25 D&D המפלצות החזקות ביותר לשימוש בקמפיין שלך

במאמר זה נחקור את המפלצות החזקות ביותר ב-D&D המהדורה החמישית, וכך יהיה לך קל יותר למצוא את המפלצת המושלמת להיכנס למסע הפרסום שלך.

1. הטארסק

בעצם המקבילה ל-D&D של גודזילה (אם גודזילה הייתה מאוד עמידה בפני קסם ועשתה תרגול של אכילת אנשים) הטארסק היא ללא ספק המפלצת החזקה והמסוכנת ביותר בכל ה-D&D בשל גודלה וחוזקה העצומים. הוא גם יכול לנער מעליו את רוב הנזקים הפיזיים והקסומים, מה שהופך את מאגר נקודות הפגיעה הגדול שלו להרבה יותר מפחיד.

הטארסק יכול להופיע בכל מקום ובכל זמן, לבלות את רוב זמנו במאורה התת קרקעית שלו. כל מה שהוא מחכה לו בקריאת ההשכמה הקוסמית הבלתי ניתנת לתיאור שהוא צריך והוא מגיח, הורס את כל מה שנקרה בדרכו.

חיה לא מיושרת ולא אינטליגנטית, הטארסק מתייחס לכל יצור שאינו עצמו כאל איום או מזון (בדרך כלל האחרון), אז עדיף להתרחק מהרדאר שלו אלא אם כן אתה רוצה לסכן הכל בעימות עם גודזילה.

בין ריבוי התקפותיו, יכולת הבליעה והפעולות האגדיות שלו, ה-Tarrasque אכזרי כמו שהם מגיעים במשחק ה-D&D הרשמי.

למה The Tarrasque הוא תוספת מהנה למשחק שלך:

  • להילחם באחד הוא בעצם הדבר הקשה ביותר שהדמות שלך תעשה אי פעם
  • ההופעה של The Tarrasque היא כמעט תמיד אירוע אפוקליפטי ולכן יש הרבה הזדמנויות לרגעים סיפוריים גדולים.
  • זה ה-TARRASQUE.

סטטיסטיקות Tarrasque:

  • STR: 30
  • DEX: 11
  • נגד: 30
  • INT: 3
  • WIS: 11
  • CHA: 11

2. אורקוס

אורקוס מקבל שמות ותארים רבים, הגדול שבהם הוא נסיך השדים של המתים. אחד מאדוני השדים הרבים בתהום, אורקוס שולט בשכבה של התהום הנקראת Thanatos. בתוך Thanatos ניצבת עיר המבצר של Naratyr עם חומות של עצם ובשר ושטיחים עשויים שיער ארוג (ברצינות? גס.)

באופן כללי, הייתם מצפים לפגוש את אורקוס בתוך המאורה שלו בנראטיר, אבל בתור אחד מהחברים החזקים ביותר בכל ה-D&D הוא יכול להעלות על הדעת בכל מקום על ידי מאסטר מבוכים שרוצה להפחיד (וכנראה לרצוח) את דמויות השחקניות שלהם.

אורקוס הוא ההגדרה של שד מרושע הולך ומדבר והתנהגותו משקפת זאת. הוא נהנה מהליכות ארוכות על החוף ולהפליט את אויביו בחיים ואז מחזיר אותם כמשרתים אל-מתים. ברצינות, זה בחור סופר גרוע שמגלם כל דבר רע.

בשל שליטתו בעולמות, נשק התגרה האגדי שלו "שרביטו של אורקוס" ופעולותיו האגדיות, אורקוס אינו יצור שיש להילחם בו בקלות.

למה Orcus יהיה תוספת מהנה למשחק שלך:

  • בקהילת D&D הוא ידוע בתור נבל מגעיל.
  • שרביט האורקוס הוא נשק שדמויות שחקניות יכולות להחזיק בו.
  • שדים (וכוננים בכלל) הם רק תוספות מדהימות מכיוון שהם לא צריכים שום הצדקה להיותם רשעים.

סטטיסטיקות אורקוס:

  • STR: 27
  • DEX:14
  • נגד: 25
  • INT: 20
  • WIS: 20
  • CHA: 25

3. דרקון אדום עתיק

אני לא יכול לכתוב רשימה של מפלצות ה-D&D החזקות ביותר בלי לכלול לפחות דרקון אחד... זה חצי מהשם! החזקים ביותר מבין הדרקונים האמיתיים הם הדרקונים העתיקים: יצורים בגודל עצום, כוח ואינטליגנציה, הם מרעידים את האדמה כשהם הולכים ומשאירים הרס בעקבותיהם (טוב, הרעים כן, בכל מקרה). אולי האייקוני והמוכר ביותר מבין הדרקונים העתיקים הוא הדרקון האדום העתיק.

בדרך כלל תמצא דרקון אדום מסתובב בהרי געש או באזורים חמים אחרים, מכיוון שיש להם עמידות טבעית לאש וגם כשרון לדרמטי. לפעמים הם אפילו ייצרו מאורות של מעוזי גמדים מלאים בזהב (האם מישהו אחר שומע פלוגת גמדים וחצי עולה על הדרך?) או סביבות דומות.

חריגה בקרב דרקונים, דרקונים אדומים נוטים לבלות מחוץ למאורתם וגם בפנים, ומעדיפים את השמים הפתוחים (ונקודות התצפית בהם) על פני ישיבה מתחת להר אי שם עם מטמון הזהב שלהם.

לא כל הדרקונים הם רעים אבל דרקונים אדומים הם כמעט תמיד (כל הדרקונים הכרומטיים הם כחולים, שחורים, אדומים, ירוקים, לבנים וכו') ולעיתים רחוקות מאוד סובלים מבקרים במאורות שלהם (כלומר, אלא אם כן המבקרים מחמיאים במיוחד ... שבהם הם עלולים פשוט להיאכל במקום להישרף למוות). בכל מקרה, דרקונים אדומים הם בלתי צפויים ואכזריים ואין לזלזל בהם.

כמעט לכל הדרקונים יש מהירות טיסה גבוהה, מה שמקשה על הכוונת עם נשק תגרה. זה, יחד עם התקפי הטופר, הנשיכה והנשימה ההרסניים שלו (שלא לדבר על הפעולות האגדיות שלו) הופכים אותו למרושעת למדי.

למה דרקון אדום עתיק יהיה תוספת מהנה למשחק שלך:

  • דרקונים הם חלק עצום מהמשחק ואין דבר יותר אייקוני מהאדום הגדול.
  • מדברים על זכויות התרברבות לדמות שחקן!
  • אם DM צריך להרוג מחשב עבור ערך הלם... זו תהיה הדרך לעשות זאת.

סטטיסטיקות הדרקון האדום העתיק:

  • STR: 30
  • DEX: 10
  • קון: 29
  • INT: 18
  • WIS: 15
  • CHA: 23

4. הקראקן

כעת, לאחר שכיסינו את הדברים המסוכנים ביותר ביבשה, בואו נצא לטיול אל מעמקי האוקיינוסים ונפגוש את קראקנס. בהתבסס כמובן על יצור המיתוס האגדי, הקרקנים חולקים כמה קווי דמיון עם שמם, כגון מחושים, סלידה מכלי שיט ים ונהנים מטעם הפיראטים (מעניין מה טעם הצפדינה).

ניתן למצוא קרקנים בקרקעית האוקיינוס ​​בין ספינות טבועות, מערות תת-ימיות, או סתם לשחות מסביב לעשות דברים של קראקן (לאכול כל מה שהוא יכול למצוא).

כאוטיים ורעים, הקראקנים דומים במזג הדרקונים האדומים, אבל קחו את זה צעד קדימה, מכיוון שהם ייצאו מגדרם כדי לבלבל את היום שלכם רק בגלל שהייתה לכם החוצפה לעבור בקרבת מקום.

ה-Krakens הם לא רק חלקלקים וקשה להצמיד אותם, אלא הם יכולים גם להרים ולזרוק יצורים וחפצים גדולים, להטיל סופות ברקים ולתקוף מספר פעמים בכל תור, כך שכל DM שמתכנן לשחרר אחד מאלה על השחקנים שלהם צריך להיות מוכן לקראתו. Total Party Kill אפשרי, aka TPK.

למה קראקן יהיה תוספת מהנה למשחק שלך:

  • הודות לג'ק ספארו, הפנטזיה של מול מפלצת זרוע ענקית לא ניתנת לביטול על הסף.
  • יצור חזק מספיק כדי ליצור סופות ברקים ולהטביע ספינות בקלות יהיה מדהים לראות.
  • הדמות שלך בהחלט תעלה רמה אחרי הילד הרע הזה.

סטטיסטיקות קראקן:

  • STR: 30
  • DEX: 11
  • קון: 25
  • INT: 22
  • WIS:18
  • CHA: 20

5. אמפיראים

החבר'ה ה"טובים" הראשונים ברשימה הזו, אמפיריאנים הם שמיימיים שנולדו מאלים ותראו את זה. ענקיים, בנויים כמו הרקולס, ויפים ללא רבב, יש מעט שהם לא יכולים לעשות. הם כל כך עוצמתיים שהם יכולים להשפיע על מזג האוויר ולשתול את החיים סביבם אך ורק עם הרגשות שלהם.

למרבה המזל, היצורים האדוניים האדוניים האלה בדרך כלל נצמדים למישורים הרבים השונים של הרב-יקום ולעתים רחוקות נמצאים במישור החומרי (שם מתרחשים רוב הקמפיינים). אם במקרה מצאת אחד, אולי אתה מקווה שזה טוב... כי הם יכולים להיות רעים בערך 25% מהמקרים.

אפשר לסמוך בעיקר על אמפיראים כדי שיהיו אזרחים שמימיים חזקים ויגנו על החלשים, יענישו את הרשעים וכו'. עם זאת, בתור יצורים שמימיים ברמה גבוהה, צריכה להיות סיבה טובה מאוד בשביל אחד להתערב בענייניהם של בני תמותה או הרפתקנים אז קבלת אחד שיעזור לך עשוי להתברר כמטלה בפני עצמה.

כיצורים טובים בדרך כלל, הם לא היו משתמשים בכוחותיהם כדי לפגוע בחפים מפשע. האם תתקלו באחד טוב או חלילה ברע... אולי לברוח זה לא רעיון כל כך רע. ראשית, כל התקפות שלהם קסומות. שנית, הלחש המולד שלו מאפשר לו להטיל כמה לחשים חזקים במיוחד כמה פעמים שהוא רוצה. שלוש, יש לו פעולות אגדיות (אני מרגיש כאן דפוס). כל אלה, בתוספת היכולות האחרות שלו, מסתכמות לאיום ברמת הנוקמים.

למה Empyreans יהווה תוספת מהנה למשחק שלך:

  • Empyreans הם עצומים של כוח ויכולים להעלות על הדעת כל דבר ש-DM יצטרך כדי לקדם את העלילה.
  • הכללת Empyreans תכלול, כברירת מחדל, אלים שתמיד היה מדהים מניסיוני.
  • אני באמת רוצה לשים את ידי על הפטיש הגדול הזה.

סטטיסטיקות אמפיריות:

  • STR: 30
  • DEX: 21
  • נגד: 30
  • INT: 21
  • WIS: 22
  • CHA: 27

6. ליץ'

ליצ'ים מדורגים בין ה-BBEGs (Big Bad Evil Guy) הנפוצים ביותר במשחקים בימינו בשל המניעים הניתנים לקשר שלהם (בדרך כלל מנסים לברוח מהמוות) ומערך המיומנויות העוצמתי שלהם. כמה חזזיות בולטות בקאנון ה-D&D הן Vecna ​​(לא, לא זו מ-Stranger Things), Acererak ו-Szass Tam (נראה בקצרה ב-Dungeons and Dragons: No Honor Among Thieves). בין היצורים החזקים והחכמים ביותר שקיימים, חזזיות הן מטילי כישוף (בדרך כלל קוסמים) שמצאו דרך להיכנס אל המת תוך שמירה על תחושת העצמי והמניעים שלהם.

בדרך כלל ניתן למצוא חזזיות במאורות שלהן, עובדות על מגוון ניסויים ושיקויים, כמעט תמיד מתוך אינטרס לצרוך את נשמות החיים כדי לקיים את עצמן. לפעמים ניתן למצוא אותם גם שומרים על התפילין שלהם (בעיקרו הורקרוקס שבו הם מסתירים את נשמתם) שכן כל מי שיכול למצוא ולהרוס אותו יסיים את הליק לתמיד.

ליצ'ים מבלים את רוב זמנם במחקר ובניסויים, אבל חלקם שואפים ליותר מסתם אקדמאים וידוע שהם רודפים אחרי דברים כמו חפצים קסומים רבי עוצמה או אלות (מסתכל בך, וקנה). כאשר נתקלים בו בטעות, זה יהיה לטובתו של כל בן תמותה להסתובב ולברוח.

ליצ'ים גם מדורגות בין המרושעות ביותר מבין כל מפלצות ה-D&D בשל הלחשים החזקים שלהן, שהגרוע שבהם הואמילת כוח להרוגמה שיהרוג באופן מיידי כל יצור שנמצא מתחת ל-100 נקודות פגיעה בלי זריקת הצלה או משהו. ברצינות, להביס ליש צריך שילוב יפה של כוח, תכנון ומזל.

מדוע הוספת ליש תהיה תוספת מהנה למשחק שלך:

  • הם עושים BBEGs מצוינים
  • אויב מדהים שחוזר על עצמו כי בלי להרוס את התפילין הוא פשוט יחזור בעוד שבוע בערך
  • כמה מדהים זה יהיה למצוא ולהרוג את וקנה?

סטטיסטיקות ליש:

  • STR: 11
  • DEX: 16
  • קון: 16
  • INT: 20
  • WIS: 14
  • CHA: 16

7. שמש

שמימי רב עוצמה נוסף ברשימה שלנו יהיה השמש שניתן לתאר בצורה המדויקת ביותר כמלאך נוקם. הם בעצם אלים וקשה מאוד להרוג אותם (אני לא יודע למה תרצה, הם בחורים סופר נחמדים).

סולארים הם כלי של רצונם של האלים שלהם וירדוף אחר מטרות אלו בסיבולת אלוהית. לכן, ניתן למצוא אותם בכל מקום ברחבי הרב-יקום אבל בעיקר בהר סלסטיה (הגרסה של D&D להר אולימפוס).

סולארים יהרגו יצורים מרושעים בלהט כמעט עליז אז אם הדמות שלך לא בחור נחמד הייתי שומרת מרחק במקומך. הם בדרך כלל חכמים למדי וקשה להערים עליהם, אבל ידוע שהם גאים ומתחסדים כך שאין לדעת מה היה עושה אם הוא מאמין שהוא יכול לעשות טוב על ידי ביצוע מעשים רעים. עם זאת, ברגע שהם אכן מתחייבים, הכל יורד משם.

Solars מדורגים בין היצורים המפחידים ביותר במשחק מכיוון שיש להם התקפת טווחים הדומה ל-power word kill that והתקפות נשק שמתחרות ב-tarrasque. נסו לא להיכנס לצד הרע של אחד.

למה Solars תהיה תוספת מהנה למשחק שלך:

  • לא רק ילדי אלים אלא ממש אלים עצמם.
  • בכל פעם שאתה יכול לכלול שמים או אלים במשחק שלך השחקנים שלך יאהבו את זה.
  • דרך מצוינת להוציא את השחקנים שלך מצרות אם הם נכנסו בטעות מעל הראש שלהם, פשוט שלח אחד כזה כדי להציל אותם.

סטטיסטיקה סולארית:

  • STR: 28
  • DEX: 22
  • קון: 26
  • INT: 25
  • WIS: 25
  • CHA: 30

8. Pit Fiend

אם אנחנו מדברים על אלים שמימיים ומשרתיהם, עלינו לדבר גם על ארכי שדים ואדוני שדים ומשרתיהם. היכנסו ל-Pit Fiends, אוכפי תשע הגיהנום. המקבילה הגיהנומית ל-Empyreans ו-Solars, The Pit Fiends משרתים את השדים שלהם (ואת עצמם) בבורות הנחשים הפוליטיים שהם תשעת הגיהנום תוך שהם משמשים גם כגנלים במלחמת הדם, המאבק הנצחי בין שדים ושדים ב-D&D.

בדרך כלל מוגבלים לגיהנום (פוף), ניתן למצוא אותם מממשים את רצונו של השטן הארכי בכל מקום שהם צריכים להיות כדי לעשות זאת גם אם זה אומר המישור החומרי או מישור אחר של הרב-יקום.

בתור שטן, Pit Fiends הם קצת יותר צפויים משדים ב-D&D. איפה שדים הם פורעי חוק מרושעים, אני מגדיר את השדים כמחוקקים מרושעים. ככאלה, הם דבקים בהיררכיה קפדנית ואכזרית שנאכפת על ידי השטן הארכי כדי להשאיר אותם במקומם, מה ששוב, מקל עליהם לחזות אותם. עם זאת, הם עדיין יקלף את הפנים שלך אם תחצה אותם, אז זכור זאת.

עם היכולת להטיל את אחד הקסמים השימושיים ביותר במשחק, כדור אש, לפי רצונו, שערי בור יכולים להציף במהירות מסיבה חלשה או לא מוכנה של הרפתקנים. יכולות נוספות שתורמות לאכזריות שלהן היא הילת הפחד שלהן, שמקשה להגיע אליה ולהישאר קרוב אליה, והתקפת הנשיכה שלה שיכולה לגרום לנזק רעל בנוסף לנזק הרגיל מהנשיכה.

למה Pit Fiends תהיה תוספת מהנה למשחק שלך:

  • מיניבוס פנומנלי במסע למצוא/להביס ארכי שטן.
  • אנלוגי קרוב לבלרוג אם הדמויות שלך אוהבות LOTR.
  • להיות מסוגל להטיל כדור אש כרצונך זה פשוט כיף ואני לא ארחיב.

סטטיסטיקות Pit Fiend:

  • STR: 26
  • DEX: 14
  • קון: 24
  • INT: 22
  • WIS: 18
  • CHA: 24

9. אסטרל דרדנוט

הדרדנוט האסטרלי הוא יצור ענק של סיוט המאכלס את המישור האסטרלי. עם טפרי קסם, ודמי-מטוס בתוכו, וציפוי שריון טבעי, הדברים האלה הם מחזה שאפשר לראות.

נמצאו מרחפים באופן בלעדי במישור האסטרלי (עולם בין עולמות) הם לא רעים וגם לא טובים, הם פשוט רעבים. כשהיא אוכלת כל דבר וכל מה שהוא נתקל בו, האסטרנוט האסטרלי מפקיד כל דבר שהוא אוכל למימד כיס קטן קטנטן בבטן הענקית שלו.

עדיף להימנע, סביר להניח שדרדנוטס ירדוף רק אחרי אלה שלדעתה שווה לרדוף אחרי הארוחה, כך שדווקא אפשר להתחמק מהם (אם אפשר לזוז מהר מספיק) אבל להילחם באחד מהם עשוי להתברר כבלתי אפשרי עבור כולם מלבד הדמויות החזקות ביותר.

עם עין שיכולה למנוע שימוש בקסם, צבטות קסם לידיים והיכולת לבלוע את רוב היצורים בשלמותם, הדרדנוט האסטרלי יהיה גבוה יותר ברשימה הזו אם הוא יוכל לעזוב את המישור האסטרלי אבל למרבה המזל הוא תקוע שם.

למה להוסיף דרדנוט אסטרלי יהיה כיף:

  • זה תמיד כיף לראות איך השחקנים שלך יגיבו לחילזון לובסטר עצום, אתרי.
  • המטוס למחצה בתוכו יכול לשמש כלא לדמויות שחקנים או NPC כאחד.
  • אתה אף פעם לא יודע מתי תצטרך להפחיד את הבג'יז מהשחקנים שלך.

סטטיסטיקות אסטרל דרדנוט:

  • STR: 28
  • DEX: 7
  • קון: 25
  • INT: 5
  • WIS: 14
  • CHA: 18

10. דמיליך

רחוק מאוד ממטיל הקסמים ההרסני שהיה פעם, דמיליך הוא מה שקורה כאשר ליש שוכח או לא מצליח להאכיל מנשמות יותר מדי זמן. התוצאה היא גולגולת שאמנם מצטמצמת, אך עדיין מהווה איום מגעיל לכל מי שמפריע לה.

דמיליך נמצאים כמעט רק בקבר או במבצר שבהם אנשים או יצורים משוטטים לא יפריעו להם. בדרך כלל מוקף בעצמות המאובקות והנרקבות של גופו הקודם, דמיליץ' יגיב באלימות כשהוא מופרע.

תוכן פשוט לשבת ולהתפלש, דמילישים באמת תוקפים רק כאשר מאוימים (או אם מישהו מתקרב מדי לתפילין שלו. ראה lich למעלה).

עם יללה מקפיאה דם שיכולה, במקרה הרע, להרוג יצורים ובמקרה הטוב לתת להם את המצב המבוהל, הדמיליך יוצא מתנדנד. הוסף את יכולת ה-Life Drain שלו, הפעולות האגדיות וההתנגדויות האגדיות שלו ואתה מסתכל על גולגולת צפה די מרושעת גם אם יש לה פחות נקודות פגיעה יחסיות.

למה דמיליך יהיה תוספת מהנה למשחק שלך:

  • הצגת הצעידה הבלתי נמנעת של הזמן משפיעה אפילו על דברים חזקים כמו חזזיות היא דרך מצוינת לחזק את האמינות.
  • נבל מגעיל באופן מפתיע בהתחשב בגודלו (קטנטן).
  • כל יצור שיכול על הסף להרוג יצור עם יכולת הוא בסדר מבחינתי.

סטטיסטיקות דמיליך:

  • STR: 1
  • DEX: 20
  • קון: 10
  • INT: 20
  • WIS: 17
  • CHA: 20

11. צב דרקון

לא בדיוק כוח הטבע שקרקנים הם, צבי דרקון הם עדיין כוח שיש להתחשב בו. כשהם חולקים את אהבת האוצר והשלל עם אחיהם הנעולים בארצם, הם שונים בכך שבמידה רבה לא אכפת להם מהנכון או הלא נכון או מהטוב והרע. הם פשוט אוהבים אוצר והם יפגעו בך כדי להשיג אותו. הם גם לא טיפשים, בעלי אינטליגנציה ממוצעת, מה שהופך אותם למסוכנים יותר מסתם דו-חי ענק.

תמצאו את צבי הדרקון באוקיינוס ​​או באיים קטנים, בדרך כלל מתקרבים לספינות, מטביעים אותם ומחטטים בהם אחר חפצי ערך לפני שבולעים אותם ומחזירים אותם למאורתם כדי להקיא אותם (איק).

צבי הדרקון לא משרתים אף אחד, אם כי ידוע שהם כורתים בריתות עם בני תמותה בתמורה לחפצי ערך. אני לא יודע מה איתכם אבל אם מישהו היה מגיע אליי ומחפש לעשות עסקה, הייתי חושב פעמיים לפני שמסרב.

עם נשק לנשימה בקיטור, התקפות זנב ועקיצות חזקות ושריון טבעי, צב הדרקון יתאים לכל מסיבת הרפתקנים שנוסעת בים.

למה להוסיף צב דרקון למסע הפרסום שלך יהיה כיף:

  • להחזיק יצור שהוא יחסית אינטליגנטי ועדיין רק רוצה אוצר יכול להיות נבל/מפגש משכנע.
  • הם עצומים ולכן אפשרויות המפגש הן אינסופיות.
  • לפעמים הם יכולים לקבל שוחד על ידי יצורים פחותים עם זהב ואוצר כדי לעשות את רצונם.

סטטיסטיקות צב הדרקון:

  • STR: 25
  • DEX: 10
  • קון: 20
  • INT: 10
  • WIS: 12
  • CHA: 12

12. גוריסטו

המשך הרשימה שלנו הוא שד ענק המכונה Goristro. החבר'ה האלה דומים למינוטאורים דמוניים הן פיזית והן במזג, הם בתי כח ענקיים של כוח וזיכרון מפתיע.

נמצאו בעיקר בתהום בשירות לאדון שד (לפעמים כחיית מחמד) הם מאכלסים מבוכים ומאורות דמויי מבוך אחרים מכיוון שיש להם יכולת מוזרה לזכור באופן מושלם כל נתיב שעברו.

דומה מבחינה התנהגותית למינוטאורים, הם אוהבים להסתער על הראש לתוך הלחימה, מחפשים לדחוס את אויביהם בקרניים הענקיות שלהם לפני שהם פונים אליהם בהתקפות הנשיכה והציפורניים שלהם. לא השדים הבוהקים ביותר בדלי, אפשר להונות בקלות את צלפי העצים האלה.

גוריסטוס מצטיינים בפגיעה במבנים וחפצים תוך שהם גם נוכחות מרשימה בשדה הקרב. התקפת הגור שלהם יכולה לגרום לכמויות עצומות של נזק בהתחשב בחדר שהם צריכים כדי להשתמש בו. הוספת אלה לשלל ההתנגדויות שלו הופכת את הגוריסטרו ללוחם אכזרי, אכן.

מדוע הוספת Goristro תוסיף כיף למשחק שלך:

  • גוריסטוס משרתים לעתים קרובות אדוני שדים (כמו Orcus, Demogorgon [לא Stranger Things one] ו-Yeenoghu) מה שיוצר BBEGs פנומנלי!
  • הם מספקים מיניון "אכזרי" נהדר עבור יריב מסוכן יותר לשימוש בקרב נגד המפלגה שלך.
  • המון הזדמנויות מגניבות לבדיקת מיומנויות עם מבוכים ומאורות!

סטטיסטיקות Gostro:

  • STR: 25
  • DEX: 11
  • קון: 25
  • INT: 6
  • WIS: 13
  • CHA: 14

13. אביר המוות

אבירי מוות הם פאלאדינים שנטשו את שבועתם ומתו לפני שנגאלו. היצורים האל-מתים הלא קדושים האלה עדיין שומרים על יכולתם להטיל כישוף (למרות שאין לחשי ריפוי) ויכולים להמשיך לעלות שוב ושוב עד שהם מכפרים על כל העבירות שיובילו אותם להפר את השבועה שלהם.

תמצאו אבירי מוות מפקדים על לגיונות אל-מתים בתוך טירות עתיקות, בשירות לאדון שדים (אורקוס אוהב את אבירי מוות) או טאקיזיס (יש מעריצי Dragonlance שם בחוץ?).

אבירי מוות הם יצורים אל-מתים מלאי שנאה ויתייחסו לחיים באכזריות ובזדון. הם בדרך כלל יצורים בודדים אבל ישרתו את אלה שהם רואים כראויים (בדרך כלל מישהו מרושע ו/או יותר קפריזי מהם).

השליטה שלהם ביכולת Hellfire Orb לבדה הופכת אותם ליריב אדיר וכשאתה מוסיף את ההשפעות המגעילות של התקפות התגרה שלהם, התנגדות הקסם והלחשים המולדים, אתה מקבל אביר מוות מגעיל מאוד מרושע שכוונה למות המפלגה שלך ושל כולם שהם אוהבים.

למה אביר מוות יביא קצת כיף נוסף למשחק שלך:

  • רשימה זו הורכבה ברובה ממטילי כישוף ומפלצות עד כה, כך שחצי מטיל לחימה יהיה שינוי מבורך, במיוחד אם המפלגה שלך לא יודעת למה הם נכנסים.
  • ההשלכות של אביר המוות והסיפור הרקע לא ניתן לספור.
  • כמה כיף זה יהיה להסתכל בעיני השחקנים שלך כשאתה אומר "Hellfire Orb"?

סטטיסטיקות של אביר המוות:

  • STR: 20
  • DEX: 11
  • קון: 20
  • INT: 12
  • WIS: 16
  • CHA: 18

14. אמא לורד

מומיות מעוררות מחשבות על קברים מפוארים, אוצר, חרפושות אוכלות בשר (תודה רבה סטיבן זומרס) וזה בדיוק מה שאתה מקבל עם אדון המומיה ב-D&D. תוצר של גרסה משופרת של הטקס שיוצר מומיה, אדוני המומיה שומרים על תחושת העצמי שלהם תוך שהם זוכים למרקם קסם של סטרואידים שהופכים אותם להרבה יותר מפחידים ממה שהארנולד ווסלו הכריזמטי ירצה להאמין.

נמצא שומר על קברים ומקדשים עתיקים, אדון מומיה ישכב בהמתנה חרישית לקבוצה אומללה של הרפתקנים או, בואו נהיה כנים, שודדי קברים, שימעדו אל משכנה לפני שתשחרר את הארסנל הבלתי קדוש שיש לה בשליטתה. כמו כן, היזהרו מפחות מתים ומלכודות בקבר. הם אוהבים דברים כאלה.

מפחדים מאש, חתולים וברנדן פרייזר ובעצם שום דבר אחר, הבחורים האלה לא יעצרו כלום כדי להגן על הסרקופג הנסתר שלהם (שם הם מחביאים את כל הטוב שלהם). הם גם ילחמו בשיניים כדי להגן על הלב שלהם שכן הרס שלו יביא למותו הקבוע של אדון המומיה המדובר (מה שאני מקווה שאומר שלא יהיה עוד אתחול מחדש של טום קרוז).

אמנם ביסודו של דבר ליק פחות, אבל מה שחסר ללורד המומיה בהטלת כישוף גולמי הוא מפצה בחוסן וביכולת לחימה. לדוגמה, להתקפה של Rotting Fist שלה יש את היכולת לקלל את המטרה שלה (בדרך כלל דמות של שחקן) ולא להיות מסוגלת להחזיר נקודות פגיעה ולקחת נזק לאורך זמן עד שמישהו מטיל את הסר קללה או שהמטרה תלך בדרכו של הדודו.

למה כדאי להוסיף אדון מומיה להרפתקה שלך:

  • הם אופציה טובה עבור בחור רע חזק ובלתי מת שצמוד לליץ'.
  • פגיעות לירי הופכת את זה לתגמול לשחקנים שלך כשהם מבינים את זה.
  • צפו ב-The Mummy (1999). 'נאף אמר.]

סטטיסטיקות אמא לורד:

  • STR: 18
  • DEX: 10
  • קון: 17
  • INT: 11
  • WIS: 18
  • CHA: 16

15. מרילית

מרילית הוא שד (אני מרגיש כאן דפוס אחר) כמעט ללא הטלת כישוף אבל הוא מפצה על כך עם המוח הטקטי שלו וציון הכריזמה הגבוה שלו. אה, והזכרתי שיש לו שש זרועות?

מריליתים, שרידים גדולים מהזן השדים, יכולים להימצא בלגיונות השדים המובילים בתהום במלחמת הדם. בהיותם חצי נחש, ניתן למצוא אותם גם בסיוטים שלי.

מבחינה התנהגותית, החבר'ה האלה מגעילים ואכזריים אבל לא יותר מכל שד אחר בתהום. הם יחפשו באופן פעיל שדים כדי להרוג אבל כשהם נתקלים בבני תמותה בחיי היום יום שלהם הם יתקפו אותם רק בימים שמסתיימים ב-y. לא אבל ברצינות אם אתקל באחד כזה יהיה חור בגודל של מאק בדלת.

עם שש זרועות, כל אחת אוחזת בחרב וזנב, היצור הזה יכול לקחת על עצמו מסיבת הרפתקאות שלמה בבת אחת ולפגוע בכולן בהתקפות תגרה בסיבוב אחד. נוסף על כך הם יכולים להשתמש בתגובה על כל TURN OF COMBAT (בדרך כלל אפשר להשתמש בתגובה רק פעם אחת בכל TURN). אה וניתן להשתמש בתגובה הזו כדי לפריז, להוסיף +5 למחלקת השריון שלו.

למה להוסיף מרילית למשחק שלך יהיה כיף:

  • צפו במסיבה שלכם מגיבה באימה כשהתקפות התגרה ממשיכות להגיע.
  • היכולת לתקוף שבע פעמים בכל תור היא פרועה לחלוטין.
  • האם מישהו מהשחקנים שלך שונא נחשים? אתה מוזמן.

סטטיסטיקות של מרילית:

  • STR: 18
  • DEX: 20
  • קון: 20
  • INT: 18
  • WIS: 16
  • CHA: 20

16. ברזל גולם

לאחר מכן נעבור לגולמים, רובוטים קסומים בעצם, שיכולים לבוא בהרבה צורות אבל למען הרשימה הזו אנחנו מתמקדים בחזק ביותר, גולם הברזל. מכונות גדולות, בלתי ניתנות לעצירה, גולמי ברזל צייתנים לחלוטין למי ששולט בהם (בדרך כלל עם מדריך גולמים) ויבצעו את חובותיהם ל-T.

גולמי ברזל יכולים להיווצר על ידי כל מטיל כישוף חזק מספיק, אבל זה יעלה הרבה זמן ומטבע כדי לגרום לזה לקרות (אנחנו מדברים על לפחות ארבעה חודשים וחתיכות זהב של 100 אלף) אז הם נדירים מאוד. עם זאת, הם יכולים להופיע בכל מקום, ככל הנראה מקומות הזקוקים לשומר מתכת ענק.

לגולמי ברזל אין חוש ולכן אינם יכולים לקבל החלטות בעצמם. כאשר יינתן הוראה ברורה ותמציתית הם יבצעו אותה. כאשר ניתנות שתי פקודות הסותרות זו את זו, היא עשויה לעשות אחת ואז את השנייה או לא אחת. בלי שמישהו יפקד עליהם, הם ממש משקלי נייר כבדים.

בלחימה, גולם הברזל אטום להתקפות בעלות אופי לא קסום תוך שהוא לא רק חסין מפני נזקי אש אלא נרפא באופן פעיל על ידי נזקי אש. יש לו גם התנגדות קסם (עושה הכל ברשימה הזו?!) ונשימה רעילה מה שהופך את זה מאוד לא דומה לענק הברזל מכל סרטי הילדים האהובים עלינו.

למה שהוספת גולם ברזל תוסיף יותר כיף למשחק שלך:

  • לאלץ את השחקנים שלך לחשוב מחוץ לקופסה כאשר שיטות המוסכמות לא עובדות.
  • מי/איך/למה/היכן זה נוצר זו שאלה מצוינת לשאול את עצמך או שהשחקנים שלך ישאלו אותך.

סטטיסטיקות ברזל גולם:

  • STR: 24
  • DEX: 9
  • קון: 20
  • INT: 3
  • WIS: 11
  • CHA: 1

17. תולעת סגולה

מפלצת D&D איקונית (אולי בהשראת שי-חולוד מהחולית של פרנק הרברט), תולעים סגולות הן יצורים עצומים שעוברים דרך סלע מוצק כאילו זה רק שטח קשה ואוכלים כל דבר שהם נתקלים בהם.

נמצאים בדרך כלל ב-underdark, (ממלכה תת-קרקעית מלאה ב-Drow, Mind Flayers ו-Duergar) הם יכולים להימצא גם על פני השטח בין הרים וסביבות סלעיות אחרות.

תולעים סגולות נמשכות לצליל (לא בניגוד לשי-חולוד) ויצדו את מזונן ללא לאות. ידוע שהם מתרסקים מסיבות ותוקפים התנחלויות בחיפוש אחר פול אטריידס או אוכל. הם גם בולעים את הסלע שהם חופרים באמצעותם יוצרים וזיקוק מתכות יקרות ואבני חן שניתן למצוא על ידי כל המחפש לזחול בתוך גופתו (או הגוף החי) של אחד.

לתולעים סגולות אין שש זרועות או כישוף, אבל מה שיש להן הוא התקפות נשיכה וזנב מגעילות הנושאות איתן נזקי חומצה ורעל, בהתאמה. אלה, יחד עם היכולת שלה לבלוע יצורים בשלמותם (מה זה עם D&D ויצורים בולעים?), הופכים תולעת סגולה לאויב מגעיל להיתקל באקראי ולקרב אכזרי מספיק אפילו למסיבה מוכנה.

למה כדאי להוסיף תולעת סגולה למשחק שלך:

  • אין כמו להיבלע על ידי יצור ולחיות כדי לספר את הסיפור.
  • המנהרות ברוחב עשרה מטרים שהן משאירות מאחור יכולות להקל על המעבר מתחת לאדמה.
  • המשיכה שלהם לרעשים חזקים מהווה תוספת מפתיעה נהדרת לקרב חזק ומתמשך.

סטטיסטיקות תולעים סגולות:

  • STR: 28
  • DEX: 7
  • קון: 22
  • INT: 1
  • WIS: 8
  • CHA: 4

18. ערפד

ערפדים ב-D&D אינם שונים לערפדים ברוב המדיה והסיפורת האחרות. הם ישנים במהלך היום, שותים דם של בני תמותה בלילה, ויש להם ראייה וטיפול שיניים מדהים. הם יכולים לשנות צורה וליצור שרצים של ערפדים שחיים (או לא חיים...?) רק כדי לשרת את הערפד שיצר אותם. האם זה לא יהיה פראי אם כל הקאלנים יעבדו עבור קרלייל במקום פשוט לחיות איתו כמו משפחה אלמותית מוזרה?

ערפדים אמיתיים, כמו אדוארד קאלן והרוזן סטראהד פון זרוביץ', בדרך כלל ניתן למצוא בטירות או בקברים (אחי, הם ערפדים) בעוד שניתן לגלות את השרצים הערפדים הרעבים שלהם אוכלים אנשים או עושים את רצונו של הערפד.

ערפדים הם יצורים מתבודדים עם קשרים רגשיים חזקים לחייהם הקודמים תוך שהם גם מפלצות מעוותות ואיומות. זה הופך את הדברים שהם דאגו להם להתפתל גם כן, והופך אהבה לאובססיה וסדרת ספרים לעסקת סרטים של מיליוני דולרים.

לערפדים יש מספר עצום של פעולות מגעילות בבלוק הסטטיסטי שלהם שמצטברות לנבל אכזרי במיוחד, כולל התנגדות אגדית, בריחה ערפילית, התחדשות ו-Multiattack, אם להזכיר כמה.

למה להוסיף ערפד למשחק שלך יהיה מדהים:

  • ערפדים מייצרים BBEG מעולים.
  • Misty Escape מאפשר לך להציג אותם מוקדם ולגרום להם לברוח כדי להיות נבל חוזר.
  • גם אם המסיבה שלך הורגת אותו, הם צריכים לוודא שהוא יישאר למטה, מה שעלול להוביל לצלילות עמוקות מגניבות.

סטטיסטיקות ערפדים:

  • STR: 18
  • DEX: 18
  • קון: 18
  • INT: 17
  • WIS: 15
  • CHA: 18

19. קרח שטן

Ice Devils משרתים את Pit Fiends בתשעת הגיהנום, אם כי בחוסר מזל. הם מציקים לשדים פחותים ומובילים צבאות שלהם במלחמת הדם, כל הזמן מתכננים דרכים להתקדם לרמה של Pit Fiend. אה והם חרקים דו-כפיים ענקיים הנושאים חניתות, כי זה לא נורא בכלל.

בתשעת הגיהנום נכללות שתי רמות קרות יותר מהאחרות, Stygia ו-Cania, שם בדרך כלל אפשר למצוא את הסיוטים האלה. לא הייתי ממליץ לחפש אחד מכיוון שהם מפקדי תופת ולכן סביר להניח שתהיה להם פמליה של כמה מאות חזקות.

עד כמה שהם מרושעים (כמו יצורים רבים ברשימה זו), שטן קרח יעשה כל מה שהוא צריך כדי להתעלות בשורות צבאות התופת, גם אם זה אומר לחסל שדים אחרים שעומדים בדרכו. כאשר יפגש בקרב, שטן הקרח ינסה להאט ולהפריד את אויביו לפני שיבטל אותם אחד אחד.

שטן הקרח נושא לפעמים חנית קרח, נשק שיכול להאט ולעכב את מטרותיו. יש לו גם הטלת כישוף מולד והוא יכול להטיל את וול אוף קרח (כישוף ברמה 6) פעם ביום תוך שהוא מתקפה מרובה, מה שהופך את התבוסה של אחד להישג של כוח ותכנון (ומזל).

מדוע כדאי להוסיף שטן קרח למסע הפרסום שלך:

  • Wall of Ice הוא כישוף מדהים להטיל כדי להפריד את המסיבה שלך ולגרום להם לחשוב מחוץ לקופסה.
  • זהו חרק דמוני ורגיש ענק שיכול לצפור, לדקור או לנשוך אותך.
  • חנית הקרח היא עוד דרך מדהימה לזרוק כדורי עקומה במסיבה שלך ולראות עם מה הם מגיבים.

סטטיסטיקות שטן הקרח:

  • STR: 21
  • DEX: 14
  • קון: 18
  • INT: 18
  • WIS: 15
  • CHA: 18

20. מתבונן

מתבוננים בולטים בהרפתקאות D&D רשמיות ובקאנון הם Xanathar ו-Karazikar, בין היתר. הם יצורים מאוד אינטליגנטיים, חשודים, שמקורם בממלכה הרחוקה ומתייחסים לכל יצור מלבד עצמם (אפילו מתבוננים אחרים) כאיומים.

בעוד שמקורם בממלכה הרחוקה, ניתן למצוא את המתבוננים לרוב במאורות האנדרקרק שלהם או מנהלים ארגון פשע בערים הגדולות. כמעט אף פעם לא ניתן למצוא אותם ליד מתבונן אחר מכיוון שהם שונאים זה את זה כמעט כמו שהם שונאים רגליים, כנראה.

חשוד ושנאת זרים מטבעו, מתבונן מגן על המאורה שלו בדעות קדומות קיצוניות, אלא אם כן הפולשים יכולים לשכנע אותו שהם מתכוונים להיות משרתים לגדולתו, בעוד המתבונן עשוי לתת להם לשרת אותו זמן מה לפני שיהרגו אותם. המתבוננים הם גם חמדנים כברירת מחדל ואוגרים אוצרות (לפעמים הרפתקנים מאובנים) ולעולם לא ייפרדו מהם בשום פנים ואופן.

המתבוננים הם בין האויבים המגעילים ביותר שהרפתקן יכול להתמודד איתם בשל גבעולי העיניים הרבים והרבים שלו שיכולים לתקוף כולם בנפרד. עם שלוש התקפות קרני עין נפרדות בכל סיבוב (נבחרות באקראי מתוך רשימה של עשר יכולות שונות [אחת מהן יכולה פשוט לפורר אותך לגמרי]), חרוט אנטי-קסם שנפלט מהעין הגדולה האחת שלו, והתקפות נשיכה, המתבוננים הם מפלצת D&D איקונית ו-BBEG בשימוש תכוף מסיבה כלשהי.

למה כדאי להוסיף צופה למשחק שלך:

  • המאורות שלהם, שנוצרו על ידי קרן ההתפוררות שלהם, אינם מונחים באופן קונבנציונלי ויגרמו למסיבה שלכם באמת לתכנן מראש ולחשוב איך להגיע מחדר לחדר.
  • רק תיאור של מתבונן יכול להספיק כדי להחדיר פחד בלב השחקנים שלך.
  • להרוג אחד הוא כמעט טקס מעבר עבור שחקני D&D בימינו.

סטטיסטיקת מתבוננים:

  • STR: 10
  • DEX: 14
  • קון: 18
  • INT: 17
  • WIS: 15
  • CHA: 17

21. ענק הסערה

ענקים, כמובן, הם כוחות טבע בפני עצמם ואף אחד מהם אינו חזק או עוצמתי כמו ענקי הסערה. בדרך כלל נחשבים כחכמים מאוד, מרוחקים וידידותיים, עדיין עדיף לא להגיע לצד הרע שלהם, מכיוון שענק סערה זועם יכול להפיל, ובכן, סערות.

ענקי הסערה מעדיפים להתרחק מהציוויליזציה, לבנות מבצרים וארמונות במקומות רחוקים כמו בעננים, על פסגות הרים, או אפילו בקרקעית האוקיינוס. הם גם נמצאים בדרך כלל בכוחות עצמם מכיוון שהם לא מקיימים אינטראקציה זה עם זה מכיוון שהם פשוט מעדיפים להיות לבד עם המחשבות שלהם והתבוננות בתקופות המתרחשות סביבם.

ענקי סערות כאוטיות טובות (באופן כללי) מסתפקות בשהייה במשכנן הרם ויבדרו את המבקרים במידה מסוימת, יענו על שאלות (כמו איך הגעת לפסגת ההר הזה?) או יפילו את פנינת החוכמה המוזרה.

ענקי הסערה יכולים להטיל את Control Weather כפעולה במקום במהלך עשר דקות כמו ששחקן יכול, ובהתחשב בעובדה שזהו לחש ברמה שמינית שהוא די אכזרי. הם יכולים גם לזרוק ברקים שיש להם פוטנציאל לעשות כמעט מאה נזק בזריקת הצלה כושלת (שזה הרבה בגלל רמת הקושי שלו) ואם תתקרב זה יכול פשוט לבקע אותך עם שתי התקפות חרב גדולה מחרב גדולה בגודל של אוטובוס קטן.

מדוע הוספת ענק סערה למשחק שלך יכולה להוסיף קצת כיף:

  • כל כך הרבה מהמפלצות ברשימה הזו מרושעות אז זה יהיה שינוי קצב מרענן להציג אחד שהוא פשוט בחור נחמד באמת.
  • היכולת לזרוק ברקים היא דרך מדהימה להציג פטרון או חבר חדש למסיבה.
  • זה נחמד שיש NPC ברמה גבוהה להיכנס ולעזור מדי פעם.

סטטיסטיקות ענק של סערה:

  • STR: 29
  • DEX: 14
  • קון: 20
  • INT: 16
  • WIS: 18
  • CHA: 18

22. רקשה

עברנו רשמית לחלק הזר של הרשימה שלנו עם הרקשה. בעצם שטן שלובש חליפת תמותה, הטריקים האלה מגיעים מתשעת הגיהנום. שדים שהשתמשו בקסם מוזר כדי להשתחרר מצורותיהם השטניות (והכליאה שלהם בגיהנום), הרקשאסות חשאיות ורעבות לבשר של בני תמותה.

רקשאסות יכולות להופיע בכל מקום בו יש היצע רב של זהב ובשר טרי, אבל בדרך כלל טברנות חשוכות בערים הגדולות הן מקום טוב להתחיל לחפש אחת כזו. לפעמים הם יתחפשו למישהו או למשהו חשוב בזמן שהם מחפשים את הקורבן הבא שלהם.

חשאיות, סמויות וערמומיות, רקשאסות רודפות את הצללים בחיפוש אחר הסימן או הארוחה הבאה שלהם (לפעמים מישהו הוא שניהם). אשליות ותעתועים מטבעם, חלק ניכר מהיכולות ההתקפיות שלהם משמשות כאשליה.

רחוק מאוד מהטארסק או האורקוס, הראקשאסה עדיין יכולה להוכיח להיות יותר מדי עבור מסיבה שאינה מפולסת מספיק מכיוון שהם חסינים לכל רמה שישית קסומה או נמוכה יותר. זה אומר שלמפלגה ברמה שמינית ומטה יהיה קשה מאוד. בנוסף להתנגדות הקסם הטבעית שלו, טפריו יכולים גם לקלל את מטרותיהם. אף פעם לא קיללתי אבל אני לא מתלהב לנסות את זה.

למה רקשאסה תתבל את הכיף שלך:

  • כשיש לו תעלול מרושע אבל לפעמים שימושי בכיס יכול להיות כיף למסיבה.
  • גם אם הוא ימות הוא פשוט יחזור כמה חודשים לאחר מכן ויצוד אותם.
  • הצורך לעקוב אחר יצור למקום ספציפי כדי להרוג אותו לצמיתות הוא תמיד זמן מהנה (במקרה הזה, תשעת הגיהנום).

סטטיסטיקות רקשאסה:

  • STR: 14
  • DEX: 17
  • קון: 18
  • INT: 13
  • WIS: 16
  • CHA: 20

23. אריניס

אריניים הם לתשעת הגיהנום כמו מריליתים לתהום, אם כי לא ממש חזקים. השדים היפים והמדהימים ביותר, לעתים קרובות הם טועים בטעות כשימיים (יש אגדות שמספרות על כך שהראשונים היו מלאכים שנפלו אבל זה לא אושר).

נמצא בתשעת הגיהנום, ניתן למצוא אותם מחוקקים את רצונו של אסמודאוס (אבא גדול) ברחבי הגיהנום כמו גם במישור החומרי.

הרוע החוקי, כמו רוב השדים, סביר להניח ש-erinyes יתקוף כל בן תמותה שנמצא בגיהנום לעין ועשויה להרוג אותם באותה מידה כמו ללכוד אותם לעינויים או למסירה לארכי השטן שלהם. הם גם אוהבים לנצל את הטעות של מלאכים בזמן שהם עושים מעשים שטניים.

כל נשק שה-erinyes מפעיל יכול לגרום למצב המורעל ולנזק הרעל (הרבה ממנו) וזה מה שהקנה לו מקום ברשימה הזו. הוא יכול גם לבצע שלוש התקפות בכל תור עם כלי הנשק המורעלים הללו, תוך שהוא יכול להשתמש בתגובת פארי כדי להוסיף +4 למחלקת השריון שלו.

מדוע הוספת erinyes תוסיף גם כיף:

  • שטן יפה הוא תמיד דרך טובה לפתות את השחקנים שלך לקבל החלטה גרועה.
  • התנגדות לכלי נשק לא קסומים ולא מוכספים יכולה לגרום למפלגה שלך לחשוב פעמיים על מסחר במכות עם אחד.
  • יש להם מהירות טיסה מה שקשה מאוד להצמיד אותם.

סטטיסטיקות אריניס:

  • STR: 18
  • DEX: 16
  • קון: 18
  • INT: 14
  • WIS: 14
  • CHA: 18

24. מוות סלאד

כל הסלאדי הם דלק סיוט מוחלט וסלאדי מוות אינם שונים. הטרנספורמציה הסופית של סלאד ירוק, סלאדי מוות הם העתיקים והחזקים ביותר. יש להם הטלת כישוף מולדת עוצמתית כמו גם יכולות תגרה מגעילות.

הוצאה מניסוי אלוהי שהשתבש בלימבו, ניתן למצוא סלאד שזורע מחלוקת במישור החומרי כאשר הם לא צדים מודרונים בלימבו (מודרון הם יצורי מכונה קטנים שנוצרו על ידי אל הסדר והחוק, פרימוס).

יצורים של תוהו ובוהו, כולם סלאדי אבל ספציפית סלאדי מוות מבלים את ימיהם וחייהם בניסיון להצמיח כאוס ולהרוג בכל מקום שהם יכולים. סלאדי פחות מבזבזים אנרגיה רבה בהדבקה של יצורים אחרים בפאג' כאוס, מחלה מגעיל במיוחד שבסופו של דבר הופכת אחד לסלאד. מוות סלאדי הם המנהיגים מסוגם ואינם מטרידים את עצמם בפרטים של קידום הגזע שלהם.

מוות סלאדי יכול להטיל כישוף כמו כדור אש, קילוף עננים והזזת מטוס מה שהופך אותם למטילי כישוף חזקים תוך הוספת יכולות תגרה חזקות כמו הוספת עד שתים עשרה נזק נמק בכל התקפה.

למה להוסיף death slaadi למשחק שלך יהיה כיף:

  • הכללת מוות עלולה להוביל לכלול את כל השאר והם יוצרים נבלים מצוינים אבל כדאי להזהיר את השחקנים שלך מפני אימת הגוף שהם מעוררים.
  • מוות סלאדי שואב אנרגיה ממישור האנרגיה השלילית אשר פותח שורה שלמה של נבלים חדשים!
  • סלאדי באופן כללי הם נבלים גדולים מכיוון שהם לא רק מרושעים אלא מפיצים באופן פעיל את הרוע שלהם.

סטטיסטיקות מוות סלאד:

  • STR: 20
  • DEX: 15
  • קון: 19
  • INT: 19
  • WIS: 10
  • CHA: 16

25. אבלת

חותמת את רשימת 25 המפלצות החזקות ביותר לשימוש בקמפיין שלך היא הביטול. אבולת'ים הם יצורים מימיים חזקים מבחינה פסיונית שקדמו לאלים ושלטו בצורות החיים המוקדמות של העולם הקדמון. כשהגיעו האלים האמיתיים הם הרסו את כל מה שהאבולים בנו, וחבר, הם לא אהבו את זה.

אבולת'ים נעים לאט מאוד ביבשה ולכן הם נמצאים בדרך כלל באגמים, באוקיינוסים או במישור המים. כאן, הרחק מאלים ממשיים, הם מוגשים כמו אלוהויות על ידי כל יצור שאומלל מספיק להיות בקרבת מקום.

העדיפו לקבל שירות מאשר להרוג את בני תמותה, המגעילים האלה יתקפו רק אם הם לא יכולים לשכנע את המפלגה שלך לשרת אותם. הם אפילו ירחיקו עד כדי להבטיח לשחקנים שלך רצונות גדולים בתמורה לשירות ויתגמלו אותם במתנות הזויות.

להילחם באבולת' יכול להיות מאמץ מאתגר שכן אפילו להתקרב לאחד זה קשה ומסוכן בשל יכולת הענן הרירי שלו. יש לו גם שלוש התקפות מחושים, התקפת זנב, היכולת להשתלט על השחקנים שלך ופעולות אגדיות שגורמות ל-aboleth האחרון ברשימה שלנו אבל בהחלט לא פחות בתכנית הגדולה.

למה הוספת aboleth תהיה מגניבה:

  • יכול להוסיף הרגשה של היקף למסע הפרסום שלך, הדברים האלה זוכרים את ראשית הזמן!
  • מפלצת ראשן סופר מוזרה, מגעיל ומחוששת.
  • זה יכול לשמוע את המחשבות שלך! מָהִיר! תחשוב על גורים חמודים או משהו!

סטטיסטיקות Aboleth:

  • STR: 21
  • DEX: 9
  • קון: 15
  • INT: 18
  • WIS: 15
  • CHA: 18

אולי יעניין אותך גם ב: