20 מפלצות ביתיות של D&D לשימוש בקמפיין שלך

אם קראת אחד מהמאמרים האחרים שלי, היית יודע זאת הרבה. לדעתי, בין אם אתה מבצע ביתי של תפאורה, כלל או מפלצת, עיצוב מכוון הוא המפתח. יש מדריך מפלצת שלם וספרי מקור מרובים מלאים במפלצות מוכנות לרדת למשחק שלך, כך שאם אתה מבצע מפלצת ביתית, בדרך כלל יש דבר ספציפי שאתה רוצה שהוא יעשה. לעתים קרובות, מפגש ספציפי שהוא בנוי עבורו.

ישנם שלושה עקרונות בסיסיים למפלצות של חבירה ביתית שכדאי להתאזן.

ראשית, שמור על זה אינטואיטיבי. אל תסבך יותר מדי את המפלצות שלך. בתור אדון צינוק, יש לך מספיק לדאוג כבר. אם אתה מוסיף מכניקה חריגה, נסה לשמור עליהם דומים למערכות שכבר ילידי מו"פ.

שנית, הפוך אותו לבלתי נשכח. כל יכולת שיש למפלצת ביתית עם מפלצת ביתית צריכה להיות מובחנת. זה הופך את זה לבלתי נשכח עבור שני השחקנים שלך שחווים את הקטטה, והן את ה- DM המנהל את המפגש. אם אתה יכול לזכור את זה מבלי לחפש את זה, אתה יודע שעשית עבודה טובה.

שלישית, המפלצת הביתית צריכה להתאים למפגש שאתה מנסה לעשות, או לרחבה את סיפור הקמפיין. תפאורה אימה צריכה להיות מפלצות אימה.

חשוב גם לזכור שעיצוב מפלצות בלבד מפגש טוב לא עושה. גם מפלצות קשות. שלב עיצוב מפות עם כיסוי, סכנות, חפצים ניתנים לניתוח ושינויים בגובה. יעדים שאינם רק "להרוג את האויב", כמו הצורך לתפוס או להגן על משהו. דרמה עלילתית והימור. כל אלה יש לקחת בחשבון כמו גם המפלצת. Monster's הם המרכיב הפונה ביותר לעיצוב, אך כל מה שקורה הופך את הלחימה לבלתי נשכחת.

להלן 20 מפלצות מו"פ של מו"פ, עם קצת הקשר, שתוכלו להסתגל לקמפיין שלכם. תערובת של הומנואידים, מתים, סטיות וקרבים, עם מפלצת מבוססת צמחים שנזרקת רק בשביל הכיף.

1. Droneskull

בדרך כלל ציד ראש פירושו משהו אחר.

גולגולת הומנואידית, צפה באוויר באמצע, אולי סדוק מפגיעת קרב, או נגרם בקפידה. בתוך מסלוליו הריקים אחרת, יש זוהר ארקני משעמם, והוא עף והקדימה בשקט, וסורק לכל דבר שזז.

לעיתים נראה כי Droneskull מותח את לסתו, וניתן לשמוע צליל חורק מוזר. שנקבע בתוך הפה נמצא קשת יד.

מה שחסר Doneskulls בעמידות, הם מפצים בניידות, ועושים תוספת נהדרת לעדר של כל נקרומנסר. ניתן להשתמש בהם כדי לצפות קדימה, או להיכנס למקומות גדולים יותר מתים לא יכולים להגיע. הם קטנים מספיק בכדי להתאים ארבעה למזוודה במקומות שבהם זומבי שלם היה מושך תשומת לב רבה מדי. Droneskull יחיד אינו מהווה איום רב על כל מי שיכול להתמודד עם נזק על פני טווח, אך הוא יכול לבחור אויבים חלשים יותר, או לעוף משם כדי להתריע בפני כוחות אחרים.

בלחימה פתוחה, קבוצה קטנה של Dovoneskulls מהווה תוספת נהדרת לכוח גדול יותר. הם נמוכים יחסית בבריאות ובנזק, אך בעוד שהמפלגה עסוקה בכוח הראשי, המזלגות יכולות למצוא זוויות סתמיות שאפשר לאגף מהן.

הגדילו את מספר ה- DroneSkulls באופן דרמטי, ויש לכם סיפור מפחיד. אולי המסיבה שלך נתקלה בעבר ב- Droneskulls. באחד ושניים, נותרו לשמור בעיקר על מחבואים נטושים, או קומץ הנחילים לתקוף את המסיבה שממנה הם לא מצפים.

ואז, יום אחד, אולי במהלך קטטה, אולי תוך כדי נסיעה, השמש יוצאת. נחיל גדול מספיק כדי לנקוט את אור היום.

  • Droneskull
  • מתים קטנים, בדרך כלל רוע כאוטי
    • AC:12
    • HP:10
    • SPD:זבוב 30ft
    • Str:7 (-2)DEX:14 (+2)Con:10 (+0)Int:7 (-2)WIS:10 (+0)צ'ה:7 (-2)
    • מיומנויות:תפיסה +2
    • חיסינות במצב:מורעל, תשישות
    • נזק לחסינות:רַעַל
    • פגיעויות נזק:שיטוט
    • חושים:DarkVision 60ft., תפיסה פסיבית 9
    • שפות:מבין את כל השפות שידעה בחיים, אך אינה יכולה לדבר.
    • אֶתגָר:½ (100XP)
  • יכולות מוגבלות:ה- Droneskull לא יכול לנקוט בפעולה של התמודדות או לדחוף
  • טְעִינָה:Droneskull מאחסן עד עשרה חתיכות תחמושת קשת ידנית בתוך קרניום.
  • פעולות
    • קשת יד:התקפת נשק טווח, +4 לפגיעה, טווח 30/120ft., יעד אחד. לָהִיט. 5 (1d6+2) נזק נוקב.

2. מאמין אמיתי

אויבים מתפוצצים שגובים על השחקנים משנים באופן לא מבוטל את הדינמיקה של קרב.

מאמין אמיתי הוא חבר הומנואידי בכת לאלוהות שמנחה את המתים. המאמין האמיתי נצרך על ידי כפייה לקחת חומר רעיל - פסולת, מחלות, בשר נרקב, רכיבים אלכימיים. אכלו, הזרקו, שתל בניתוח, כל האמצעים הקיימים. התוצאה היא יצור מגעיל. ריחות ומראות רעילים הנודעים מפצעים ופתחים פתוחים, ורידים מושחרים, נובעים כמו בשר נרקב, עור מתפתל עם רימות ממש מתחת לפני השטח. הם ממהרים לאויבים בנטישה פזיזה, לפני שמתפוצצים בכוח אלים. אם הם מצליחים במיזם שלהם, השלד שלהם אנימציה, עדיין נוטף את גור וממשיך במאבק בכאוס שיצרו.

תרבות משחקי הווידיאו מחננת את רוב השחקנים עם יכולת "לקרוא" את השפה הוויזואלית של הרבה משחקים. חביות אדומות מתפוצצות כאשר נורים, הקיר הזה נראה כאילו אתה יכול לפרק אותו, והבחור הירוק הזוהר שרץ אליך הולך להתפוצץ אם הוא יגיע למרחק יריקה. הוסף את המאמין האמיתי למאבק שלך במשורה, עבור מעט תבלין.

  • מאמין אמיתי
  • מתים בינוניים, בדרך כלל רשע כאוטי
    • AC:12
    • HP:10
    • SPD:30ft
    • Str:10 (0)DEX:16 (+3)Con:14 (+2)Int:10 (+0)WIS:10 (+0)צ'ה:10 (+0)
    • חיסינות במצב:מוּרעָל
    • נזק לחסינות:רַעַל
    • חושים:DarkVision 60ft., תפיסה פסיבית 10
    • שפות:שפה אחת.
    • אֶתגָר:1 (200xp)
  • כוח האמונה:אם הנזק מפחית את המאמין האמיתי ל -0 נקודות פגיעה, עליו לבצע זריקת חיסכון בחוקה עם DC של 5 + הנזק שנגרם, אלא אם כן הנזק קורן או מלהיט קריטי. בהצלחה, המאמין האמיתי יורד לנקודת מכה אחת במקום.
  • פעולות
    • הֶרֶס:המאמין האמיתי מצמצם את עצמו ל- 0hp ומפוצץ, ומסיים את תורו. כל היצורים בגובה 5ft מהמאמין האמיתי חייבים לעשות זריקת הצלת חוקה DC14. על כישלון היצור נגרם נזק נמק של 10 (4D4) ונזרק 10ft בקו ישר לפני שנפילה נוטה. בהצלחה, יצור נגרם חצי נזק, אך אינו סובל מהשפעות אחרות. השלד של המאמין האמיתי ממתינה אוטומטית בתחילת התורו הבא.

3. Arcanoballista

הוספת אלמנטים מדעיים או steampunk לקמפיין שלך יכולה להוסיף מגוון מפלצות נהדר.

פלטפורמת ברונזה ועץ קשה, המסתובבת על ארבע רגליים מכניות, ענקיות אך חרקים כמו בבנייה. על הרציף בוליסטה, עם תיבת תחמושת מלמעלה. בכל רחבי הקונסטרוקציה תוכלו לראות רונות ארקניות הזוהרות קלושות, חיווט וצינורות פשוט גלויים דרך פערים בצלחות, והריח הקלוש של שמן ואוזון תלוי סביבו.

Arcanoballista נוצרו כדי להביא כוח אש נייד לשדה הקרב, לעתים קרובות בפיקודו של אומן. אם נותרים למכשירים שלהם, ל- Arcanoballista יש נטייה להשתמש בכוחם העצום כדי לטפס בדרכם לנקודת שיא ולירות לעוברים על ידי. Arcanoballista שנגמר לו התחמושת בסופו של דבר יפילה, ויחכה שיועבר מחדש על ידי מישהו שהוסמך לעשות זאת.

אם יש לך, בכל נקודה בקמפיין, הצגת את המפלגה שלך לזוועות של ארטילריה שדה ממוקמת היטב. ואז השולחן יאבד את דעתו כאשר הבליסטה קם ומתרחקת משם כשהם מתחילים להתקרב.

  • Arcanoballista
  • מבנה גדול, ניטרלי
    • AC:20
    • HP:85
    • SPD:30ft, טיפוס 15ft
    • Str:18 (+4)DEX:16 (+3)Con:16 (+3)Int:7 (-2)WIS:14 (+2)צ'ה:7 (-2)
    • שמירת זריקות:חוזק +7, חוקה +6
    • חיסינות במצב:מותש, מורעל, מפוחד, מקסים
    • נזק לחסינות:רעל, פסיכי
    • חושים:DarkVision 60ft., תפיסה פסיבית 12
    • אֶתגָר:7 (2900XP)
    • צָב:אם התהפך על גבו, Arcanoballista לא יכול לתקן את עצמו. המהירות שלו מצטמצמת ל -0, היא לא יכולה לבצע התקפות תגרה, אינה יכולה להשתמש ביכולת "המייצב" שלה ויש לה חסרון על גלילי התקפה טווחים.
  • טְעִינָה:ל- Arcanoballista יש שתים עשרה חתיכות תחמושת.
  • פעולות
    • Ballista:התקפת נשק טווח: +7 לפגיעה, טווח 120/480 רגל, יעד אחד. הכה 19 (3D10 + 3) נזק נוקב.
  • פעולות בונוס
    • לְיַצֵב:בתחילת תורו של הארקנובליסטה, הוא יכול לנסות להתייצב. המהירות שלה יורדת ל -0 עד תחילת התור הבא שלה כשהיא מגניבה גזים מההילוכים שלה וננעל את עצמו למקומו. גלגל D6. ב- 6, Arcanoballista מוסיף 1d10 לתקוף ולפגיעה בפגיעה בתור הזה.

4. חניון Bugbear

Peekuboo!

המתנקשים של עדר גובלין, חנק הדובדבן משתמש בהתגנבות וביכולתו לטפס כדי למארב אויבים בלתי מעורערים. דרך נהדרת להביא את הירידה למסיבה, או לשלוח חנק או שניים סביב החלק האחורי של קטטה לצוד את הקוסם.

היכולת המיוחדת שלה "חנק" מעט מסובכת, אך מייצרת מפגשים מעניינים מאוד, במיוחד בשילוב עם "מגן גוף".

  • Bugbear Strangler
  • גובלינואיד בינוני (Bugbear), בדרך כלל הרע הכאוטי
    • AC:16
    • HP:27
    • SPD:30ft, טיפוס 30ft
    • Str:14 (+2)DEX:16 (+3)Con:12 (+1)Int:8 (-1)WIS:10 (+0)צ'ה:8 (-1)
    • מיומנויות:התגנבות +5, אקרובטיקה +5, אתלטיקה +4
    • חושים:DarkVision 60ft., תפיסה פסיבית 10
    • שפות:שֵׁדוֹן.
    • אֶתגָר:2 (450XP)
  • LONG LIMBED:כל התקפות התגרה מורחבות בטווח שלהם על ידי 5ft, זה כבר משולב בבלוק הסטטוס.
  • מעניש:אם לסטראנץ 'של Bugbear יש יתרון בהתקפה, הם עוסקים בנזק נוסף של 1D6.
  • פעולות
    • בלאק ג'ק:התקפת נשק תגרה: +4 להכות, להגיע למטרה אחת, מטרה אחת. פגע 6 (1D6 + 3) נזק לבלום.
    • לַחֲנוֹק:חנק Bugbear מבצע בדיקת התמודדות במחלוקת באמצעות האקרובטיקה שלהם (+5) כנגד יעד במרחק של עד 10ft משם. אם החנק מצליח, היעד מאופק ואינו יכול לדבר או להטיל לחשים עם רכיב מילולי. אמנם יש להם מטרה חנוקה, אך ה- AC של החנק עולה ב- +2. יצור חנק יכול להשתמש בפעולה כדי לחזור על בדיקת ההתמודדות, לסיים את המצב להצלחה.
  • פעולות בונוס
    • בריחה זריזת:חנק הדובק יכול לעשות מקף, להתנתק או להסתיר פעולה כפעולה בונוס.
    • לַחֲנוֹק:החנק עוסק 1D10+3 נזק ללימודים למטרה שהם חנקו.
  • תגובות
    • מגן גוף:כאשר הוא ממוקד על ידי תגרה או התקפה טווחת, חנק הדובדק יכול לראות, ולפני שהם יודעים את התוצאה של הגליל, הוא יכול לבחור להעביר יצור חנק בינם לבין ההתקפה. אם ההתקפה מפספסת את חנק הדובדק, היא פוגעת במטרה החנוקה אם זה יכה את ה- AC שלהם.

5. שעווה

אי פעם עברה דרך צינוק במשחק וידאו ותהית "למה יש נרות מוארים?"

העצמות והנרות השחורים מתחילים להתגבר, תחילה לכדור צף, מלוטש כמו אובסידיאן מלוטש. עצמות בועות לאט אל פני השטח, והמפלצת מולידה את עצמה. גב כפוף, עם שריון עצם. דו -דו -צדדי עם ידיים ורגליים טופרות, צלעות ויוצרות פנים ארוכות, אור נרות בוערות במסלול. לשון ארוכה העשויה שעווה שחורה מתפתלת בין שיניו, ומסתיימת בציפות כמו כוכב בוקר. היצור עומד, לשון שופכת את האוויר וטופר העצם הלוחצים על רצפת האבן. השעווה של השעווה היא אויב פנטסטי לאתגר מפלגות ברמה נמוכה. ההתקפות שלה מסוכנות, אך היא יכולה לתקוף רק פעם אחת בסיבוב. יש לו נקודות פגיעה הגונות כדי להמשיך במאבק, אבל AC נמוך כך שהוא לא יגרור יותר מדי זמן. לבסוף, יכולת הפעולה הבונוסית שלה מאלצת את השחקנים להסתובב בסביבה או לעבור לגיבוי כלי נשק. אולי השעווה התגוררה בגורם בשריון נטוש, או קבר בו נקברו פלדינים ארוכים מתים עם כלי הנשק שלהם.

ואולי לאחר שניצח את השעווה, השחקן מגלה איזה שלל נחמד שהוא אוכל.

  • שעווה
  • מתים גדולים, בדרך כלל רשע כאוטי
    • AC:10
    • HP:78
    • SPD:30ft,
    • Str:16 (+3)DEX:10 (+0)Con:12 (+1)Int:6 (-2)WIS:10 (+0)צ'ה:6 (-2)
    • חושים:DarkVision 60ft., תפיסה פסיבית 10
    • אֶתגָר:2 (450XP)
  • יצירה זמנית:כאשר השעווה נופלת ל 0 כ"ס, היא מדמידה, וכל חפצים דוממים שהיא צרכה ניתן לשחזר.
  • פעולות
    • נְשִׁיכָה:התקפת נשק תגרה: +5 לפגוע, להגיע ל -10 רגל, מטרה אחת. פגע 6 (1D6 + 3) נזק נוקב.
  • פעולות בונוס
    • לצרוך (טעינה 5-6):השעווה משתחררת במטרה עם לשונם התיל. היעד עד 15ft משם צריך לבצע בדיקת אתלטיקה מתחרה. על כישלון, השעווה צורכת פריט אחד שהמטרה מחזיקה.

6. וירוסקורה

מחוץ למלכודות, גז הרעל הוא לעיתים רחוקות נשק ב- D&D 5E

פלטפורמה עם ארבע רגליים העשויה מפיטור במהירות ברונזה ופליז. על גבו סדרה של תאי ברונזה וחביות, המסודרים יחד מהצלחות. מדדי לחץ משתנים ומעשנים מעשנים קטנים משופעים עשן ירקרק. כאשר הוא עוסק במאבק, Viruscore פורס זוג להבים דקרים כמו רגליים קדמיות של גמל שלמה מתפלל, ומרוסס גז ירוק רעיל, המונה כמו אקונומיקה. כאשר פועלים בסיור, מבנים אחרים שומרים על המוגן של Viruscore, או גוררים אויבים חלשים יותר לרדיוס הגז.

האם הקמפיין שלך כולל התקוממות רובוט של שליחות קטלנית? ובכן, שלושת המפלצות הבאות מיועדות לך, ומתאימות היטב עם Arcanoballista.

  • וירוסקורה
  • מבנה גדול, בדרך כלל רוע חוקי
    • AC:16
    • HP:100
    • SPD:15ft,
    • Str:16 (+3)DEX:14 (+2)Con:16 (+3)Int:10 (+0)WIS:10 (+0)צ'ה:10 (+0)
    • נזק לחסינות:רעל, פסיכי
    • חיסינות במצב:מותש, מורעל, מפוחד, מקסים, שינה
    • חושים:DarkVision 60ft, תפיסה פסיבית 10
    • אֶתגָר:8 (3900XP)
  • וירוס הילה:כל יצור שמתחיל את תורו במרחק של 15ft מהווירוסקורה צריך לגרום לזרוק חוקה DC15 לחסוך או לקחת 17 (5D6) נזק לרעל ולסבול ברמה אחת של תשישות. בהצלחה הם נגרמים מחצית נזק ולא סובלים מהשפעות אחרות. הגז עובר סביב פינות.
  • פעולות
    • רב -התקפות:הנגיף יכול לבצע שתי התקפות נשק עם פעולת ההתקפה שלו.
    • פירסינג לאנס:התקפת נשק תגרה: +5 לפגוע, להגיע ל -5ft., מטרה אחת. פגע 7 (1D8 + 3) נזק נוקב.

7. בולטר שעון

שעון כיס עם גישה רעה.

בניית פלדה ועץ קטנה עם שמונה רגליים וסידור מורכב של ארקנוטק מעבר לראש, כולל נשא היורה ברגי כוח קסום.

בולטר שעון אחד הוא כמעט לא בעיה, וניתן להשמיד אותו עם סלע כבד אם מתקרב אליו מספיק. עם זאת, הבעיה היא כפולה. ראשית, מתקרב. נראה כי בולשי שעון הם תפיסתיים מאוד, ויסוגים היטב לפני שהם עוסקים בטווח קרוב אם הם יכולים לעזור לו. שנית, לעתים רחוקות נתפסים בולשי שעון לבדם. אפילו כשנצפו צופים בצורה התגנבות, בולצי שעון אני מסתובבים בקבוצות של שניים או שלושה. כאשר הם עוסקים בלחימה, בולשי שעון ישתנו יחד בהמוניהם על חלק כלשהו של Highground, יחזיקו נקודות מארב או ישמשו כאלפים, ויעבירו במהירות כדי לנצל כתמים חלשים חשופים בתצורת האויב.

  • בולטר שעון
  • מבנה קטן, בדרך כלל רוע חוקי
    • AC:12
    • HP:15
    • SPD:טיפוס על 30ft, 20ft
    • Str:10 (+0)DEX:10 (+0)Con:10 (+0)Int:10 (+0)WIS:16 (+3)צ'ה:10 (+0)
    • מיומנויות:תפיסה +5
    • נזק לחסינות:רעל, פסיכי
    • חיסינות במצב:מותש, מורעל, מפוחד, מקסים, שינה
    • חושים:DarkVision 60ft, תפיסה פסיבית 10
    • אֶתגָר:1/4 (50XP)
  • טיפוס עכביש:השעון השעון יכול לטפס על משטחים אנכיים ואופקיים מבלי שצריך לבצע בדיקת יכולת.
  • טבע ארקני:יצור החוסן מפני כישוף טילי הקסם הוא גם חסין מפני התקפת הבורג הארקנית.
  • פעולות
    • רב -התקפות:בולטר השעון יכול לבצע שתי התקפות בורג ארקניות עם פעולת ההתקפה שלה.
    • בורג ארקני:התקפת איות טווחת: +5 להכות, טווח 120ft., יעד אחד. פגע: 5 (1d4 + 3) נזק לכוח.
  • פעולות בונוס
    • Scuttler מכני:השעון השעון יכול להתנדנד כפעולה בונוס.

8. Clanker Automat

זכרו: אויבים הומנואידים שאינם צריכים לנשום או לישון, או להרגיש כאב, קשה להתחמק או לברוח מהם.

שריר התקוממות הארקנוטק! Clankers אוטומטיים הם הומנואידים בעיצוב כללי. הם איטיים, אך לא מתייחסים למרדף אחר יעדיהם, ולעתים קרובות הם נתקל במלכודות ומפגעים. אבל זה בסדר. הם סותמים את הסכנות הללו עם גופם עד שהמגוון הבא יכול פשוט לעבור דרכו.

מכות המלחמה מסוגלות להרים סביבם ולהשתמש בנשק ולתפעל את סביבתם. יש להם חיבה לגרירת אויבים לאזורים בהם הם נחשפים לסכנות אחרות.

  • Clanker Automat
  • מבנה בינוני, בדרך כלל רוע חוקי
    • AC:15
    • HP:25
    • SPD:30ft
    • Str:16 (+3)DEX:10 (+0)Con:16 (+3)Int:10 (+0)WIS:16 (+3)צ'ה:10 (+0)
    • מיומנויות:אתלטיקה +5
    • נזק לחסינות:רעל, פסיכי
    • חיסינות במצב:מותש, מורעל, מפוחד, מקסים, שינה
    • חושים:DarkVision 60ft, תפיסה פסיבית 10
    • אֶתגָר:1/2 (100XP)
  • פעולות
    • רב -התקפות:Clanker האוטומטי יכול לתקוף פעמיים עם פעולת ההתקפה שלהם.
    • אֶגְרוֹף:התקפת נשק תגרה: +5 לפגוע, להגיע ל -5ft., מטרה אחת. פגע 7 (1D8 + 3) נזק לבלום.

8. יחידת מגן

קבוצת אויבים יכולה ליהנות ממרכזי עם יכולות שונות. זה מוסיף אלמנט פתרון בעיות לקרב.

יחידת המגן נראית כמו בולווארק מהלך, העשוי בעיקר מאבן ופלדה מוצקה, עם ארבע רגליים חסומות כמו מגדלים. יחידות מגן איטיות ונדירות, אך פועלות כלב של תצורות מבנה. ניתן לפרוס אותם בחזית, להגן על ראש חנית חזק אך נע, או מאחור, לתקן יחידות פגומות ולהגן על מבנים בעלי יכולת טווח. זה מקרין אנרגיה קסומה המכסה מבנים ידידותיים במגן ומתקן אותם אם פגומים, וסורגת מתכת בחזרה.

ועכשיו תוכלו לראות כיצד תוכלו לזרוק כמה מבנים יחד כדי ליצור מפגש מעניין באמת. האם אתה מתמודד תחילה עם יחידת המגן או Viruscore? האם הקלנקים גוררים אנשים חפים מפשע לגז? האם אתה מקים מארב לסיור מבנה שעובר דרכו, או שהם תפסו אותך בהפתעה?

  • יחידת מגן
  • מבנה גדול, בדרך כלל רוע חוקי
    • AC:20
    • HP:100
    • SPD:20ft
    • Str:14 (+2)DEX:14 (+2)Con:18 (+4)Int:10 (+0)WIS:16 (+3)צ'ה:10 (+0)
    • נזק לחסינות:רעל, פסיכי
    • חיסינות במצב:מותש, מורעל, מפוחד, מקסים
    • חושים:DarkVision 60ft, תפיסה פסיבית 10
    • אֶתגָר:5 (1800XP)
  • מיגון פסיבי:כל היצורים של יחידת המגן בבחירתו בגובה 10ft, זוכים A +2 ל- AC ושמירה על זריקות בזמן שהיא מודעת.
  • פעולות
    • כוח פיצוץ:התקפת נשק תגרה: +5 לפגוע, להגיע ל -5ft., מטרה אחת. פגע 5 (1d6 + 2) נזק לכוח. כל יצור שנפגע במתקפה זו חייב להצליח על זריקת חוסכת מיומנות DC13 או להיאלץ 15ft בחזרה
    • מערך ריפוי:יחידת המגן יכולה לרפא מבנה אחד בטווח של 10ft עבור 7 (2d4+2) נקודות פגיעה

9. פטריות חוטף

תוספת משובחת לכל מערה לחה.

פטריות חוטף הן באופיו כדוריות מעורפלות, עשויות פטרייה ועובש דמויי ספוג, מלאים בגז ירוק-ירוק שגורם להם לצוף. מתחת להם הם קנוקים ארוכים וחזקים באופן מפתיע בהם משתמשים בפטריות חוטפים כדי לנווט בסביבתם או לעגן את עצמם במקום למשך זמן רב. כאשר הם מגלים משהו שנע בסביבתם, הם יתנפלו אליו, יתפסו אותו עם קנוקיו ויעפו איתה. אלה ששרדו את המסע אומרים שלעתים קרובות הם נותרים במאורות מלאות או נקיקים גבוהים מעל האדמה.

פטריות חוטף הופכות יצורי מארב גדולים, מכיוון שהמפלגה לא תבחין בהם עד שהם כבר קרובים מדי, או שהם צפים בשקט מלמעלה.

  • פטריות חוטף
  • צמח בינוני, ניטרלי
    • AC:10
    • HP:25
    • SPD:זבוב 30ft
    • Str:16 (+3)DEX:10 (+0)Con:16 (+3)Int:10 (+0)WIS:14 (+2)צ'ה:10 (+0)
    • מיומנויות:אתלטיקה +6
    • פגיעויות נזק:אֵשׁ
    • חושים:Blindsight 30ft, תפיסה פסיבית 10
    • אֶתגָר:1 (200xp)
  • Hivemind:יצור זה, אם הוא יהיה במגע עם צמח או פטרייה אחר, יכול להרגיש מה מרגישים את הצמח או הפטרייה.
  • פעולות
    • מוֹקֵשׁ:התקפת נשק תגרה: +6 להכות, להגיע ל -10 רגל, מטרה אחת. פגע 7 (1D8 + 3) נזק לבלום. בלהיט, המטרה חייבת לבצע בדיקת אתלטיקה מתחרה או להיות מאופקת. בתחילת כל אחת מהתור שלהם, הם נגרמים נזק 6 (1d6+3) ויכולים להשתמש בפעולה שלהם כדי לחזור על הצ'ק, ולסיים את ההשפעה על הצלחה.

10. השטן של הברית

כל צומת דרכים, מציאות ושיניים, זהו שטן קלאסי

לא ניתן לראות בקלות שטן ברית בצורתו האמיתית במטוס החומרי. כישוף כמו "ראו אי נראות" או יכולת המאפשרת לראות למישור האתרי חושף יצור מדוזות צף אדום. בצורה זו, שטן ברית מבקש לבצע מציאות מהירות מאוד עם אלה שפחד או כאב רב, ומבטיח לסיים את התחושה. אם יצור מסכים, השטן הברית נכנס לגופה והופך אותו באופן בלתי הפיך. נשמת היצור נשלחת לתשעה הגבעות והשטן הברית מניח את צורתו כמשהו שיכול ללכת במטוס החומרי. גוף אדמדם, בקנה מידה, עם כתמים של פרווה חומה אדומה אדווה בשריר לא אנושי. ראש איפשהו בין שור לעז, עם עיני העז ומגוון קרניים. לשון של נחש בפה מלא שיניים קצרות וחדות. דו -דו -ממדי, עם פרסות מנופפות וידיים טופרות, וזוג כנפיים עורות.

שדים ברית נוטים להתענג על החופש החדש שלהם שנמצא, והם צריכים להיות מתואמים על ידי סוכנים חזקים יותר של הלס. שדים ברית שאינם מובאים בשליטה במהירות נוטים להתיישב בצומת דרכים וממשיכים לתווך עסקאות בעצמם.

שטן ברית יחיד יכול להיות מאבק מסוכן עבור שחקנים ברמה נמוכה יותר. עבריין העומד לתלות מוותר על נשמתו, והשטן מתחיל לקרוע את דרכו בקהל. שטן המאיים צומת דרכים צריך לברוח.

איפה שהם מסוכנים זה ברגעים של פאניקה המונית. תרבויות מתחילות שריפה בעיר, בידיעה היטב, שרק מחוץ לטווח הראייה, עשרות שדים ברית שכבו בהמתנה כדי להקים מציאה. הצד המפסיד של קרב מתחיל למכור את נשמתם כדי לקבל סיכוי לברוח. פתאום, הדינמיקה של הלחימה השתנתה.

  • שטן ברית
  • בינוני Fiend (שטן), בדרך כלל רוע חוקי
    • AC:13
    • HP:25
    • SPD:30ft, טוס 30ft
    • Str: 16 (+3)DEX:12 (+1)Con:12 (+1)Int:10 (+0)WIS:10 (+0)צ'ה:14 (+2)
    • מיומנויות:אתלטיקה +6, שכנוע +5, הונאה +5, הפחדה +5
    • נזק לחסינות:רעל, אש
    • חיסינות במצב:מוּרעָל
    • חושים:DarkVision 60ft, תפיסה פסיבית 10
    • שפות:מופע, אחד אחר.
    • אֶתגָר:3 (700XP)
  • פעולות
    • רב -התקפות:השטן הברית מבצע שתי התקפות עם פעולת ההתקפה שלהם. התקפת איל אחת ותקיפת טופר אחת.
    • אַיִל:התקפת נשק תגרה: +6 להכות, להגיע ל -5ft., מטרה אחת. פגע 7 (1D8 + 3) נזק לבלום. היעד חייב להצליח בבדיקת אתלטיקה מתחרה או להיפגע.
    • טוֹפֶר:התקפת נשק תגרה: +6 להכות, להגיע ל -5ft., מטרה אחת. פגע ב 8 (2d4 + 3) נזק חותך.
  • פעולות בונוס
    • נשיכה (טעינה 6):התקפת נשק תגרה: +6 להכות, להגיע ל -5ft., מטרה אחת. פגע 6 (1d6 + 3) והשטן הברית משחזר נקודות פגיעה בשוות לנזק שנגרם.

11. Revelator

אפילו קמפיין אימה קוסמי זקוק לאויבים ברמה נמוכה כדי להתגבר עליו.

הומנואיד, מעוות למשרת של כוחות הרסניים בקושי בהבנה אנושית. תריזדון, האל המשורשר. אטרופוס, העולם שנולד מת. פנדורימ, רוצח האל. או שאולי הם פשוט הושיטו את דעתם לגעת בריק, או לתחומים הרחוקים. כמה מהאנושיות שלהם נותרה לא ידועה, אבל הם בהחלט עוינים.

גם גופם מעוות. גבישים סגולים במקום עיניים, תולעים לשיער, פיות במקומות שלא היו צריכים להיות, יותר מדי אצבעות, פצעים שבוכים נוזל שחור, וחללים בבשר שנפתחים לא לגור, אלא לילה מלא כוכב.

ה- Revelator הוא אויב ברמה נמוכה עם טוויסט, המסוגל להוציא את עצמו ממגוון המפלגה, ולהכין את אויביהם. באלמנט האימה של הגוף יביא גם לשחקנים שלך להתפתל במושביהם.

  • חושף
  • סטייה בינונית, בדרך כלל רוע כאוטי
    • AC:14
    • HP:22
    • SPD:30ft
    • Str:10 (+0)DEX:14 (+2)Con:12 (+1)Int:14 (+2)WIS:14 (+2)צ'ה:8 (-1)
    • התנגדות נזק:מֶדִיוּם
    • חושים:DarkVision 60ft, תפיסה פסיבית 12
    • אֶתגָר:2 (450XP)
  • פעולות
    • לחשוף אור:יעד אחד שהמלאה יכול לראות בטווח של 60ft צריך לגרום לזרוק חוסך חוכמה DC14 או לקחת 8 (2D6) נזק נפש.
    • מגע מוטורי:התקפת נשק תגרה: +6 להכות, להגיע ל -5ft., מטרה אחת. פגע 7 (1D8 + 3) נזק לכוח. במכה היעד חייב לגלגל 2D4. 1D4 קובע את ההשפעה השלילית, ואילו ה- D4 השני קובע את משך הזמן בסיבובים. האפקט מסתיים בסוף התור.
      • צמיחת שיניים:לסת נוצרת בברך המטרה ומפחיתה את תנועת המטרה לגובה מטר כשהוא מפיל.
      • CILIA:סיליה בשרנית צומחת בפה של המטרה, מה שהופך אותם לא להיות מסוגלים לדבר.
      • עיניים פרקטליות:עין אחת של המטרה מתחילה לצמוח ללא שליטה של ​​איריס החדשה. החיסרון על גלילי התקפה ובדיקות יכולות הנשענות על ראייה.
      • לִקְרוֹעַ:היעד לוקח נזק לכוח 6 (2D4) בתחילת כל אחת מהתור שלהם כאשר גופם נפתח באקראי.
  • תגובות
    • Blink (טעינה 5-6):כאשר המתגלה נגרם נזק, הוא יכול לטלפורט לנקודה שהוא יכול לראות עד 30ft משם.

13. חיית מטאור

איך אתה מתאר את הבלתי ניתן לתיאור?

קשה לתאר את חיות המטאור עצמן, הן אנטיות למטוס החומרי. רק להיות בקרבתם גורמת לעצמות של אנשים לכאוב ואף שלהם לדמם. מנסה להסתכל על אחד גורם לכאבי ראש נוקבים מיידיים. מי שתפס הצצות מהם אומר שהם עשויים להיות מרובעים. שהם צבע שחור שמנוני, אבל עם ברק ססגוני.

נראה שהם לוקחים אמברידג 'מסוים לעבר אנשי דת של אלים מיושרים טובים או ניטרליים.

כוחו של חיה המטאור נובע מכמה שהוא זר ומעורר. אתה יכול לדמיין את השחקנים שלך שנשלחים לחקור את אתר הנחיתה של כוכב שנפל. ממצאים שציפורים שרות שירים וצמחים לא משתנים, מגדלים פירות מוזרים.

או אולי הם כלבי ההתקפה של כוח סוטה או תרבויות מוטרדות. הכוכבים מתחילים ליפול כשהמאבק נוגד נגדם, קוראים לחיזוקים. אולי הם גיבו את המסיבה לצינוק או לבניין, וחיה מטאור נשלחת לשטוף אותם.

  • חיית מטאור
  • סטייה גדולה, בדרך כלל רוע כאוטי
    • AC:14
    • HP:120
    • SPD:טיפוס 30ft 30ft
    • Str:18 (+4)DEX:16 (+3)Con:14 (+2)Int:8 (-1)WIS:14 (+2)צ'ה:8 (-1)
    • שמירת זריקות:חוזק +7, מיומנות +6
    • מיומנויות:אתלטיקה +7, אקרובטיקה +6, תפיסה +5
    • חיסינות במצב:מבוהל, מקסים
    • התנגדות נזק:קורן, פסיכי
    • חושים:DarkVision 60ft, תפיסה פסיבית 15
    • אֶתגָר:8 (3900XP)
  • צורה בלתי ניתנת לשינוי:יצור זה אינו יכול לסבול מהשפעות שישנו את גודלו או צורתו.
  • לִסְחוֹט:מעבר דרך חלל רוחב רק 5ft אינו מאט את היצור הזה למטה.
  • שלב מוגבל:יצור זה יכול לעבור דרך חפצים מוצקים שאינם בעובי של 3ft. אם חיית המטאור מסיימת את תורו בתוך חפץ, היא מושבתת לחלל הפנוי הקרוב ביותר, תוך שהיא נוגעת בכוח 1d10 כל 5ft היא צריכה לנוע, עם נזק מינימלי של 1d10.
  • אנטיתטי:יצורים המתחילים בתורם במרחק של 30ft מחדת המטאור ויכולים לראות שהיא סובלת נזק נפש 1d4.
  • פעולות
    • לִקְרוֹעַ:התקפת נשק תגרה: +7 להכות, להגיע ל -5ft., מטרה אחת. פגע 7 (1D8 + 3) נזק לכוח.
    • נשימה נגד נשימה:קו 60ft, DC14 זריקת חיסכון במיומנות. על כישלון, היעד לוקח נזק נמק של 10 (3D6) ונקודות הלהיט המרביות שלו מופחתות באותה כמות. מקסימום נקודת הלהיט חוזר לשגרה בסוף המנוחה הארוכה הבאה.
  • פעולות בונוס
    • נוכחות מהפנטת (טעינה 5-6):DC14 שמור מודיעין, טווח 15ft. על כישלון, היעד המום לרגע הבא. היעד יכול לחזור על זריקת החיסכון בסוף כל אחד מהפניות שלו. אם יצור היעד מצליח לזרוק חיסכון כדי למנוע או לסיים את המצב, הוא חסין מפני ההשפעה לשעה הבאה.

14. SutureBeast

הכלב של פרנקנשטיין הוא לא ילד טוב

ה- SutureBeast הוא מפלצת ללא מתים שתפור יחד מנתחים של יצורים רבים ושונים לצורה מרובעת. לעתים קרובות הוא משמש כהר על ידי מתרגלים מכוונים יותר קרביים של האמנויות הנמקיות.

חיות תפר, למרות גודלם, זריזות מאוד. ככל שהם נזק יותר, הם מקבלים מהר יותר, ככל שנתחים מהם נחתכים, מפוצצים או מתפוצצים.

אלא אם כן משמשים כהר, חותמות תפר הן אגרסיביות מאוד וחיות קרב, ומעדיפות לסגור את המרחק ולקרע אויבים זה מזה ביד.

הריגת חיה היא למעשה תהליך של פירוק. זה גם יצור גס, כל בשר נרקב ועצם חשופה. יכולת "טיל הבשר" שלה היא היצור שפרץ נתח מהמבנה הפנימי שלו וירק אותו למטרה סמוכה. "מערבולת עצם" כוללת את היצור למעשה מנתק כל מפרק בגופו, ואילץ את גפיו להתפתל ולהתנפנף בכיוונים לא טבעיים במהירות גבוהה.

  • SutureBeast
  • מתים גדולים, בדרך כלל רשע כאוטי
    • AC:14
    • HP:75
    • SPD:טיפוס בגודל 30ft 15ft
    • Str:16 (+3)DEX:12 (+1)Con:14 (+2)Int:8 (-1)WIS:8 (-1)צ'ה:8 (-1)
    • מיומנויות:אתלטיקה +7, אקרובטיקה +4
    • חיסינות במצב:מוּרעָל
    • נזק לחסינות:רַעַל
    • חושים:DarkVision 60ft, תפיסה פסיבית 9
    • אֶתגָר:5 (1800XP)
  • הגדלת המהירות:עבור כל 20 כ"ס נזק ש- SutureBeast לוקח, ה- AC שלה עולה ב- 1.
  • פעולות
    • רב -התקפות:כאשר התותים נוקטים בפעולת ההתקפה, היא יכולה לבצע שתי התקפות.
    • טוֹפֶר:התקפת נשק תגרה: +6 להכות, להגיע ל -5ft., מטרה אחת. פגע 7 (1D8 + 3) נזק חותך.
    • טיל בשר:התקפת נשק טווח: +4 להכות, טווח 60ft., מטרה אחת. פגע 6 (1D6 + 3) נזק לבלום.
  • פעולות בונוס
    • מערבולת עצם (טעינה 6):כל יצור במרחק של 10ft מה- SutureBeast צריך לגרום לזרוק DC14 Dex Saving או לקחת 13 (3D6+3) נזק לחותך או מחצית באותה מידה בהצלחה.
  • תגובות
    • חצי למטה:כאשר התפרת נופלת מתחת ל -35 כ"ס היא יכולה, כתגובה, להשתמש ביכולת "מערבולת העצם" שלה, בין אם היא נטענת או לא.

15. הספוטר

היצור הזה עוסק בשטח. שים אותם במקום גבוה, שם המסיבה צריכה לטפס כדי להשיג אותם.

לפעמים, מפגשי בוס כוללים אויב יחיד. בפעמים אחרות, הם כוללים יצור עם קבוצות של מיניונים בבק שלהם והתקשרו. הספוטר הוא האחרון. מישהו שיציב את עצמם בנקודת תצפית קשה להגיע עם חבריו לקשתים, וגשם גשם במסיבה הנכנסת.

  • הספוטר
  • הומנואיד בינוני (כל), בדרך כלל רוע ניטרלי
    • AC:15
    • HP:100
    • SPD:30ft
    • Str:8 (-1)DEX:16 (+3)Con:14 (+2)Int:10 (+0)WIS:18 (+4)צ'ה:10 (+0)
    • שמירת זריקות:WIS +6, DEX +5
    • חושים:DarkVision 60ft, תפיסה פסיבית 14
    • אֶתגָר:8 (3900XP)
  • התנגדות אגדית (3 ליום):הספוטר יכול לבחור להעביר זריקת חיסכון כושלת אחרת.
  • פעולות
    • רב -התקפות:הספוטר יכול לבצע שתי התקפות כאשר הוא הופך את פעולת ההתקפה, ולהשתמש ביכולת ה"נקודה ".
    • Longbow:התקפת נשק טווח: +6 לפגיעה, טווח 150/600 רגל, יעד אחד. פגע 7 (1D8 + 3) נזק נוקב.
    • Shortsword:התקפת נשק תגרה: +6 להכות, להגיע ל -5ft., מטרה אחת. פגע 6 (1D6 + 3) נזק חותך.
    • לְזַהוֹת:הספוטר מכוון ליצור אחד שהוא יכול לראות בטווח של 150ft. לכל גלילי ההתקפה נגד היצור הזה יש יתרון, ולכל התקפה נגד יעד זה עוסק בנזק נוסף של 1D4. המקום נמשך עד תחילת התור הבא של הספוטר.
  • פעולות אגדיות (3/סיבוב)
    • התקפה התלקחות:כל היצורים של בעלות הברית בגובה 60ft מהספוטר יכולים להשתמש בתגובתם כדי לבצע התקפה יחידה.
    • זזים התלקחות:כל היצורים של בעלות הברית במרחק של 60ft מהספוטר יכולים לנוע עד 15ft מבלי לעורר התקפות הזדמנויות.
    • התלקחות ורידה:כל היצורים בגובה 60ft מהספוטר מאבדים את מעמדם "התגנבות".

16. הבלגורטור

Balgurator יכול ליצור בוס מצוין למסע צדדי, או למפגש אקראי במסע ארוך יותר.

אה, הבלגורטור. נקרא כך מכיוון שזה נראה כמו שילוב בין בלגורה לתנין. מכוסה במאזניים קשוחים הנעים בצבע מכחול לחום מנומר, תלוי בסביבתם. חוטם וזנב של תנין ארוך, גב סוער ועיניים זוחלות. זרועות ורגליים דמויי גורילה בקנה מידה, המסתיימות בטפרים מעוקלים שנועדו לתפוס ולמשוך סירות קטנות.

טורף זה טמון במארב בכל מקום בו ניתן למצוא ארוחות נוחות. לצד גשרים נמוכים, מתחת לרציפי העיר, במנגרובים ובביצות, וחורים להשקות שבהם בעלי חיים מגיעים לשתות. וברגע שהם מקבלים טעם לבשר הומנואיד, הם יכולים להיות איום נורא.

הבלגורטור מסוכן, אך לא יילחם עד המוות אם זה לא צריך.

  • Balgurator
  • מפלצות ענקית, ניטרלית
    • AC:15
    • HP:200
    • SPD:40ft, 50ft Swim
    • Str:18 (+4)DEX:14 (+2)Con:16 (+3)Int:7 (-2)WIS:12 (+1)צ'ה:7 (-2)
    • שמירת זריקות:מיומנות +5, חוקה +6
    • מיומנויות:תפיסה +5, התגנבות +5, אתלטיקה +7
    • חושים:DarkVision 120 רגל, תפיסה פסיבית 15
    • אֶתגָר:7 (2900XP)
  • להחזיק נשימה:Balgurator יכול לעצור את נשימתו למשך 30 דקות.
  • פעולות
    • רב -התקפות:הבלגורטור מבצע שלוש התקפות, אחת עם הנגיסה שלו, אחת עם טופרו ואחת עם זנבו.
    • נְשִׁיכָה:התקפת נשק תגרה: +6 להכות, להגיע ל -5ft., מטרה אחת. פגע ב 15 (2d10+4) נזק פירסינג.
    • טוֹפֶר:התקפת נשק תגרה: +6 להכות, להגיע ל -5ft., מטרה אחת. פגע 9 (2d4+4) נזק חותך.
    • זָנָב:התקפת נשק תגרה: +6 להכות, להגיע ל -5ft., מטרה אחת. פגע 9 (1D10+4) נזק לבלום.
  • פעולות בונוס
    • מהירות טורף:Balgurator עושה פעולת מקף כפעולה בונוס.
    • גליל מוות (טעינה 5-6):לאחר שהבלגורטור פוגע במתקפת תגרה, הבלגורטור יכול לאלץ את היעד לבצע בדיקת אתלטיקה מתחרה. בכישלון המטרה נוטה ולוקח נזק נזק ל -19 (3D12). בהצלחה, היעד נגרם נזק מחצית ולא נוטה להועיל.

17. קצין

פיקוד וכובש.

תבל את פס המלחמה העוין שלך עם היצור הזה. כמו גרסה בקנה מידה קטן של הספוטר, הקצין יושב בגב המוגן על ידי פוויז- מגן גדול שניתן לפריסה- ומעניק פקודות לחייליהם. המחובר לפאוויז שלהם הוא זורק בריח כבד, קשת גודל גדולה, בה הם משתמשים כדי לשמור על אויבים הצטמצמו בזמן שחייליהם נסגרים פנימה. הריגת הקצין עשויה לשלוח את רצועת המלחמה של האויב לפאניקה או מסלול, או סתם להפחית את יכולותיהם.

  • קָצִין
  • הומנואיד בינוני, כל יישור
    • AC:17
    • HP:39
    • SPD:30ft
    • Str:10 (+0)DEX:18 (+4)Con:12 (+1)Int:14 (+2)WIS:14 (+2)צ'ה:14 (+2)
    • מיומנויות:תפיסה +4
    • חושים:DarkVision 60ft (תלוי במירוץ), תפיסה פסיבית 14
    • אֶתגָר:4 (1100XP)
  • לוחם המוצב:הקצין יכול להשתמש רק בזוהר הבריח שלו כשהוא מאחורי הפאביס שלהם.
  • פעולות
    • זורק בורג:התקפת נשק טווח +7 כדי לפגוע בטווח ההגעה 80/320ft יעד אחד פגע 13 (2D8 +4) נזק פירסינג.
    • חרב עקומה:התקפת נשק תגרה, +7 לפגיעה, להגיע למטרה אחת של 5ft פגע 7 (1d6 +4) נזק חותך.
    • קָדִימָה:כל היצורים של בעלות הברית בגובה 60ft שיכולים לשמוע את הקצין מהירות התנועה שלהם גדלה בגובה 15ft עד סוף התור הבא שלהם.
    • הַדחָקָה:הקצין מכוון ליצור אחד שהוא יכול לראות בטווח של 320ft, ומשיק בורג בסמוך לראשם. היצור צריך לבצע זריקת חיסכון בחוכמה של DC14 או להפחית את המהירות שלהם על ידי 15ft עד סוף התור הבא שלהם.
  • פעולות בונוס
    • Pavise:הקצין מעלה פלייז עם זורק בריח המחובר אליו. בזמן שהם עומדים מאחורי הפיס, הם נהנים מחצי הכיסוי.
    • קצינים מארק:הקצין בוחר יצור אחד שהוא יכול לראות בטווח של 320ft. יצור זה כבר לא יכול ליהנות מחצי או שלושה רבעים מכסים עד סוף התורו הבא.

18. גולם של האנגמן

כמו חיקוי מחופש לחזה, גולם של האנגמן יפחד את השחקנים שלך מחבלים לפגישות בסוף.

בעוד שניתן לעשות גולם של האנגמן במכוון עם צרור חבל והגדול הנכון, הם נוטים להתבטא במקומות של טרגדיה רבה. לכאורה, סופג את האווירה הכבדה של הסביבה סביבם והופך לכוח ממאיר ועוין. כשהוא לא מתעלם, גולם של התליין נראה כמו ערימת חבל.

  • גולם של האנגמן
  • מבנה בינוני, בדרך כלל רשע כאוטי
    • AC:16
    • HP:65
    • SPD:טיפוס 30ft, 30ft
    • Str:18 (+4)DEX:14 (+2)Con:14 (+2)Int:8 (-1)WIS:12 (+1)צ'ה:8 (-1)
    • מיומנויות:אתלטיקה +7, התגנבות +6
    • חושים:תפיסה פסיבית 11
    • אֶתגָר:5 (1800XP)
  • צורת הסטה:גולם של האנגמן אינו מעורר התקפות הזדמנויות ויכול לעבור בחלל בגודל 1 אינץ '.
  • צורה מוסווה:כשלא זז, גולם של האנגמן אינו ברור מערימת חבל.
  • מתמודד:עבור כל יצור גולם של האנגמן מאופק, ה- AC שלו עולה ב -2.
  • פעולות
    • רב -התקפות:הגולם של התליין מבצע שתי התקפות סלאם.
    • לִטרוֹק:התקפת נשק תגרה: +7 להכות, להגיע ל -10ft, מטרה אחת. פגע 7 (1D8 + 3) נזק לבלום. היעד צריך גם לבצע בדיקת אתלטיקה או אקרובטיקה, ולהתמודד מול בדיקת האתלטיקה של גולם. על כישלון, היעד מאופק ואינו יכול לדבר או להטיל לחשים עם מרכיב מילולי. היעד המאופק יכול לחזור על הצ'ק כפעולה בתורם, ולסיים את ההשפעה על הצלחה.
  • פעולות בונוס
    • חבל מערבולת (טעינה 6):גולם של האנגמן יכול לבצע התקפת טריקה נגד כל יצור בטווח של 10ft.
    • לַחֲנוֹק:גולם של האנגמן עוסק בנזק 9 (1D10+4) נזק למטרה שהם ריסנו.
  • תגובות
    • מגן גוף.כאשר הוא ממוקד על ידי תגרה או התקפה טווחת, לפני שגולם של האנגמן יודע את התוצאה של הגליל, הוא יכול לבחור להעביר יצור מאופק בינו לבין ההתקפה. אם ההתקפה מפספסת את גולם של האנגמן, אך מכה את ה- AC של היצור המאופק, אז ההתקפה פוגעת ביצור המאופק.

19. נוגדני

ליכולות חדשות ויוצאת דופן יש דרך להכות פחד בשחקנים.

נראה כי האנטי -קלריקית היא גרסה מתקדמת יותר של ה- Revelator. לא מנהיג, אלא מומחה. נקודת נגד גסית ללוחמים קדושים. אלה שיבקשו לסיים את האיומים שמציבים רעות זקנים. לאנטייקלריקה נוטה לקבל את הסידור הרגיל של הגפיים הצפויים להומנואיד, אך אותן מוטציות מוזרות. פיות, ספרות ועיניים לאן צריכות להיות, העור מסתובב לסלע או קריסטל או סוג של נוזל נוטף ברציפות. לעתים קרובות הם לובשים שריון העשוי מתכות לא ידועות, וגלימות מעוטרות בסמלים האזוטריים של הגורמים שהם סוגדים להם.

  • נוגדני
  • סטייה בינונית, בדרך כלל רוע כאוטי
    • AC:17, שריון + מגן
    • HP:35
    • SPD:30ft
    • Str:14 (+2)DEX:12 (+1)Con:10 (+0)Int:10 (+0)WIS:20 (+5)צ'ה:10 (+0)
    • שמירת זריקות:WIS +8
    • מיומנויות:תפיסה +8, הישרדות +8
    • התנגדות נזק:קורן, פסיכי
    • התנגדות למצב:מבוהל, מקסים
    • חושים:DarkVision 60ft, תפיסה פסיבית 18
    • אֶתגָר:6 (3200XP)
  • רעב קל:האנטי -קלרי מסוגל לאתר באופן פסיבי כל נזק קורן או ריפוי קסם בגובה 60ft. יכולת זו יכולה להיות חסומה רק על ידי גיליון עופרת דק.
  • פעולות
    • שביתת שבירה:התקפת נשק תגרה: +5 להכות, להגיע ל -10 רגל, מטרה אחת. פגע 5, (1d6 + 2) נזק לכוח. היעד חייב לבצע זריקת חיסכון בחוקה DC16. על כישלון, אם למטרה יש שימושים באלוהות הערוצים, הם נגרמים נזק נפש נוסף השווה לרמת הכיתה שלהם ומאבד שימוש באלוהות הערוץ שלהם.
    • אור מוטורי:יעד אחד שהאנטי -קלרי יכול לראות בטווח של 60ft צריך לבצע זריקת חיסכון בחוכמה של DC16. על כישלון היעד נגרם נזק נפש נזק 7 (2D6), או חצי באותה מידה בהצלחה. על כישלון המטרה חייבת לגלגל 2D4. 1D4 קובע את ההשפעה השלילית, ואילו ה- D4 השני קובע את משך הזמן בסיבובים. האפקט מסתיים בסוף התור.
      • צמיחת שיניים:לסת נוצרת בברך המטרה ומפחיתה את תנועת המטרה לגובה מטר כשהוא מפיל.
      • CILIA:סיליה בשרנית צומחת בפה של המטרה, מה שהופך אותם לא להיות מסוגלים לדבר.
      • עיניים פרקטליות:עין אחת של המטרה מתחילה לצמוח ללא שליטה של ​​איריס החדשה. החיסרון על גלילי התקפה ובדיקות יכולות הנשענות על ראייה.
      • לִקְרוֹעַ:היעד לוקח 5 (2D4) נזק לכוח בתחילת כל אחת מהתור שלהם כאשר גופם נפתח באקראי.
  • תגובות
    • מנצח חיים:כאשר כישוף או יכולת המשחזרת נקודות פגיעה מוטלת במרחק של 60ft של נוגד הקליה, האנטי -קלרי יכול לאלץ את הגלגלית לבצע זריקת חיסכון במודיעין DC16. על כישלון, לא מתאוששים נקודות מכה. יכולת זו יכולה להיות חסומה על ידי מטר של אבן, 1 סנטימטר מתכת נפוצה, גיליון עופרת דק, או 3 מטרים של עץ או לכלוך.

20. שד משולב

לְהִזָהֵר. בטעות לגרור שחקן לממד חלופי יכול להיות בעל השלכות חמורות על הקמפיין שלך

השחקנים שלך נתקלים בסביבה שהייתה עד לאלימות לפני זמן רב. צינוק אולי, עם מתנפצי דם על הקירות והתקרה מיובשים על חום חלוד.

במהלך הלילה, אחד מפרידי הדם מתחיל לעלות היטב, וטפטף שוב, עד שהוא מתנדנד כאילו הוא נשפך טרי. עם צוחה יצור מזנק דרכו. צורה הומנואידית מעורפלת מתפתלת על ארבע. הוא הוצף, ועורו תלוי בכתפיו כמו גלימה, עדיין נדבק בגוף בכתמים שומניים. בשרו של היצור ושרירים וגידים נראים ובולטים. הפנים הם כמו אלה של שדונים או מחצבים או בני אדם, אבל גם זה משולב. עיני דם בוהות בוהות, ושיניים אנושיות נוצצות מתוך פה חסר שפע. ריח הריקבון תלוי סביבו, ופוס דולף מצדדיו כשהוא נושם. ידיה ורגליו משאירות מסילה עקובה מדם בהן הם נעים.

שדים מרופדים מקורם בשכבה ה -81 של התהום. ביצה מלאה בחומר דם חומצי. הם משתמשים בפורטלי דם כדי לעבור קדימה ואחורה בין המטוסים. לפורטלים כאלה יש סיכוי קטן להיווצר באתר של מעשי אלימות גדולים, או שניתן ליצור אותם באמצעות טקס גס. ברגע שלשד משוחק יש פורטל למיקום, הוא מקים נקודת מארב, הורג או לא מעוניין בעוברים עוברי אורח על ידי גורר אותם לשכבה ה -81 לטרוף. ברגע ששד משולב אחד בונה אתר מארב, עד שניים אחרים יכולים ליצור את מה שמכונה טריארץ ', לעבוד יחד כדי להרוג.

שדים משובצים מסוכנים להפליא. אם מישהו נגרר דרך פורטל, אין לצאת אלא על ידי אחיזת שד משובח וגרור אותם בחזרה.

  • שד משולב
  • Fiend בינוני (שד), בדרך כלל רשע כאוטי
    • AC:14
    • HP:95
    • SPD:40ft
    • Str:16 (+3)DEX:16 (+3)Con:16 (+3)Int:5 (-3)WIS:5 (-3)צ'ה:5 (-3)
    • מיומנויות:התגנבות +6, אתלטיקה +6, אקרובטי +6
    • נזק לחסינות:רעל, חומצה
    • חיסינות במצב:מוּרעָל
    • חושים:תפיסה פסיבית 5
    • שפות:אביססל
    • אֶתגָר:6 (2300XP)
  • פורטל הדם:כאשר שד מרופד הורג הומנואיד חי, הוא יכול לבלות שמונה שעות בהפיכת הגופה לפורטל לרמה ה -81 של התהום. רק שדים מחוברים וחפצים או יצורים שנמצאים איתם במגע ישיר יכולים לעבור דרך פורטל דם.
  • צחנת עבירה:כאשר השד המנופח נגרם נזק, כל היצורים שנמצאים במרחק של 5ft ממנו חייבים לגרום לזרוק חיסכון בחוקה של DC14, ולקחת 5 (2D4) נזק לרעל על הצלה או חצי כושלים באותה מידה בהצלחה.
  • פעולות
    • רב -התקפות:שד מרופד מבצע שלוש התקפות. שתי התקפות טופר והתקפת ביס אחת.
    • טוֹפֶר:התקפת נשק תגרה: +6 להכות, להגיע ל -5ft, מטרה אחת. פגע 7 (1D8 + 3) נזק חותך.
    • נְשִׁיכָה:התקפת נשק תגרה: +6 להכות, להגיע ל -5ft, מטרה אחת. פגע 5 (1d6 + 3) נזק נוקב. על היעד לבצע זריקת חיסכון בחוקה DC14. על כישלון, היעד לוקח נזק לרעל של 7 (2D6), והופך להיות מורעל לרגע הבא. יצור מורעל יכול לחזור על זריקת החוסכת בסוף תורו. על הצלה מוצלחת, יצור היעד אינו סובל מהשפעות חולה אחרות.
  • פעולות בונוס
    • לִגרוֹר:כפעולת בונוס השד המשולב יכול לנסות להתמודד עם מטרה מורעלת.

יתכן שאתה גם מעוניין ב: