בעולם העצום והמורכב של מבוכים ודרקונים, מעט שיעורים שובי לב ותובעניים אינטלקטואלית כמו זה של הקוסם. הידועים כמאסטרים של ידע מסתורי, אתם רותמים את מארג הקסם עצמו, מפעילים לחשים בדיוק מחושב ומשחררים הרס על אויביכם.
בעוד מסיבת ההרפתקאות שלך עוברת את המסע המסוכן שלך, יש לך הזדמנות לרכוש הישגים שמעצימים עוד יותר את יכולתך הקסומה. עם הישגים, אתה יכול להעניק לקוסם שלך יכולות חדשות, לחזק את ההגנות שלך, ואפילו להשיג את הכוח לעצב מחדש את המציאות עצמה.
בין אם אתם מבקשים לבנות את הקוסם שלכם כמאסטר מתמחה בבית הספר לקסמים שבחרו, לחזק את המפלגה שלכם מפני לחשים עוינים, או להפוך למאסטר רב-תכליתי של אף אחד עם רפרטואר גדול של טריקים סתמיים, תסתכל על ההישגים האלה; אוצר במיוחד כדי לבנות את הקוסם הטוב ביותר אי פעם.
הנה רשימה של הישגים כדי להפוך את הקוסם שלך מארקניסט של לימוד עצמי למבין בעל הכוח לעצב מחדש את המציאות כראות עיניו.
10. עמיד (מדריך שחקנים)
נפש יציבה חייבת להגיע עם גוף יציב; הגבר את חוזק הקוסם שלך על ידי השגת ההישג העמיד! (אשפי החוף. אמנות מאת מרתה נאאל)
מִתאוֹשֵׁשׁ מַהֵר
בחר ציון יכולת אחד. אתה מקבל את היתרונות הבאים:
- הגדל את ציון היכולת שנבחר ב-1, למקסימום של 20.
- אתה צובר מיומנות בהצלת זריקות באמצעות היכולת הנבחרת.
קוסמים ידועים לשמצה בשל היותם חלשים. בואו נודה על האמת. בתור אחד השיעורים עם ה-Hit Die הנמוך ביותר (השני הוא מכשף), חנון הלחש התושב מתקשה לשרוד את רוב המפגשים ברמה נמוכה. זה ייקח רק 2 פגיעות, או 1 פגיעה ממש טובה, מנשק רגיל ועד להורדת אשף.
ידועים במבנה הנמוך שלהם, כל הידע והכוח הקוסמי הזה לא היו אומרים כלום אם שיעור ההישרדות של הקוסם שלך נמוך. על ידי ביצוע הישג ה-Resilient, הקוסם שלך זוכה ליכולות הגנה חיוניות שיגבירו את כושר ההישרדות שלהם וישפרו את כישורי הריכוז שלהם.
הישג ה-Resilient מאפשר לך לצלוח את סערות הקרב, לשמור על שליטה על הכישופים שלך ולצאת מנצחים גם כאשר אתה מתמודד עם האויבים הקשים והחכמים ביותר. עמיד יהיה הישג נהדר עבור הקוסם שלך, לא משנה איזו התמחות אתה רוצה לבנות.
למה הקוסם שלך צריך את ההישג העמיד
- בדיקות ריכוז טובות יותר.כל עוד אתה בוחר להגדיל את החוקה שלך, אתה צובר בקיאות בהצללת ההצלה שלה. מה שאומר להגדיל את השינוי שלך עבור בדיקות ריכוז. ותאמין לי, בתור קוסם, אתה תצטרך את זה.
- העלאת ציון יכולת.ציון החוקה שלך גדל ב-1+ אם תגיע להישג ה-Resilient. וזה פשוט מדהים מכיוון שאתה לא צריך לפספס לגמרי את העלאת ציון היכולת למרות הישג.
- השרידות עולה.יחד עם חוקה גבוהה יותר מגיעות יותר נקודות פגיעה. תוכל לספוג יותר פגיעות, ואיום המוות לא יהיה כמו קודם.
9. טלקינטיקה (הקלחת של טאשה של הכל)
שפר את השליטה של הקוסם שלך עם קסם על ידי ביצוע ההישג הטלקינטי. (Wizards of the Coast: כריכה קשה מאת PINDURSKI)
טלקינטית
אתה לומד להזיז דברים עם המוח שלך, ומעניק לך את היתרונות הבאים:
- הגדל את ציון האינטליגנציה, החוכמה או הכריזמה שלך ב-1, למקסימום של 20.
- אתה לומד את יד הקוסם cantrip. אתה יכול לצקת אותו ללא רכיבים מילוליים או סומטיים, ואתה יכול להפוך את היד הספקטרלית לבלתי נראית. אם אתה כבר מכיר את הכישוף הזה, הטווח שלו גדל ב-30 רגל כשאתה מטיל אותו. יכולת הקסם שלו היא היכולת המוגברת על ידי ההישג הזה.
- כפעולת בונוס, אתה יכול לנסות לדחוף באופן טלקינטי יצור אחד שאתה יכול לראות בטווח של 30 רגל ממך. כאשר אתה עושה זאת, המטרה חייבת להצליח בזריקת חיסכון בכוח (DC 8 + בונוס הבקיאות שלך + שינוי היכולת של הניקוד שהוגדל על ידי הישג זה) או להיות מוזז 5 רגל לעברך או הרחק ממך. יצור יכול ברצון להיכשל בשמירה זו.
דמיינו את עצמכם כמאסטר של מניפולציה, אוחז בחוטים הבלתי נראים של טלקינזיס בעדינות ובדיוק. עצם המרקם של העולם הפיזי הופך למגרש המשחקים שלכם; שדה הקרב שלך על הבד להישגים יוצאי דופן של כושר קסום.
עם ההישג הטלקינטי, תהיה לך הכוח לעצב מחדש את השפל והשפל של הלחימה לטובתך. דמיינו לעצמכם את המראה המעורר יראת כבוד של חפצים המרחפים ללא משקל בפקודתכם, מתנשאים בחן באוויר.
מניפולציה של הסביבה לטובתך. להפוך את גל הלחימה. תבלבל את האויבים שלך ותחזק את ההגנה של בעלי הברית שלך על ידי הצגת עליונותך הטקטית על ידי ביצוע ההישג הטלקינטי.
למה ההישג הטלקינטי יהיה כיף לקבל
- אמן בובות.אתה לומד את cantrip יד הקוסם, או, אם אתה כבר יודע את זה, להגדיל את הטווח מ-30 רגל רגיל ל-60 רגל. אתה יכול אפילו להטיל אותו בשקט, ולהפוך את היד לבלתי נראית. הו ההזדמנויות שזה מספק. כמות הכאוס יכולה להיות מוגבלת רק על ידי הדמיון שלך.
- ציון יכולת הגדלה pt. II.עם ההישג הטלקינטי, אתה יכול להגדיל את האינטליגנציה, החוכמה או הכריזמה שלך ב-+1. אני ממליץ בחום להגדיל את האינטליגנציה כמובן, אבל מה שעובד בשבילך.
- מאסטר רבגוניות.אתה יכול אפילו להשתמש בפעולת בונוס כדי לדחוף מישהו לעברך או הרחק ממך. שימושי להתגנבות או התמודדות עם אויבים שאתה לא רוצה להילחם בהם. פשוט תדחף אותם מהצוק. מצחיק להשתמש בקרב חבריך למסיבה... פשוט, אל תעשה את זה ליד צוק בגובה 1000 רגל.
8. Fey Touched (TCE)
ספוג את הקוסם שלך בקסם מזיד, קבל גישה ללחשים קסומים, קסם עולמי ומגע של גחמה שישאיר את האויבים שלך מבולבלים ומוקסמים. (תמונה מתוך Dice Cove)
פיי נגע
החשיפה שלך לקסם של פייווילד שינתה אותך, והעניקה לך את היתרונות הבאים:
- הגדל את ציון האינטליגנציה, החוכמה או הכריזמה שלך ב-1, למקסימום של 20.
- אתה לומד את לחש מיסטי צעד ולחש אחד ברמה 1 לבחירתך. הלחש ברמה הראשונה חייב להיות מבית הספר לגילוי עתידות או קסם. אתה יכול להטיל כל אחד מהלחשים האלה מבלי לבזבז משבצת לחש. ברגע שאתה מטיל אחד מהלחשים האלה בדרך זו, אתה לא יכול להטיל את הלחש בצורה זו שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה. אתה יכול גם להטיל קסמים אלה באמצעות משבצות לחשים שיש לך ברמה המתאימה. יכולת הקסם של הלחשים היא היכולת המוגברת על ידי ההישג הזה.
בתחום הקסם, שבו כוחות מסתוריים משתלבים בפיתוי המיסטי של הפייווילד, דרכו של הקוסם היא מסע מתפתח ללא הרף של חקר וגילוי. אימוץ ההישג של Fey Touched מאפשר לקוסם שלך ליצור חיבור עמוק לממלכה האתרית של הפייווילד, שם הגחמות והקסם שולטות על העליונה.
בתור אשף Fey Touched, אתה מוענק עם מבחר ייחודי של לחשים בנושאי Fey. אתה מקבל גישה ללישוף יחיד ברמה 1 מאסכולות הקסם או גילוי עתידות. כלול איתו לחש מיסטי סטפ. תוכל להטיל את כל הלחש פעם אחת בחינם בכל מנוחה ארוכה. לחלופין, אם תרצה, תוכל להשתמש בחריצי הלחש שלך כדי להטיל שוב את הלחש.
יתר על כן, ההישג של Fey Touched נותן לך נקודה להגדלת ציון האינטליגנציה שלך, או חוכמה או כריזמה. נקודה נוספת להגברת האינטליגנציה היא תמיד טובה, מכיוון שזהו השינוי העיקרי של הילכת האיות עבור קוסמים. זה מוודא שהקסמים שלך יכולים להכניס אגרוף נוסף.
למה הקוסם שלך יצליח עם Fey Touched
- העלאת ציון יכולת Pt. III.ההישג של Fey Touched נותן לך נקודה להגדלת ציון האינטליגנציה שלך. על אחת כמה וכמה להטלת לחשים חזקים.
- לא תודה.תוכל ללהק את Misty Step בחינם כדי לצאת מכאב או צרות אפשריים. זה לא נחשב בין הלחשים הידועים שלך, ולא צריך משבצת לחש כדי להטיל את הפעם הראשונה בין מנוחה ארוכה.
- לחשים נוספים.יחד עם מיסטי סטפ, אתה מקבל לחש חינם ברמה ראשונה לבחירתך. יש לך את הבחירה שלך בין אסכולת הקסמים של חיזוי או קסם.
7. מוח חד (PHB)
רכשו זיכרון חד כתער, מיקוד עמוק יותר ותעוזה נפשית שאין שניה לה, והפכו את הדמות שלכם לאסטרטג מבריק. (תמונה מתוך Dice Cove)
מיינד נלהב
יש לך מוח שיכול לעקוב אחר זמן, כיוון ופרטים בדיוק מדהים. אתה מקבל את היתרונות הבאים.
- הגדל את ציון האינטליגנציה שלך ב-1, למקסימום של 20.
- אתה תמיד יודע איזו כיוון צפונה.
- אתה תמיד יודע את מספר השעות שנותרו לפני הזריחה או השקיעה הבאה.
- אתה יכול לזכור במדויק כל דבר שראית או שמעת בחודש האחרון.
קוסמים הם שיעור שכיף לשחק בו. אתה יכול לתאר את גנדלף האפור המקומי; זקן ארוך, כובע מחודד, גלימות ארוכות והכל. לחלופין, אתה יכול להיות הרמיוני גריינג'ר בעלת העיניים הבהירות, ולומדת על קסם בפעם הראשונה. האפשרויות הן אינסופיות, אבל האמת האוניברסלית עבור קוסמים היא שהם חנוני ספרים, לכל אורך הדרך.
עם הישג Keen Mind, הדמות שלך תוכל להיזכר בכל מה ששמת לב אליו בחודש האחרון. מבחינת משחק, תהיה לך רשות להציק ל-DM שלך עבור מידע שהמסיבה שלך אולי שכחה, כל עוד היית נוכח בסצנה כמובן. Keen Mind שימושי עבור מסעות פרסום כבדים, או שחקנים אוהבים.
ידע הוא כוח, במיוחד במבוכים ודרקונים. לעולם לא תלך לאיבוד (אלא אם כן באמצעים קסומים). לעולם לא תאבד את תחושת הזמן. וכמעט כמו בונוס, אתה יכול להגדיל את ציון האינטליגנציה שלך ב-+1, ולכן גם הופך את לחשי הקוסם שלך לחזקים במיוחד.
למה הקוסם החנון שלך זקוק ל-Ken Mind
- העלאת ציון יכולת Pt. IV.Keen Mind מגדילה את ציון האינטליגנציה שלך ב-1, ולכן גם מגדילה את השינוי של הליית האיות שלך. אתה לא תפסיד שום דבר אם תעשה את ההישג הזה, תאמין לי.
- גאה יודע הכל.אם ה-DM שלך מאפשר, ההישג של Keen Mind עובד כמו זיכרון אידטי. תמיד תזכור את מה שקראת או שמעת (בחודש האחרון). אופי מאוד עבור אשפי תולעי ספרים. שימושי במיוחד עבור שחקנים שוכחים.
- GPS אנושי.אתה תמיד יודע את הזמן והמקום שלך. מבחינה טכנית לעולם לא תלך לאיבוד, אלא אם תועבר בטלפורטציה למקום לא ידוע. בעצם, תמיד תדע היכן היית.
6. התראה (PHB)
חידדו את החושים, הגיבו במהירות הבזק והישארו צעד אחד לפני אויביכם. ודא שלעולם לא תיפול טרף להתקפות מפתיעות והעניק לעצמך יתרון טקטי בכל מפגש. (Wizards of the Coast: Annul by Caio Monteiro)
עֵרָנִי
תמיד בחיפוש אחר סכנה, אתה מקבל את היתרונות הבאים:
- אתה לא יכול להיות מופתע כשאתה בהכרה.
- אתה מרוויח בונוס 5+ ליוזמה.
- יצורים אחרים אינם זוכים ליתרון בהתקפה נגדך כתוצאה מכך שהם לא רואים אותך.
אני נשבע בזה בכל פעם, אבל Alert הוא הישג שכל כיתה צריכה לקבל. כל עוד ישנה אפשרות לקרב במסע הפרסום שלך, אתה תפיק כל כך תועלת מ-Alert שלעולם לא תצטער על קבלתה. זה הישג מדהים, ועבור Wizards, שנקודות הפגיעה ומחלקת השריון שלהם נוטים להיות בתחתית, זה הישג חיוני שמשפיע מאוד על הישרדותם.
זה מבטיח שלעולם לא תיתפס לא מודע כשאתה מחוסר הכרה. סיבוב ההפתעה נוטה להיות סיבוב חשוב מאוד, תלוי אם אתה זה שנפגע או לא. הימנעות מהתקפות עם חיסרון היא גם חיונית עבור הקוסם המרוצף שלך, לא לקבל מכה פירושו שאין צורך להטיל את Shield, מה שאומר גם כלכלה טובה יותר של משבצות איות.
התראה גם נותנת לך +5 ביוזמתך. קוסמים נוטים לעשות תמרונים מטורפים, אני חייב להודות. עם שפע של לחשים חזקים ברפרטואר שלך, איך אפשר שלא להתפתות להטיל לחשים כמו Fireball או Melf's Minute Meteors. שניהם לחשים מהנים מאוד, אבל עם אזור ההשפעה שלו, יש אפשרות לפגוע בחברי הצוות שלך שנלחמים בתגרה אם לא מתמרנים נכון. להיות גבוה יותר במעקב היוזמה מבטיח לך להשתחרר ולהיות פראי.
למה הקוסם שלך צריך את הישג ההתראה
- אנחנו שונאים הפתעות.לעולם אל תיתפס בהפתעה עם הישג ההתראה. שימושי לאין ערוך עבור קוסמים סחוטים שמנסים כמיטב יכולתם. במיוחד ברמות הנמוכות. מכה טובה אחת לאשף תוריד את נקודות הפגיעה שלו לחצי, אולי אפילו נמוכות יותר בהתאם לאויב.
- בטיפת כובע.היוזמה שלך עולה ב-5, הבטחה שתהיה גבוה יותר במעקב היוזמות. לקוסמים יש רשימה ארוכה של לחשים ברשותם בכל עת. להיות גבוה יותר ביוזמה אומר שתוכל להטיל את אזור ההשפעה שלך לפני שבני ברית הלחימה שלך נעים בטווח האידיאלי שלך.
- עיניים בחלק האחורי של הראש שלי.אויבים בלתי נראים לא מקבלים יתרון בהתקפה נגדך. כפי שצוין קודם, אתה מעדיף לא להיפגע בתור קוסם. כל נקודת פגיעה חשובה כשאין לך הרבה.
5. Strixhaven יוזם (Strixhaven: Curriculum of Chaos)
רתמו את הכוח של דיסציפלינות קסומות מרובות, הרחיבו את רפרטואר הקסם שלכם, והפכו לכוח רב-תכליתי שיש להתחשב בו על ידי הפיכתם ל-Strixhaven Initiate.(Wizards of the Coast: Arcane Endeavour מאת Justyna Gil)
Strixhaven יוזם
למדת תיאוריה קסומה ולמדת כמה לחשים הקשורים לאוניברסיטת Strixhaven.
- בחרו באחת מהמכללות של Strixhaven: Lorehold, Prismari. Quandrix, Silverquill או Witherbloom. אתה לומד שני קסמים ולחש אחד ברמה הראשונה על סמך המכללה שאתה בוחר, כפי שצוין בטבלת Strixhaven Spells.
- אתה יכול להטיל את הכישוף הנבחר ברמה 1 ללא משבצת כישוף, ואתה חייב לסיים מנוחה ארוכה לפני שתוכל להטיל אותו בדרך זו שוב. אתה יכול גם להטיל את הלחש באמצעות כל חריצי הלחש שיש לך.
- יכולת הקסם שלך לקסמים של ההישג הזה היא אינטליגנציה, חוכמה או כריזמה (בחר מתי אתה בוחר בהישג זה).
בתוך האולמות של Strixhaven, תוכלו לשקוע בלימוד של אומנויות קסומות מגוונות, לפתוח את מסתורין של evocation, ביטול, ניחוש, כישוף ועוד. הקוסמים שלך יהיו חדורים עם רבגוניות חדשה, שתאפשר לך להסתגל לכל מצב בחן ובעדינות.
באמצעות הישג Strixhaven Initiate, אתה חוצה את הגבולות של מסורת קסומה יחידה, מאמצת את המהות של מספר רב של דיסציפלינות ואסכולות של קסם. ההישג הזה מציע לך את ההזדמנות להרחיב את רפרטואר הקסמים שלך, ומעצים אותך להתעמק בלחשים ובטכניקות שפעם היו מעבר להישג ידך.
בתור חניך Strixhaven, אתה תהפוך לפולימט אמיתי של קסם, שתמזג בצורה חלקה את החוזקות של אסכולות שונות של קסם לכדי שלם קוהרנטי ועוצמתי. אתה יכול לשקול את ההישג הזה כהזדמנות לעשות ריבוי מחלקות מבלי לבצע ריבוי מחלקות. תוכל לגשת ללחשים בדרך כלל מחוץ להישג ידו של אשף, כגון ה-Guidance cantrip או אפילו Vicious Mockery.
למה Strixhaven Initiate יהיה נהדר עבור הקוסם שלך
- ג'ק של כל הקוסמים.הישג Strixhaven Initiate מציע לקוסם שלך את ההזדמנות לחרוג מגבולות מסורת קסומה אחת. שימושי במיוחד עבור חנוני כישוף שרוצים להיות מוכנים לכל אירוע.
- שירות משופר.עם הבחירה שלך במכללה של Strixhaven; תוכל לקבל לחשים מחוץ לרשימת הלחש הקוסם. הגישה ללחשים של הכיתות השונות היא ברכה גדולה.
- איות חופשי.אתה יכול להטיל את הכישוף שבחרת ברמה הראשונה בחינם פעם אחת בכל מנוחה ארוכה. תכונה שימושית ומשאב שקל לעקוב אחריו בהשוואה לכמות משבצות הכישוף שאתה צריך ללהטט ברמות הגבוהות יותר.
4. אלדריץ' אדפט (TCE)
חבקו את הישג ה-Eldritch Adept והיכנסו אל התעלומות האדירות שמעבר להבנת התמותה. (Blizzard Entertainment. Medivh, The Last Guardian מאת מארק ברונט, פיל גונזו ופיטר לי)
אלדריץ' אדפט
תנאי מוקדם: תכונת איות או Pact Magic
בלימוד תורת הנסתר, פתחת את הכוח האלדרץ' בתוכך.
- אתה לומד אפשרות אחת של Eldritch Invocation לבחירתך משיעור הקוסם. אם להזמנה יש תנאי מוקדם, אתה יכול לבחור הזמנה זו רק אם אתה קוסם ורק אם אתה עומד בתנאי הסף.
- בכל פעם שאתה צובר רמה, אתה יכול להחליף את הקריאה באחת אחרת ממעמד הוורלוק.
בין אם אתם מבקשים להתעסק באמנויות האסורות, לחקות את היכולות הייחודיות של מלחמות, או לחקור את גבולות הכוח האלדרץ'; ההישג של Eldritch Adept מאפשר לך לעשות זאת ללא צורך בהתחייבות מלאה ל-Multiclassing.
ביצוע ההישג מאפשר לך להתאים אישית את הקוסם שלך למבנה אחר. שילוב בין מעיין הידע החשוף של הקוסם וגמישות הקסם של הוורלוק מבטיח זמן מהנה בקרב.
עם Eldritch Invocations, אתה יכול להטיל לחשים כרצונך, מבלי להשתמש בחריץ לחש, או להגדיל את היכולות שלך כמו השגת או הגדלת Darkvision שלך. אפילו טוב יותר, הוא שההישג הזה מאפשר לך לנסות Invocation שונה בכל פעם שאתה עולה רמה.
למה להיות אלדריץ' אדפט זה מדהים עבור הקוסם שלך
- ניתן להתאמה אישית מלאה.ה-Eldritch Adept מוסיף טעם נוסף למבנה הקוסם שלך. בין אם אתה בוחר הזמנה שמאפשרת לך להטיל כישוף כרצונך בחינם, או להגדיל את היכולות שלך כך שתוכל לשחק את הקוסם שלך במלוא הפוטנציאל שלהם.
- קריאת אלדריץ'.אתה מקבל את הבחירה שלך מבין האפשרויות של הוורלוק ל-Eldritch Invocations. אתה אפילו יכול להחליף את ה-Invocation שלך בכל פעם שאתה עולה שלב.
- איות רב-תכליתי.לקיחת ההישג של Eldritch Adept מוסיף שכבה נוספת של משחק לסגנון הקסם הרגיל של הקסם. השימוש ב-Eldritch Invocations יכול להיות שימושי בניהול משבצות לחשים, או להוסיף תכונה נוספת עבור הקוסם שלך כדי להשפיע על סגנון המשחק שלך לטובה.
3. Adept Metamagic (TCE)
רתמו את האמנות העתיקה של מטאמאגיה, כיפוף ועיצוב לחשים לרצונכם.(עליית המלווים. הקוסם אוברלורד מאת גז'גורז רוטקובסקי)
Adept Metamagic
תנאי מוקדם: תכונת איות או Pact Magic
למדת כיצד להפעיל את רצונך על הלחשים שלך כדי לשנות את אופן פעולתם:
- אתה לומד שתי אפשרויות Metamagic לבחירתך מכיתת המכשפים. אתה יכול להשתמש רק באפשרות Metamagic אחת בכישוף כשאתה מטיל אותו, אלא אם האפשרות אומרת אחרת. בכל פעם שאתה מגיע לרמה שמעניקה את תכונת שיפור ציון היכולת, אתה יכול להחליף אחת מהאפשרויות האלה של Metamagic באחת אחרת ממעמד המכשפים.
- אתה מרוויח 2 נקודות כישוף לבזבז על Metamagic (נקודות אלו מתווספות לכל נקודות כישוף שיש לך ממקור אחר אך ניתן להשתמש בהן רק על Metamagic). אתה מחזיר את כל נקודות הכישוף שהושקעו כאשר אתה מסיים מנוחה ארוכה.
Metamagic Adept הוא הישג מדהים לשילוב עם אשף קלע הקסם שלך. עם רשימה של לחשים רבי עוצמה העומדים לרשותך, מה טוב יותר מאשר להרחיב את האפקט של לחש או להגדיל את הטווח שלך. הכל עם משבצת כישוף אחת בלבד ומספר נקודות כישוף, האחרונה היא משאב חדש שאתה יכול להשתמש בו בהתאם להעדפה שלך.
עם 2 נקודות כישוף הנטענות בכל פעם שאתה מסיים מנוחה ארוכה, Metamagic Adept מוסיף רמה נוספת של יכולת תמרון עבור הקוסם שלך. ניהול משבצות איות הוא מיומנות שאתה צריך ללמוד, במיוחד עבור הרפתקאות ברמה גבוהה, שבהן מנוחות ארוכות מגיעות פחות ויותר ביניהן.
אם יש לך משאב נוסף להגדלת הקסמים שלך פשוט הופכת כל משבצת לחשים מושקעת לשווה את משקלו בזהב. חוץ מזה, הקוסם החנון שלך בהחלט ירוויח מכמה השפעות מהמכשף הכריזמטי.
למה הקוסם שלך צריך Adept Metamagic
- המטא של זה.למד להפעיל את הקסמים שלך במלוא הפוטנציאל שלהם על ידי לימוד Metamagic. קוסמים ירוויחו היטב מהדרך האינסטינקטיבית של המכשף להטיל קסמים, ועם 2 אפשרויות Metamagic, תוכל להגביר את האפקטיביות של הקסמים שלך. עוד לוודא שכל משבצת כישוף חשובה.
- נקודות כישוף.עם Metamagic Adept, אתה יכול להשתמש ב-2 נקודות מכשפים בכל מנוחה ארוכה. אתה יכול להשתמש בנקודות הכישוף האלה כרצונך, ביחד או אחת אחת. רק הקפד לבחור אפשרויות Metamagic שעולות פחות מ-2 נקודות כישוף.
- איות רב-תכליתי. Pt. II.נטילת ההישג של Metamagic Adept מוסיפה שכבה נוספת של משחק לסגנון הקסם הרגיל של הקסם. Metamagic עוזרת לוודא שכל כישוף מוטל במלוא יכולתו. לכן הוספת משאב נוסף עבור האשף שלך כדי לנצל את מלוא התועלת שלך.
2. War Caster (PHB)
הפוך לכוח בלתי ניתן לעצירה בשדה הקרב, כשהוא מניף עוצמה אדירה עם עדינות ללא תחרות עם הישג ה-War Caster. (קוסמי החוף. עוצב על ידי בילי כריסטיאן)
קסטר מלחמה
תנאי מוקדם: היכולת להטיל כישוף אחד לפחות
התאמנת בהטלת לחשים בעיצומו של הלחימה, ולמדת טכניקות המעניקות לך את היתרונות הבאים:
- יש לך יתרון בזריקות חסכון בחוקה שאתה מבצע כדי לשמור על הריכוז שלך בכישוף כשאתה חוטף נזק.
- אתה יכול לבצע את המרכיבים הסומטיים של לחשים גם כאשר יש לך נשק או מגן ביד אחת או שתיים.
- כאשר תנועה של יצור עוין מעוררת ממך התקפת הזדמנות, אתה יכול להשתמש בתגובה שלך כדי להטיל כישוף על היצור, במקום לבצע התקפת הזדמנות. הלחש חייב להיות בעל זמן השלכה של פעולה אחת והוא חייב לכוון רק ליצור הזה.
War Caster הוא הישג מדהים עבור קוסמים המותאם לקרב. זה נותן שימוש טוב יותר בהתקפות הזדמנויות, ומאפשר לך להטיל לחשים במקום לבצע התקפות תגרה. זה גם נותן לך מיומנות בביצוע בדיקות ריכוז כדי לשמור על הלחש בעת קבלת נזק.
קוסמים הם חבטות כבדים, תותחי זכוכית כאשר ניתנים להם גישה ללחשים ברמה גבוהה יותר. אם אתה רוצה לייעל את הקוסם שלך עד הסוף, זה כמעט הכרחי שתקח את הישג ה-War Caster. זה יהיה בזבוז לא לקחת את זה, כאשר זה נותן לך את ההזדמנות להשתמש בלחשים שלך במלוא הפוטנציאל שלהם, תוך כדי לוודא שהתגובות שלך מועילות נגד אויבים שאינם מטילי איות.
אני כל כך אוהב את War Caster שהוא מגיע למקום השני ברשימה הזו. קוסמים נוצרו עם החזון של כישוף לזרוק ימינה ושמאלה. כל התקפה, או עניין של נוחות, שנעשתה מתוך כוונה להטיל כישוף אחר כישוף אחר כיש. War Caster מתאים לחשבון. ואני לא יכול להמליץ עליו מספיק.
מדוע War Caster הוא הכרחי עבור כל קוסם
- ריכוז טוב יותר.War Caster נותן לך יתרון בבדיקות ריכוז, מה שהופך את הקוסם שלך לעמיד למרות שהוא לא בקי בהטלת חסכון בחוקה. זה מבטיח שבפעם הבאה שאתה חוטף מכה תוך כדי ריכוז, הסיכוי להפיל את לחש הריכוז קטן יותר, מה שהופך את משבצת הלחש שווה כל שנייה.
- שדרוג תגובה.בפעם הבאה שאויב מפעיל התקפת הזדמנויות, במקום להכות אותם במקל ארוך, הטיל כישוף במקום. התמונה של אויב בורח רק כדי להיפגע מכדור אש היא מצחיקה. או גירוש. מה שעובד, עובד.
- עם הצוות ביד.עכשיו, אני מאוד מציע שהקוסם שלך אינו לוחם קו קדמי. עם זאת, במקרים שהאויב ממהר עם הקוסם שלך, לגמרי לא מוכן הוא הקוסם המרוצף, ולשמחתו הסדיסטית של ה-DM שלך, אתה תצטרך להתמודד. בפעם הבאה שאתה נאלץ להחזיק מגן או מטה בשימוש נדיר, אל תדאג. עם War Caster, אתה לא צריך את הידיים שלך כדי ליצוק רכיבים סומטיים יותר.
1. מזל (PHB)
בחר את הישג המזל ותפעל את המזל עצמו, ותכופף את המזל לטובתך. (כשפי החוף. פרוסט אוגור מאת כריסטי בלנסקו)
בַּר מַזָל
יש לך מזל בלתי מוסבר שנראה כי נכנס בדיוק ברגע הנכון.
- יש לך 3 נקודות מזל. בכל פעם שאתה מבצע גלגול התקפה, בדיקת יכולת או זריקת חיסכון, אתה יכול להוציא נקודת מזל אחת כדי לגלגל עוד D20. אתה יכול לבחור להוציא את אחת מנקודות המזל שלך לאחר הטלת הקוביה, אך לפני שהתוצאה נקבעת. אתה בוחר איזה מה-d20s ישמש לגלגול ההתקפה, בדיקת היכולת או זריקת ההצלה.
- אתה יכול גם לבזבז נקודת מזל אחת כאשר מבוצע נגדך גלגול התקפה. גלגל d20 ולאחר מכן בחר אם ההתקפה משתמשת בגלגול של התוקף או שלך.
- אם יותר מיצור אחד מוציא נקודת מזל כדי להשפיע על התוצאה של גלגול, הנקודות מבטלות זו את זו; לא מטילים קוביות נוספות.
- אתה מחזיר לעצמך את נקודות המזל שאתה מנצל כאשר אתה מסיים מנוחה ארוכה.
בתחום הארקנה והטלת כישוף מורכבת במבוכים ודרקונים, אי הוודאות נקבעת על ידי הזרמת הקוביות, הנוכחת תמיד. כישלון מתנשא מעבר לכתף שלך. בידיו של קוסם, הישג לאקי הופך לצינור שלא יסולא בפז עבור הבלתי צפוי; זרז לניצחונות מדהימים ולבריחה מופלאה.
עם הישג ה-Lucky, יש לך כישרון מדהים להימנע מאסון ולנצל הזדמנויות חולפות. מבחינת משחק, יש לך 3 נקודות מזל שתוכל להשתמש בהן כדי להטיל יתרון או חיסרון על לחמניות. כל דבר שצריך צ'ק, שמירה או הטלת קוביות D20 כללית יכול להשתמש בנקודת מזל. הדבר הכי טוב בזה הוא שאתה יכול לאלץ את ה-DM שלך לגלגל מחדש את הקוביות שלו, כלומר, למנוע מהם את ההצלחות הקריטיות שלהם.
יתר על כן, דמיינו את התגובתיות שתתרחש ברגע שמטילי קסמים ברמות גבוהות יותר יתחילו להילחם. כישוף נגד אחרי כישוף נגד אחרי כישוף נגד יהיה הנורמה. יהיה לך יתרון אם תקבל את ההישג לאקי, השימוש בנקודת מזל היא פעולה בחינם. הכאוס שזה יזמן והכיף שזה יביא יהיו עצומים. הישג לאקי מדהים. אתה תפסיד הרבה אם תתעלם מזה.
למה Lucky הוא חובה לכל קוסם
- הפוך כל גליל לספור.אתה יכול להשתמש בנקודות מזל בכל הטלת קוביות D20 שתעשה. לכל שחקן יש תחושה האם סיבוב מצליח או נכשל, גם ללא הכרזת התוצאות. אתה יכול לשקול נקודת מזל כהזדמנות ליתרון או חיסרון, בהתאם לתוצאה שתרצה לקבל.
- משוך בחוטי הגורל.היופי של Luck Points הוא שאתה יכול מבחינה טכנית להטיל חיסרון על ה-DM שלך. שללו מהם את ההצלחות הקריטיות שלהם, לזעמם, ושיעור ההישרדות של המפלגה עולה. ישנן מגבלות בלאקקי, כמובן, בכך שאינך יכול להשתמש בו נגד או עבור שחקנים אחרים שלך (אלא אם כן הם תוקפים אותך.) עם זאת, השימושיות של Luck Points היא אינסופית כל עוד יש לך אותן.
- עזרה קריטית ברמות גבוהות יותר.הדבר הגדול בהישג לאקי הוא הרבגוניות שלו. אתה יכול להשתמש בו על כל גליל שאתה מכין. כפה את זה על כל גלגול שה-DM שלך עושה בלחימה. כל עוד יש לך נקודות מזל זמינות, אתה יכול טכנית להשתמש בהן כמה שתרצה. העובדה שהוא נטען בכל מנוחה ארוכה היא גם מדהימה.
אולי יעניין אותך גם ב: