הזו כאחת ה-OP ביותר בכל הזמנים. ורג'יל חוצה את החלל והזמן כדי ליצור חלל של נזק. זה כל כך מדויק ומהיר שאפילו לא תדע מה פגע בך.

למרבה הצער, זה גם קודקוד הממים. הרבה יותר מדי זמן, אנשים קראו לזה "אגוז השיפוט". כשמישהו מבצע שילוב אווירי מטורף, צפו לראות את ורג'יל מחייך בעודו אומר Judgment Nut.

בהיותו שייך לאחת הדמויות האהובות ביותר בכל הזיכיון, המהלך הזה הוא לא פחות מאייקוני. זה הפך לשם נרדף לורג'יל עצמו. נראה שהוא תוקף. אבל לפני שאתה יודע את זה, הוא פורק ומעטף את הנשק שלו, וחותך את היריב לבשר טחון.

מיומנות זו טובה בכל טווח. יש לו כל כך שימושיות ורבגוניות שזה נהדר שהמפתחים החליטו להשאיר אותו בכל איטרציה של הדמות. מלבד היותו נוצץ, ה-Judgment Cut הוא חזק ביותר.

מה הופך את Judgment Cut למדהימה

  • ממש חותך דרך מידות- זה לא מגניב להיות כל כך חזק שאתה יכול לחתוך דרך דברים לא מוחשיים?
  • סגנון אנימה אפי- לורג'יל יש את הכוח של אלוהים ואנימה בצד שלו
  • קשה לשלוט, תמורה טובה- Judgment Cut עשוי להזדקק למעט תרגול עם תזמון, אבל ברגע שזה ייגמר, תהיה לך המיומנות הכי חולה בארסנל שלך

Judgment Cut פרטים

  • עלות כדור: 0 כדורים אדומים
    • 35,000 כדורים אדומים (Judgment Cut End)
  • זהו המהלך החתימה של Vergil, מאז Devil May Cry 3: Special Edition
  • זה תמיד דבר טוב לדעת ולנצל בכל מצב
  • לוקח קצת זמן להשתלט
  • Judgment Cut End הוא מהלך הסיום הטוב ביותר במשחק

1. פרובוקציה לשעבר | כללי (מיוחד)

נירון מסיים את פרובוקציה האקסית שלו בדרגת SS

הרגע שכולנו חיכינו: המיומנות מס' 1 ברשימה זו היא ה-3,000,000 EX PROVOCATION המפתה, החמקמק מתמיד. מי ידע שלעג יכול להיות כל כך יקר?

יש אנשים הרואים במיומנות זו עסקה מסוג תשלום-כדי-לזכות. בואו נודה בזה: זה לא. התגרות המיוחדת הזו מעודדת אנשים לשלם את המחיר. בפעם הראשונה שראיתי את זה, לא האמנתי למראה עיניי. זה היה כל כך מקסים להפליא שלא יכולתי להסיט את מבטי.

גם למידע במשחק אין שום דבר. אתה צריך לעבוד על התחת שלך דרך המשחק כדי לאסוף את כל הכדורים האלה. לעזאזל, שיחקתי את המשחק 5 פעמים ברציפות כדי להשיג אותו. יש לעג סודי שיש לכל דמות.

אם דנטה מגלם את המילה סגנון, המיומנות הזו אוכלת אותו ויורקת אותו החוצה. עד כמה נהדרת כל המיומנות הזו. זה גורם לו להיראות כמו חילוף צ'מפיונס.

מה הופך את EX PROVOCATION למדהימה

  • זה מגעיל. תְקוּפָה.

פרטי פרובוקציה של EX

  • עלות כדור: 3,000,000 כדורים אדומים, עצום ומאיר עיניים
  • אין לעג אחר, ממש כמו זה.
  • זה מתאים בכל מצב - כל עוד אתה לא בסכנה.
  • סִגְנוֹן. סִגְנוֹן. סִגְנוֹן. סִגְנוֹן. כולם מקבלים נקודת סטייל!

עכשיו כשאתה יודע אילו מיומנויות פוגעות הכי קשה, אשמח לקבל עמלה מקאפקום בגלל הזרם של הוצאות כדור אדום.

אולי יעניין אותך גם ב: