DnD Wiki - 32 העובדות המעניינות ביותר על מבוכים ודרקונים!

מְעוּדכָּן:

13 בפברואר 2019

איך נוצר משחק הסיפורים הנהדר?

מבוכים ודרקונים הוא RPG שולחן פנטזיה שאנו נהנים ממנו למעלה מ-40 שנה לאחר תחילתו. זה ממשיך להיות משחק פורץ דרך שמגדיר ז'אנר. מאז מבוכים ודרקונים שינו את הדרך בה אנחנו משחקים, אינספור אחרים ניסו לחקות או ללוות מההצלחה הזו. מדף הספרים שלך מלא במשחקי שולחן וספריית המשחקים הדיגיטלית שלך, שניהם חייבים הרבה למשחק התפקידים הגדול בעולם.

הנה סקירה קצרה (לא זה) של ההיסטוריה של מבוכים ודרקונים.

1. גארי גיגאקס ודיוויד ארנסון התאחדו כדי לעצב משחק תפקידים פנטזיה שנקרא כעת מבוכים ודרקונים.

2. העבודה על המשחק החלה כבר ב-1970, כאשר Gygax וארנסון מאחדים את חוויית המשחק העצומה שלהם כדי לעצב סוג חדש של סימולטור עולם משחק.

3. מערכת הלחימה של המשחק שאבה השראה מ-Chainmail ושאר משחקי מלחמה אהובים על היום.

4. רוב משחקי המלחמה של היום התמקדו בצבאות שלמים. ארמסון רצה להתמקד ביחידים בלחימה.

5. במקור סימולטור לחימה מימי הביניים, Gygax יצר חוקים לקרב פנטזיה.

6. במהלך ה-playtesting, ארמסון הוסיף מושגים מוכרים רבים למשחק: שיעורים, נקודות ניסיון, התקדמות ברמה ושיעור שריון.

7. האגדה מספרת שהבת של גיגאקס סינדי בחרה את שם המשחק מרשימה בגיל שנתיים.

8. מבוכים ודרקונים פורסם לראשונה בשנת 1974 על ידי Tactical Studies Rules, Inc. (TSR), בבעלות Gygax. אתה יכול לקנות את המשחק המקורי בחנויות תחביבים מתמחות כמארז של שלוש חוברות.

9. סגנון מבוכים ודרקונים היה שילוב ייחודי של מגמות תרבותיות של היום. דרמת רדיו, תיאטרון אימפרוביזציה, משחקי לוח עם אוריינטציה של פנטזיה וסימולציה של עולם המשחק, כולם היוו השראה למשחק שאנו מכירים ואוהבים.

10. D&D ממזגים מיתולוגיות, סיפורת, היסטוריה וסיפורת עיסה לתוך עולם משחק נושאי מבריק. זהות זו זכתה לצמיחה נושאית מרשימה במהלך השנים, תוך שהיא משלבת אינספור מקורות השראה.

11. לאחר יציאת המשחק, אלמנטים רבים השתנו עקב לחץ של Tolkien Enterprises. 'הוביט' שונה ל-'Halfling', 'Ent' שונה ל-'Treant' ו-'Balrog' ל-'Balor'.

12. ארמסון וגיגאקס בנו את המשחקים מערכת הקסם המדהימה על זו בסדרת Dying Earth של ג'ק ואנס.

13. מערכת היישור 'חוק, ניטרליות וכאוס' נובעת משלושת הלבבות ושלושת האריות של פול אנדרסון. זה התפתח עם השנים לסטנדרט שהוא היום.

14. המשחק התרחב במהירות בפופולריותו, תחילה בקרב גיימרים חובבים ולאחר מכן אוכלוסייה גדולה יותר של תלמידי מכללות ותיכון.

15. להדפסה הבאה, TSR נקטה בגישת ה"דו-צדדית" השנויה במחלוקת. יהיו שני קווי מוצרים, מוצר פשוט עבור מי שאינם גיימרים ומוצר מקיף עבור חובבי משחקים. המוצר האחרון ייקרא מבוכים ודרקונים מתקדמים (AD&D).

16. בשנת 1976 החלה TSR בפרסום של מגזין, Dragon, במקום The Strategic Review. הזין החדש הזה הניע את הדופק של D&D על ידי הסבר קבוע לשחקנים על המשחק.

17. מדריך השחקן, מדריך המאסטר של Dungeon ו-Monster Manual הפכו כולם לזמינים עבור AD&D בין השנים 1977 - 1979. ערכת הקופסאות OD&D עדיין הייתה זמינה בשלב זה מכיוון שהייתה לה ביקוש בריא.

18. AD&D 2 הגיע למדפים בשנת 1989. AD&D 2 כלל שלושה ספרי חוקים מרכזיים עם תוספות רבות. המעצב הראשי של AD&D 2 היה דיוויד "זב" קוק.

19. מרכיבי משחק שמשכו פרסום שלילי, כמו שדים ומתנקשים, הוסרו במהדורה זו. המיקוד של המשחק עבר משורשי החרב והכישוף לנושאים מימי הביניים ומיתולוגיים יותר.

20. TSR הייתה על סף פשיטת רגל בשנת 1997. Wizards of the Coast רכשו את החברה באותה שנה. Wizards of the Coast מחזיקה גם ב-Magic the Gathering. הם פיתחו קרוסאובר מבוסס D&D של שני המשחקים.

21. זה לקח שלוש שנים, אבל המהדורה השלישית של D&D יצאה בשנת 2000.

22. המהדורות הבסיסיות והמתקדמות התמזגו למוצר חדש, שיהפוך לבסיס למערכת D20. מערכת D20 ו-Open Gaming License (OGL) הם שניהם הבסיס למערכות RPG אחרות.

23. מהדורה 3 ראתה עלייה ניכרת הן בעקביות והן בעומק. הכללים ליצירת דמויות ולקרב היו יעילים ואוחדים. המטרה הייתה לתת לשחקנים ליצור את הדמויות והתפקידים שהם רוצים לשחק.

24. כמה כללים חדשים והבהרות כללים הופיעו במהדורה זו. מיומנויות והישגים הוצגו כדי להרחיב את אפשרויות השחקנים להתאמה אישית.

25. מהדורה 3.5 שוחררה שלוש שנים מאוחר יותר ב-2003. היא הכילה מספר עצום של עדכוני חוקים ושינויים קלים שמטרתם לשפר את איכות המשחק.

26. בסך הכל פרסמו Wizards 72 ספרי חוקים למהדורות 3/3.5. 12 מהם היו חלק מספרי החוקים המרכזיים. אין D&D כל כך רחב כמו 3e.

27. גיליון הנייר האחרון של Dragon (#359) יצא באוגוסט 2007. Wizards המשיכו את המספור בפורמט דיגיטלי מקוון.

28. WotC החליטו שהם רוצים D&D מהיר ומהנה יותר לקהל מודרני. D&D 4e הוכרז ב-GenCon 2007 ושוחרר ב-6 ביוני 2008.

29. מהדורה זו של המשחק התמקדה בעיצוב מחלקה מקבילה ובמשחק מאוזן. אפילו לא מגלגלים היו לעתים קרובות יכולות דמויות כישוף, מה שהיה מהלך שנוי במחלוקת באותה תקופה.

30. ב-9 בינואר 2012, Wizards of the Coast הודיעה שהיא עובדת על המהדורה החמישית של D&D. בדיקות משחק ציבוריות החלו במרץ אותה שנה. שם המבחן היה D&D Next

31. Dungeons and Dragons 5e שוחרר שנתיים לאחר מכן במחצית השנייה של 2014, יום השנה ה-40 למשחק.

32. עד היום, יש מאות מערכות RPG באינספור יקומים. השריפה שהחלה על ידי Dungeons Dragons לפני למעלה מ-40 שנה משתוללת מאז.

אולי יעניין אותך גם ב:

שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

image

אלכס חוצה את הרב-יקום בחיפוש אחר הבנה טובה יותר של סיפור סיפורים. ה-Int שלו גבוה יותר מה-Dex שלו והוא הכניס את רוב נקודות המיומנות שלו לכתיבה, הישרדות וארקנה.

משחק כרגע:

ייסורים: גאות של נומנרה, בדם

3 המשחקים האהובים ביותר:

השער של בלדור, Dark Souls: Prepare To Die Edition, Mass Effect 2