D&D: הרעיונות הטובים ביותר למפגש מפלצות (15 טיפים נהדרים)

D&D בנוי סביב לחימה. בין אם אתה נלחם בצבאות של גובלינים, מלך מרושע או דרקון עתיק, הלחימה היא מרכיב מרכזי בהרפתקאות D&D. ההרפתקה שלך תתקל בהתנגדות, אבל זה תלוי בך להתעלות מעליה ולצאת מנצחת.

בתור DM, אתה זה שמתכנן ומוביל את כל מפגשי המפלצת שתתמודד מולם. זה הרבה יותר קל לומר מאשר לעשות. איך כדאי לאזן לחימה? כמה יצורים אתה רוצה לקבץ למפגש אחד, ועם אילו יכולות ותכונות?

להלן חמש עשרה מפגשי המפלצות הטובים ביותר שלי להתמודד מול השחקנים שלך, ולהציב אותם פנים אל פנים עם כל היצורים המפחידים שמתנגשים בלילה.

15. אינטליגנציה וחוסר

קוסמי החוף: טירנאקס רקס מאת טואן דוונג צ'ו

יצורים חסרי אינטליגנציה יכולים להיות מסוכנים בדיוק כמו המוח הפושעים. זה שאין להם אסטרטגיות משוכללות לא אומר שהם לא מהווים איום. התמודדות עם חבורת בהמות ששומרות על הצעירים שלהן יכולה להיות אתגר לא פחות עבור המסיבה שלך כמו כת של נבלים.

שוטטת רחוק מדי לתוך היער העמוק ועכשיו רודפת אותך להקת זאבים פראיים, שאותם התעוררת זה עתה מתנומת אחר הצהריים שלהם. לחיות וחיות בר יש מניעים פשוטים. הגנה על בעלי בריתם או הטריטוריה שלהם, שמירה על משאבים או צעירים, ציד או בריחה הם כמה תרחישים נפוצים. ערבבו ותאמו את המניעים הללו כדי להפוך מפגשים במדבר למסוכנים יותר.

המפגשים האלה מהנים כי האיום פשוט להבנה. גרף את המניעים הללו למפלגה שלך למאבק ברור או לטשטש אותם לאתגר נוסף. אתה יכול גם להפעיל לחצים חיצוניים מלבד המסיבה שלך, כמו אסון טבע או יצורים מתחרים, כדי לספק איומים נוספים ממפגש יחיד. סוגים אלה של מפגשים מאתגרים את הכוח והמיומנות של המסיבה שלך, בדרך כלל דורשים קטטה פשוטה.

מפלצות במפגש הזה:

  • חיות וחיות
  • צמחים, כמו תלוליות או טרינטים
  • נחילים, כמו חרקים, נחשים או ציפורים

14. נאבק וריסון

מכשפי החוף: כדור נוצץ מאת טואן דוונג צ'ו

אחת הדרכים להאט את השחקנים שלך היא לרסן אותם, הן מתנועה והן מנקיטת פעולה. התחבטות מפחיתה את המהירות שלך ל-0, ומונעת ממך לברוח או להתחמק מאזור השפעה. המצב המאופק לא רק מפחית את המהירות, אלא גם מטיל חיסרון לתקיפה והתחמקות תוך מתן יתרון לאויביך מולך. שניהם יכולים להיות קטלניים להפליא במפגש קרוב.

התגנבת ליריב שלך, מוכן להכות מאחור. אבל לפני שתעשה זאת, החזה שלידך מתעורר לחיים! חיקוי ששמר על הדלת נושך בשיניים חדות כתער, מצמיד אותך למקום. יצורים רבים יכולים לאתגר את השחקנים שלך על ידי פשוט להחזיק אותם במקום ולמנוע מהם להתקדם.

התמודדות וריסון יכולים להפוך את הגאות של הקרב. למרות שההתחבטות אולי לא עושה הרבה, אויב יכול להפריד או להגביל מאוד את המפלגה שלך על ידי פשוט למנוע מהם להתרחק. המצב המאופק יכול לעשות אפילו יותר, מה שמקשה על הלחימה תוך מתן היתרון לאויביך. ניצול שניהם יספק מפגש קרב מהנה ומאתגר כאחד.

מפלצות במפגש הזה:

  • מִימִיקָה
  • צמחים
  • נוטף או קוביות ג'לטיניות
  • דמויי אדם או שומרים מבוססי כוח

13. דרקונים והתקפות נשימה

Wizards of the Coast: Defiant Thundermaw מאת דארן טאן

זה כתוב בשם! דרקונים הם אחת המפלצות האיקוניות ביותר ב-D&D, עד כדי כך שהמערכת מציגה אותם בכותרת שלה. הדרקונים עצמם מסוכנים, אבל כלי הנשק הבסיסיים שלהם מעניקים להם יתרון נוסף במפגש קרב.

הרגע נתקלת במאורה של דרקון. בין אם זה לגנוב את החבורה שלהם או לתפוס מחסה מפני פגעי מזג האוויר, הדרקון שחי שם לא מרוצה מדי לראות אותך. הוא צונח מטה עם כנפיו המסיביות כדי להכות עם טפריו, שיניו וזנבו. הוא מקלח על קונוס של חומצה, אש, קור או אלמנטים אחרים כדי להרחיק אותך.

כיף להוסיף דרקונים למפגש שלך כי הם סמלים כל כך חזקים בעולם ה-D&D. אולי הם מגלמים קסם טהור, כוח גולמי או כוחות הטבע. הם מגיעים במגוון של נושאים ורמות אתגר, החל מ-wirmlings ועד יצורים עתיקים. נסה כמה וצור יצורים ייחודיים משלך!

מפלצות במפגש הזה:

  • דרקונים כרומטיים
  • דרקונים מתכתיים
  • דרקוני אבן חן
  • דורבני דרקון ויצורים סמוכים, כמו קובולדים או וויברנים

12. מפלצות קלאסיות

מכשפי החוף: אתה מסתכל על הטארסק מאת Kekai Kotaki

מבוכים ודרקונים מלאים במפלצות איקוניות. מלבד דרקונים, הם כוללים מתבוננים, דובי ינשופים, קוביות ג'לטיניות, חיקויים ועוד רבים. מפלצות קלאסיות אלו יכולות להוות את הבמה למפגשי מפלצות בלתי נשכחים ומרשימים.

אתה עמוק לתוך הצינוק, מחפש שלל ומפלצות. הבנאים המקוריים הציבו מגוון של טריקים ומלכודות כדי להאט אותך. בנוסף, כמה מפלצות הקימו מגורים בחדרים המעופשים הללו. נוזלים מתגנבים דרך המסדרונות בזמן שמתבונן סורק כל חדר. אתה לא לבד, אבל גם הם לא...

מפגש עם מפלצות קלאסיות מספרי הליבה של D&D מוביל למפגשים מרגשים. בעוד שוותיקים עשויים לדעת על היכולות של כל מפלצת, אתה יכול ליצור אתגר על ידי יצירת מפגשים עם סוגים רבים של מפלצות, או הסתרת סוג מפלצת המפלצת שלך נלחמת או מעביר את היכולות שלהם (אם אתה מאפשר בישול ביתי). אבל גם אם השחקנים שלך יודעים את הפרטים של כל מפלצת, המפגש עדיין יהיה מהנה בגלל הכישרון והתרחיש הייחודיים שאתה מספק. זה יכול לאפשר להם לחשוב על פתרונות חדשים וחדשניים כדי לצאת מנצחים.

מפלצות במפגש הזה:

  • מפלצות D&D קלאסיות, למשל:
    • Tarrasques
    • מתבוננים
    • דרקונים
    • ינשופים
    • חיות עקירה
    • נוטף או קוביות ג'לטיניות
    • מִימִיקָה
    • פאי

11. פריטי קסם

Wizards of the Coast: Sardian Cliffstomper מאת ג'וזף ווסטון

אתה לא היחיד שיכול להפעיל כלי נשק קסומים! מתן נשק קסום למפלצות שלך יכול להפוך אויבים חלשים לכאורה ליריבים אדירים ואויבים חזקים לאיומים מפחידים. חברו פריטים קסומים לנקודות החוזק והחולשה של המפלצות שלכם, משלימים את הפערים ביכולות שלהן או צחצחו את כישוריהן.

אתה נלחם בהמון גובלינים וכמעט הגעת למנהיג שלהם. אבל לפני שתעשה זאת, המנהיג מושיט יד ושולף קשת מוקסמת. הם מפלסים אותו אליך ומחריצים חץ, קצהו זוהר לפני שהוא מתפרץ בלהבות. אתה יודע כשהחץ הזה יפגע, זה לא יהיה יפה...

פריטים קסומים יכולים להפוך את האויבים שלך לאיום יותר, לספק יכולות חדשות וחיזוקים שלא היו למפלצות אחרת. אם הם אינטליגנטים, הם יכולים להשתמש ביכולות ובלחשים החדשים האלה כדי ללכוד או לתמרן את המפלגה. פריטים קסומים יכולים גם לתת למסיבה סיבה נוספת להביס אותם. אם תאפשר ביזה לאחר מפגשים, אולי המסיבה שלך תוכל להרים פריט מכושף שנפל או אפילו לצאת למסע כדי להחזיר אותו לכוחו האמיתי.

מפלצות במפגש הזה:

  • דמויות אנושיות, כמו כתות, מטורפים, או אפילו NPCs
  • יצורים אינטליגנטים שיכולים לנצל פריטים קסומים, כמו מגניב מחשבות או דרקונים
  • משנים צורה
  • כל יצור שכבר נושא נשק או פריטים, כמו גובלינים או ענקים

10. פעולות אגדיות

קוסמי החוף: ווהאר, מחלל וודאלי מאת דארקן

פעולות אגדיות הן פעולות מיוחדות הזמינות רק ליצורים אגדיים. אלו יכולות עוצמתיות שניתן להשתמש בהן רק כמה פעמים בכל מפגש, אך ניתן להפעיל אותן בסוף תורו של יצור אחר בנוסף לפעולות רגילות. לחלק מהיצורים האגדיים יש גם פעולות מאורה - אלו יכולות נוספות שהם יכולים להשתמש בהם כאשר הם נלחמים במגרש הביתי שלהם. פעולות אלו יכולות לאפשר למפלצות לנצל את זמן ההשבתה בין התור, במיוחד אם חבר מפלגה פתח את עצמו להתקפות.

זה לילה רגוע וקר. אתה בים, צד את הקראקן החמקמק והמסוכן שהטיל אימה על נמל ימי מקומי. לפתע, המים מתפתלים מתחתיך ומחושים עצומים בוקעים מהמעמקים הקפואים. אתה יורה בתותחים, אך ללא הועיל. ברק מתפתל על פני השמים ועף מטה לעבר הספינה שלך, חוט את התורן לשניים.

פעולות אגדיות הן דרכים מצוינות להראות את כוחו של רע גדול. הם יכולים לתפוס את המסיבה שלך לא מוכנה על ידי הפעלה בין הסיבובים, מה שיאלץ את המסיבה שלך להיות הרבה יותר זהיר או להסתכן להיתפס במלכודת קטלנית. פעולות מאורה מספקות אפילו יותר יכולות לרע שלך, מה שהופך את ההרפתקה שלך למסוכנת אפילו יותר אם המסיבה תכנס לביתם. מכיוון שהם מתחדשים בתחילת התור של הרע, המשיכו לזרוק את האפקטים האגדיים האלה במסיבה או שמרו אותם להשפעה גדולה.

מפלצות במפגש הזה:

  • יצורים אגדיים, למשל:
    • דרקונים
    • קראקנס
    • ליצ'ים
    • מתבוננים

9. טקטיקות חבילה

מכשפי החוף: הריסה שמחה מאת טואן דוונג צ'ו

טקטיקות חבילה הן יכולות מיוחדות שנמצאות ביצורים בעלי קשרים קהילתיים חזקים. זה נותן יתרון ליצורים כשהם נלחמים זה לצד זה, מה שהופך אותם ליותר סיכוי לפגוע ולהסב נזק. במפגשים עם יצורי טקטיקה מרובים, מסיבה של הרפתקנים יכולה להיות המומה פשוט משיתוף הפעולה בין היריבים הללו.

אתה נלחם בקובולד בודד. אתה מפיל את המתלה מידיו והוא מיד צונח על הקרקע, מתכווץ. אתה עומד לספוג את המכה האחרונה כשהשיחים מסביבך מרשרשים. שלושה קובולדים נוספים קופצים מתוך הסבך. הם מקיפים אותך, פגיונות שלופים. נראה שהם עומדים קצת יותר גבוה, מונעים ממך לתקוף את חברם שנפל.

טקטיקות חבילה הן יכולת נפוצה לקרב חיות ומפלצות. בעוד שבדרך כלל הם יהיו מופחתים מול צד של הרפתקנים, טקטיקות החפיסה מספקות דחיפה נוספת ליכולות הלחימה שלהם. חבר את התכונה הזו למיקום אסטרטגי ותוכל ליצור מפגש מאתגר באופן מפתיע עבור המסיבה שלך.

מפלצות במפגש הזה:

  • ארוז יצורים, למשל:
  • קובולדס
  • זאבים
  • חולדות ענקיות
  • Velociraptors
  • בריונים

8. התחדשות

Wizards of the Coast: Caket of Native Earth מאת לוקאס גרסיאנו

התחדשות היא פנטסטית עבור כל אחד. כאשר המפלגה יכולה להחלים, היא יכולה להישאר במאבק זמן רב יותר. הדבר מוכיח את עצמו לגבי יריביהם. מפלצות עם התחדשות שומרות על המסיבה שלך על קצות האצבעות, גם אם הן לא מפגשים מסוכנים במיוחד, ומרוקנות במהירות את משאבי המסיבה ומשבצות הלחשים.

הלהב שלך חותך לתוך היריב שלך, ערפד עם עיניים מוצלות. אבל במקום להתפתל בייסורים, זה פשוט מחייך אליך. הגוף שלו מנצנץ באור אדום כשהפצע שזה עתה עשית מסתרג מחדש. הערפד לוקח נשימה עמוקה, חושף את שיניו בזמן שהוא צונח קדימה אליך.

התחדשות מוסיפה טוויסט חדש למפגשי לחימה. בנוסף ליכולות שלהם, התחדשות מספקת אתגר נוסף למפלגה שלך להתגבר על ידי כך שהיא מאפשרת ליצורים להחלים. זה יכול להפוך מפגש ממוצע למרתון של קרב, ולדרוש מחברי המפלגה שלך להשתמש במשאבים ובלחשים יקרי ערך רק כדי לעמוד בקצב של היריבים שלך.

מפלצות במפגש הזה:

  • ערפדים
  • סָלָט
  • טרולים
  • משתמשי קסם, במיוחד אלה עם לחשי ריפוי

7. גלי מפלצות

מכשפי החוף: שירות אלמותי מאת סב מקינון

אפילו המסיבות המוכנות ביותר יכולות להיות מוצפות במספרים עצומים. קבוצות מתמשכות של יצורים קטנים ומציקים עלולות להיות אפילו יותר מסוכנות מחיה ענקית אחת. בתור DM, הטמעת גלים של מפלצות יכולה לצרוך את המשאבים של המפלגה שלך ולאיית משבצות בדיוק כמו מפגשים עם מפלצות מתחדשות.

אתה בקולוסיאום, נלחם בקבוצות אינסופיות של מפלצות. ברגע שאתה מביס להקת נמרים, שלושה היפוגריפים מזנקים מבין הצללים. אתה סחוט. אתה יכול להרגיש את האנרגיה האפלולית שבתוכך מקרטעת ומתפרצת החוצה. הקיסר מביט למטה ומרים את ידם...

גלי מפלצות יכולים להיות מהנים כי אתה יכול להתאים את האתגר תוך כדי תנועה. אם המפגש נראה קל מדי, הוסף עוד מפלצות או מאתגרות יותר למאבק. אם המפגש נראה קשה מדי, צמצם את מספר המפלצות או העבר אותן לאלו שהן פחות מאיימות. הוסף רמות למפגש על ידי הצגת בוס חדש כל כמה גלים, מה שמאלץ את המסיבה שלך לשנות טקטיקה. מפגשים עם גלים של מפלצות מעודדים את השחקנים שלך להישאר ערניים ומעורבים.

מפלצות במפגש הזה:

  • כֹּל!
  • היעיל ביותר עם מפלצות קטנות, כמו קובולדים או גובלינים
  • ערבב והתאם סוגי מפלצות ויכולות שונות למגוון מפגשי לחימה

6. שטח וסביבה

קוסמי החוף: ראמוס, מנוע דרקון מאת ג'וזף מיהן

אם אתה מוצא את מפגשי הלחימה שלך מיושנים, שינוי השטח והסביבה יכול לספק מכשולים ואיומים חדשים. כעת, במקום למהר חזיתית לקרב, המסיבה שלכם תצטרך לטפס על צוקים תלולים, לשכשך במים או להימנע מנזק יסודי לפני שתגיע לאויבים שלהם. היריבים שלהם עשויים להיות המקור לאתגרים האלה או שהם עלולים להיתפס בדיוק כמו הגיבורים שלך.

אתה נדחק לפינה, הגב לחוץ על מחשוף סלע. אתה מסתובב להסתכל על חומת האבן, יורה חץ לפני שאתה מתכופף בחזרה מאחורי מחסה. ברגים של אנרגיה מסתורית וחצים מכושפים זורמים ליד המחסה שלך. הקשתים המעורפלים האלה באמת מתמודדים.

שינוי השטח והסביבה נותן למסיבה שלך אתגרים משתנים ללא הרף כדי לשמור עליהם מעורבים. ניתן להתאים את האתגרים הללו לנקודות החוזק והחולשה של חברי המפלגה שלך, מה שמחייב אותם לעבוד יחד כדי להגיע למטרה הסופית. אם אתה רוצה ליצור מפגש קשה במיוחד, המסיבה שלך עלולה אפילו לאבד משאבים ואספקה ​​עקב איומים קשים בשטח או סביבתיים, כמו מים זורמים או מפולות. הדבר מחייב אותם לדרוך בזהירות ולהימנע מסכנות מיותרות.

מפלצות במפגש הזה:

  • כֹּל!
  • יעיל עם יצורים הבקיאים בהתקפות מטווחים, כמו אלה עם יכולות AoE (אזור אפקט) או כלי נשק מטווחים
  • יעיל עם יצורים שיכולים להימנע מהשפעות של שטח קשה, כמו יצורים מעופפים או אלה ילידי הסביבה

5. מטילי איות ותגרות

קוסמי החוף: רצון האלים מאת מארק וינטרס

איזון בין מטילי קסמים ולוחמי תגרה חשוב גם למפלגה שלך וגם ליריביהם. למשתמשי קסמים וללוחמי תגרה יש לכל אחד את הכישורים והתפקידים שלו בהרכב המפלגה של הגיבורים, וזה מוכיח את עצמו גם לגבי האויבים שלך. ערבוב של מטילי כישוף ולוחמי תגרה יאפשר לך לכסות את החולשות של יצור אחד עם נקודות החוזק של אחר.

אתה ננעל בקרב עם ראש אורקים, הלהבים שלך מצטלבים. כמעט דחפת אותו לאחור כשהלהב שלו זוהר באור בוער. אתה מציץ מאחוריו כדי לראות קוסם צף בעדינות מהאדמה, ידיו בוערות. ראש האורקים שואג ודוחף אותך משם.

למטילי כישוף מגוון רחב של יכולות וסוגי נזק, אך לרוב הם שבירים יותר ופחות מצוידים לקרב תגרה. לוחמי תגרה עמידים יותר ומסוגלים להסב כמויות אדירות של נזק, אבל היכולות שלהם פשוטות למדי ולעתים קרובות מוגבלות להתקפות פיזיות. הגדרת מפגשים עם שני סוגי התוקפים תאפשר להם לחזק את היכולות של זה, ולהפוך לאיומים מסוכנים יותר למפלגה שלך.

מפלצות במפגש הזה:

  • מטילי איות, למשל:
    • מכשפים או קוסמים
    • נמקים
    • פיות או נדיבות
    • לוחמי תגרה, למשל:
    • ברברים, לוחמים או חיילים/שומרים פשוטים
    • חיות
    • NPCs או נבלים נגד קסמים

4. פתרונות מלבד לחימה

מכשפי החוף: Ivy, Gleful Spellthief מאת Evyn Fong

לא כל המפגשים צריכים להסתיים בקרב. לפעמים, השיחה הממוצעת או המניפולציה של הסביבה יכולה להביס את האויבים שלך מהר יותר מאשר חרב. זה יכול להיות אפילו יותר מאתגר ומהנה מאשר קרב, ולאלץ את השחקנים שלך למצוא פתרונות יצירתיים ולהשתמש במיומנויות שונות.

אתה פנים אל פנים עם המלך הרשע בחדר הכס שלו. חייליו מקיפים אותך, קשתות מאומנות על המפלגה שלך ומכשפים בעלי עיניים נשרים מוכנים לאיית כל קסם שתנסה להטיל. אין לך מאבק לצאת מזה, אבל המלך מביט בך בסקרנות. "לך ולחברים שלך יש סט ייחודי של כישורים. בוא נעשה עסקה."

מפגשים לא קרביים דורשים פתרונות שונים מאשר קרב פשוט. ייתכן שתצטרך לשכנע או להפחיד את היריבים שלך לעבור לידם. אולי אתה יכול להפיל את הנברשת באמצע אולם האירועים, ולגרום להסחת דעת כדי שתוכל להתגנב מעבר. כל אלה הם מפגשים שמעודדים את השחקנים שלך לחשוב מחוץ לקופסה ולמצוא פתרונות חדשים למכשולים שלהם.

מפלצות במפגש הזה:

  • כֹּל!
  • יצורים אינטליגנטים, כמו דמויי אנוש, דרקונים או מפלצות עתיקות
  • יצורים לא אינטליגנטיים, כמו דמויי אנוש, חיות או אל-מתים

3. אסטרטגיה ויעדים

קוסמי החוף: ארכיטיפ של אומץ מאת וויליאן מוראי

בדיוק כמו שהמפלגה שלך נמצאת במסע להצלת העולם, לאויביך יש משימות משלהם. הם עשויים לחשוב שהם אלה שמצילים את העולם, או שהם פשוט רוצים להעביר את העולם לכאוס. מתן מטרות ואסטרטגיה לאויבים של המפלגה לא רק יהפוך אותם למאתגרים יותר, אלא גם יגרום לדמויות שלהם ולמשוך את השחקנים שלך לתוך הסיפור.

הקמת את המלכודת המושלמת עבור מנהיג השודדים. אתה ובני בריתך מחכים ליד שביל יער, מכינים את הנשק שלך. פתאום אתה מרגיש להב קר לוחץ על החלק הקטן של הגב שלך. "חושב שאתה יכול להערים עלינו, נכון? תחשוב שוב."

אסטרטגיות ויעדים יכולים לעבוד גם בעד וגם נגד השחקנים שלך. אם האויב שלך לומד את התוכניות שלך, הוא יכול להתנגד להן ולהיפך. אם תעמיד את השחקנים שלך מול אויב אינטליגנטי, תוכל להמציא טריקים ומלכודות חדשות כדי להאט את המסיבה. אבל אם המפלגה שלך לא חושבת על הנבל שלהם, תגמל אותם! תן לשחקנים שלך אויב מאתגר, הן פיזית והן אסטרטגית, ואת הכלים להתגבר על היריב שלהם.

מפלצות במפגש הזה:

  • יצורים אינטליגנטיים, אסטרטגיים, כמו מרחיקים מחשבות, מנהיגי כתות או דמויות אנושיות אחרות
  • יצורים שפועלים לקראת מטרה גדולה יותר, כמו מיניונים או בני ברית של הנבל

2. יצור קטן מול אחד גדול

מכשפי החוף: Uurg, Spawn of Turg מאת ניקולס גרגורי

אמנם נראה שהמפגשים המסוכנים ביותר יכללו מפלצת ענקית אחת, אבל ההיפך הוא הנכון! במקום יצור אגדי אחד, המפגשים המסוכנים ביותר מציפים את המסיבה במספר יצורים קטנים יותר. היצורים הללו מחלקים את המיקוד של המפלגה, ומאלצים אותם לעבור מיריב אחד למשנהו.

אתה פנים אל פנים עם קוביית ג'לטיני ירוקה קטלנית. אבל לפני שאתה יכול לתקוף, הקובייה רועדת ומעוותת. זה מתפצל לשניים, ואז שוב לשניים. תוך זמן קצר, החדר מתמלא בקוביות ג'לטיניות מיניאטוריות! הם ממהרים אליך במהירות מדהימה, חוסמים את הדרך אל היציאה ואת בני בריתך.

הוספת מספר מפלצות מעניקה ל-DM יותר לניהול, אבל זה יכול להפוך מפגש ממוצע לאתגר מהנה עבור כל מי שמשחק. אולי מפלצת אחת עוברת אל יצורים אחרים או קוראת להם. או אולי שאר החבילה מופיעה כדי להקיף את המסיבה. חבר את האסטרטגיה הזו לתכונות אחרות כמו טקטיקות חבילה והתחדשות כדי להגדיל את האתגר עוד יותר.

מפלצות במפגש הזה:

  • יצורים קטנים עד בינוניים, כמו שוטים, נחשים או שודדים
  • פריטים מונפשים, כמו חרבות קסומות, קשתות או מלכודות
  • מפלצות שמתחלקות ל/קוראות ליצורים נוספים, כמו קוביות ג'לטיניות, צמחים או דרואידים

1. התאמה לסביבה/תרחיש

מכשפי החוף: כלה מפחיד מאת אילזה גורט

D&D מלא בקשרים נושאיים, ומפגשי מפלצות אינם יוצאי דופן. בכל פעם שאתה נוסע לתוך ביומה או סביבה חדשה, המפלצות והיצורים שנמצאים בפנים ישתנו. עברו למיקום או נוף חדש כדי לערבב בין מפגשי המפלצות שלכם ולספק למסיבה שלכם אתגר חדש לגמרי.

אתה מטייל דרך הטונדרה הקפואה. כשאתה מטפס במעלה סלע, ​​אתה רואה אותם: מקבץ של טרולי קרח. נראה שהם נלחמים על גוש שרכים, אולי מקור מזון. אתה מתרחק לאט, אבל הרגל שלך משחררת גוש סלע והיא קופצת במורד המדרון. הטרולים נצמדים אליכם ושואגים.

יש כל כך הרבה מגוון למפלצות D&D. בין אם אתה רוצה להישאר במקום אחד או לטייל ברחבי המחוזות, יש הרבה מפגשים שתוכל ליצור. אולי אפילו לערבב מפלצות ויצורים מחוץ למיקום שלך, וליצור תעלומה או חוסר איזון עבור המפלגה לחקור.

מפלצות במפגש הזה:

  • מתאים לסביבה! לְדוּגמָה:
  • יער: ינשופים או זאבים
  • טונדרה: טרולי קרח או כובעים אדומים
  • מדבר: תולעי חול או עכבישים ענקיים
  • מישורים חלופיים: שמים או פאה