במשחק של Dota, זו תמיד אסטרטגיה טובה להחזיק לפחות משבית אחד בצוות שלך ולהבטיח שהצוות שלך יכול לשבש את התמרונים ההתקפיים של היריבות שלך. לפיכך, חשוב לקבוע אילו גיבורים של המטא הנוכחי (7.29d) מעולים בביטול והבטחת ניצחונות במהלך קרבות צוותים. במאמר זה, נדון ב-10 המשביתים המובילים במשחק שבהם אתה יכול להשתמש כדי לזכות ב-MMR שלך.
במהלך שלב הניסוח של משחק 4 OG נגד Liquid גמר של The International 9 (TI9), סבסטיאן "סב" דבס הזכיר שההרכב שלהם נראה קצת "מוזר" שכן לגיבורים שהם מתכננים לבחור אין יכולות הלם. זה מראה שגם במשחקים המכריעים ביותר בדוטה 2, המהממים והמשביתים חשובים בהרכב קבוצתי.
כמובן, זה נכון במיוחד במשחקים פומביים שבהם שחקנים וקבוצות פחות מתואמים וזקוקים ליותר השבתות כדי להבטיח הרג וקרבות צוותים. זכור, הקבוצה שלך כבר משחקת בחסרון עצום אם אף אחד לא רשם גיבור ללא השבתה מתאימה.
10. Earthshaker
הד סלאם המפורסם ביותר של EG בשווי 6 מיליון דולר.
- שיעור זכייה בדירוג אלוהי ואלמוות - 47.3%
- יוזם, משבית, Nuker
- רמת מורכבות 2
- עמדה 4
Earthshaker הוא גיבור כוח תגרה שבדרך כלל משחק בעמדה 4. יש לו ארבע יכולות: Fissure, Enchant Totem, Aftershock ו-Echo Slam. היכולת העיקרית שלו היא Fissure, שבה הוא מטיח את הקרקע, יוצר רכס בלתי עביר בקו ישר וגיבורים מדהימים שנלכדו בדרכו.
מיומנות הלחם והחמאה שלו היא Aftershock, מיומנות פסיבית המאפשרת ל-Earthshaker להמם ולפגוע בגיבורי אויב בקרבת מקום בכל פעם שהוא מטיל כישוף.
Earthshaker הוא כנראה הגיבור הטוב ביותר עם כישורי הלם שרשרת. כלומר, הוא יכול להוסיף עוד הלם לאחר שהראשון יפוג.
בדרך כלל, הפריט הראשון של Earthshaker הוא Blink Dagger המאפשר לו לבצע טלפורטציה מיידית לעבר אויבים. בכל פעם שגיבורי אויב מקובצים יחד, הלם השרשרת הקטלני של Earthshaker עלולים בקלות לחסל צוות שלם.
השילוב הטיפוסי הוא: השלכת טוטם קסום במקום -> מצמוץ לעבר אויבים מקובצים -> אקו סלאם -> פגע באויב פעם אחת עם נזקי בונוס של קסום -> יצק שוב את טוטם קסום כדי להוסיף עוד הלם -> פגע באויב פעם אחת עוד עם נזקי בונוס של Enchant Totem -> פיסורה
הלם השרשרת הם לא הארסנל היחיד של Earthshaker. מכיוון שהבקע שלו יוצר רכס בלתי עביר, הוא יכול לחסום אויבים מלברוח. זה אומר שאויבים שנלכדו מאחורי הסדק חייבים להסתובב סביבו, שבו הם כנראה ימותו בניסיון.
אבל, עם כל הכישורים הטובים שלו, מדוע שיעור הניצחונות של Earthshaker נמוך מהממוצע, במיוחד במשחקי MMR גבוהים (47.3%)?
שחקנים טובים יכולים לצפות את ההפתעות והכניסות של Earthshaker. כאשר משחקים נגד Earthshaker, שחקנים עם חוש טוב למשחק נמנעים מלהיות מקובצים יחד בכל מחיר. כל ההפתעות שלו גם לא עוברות דרך Black King Bar (BKB, Active Magic Immunity Item), שלעתים קרובות קונים כשנלחמים נגדו, מה שהופך אותו כמעט חסר תועלת בשניות הראשונות המכריעות של קרבות צוותים.
ובכל זאת, Earthshaker הוא משבית אדיר. ב-TI5, Earthshaker היה הגיבור המנצח של Evil Geniuses עם ה-Echo Slam של יוניברס בשווי 6,000,000 דולר, מחק ארבעה גיבורי אויב בשילוב אחד, והוציא את הקריאה המפורסמת של TobiWan "זה אסון!".
רוצים לשמוע משהו מגניב? כאשר הוא מפרט עם פריטים מפחיתי קירור וכדור רענון, בתוספת כישרון רמה 25 שלו של -2 שניות קירור עבור Enchant Totem, הוא יכול להמם אויבים למשך 15.5 שניות בסך הכל! הוסף רסיס מרענן מרושאן וזה בסך הכל 23.25 שניות. זה פשוט מטורף, בנאדם.
מה הופך את Earthshaker למצוין להשבתה:
- אויבים מדהימים בשרשרת עם תזמון נכון של היכולות שלו
- נזק עצום בנוסף להלם
- אויבים מדהימים במרחק בטוח באמצעות פיסורה
- פוטנציאל מרדף גדול עם פגיון מצמוץ ושרביט אגנים
פרטי Earthshaker: https://www.dota2.com/hero/earthshaker
9. משבש
משחק ה-Disruptor של OG.Notail.
- שיעור זכייה בדירוג האלוהי - 50.4%
- יוזם, משבית, Nuker
- רמת מורכבות 2
- עמדה 5
Disruptor הוא גיבור אינטליגנציה מטווחים שלעתים קרובות משחק בעמדה 5. ארבע היכולות שלו הן Thunder Strike, Glimpse, Kinetic Field ו-Static Storm.
יש לו שתי מיומנויות משנות משחק שיכולות לשנות מיד את האיזון של קרבות צוותים - Glimpse ו-Static Storm.
Glimpse מעביר גיבור אויב ממוקד בחזרה למיקומו הקודם לפני 4 שניות. זה חזק במיוחד במיוחד למרדף אחרי אויבים או לאלץ אותם אם הם יוזמים בצוות שלך.
סטטיק סופה, היכולת האולטימטיבית שלו, יוצר ענן מעגלי בטווח שלו המשתיק ופוגע בכל האויבים שבתוכו. לעתים קרובות זה שותף עם שדה קינטי כדי ללכוד אויבים בתוך הסערה. בשימוש נכון במהלך קרבות צוותים, יש לצפות להרוגים מרובים.
Disruptor הוא גיבור תמיכה חזק מאוד לאורך כל המשחק. במהלך שלב המסלול, הוא יכול לספק מקום טוב לנשיאה שלו על ידי הטלת Thunder Strike על אויבים. זה בעצם פסאודו השבתה מכיוון שהם נאלצים לסגת מהנתיב לזמן מה.
כאשר אחד מחברי הצוות מבקר בנתיב שלהם כדי לגנק, זה כמעט הרג מובטח מכיוון שהאויבים לא יכולים פשוט לברוח בגלל ההצצה והשדה הקינטי של Disruptor. מכיוון ש-Thunder Strike נותן חזון זמני לאויב הממוקד, זה כמעט בלתי אפשרי לצאת מהגנקים בחיים.
הפריט הטוב ביותר עבור Disruptor הוא השרביט של אגנים. זה משדרג את האולטימטיבי שלו, ומוסיף יכולת "השתקה" המשביתה את הפריטים הפעילים של אויבים המשמשים לעתים קרובות כדי להתמודד עם סערה סטטית, כגון BKB ושרביט האלוהות של Eul (של Eul, מעניק חוסר פגיעות עצמית למשך 2.5 שניות).
שיעור הזכייה שלו הוא 50.4% הגון בדרגות האלוהיות והאלמותיות. בשל יכולות הקרב החזקות שלו, תרומתו לקבוצה היא הכרחית. בגלל זה, הוא לרוב היעד הראשוני הראשון של אויבים, במיוחד אם הוא עדיין לא השתמש באולטימטיבי שלו.
מה הופך את Disruptor למצוין להשבתה:
- שילוב של כישוריו מבטיח לרוב הרג, גם כאשר האויב מנסה לברוח: הצצה -> שדה קינטי לתוך סערה סטטית -> מכת רעם
- AOE מאסיבי של 5 שניות שקט והשתקה
- גיבור רב-תכליתי שיכול לשמש לעפיפונים ולרדיפה
- לא צריך להיות מול קרבות צוותים
פרטי המשבש: https://www.dota2.com/hero/disruptor
8. Treant Protector
Protector Treant Protector של XINQ משבית לעזאזל אויבים.
- שיעור זכייה בדירוג האלוהי: 52.9%
- יוזם, עמיד, משבית, בריחה, מקיים
- רמת מורכבות 2
- עמדה 4, 5
Treant Protector הוא גיבור כוח תגרה שמשחק לעתים קרובות בעמדות 4 או 5. הוא אחד מגיבורי החלוץ הראשונים של המשחק Warcraft 3 – Defense of the Ancients.
Treant הוא תמיכה מצוינת בסך הכל עם ארסנל שלם של מיומנויות: שמירה, שליטה בקצב, השבתה, איטי ועפיפון. יש לו חמש יכולות: אחיזת הטבע, זרעי עלוקה, שריון חי, צורת הטבע וצמיחת יתר.
הגדילה האולטימטיבית שלו היא אחת מכישורי ההשבתה הטובים ביותר במשחק. למרות שניתן להפריך אותו באמצעות כישורי פיזור בסיסיים, זהו לחש AOE שמשפיע על כל האויבים הקרובים. מה שעושה את זה נהדר הוא שהוא חודר חסינות הלחש (גם אם אויבים מקפיצים את ה-BKBs שלהם, הם עדיין יהיו נעולים).
היכולת שלו להאט את קצב המשחק היא מה שגורם לטריאנט להתבלט, במיוחד כאשר יש לו עמדת חקלאות קשה 1. עם השריון החי שלו, טריאנט הוא הגיבור היחיד שיכול לרפא מגדלים בדוטה 2 (מחוץ ל-GA Aghanim של Omniknight שדרוג). שמירה על מגדלי בעלות הברית בחיים לתקופה ארוכה יותר משפיעה מאוד על קצב המשחק שכן האויב אינו מסוגל לכבוש שטחים נוספים במפה.
ניתן גם להטיל שריון חי על בעלי ברית כדי לרפא ולספק להם שריון נוסף, שניהם חיוניים במהלך קרבות צוותים.
כל אלו הם הסיבה העיקרית לכך שלטריאנט יש שיעור זכיות גבוה של 52.9% בדרגות האלוהיות והאלמותיות. בתור גיבור עמדה 5, הוא יכול לשלוט בקצב המשחק תוך שהוא זורע הרס בקרבות צוותים עם האולטימטיבי שלו.
מה הופך את Treant Protector למצוין להשבתה:
- שורש AOE שנוקב את חסינות הכישוף
- צמיחה עולמית עם השדרוג של אגנים
- שליטה בשלבים עם האיטיות והנזק של Nature's Grap
- היכולת של Leech Seed להאט אויבים תוך שמירה על בעלי ברית
- לעתים קרובות מפרט עם פטיש מטאור
פרטי מגן מטפל: https://www.dota2.com/hero/treantprotector
7. Shadow Shaman
Shadow Shaman נועד לא רק להשבית - הוא גם נהדר בדחיפה.
- שיעור זכייה בדירוג האלוהי - 52.3%
- דוחף, משבית, Nuker, יוזם
- רמת מורכבות 1
- עמדה 4, 5
Shadow Shaman הוא גיבור תומך מודיעין מטווח. ארבע היכולות שלו הן Ether Shock, Hex, Shackles ו- Mass Serpent Ward.
Shackles הוא ההשבתה הארוכה ביותר עם יעד בודד במשחק. ברמה המקסימלית, גיבור כבול מושבת לחלוטין למשך 5 שניות. יש לו גם כשרון של +2 שניות של שאקלס ברמה 20, מה שהופך אותו ל-7 שניות השבתה.
הקס לא כל כך גרוע בעצמו. אויבים ממוקדים הופכים ליצור לא מזיק (עוף תמים ולבן) למשך 3.5 שניות ברמה מקסימלית. תרנגולות לא יכולות לתקוף, להשתמש בכישורים ובפריטים שלהן. הם זזים, כן, אבל הם זזים גם כמו תרנגולות - בצעדים קטנטנים ואיטיים (אלא אם הם מושפעים מחיפזון, אז הם תרנגולות עם בוסט ניטרו).
למרות שלמיומנות Mass Serpent Wards אין הלם, Shadow Shaman יכול ללכוד בתוכו אויב על ידי השלכתו ישירות לעבר הגיבור הזה. במשחק המאוחר, Shadow Shaman יכול בקלות להרוג גיבור מבודד, בין אם ליבה או תמיכה, מכיוון שהוא יכול לנעול אויב למוות בהלם, במיוחד עם פריטים להפחתת קירור, ואז להסב נזק עצום עם Wards.
הוא יכול להטיל שאקלס והקס שוב ושוב על גיבור יחיד, בלי סוף. אתה יכול לנסות את זה בעצמך במצב הדגמה. במשחק אמיתי במהלך קרבות צוותים, די קשה לעשות את זה מכיוון שאתה מטרה קלה בעת הטלת אזיקים. אבל, כאשר גיבור מבודד, אתה יכול לעשות את זה.
מלבד השבתה, Shadow Shaman הוא גם קובע קצב טוב. הוא יכול לעזוב את וורדס כדי להפיל במהירות מגדלי אויב ולאפשר לצוות שלו להשתלט על המפה.
מה הופך את Shadow Shaman למצוין להשבתה:
- משבית לטווח ארוך
- העברה מהירה משביתה מה שמתאים להתחלה
- הנכות שלו מתבטלת רק על ידי כישורי פיזור חזקים
פרטים של Shadow Shaman: https://www.dota2.com/hero/shadowshaman
6. Tidehunter
החתימה של Mind_Control Tidehunter.
- שיעור זכייה בדירוג אלוהי ואלמוות - 47.0%
- יוזם, עמיד, משבית, Nuker
- מורכבות 1
- עמדה 3
Tidehunter הוא גיבור כוח תגרה שלעתים קרובות משחק בשטח. הוא אחד הגיבורים הטנקיים ביותר במשחק עם מעטפת ה-Kraken שלו (פאסיבית פיזור חזקה, טובה בצורה אבסורדית).
יש לו ארבע כישורים: גוש, Kraken Shell, Anchor Smash ו-Ravage.
ההשבתה שלו נובעת בעיקר מהאולטימטיבי שלו, Ravage. בזמן השימוש, Tidehunter פורץ מחושים... כן, מחושים, סביבו ברדיוס AOE עצום שגורם נזק ומשך הלם ארוך (2.8 ברמה מקסימלית).
Ravage הוא כלי חניכה וחניכה נגדית נהדר. עם פגיון מצמוץ, הוא יכול להשבית באופן מיידי את כל צוות האויב בקרב צוות, גם אם הם מפוזרים מסביב.
כאשר מתוזמן בצורה מושלמת, ה-Tidehunter's Ravage יכול להפוך את גאות הקרב לטובת הקבוצה שלהם. ללא כוונת משחק מילים. אבל למה שיעור הניצחון שלו כל כך נמוך ועומד על 47% במשחקי MMR גבוהים?
למרות היותו אחד ההשבתות החזקות במשחק כשהוא נוחת בצורה מושלמת, Ravage לא חודר דרך חסינות הלחש.
במשחקי דרג גבוה, רוב השחקנים שקועים בדעתם וקונים BKBs מוקדם. זהו. BKB מחולל הבדלים, גבירותיי ורבותיי. לא מאמין לי? שיעור הזכייה הנוכחי של Tidehunter בארכון עומד על 50.9% וזה יורד בכל מדליה אחרי (אגדה: 49.2%, עתיקה: 47.7%).
ובכל זאת, Tidehunter הוא משבית חזק והוא עדיין משמש לעתים קרובות במשחקים תחרותיים שבהם התיאום הקבוצתי נמצא בשיאו. זוכרים את השילוב הקטלני של Assassin Templar – Tidehunter של Team Nigma ב-TI9? עם השניים האלה בהרכב שלהם, הם היו בלתי מנוצחים לאורך כל הטורניר, למעט בגמר שבו OG פשוט דרס אותם בכל שנייה של המשחק.
מה הופך את Tidehunter למצוין להשבתה:
- השבתת AOE הגדולה ביותר במשחק בהפרש עצום
- יכול לטנקים השבתות של אויבים עבור הצוות
- יכול לגרום לסטטוס הפחתת נזק על אויבים מ-Anchor Smash
פרטים על Tidehunter: https://www.dota2.com/hero/tidehunter
5. פאק
משחק הפאק הטוב ביותר בהיסטוריה של דוטה 2.
- שיעור זכייה בדירוג אלוהי ואלמוות - 51.4%
- יוזם, משבית, Nuker, Escape
- רמת מורכבות 2
- עמדה 2, 3, 4
פאק הוא גיבור מודיעין מטווח שניתן לשחק בו בתור ליבה או כתמיכה. להיות גמיש מבחינת תפקיד הגיבור הוא תמריץ נהדר במיוחד בשלב הדראפט של המשחק, מכיוון שהאויבים אינם מסוגלים לחזות בקלות ולבחור נגדי מול ההרכב של הקבוצה שלך.
יש לה חמש יכולות: כדור אשליה, בקע דועך, הסטת שלב, ג'יפ אתרי וסליל חלומות.
פאק הוא אחד ממושכי היוזמים הטובים ביותר במשחק. אשליית אורב מאפשרת לה לקפוץ פנימה והחוצה מקרבות צוותים בקלות, במיוחד כששותפה ל-Phase Shift (חסינות דרך הסתרה).
Dream Coil, יכולת ה-AOE האולטימטיבית שלה, מפעילה הלם ראשוני קצר, פוגעת ונועלת אויבים שנלכדו ב-AOE שלו בתוך הבריח של הסליל. גיבורים המנסים לברוח מהסליל ישברו את הסליל, ויגרמו להם נזק נוסף ועוד הלם עם משך זמן ארוך יותר.
האולטימטיבי שלה, בשיתוף עם השתיקה הארוכה של השסע ההולך ופוחת שלה, הוא שילוב קטלני שיכול להבטיח הרבה ניצחונות בקרב צוות כשהוא נעשה נכון.
במהלך המשחק הרביעי בסדרת הגמר של האינטרנשיונל הראשון אי פעם, דנדי מ-Na'vi וה-Puck's Dream Coil הקטלני שלו נגד EHome זיכו אותם במיליון דולר. שני TIs מאוחר יותר, S4 של Alliance הבטיח את זכייתם עם מספר סלילי חלומות אפי בכל פעם שנאבי ניסה לברוח כדי להגן על הבסיס שלהם.
פאק הוא אחד האהובים עליי האישיים. היא לא צריכה הרבה פריטים, במיוחד כשמשחקים אותה כתמיכה. אבל, כאשר משחקים מצוין, עמדה 4 יכולה להשפיע בקלות על המשחק כמו גיבור 2 או 3. פגיון ממצמץ מוקדם יכול לשנות באופן דרסטי את המומנטום של המשחק וכדור שלג לקראת ניצחון בגלל הדומיננטיות שלה במפה.
היא גיבורת מורכבות 2, אבל לדעתי, היא מורכבת 3 (מה שאומר שמשחק בה דורש יותר ניסיון ומיומנות). בידיים של שחקן פאק אלוהים, היא בקלות אחד הגיבורים הטובים ביותר במשחק עם היכולת להיכנס ולצאת מהקרב ברציפות, להפעיל נזקים כבדים ולהשבית ביניהם.
מה הופך את Puck למצוין להשבתה:
- AOE הלם ושקט
- חניכת הלם מעולה
- קשה לתפוס עם כישורי בריחה מרובים
- לעתים קרובות מפרט עם פריטים משביתים אחרים (Eul's, Hex)
פרטי פאק: https://www.dota2.com/hero/puck
4. ביין
השחקן הטוב ביותר של Bane - Zai.
- שיעור זכייה בדירוג אלוהי ואלמוות - 50.6%
- משבית, Nuker
- רמת מורכבות 2
- עמדה 5
ביין הוא גיבור תומך מודיעיני מטווחים שמשחק לעתים קרובות בעמדה 5. יש לו ארבע יכולות, Enfeeble, Brain Sap, Nightmare, ו-Fiend's Grip.
ביין הוא אחד מגיבורי הבחירה הנגדית החזקים ביותר מול סחבות קשות. ההשבתה העיקרית שלו מגיעה מהאחיזה האולטימטיבית שלו, Fiend's Grip. כאשר הוא מכוון לאויב עם Fiend's Grip, הוא משבית אותו ל-6 שניות, גונב 5% מהמאנה שלהם בכל חצי שנייה וגורם נזק כבד לשנייה.
יכולת הסיוט שלו היא גם השבתה חזקה. הוא משכיב את האויב הממוקד לישון למשך 7 שניות ברמת מקסימום. יחידות שינה בעצם המומות, אלא שהן מתעוררות כאשר מותקפות.
המיומנות האהובה עליי בביין היא החולשה שלו. זה כל כך לא מוערך עכשיו שזה פלילי. זה גורם להפחתת סטטוס עצומה על אויב מושפע: הפחתת תקיפה של 60%, הפחתת ריפוי/רג'ן של 60%, הפחתת מהירות הגבס של 30%. זה נמשך 11 שניות עם התקררות של 7.
אבל לדעתי, ל-Bane היו בעקביות שיעורי זכייה גבוהים מכיוון שה-Fiend's Grip חודר חסינות. זה נותן לבאן את היכולת להשבית את גיבורי האויב שה-BKB שלהם מופעל.
מה הופך את Bane למצוין להשבתה:
- ה-Fiend's Grip חודר חסינות
- השפעה נחלשת בלתי מוגבלת על אויבים
- יכול להשבית שני גיבורי אויב בבת אחת למשך תקופה ארוכה
פרטי Bane: https://www.dota2.com/hero/bane
3. רוביק
רוביק של מירקל הוא רוביק ברמת האל.
- שיעור זכייה בדירוג אלוהי ואלמוות - 46.8%
- משבית, Nuker
- רמת מורכבות 3
- עמדה 4, 5
אה, הגיבור האהוב עליי.
רוביק הוא תמיכה מודיעינית מטווחים שמשחקים בדרך כלל בעמדות 4 או 5. יש לו ארבע כישורים עיקריים: Telekinesis, Fade Bolt, Arcane Supremacy ו- Spell Steal.
מיומנות הלחם והחמאה של רוביק היא Spell Steal, המאפשרת לו ללמוד את המיומנות האחרונה שבה השתמש אויב המטרה שלו. עם שדרוג של Aghanim, הקירור של Spell Steal יורד ל-2 שניות.
בידיו של שחקן רוביק מנוסה, הוא אחד מתומכי ההשבתה הטובים ביותר במשחק, במיוחד כאשר גם הכישורים של יריביו חזקים. הרבה נקודות השיא של שחקנים פרו מלאים במחזות של Rubick God שפשוט מדהימים לצפייה.
מפורסמים במחזות רוביק שלהם הם פיי, טימס, ג'רקס ויאפזור. ברבים ממשחקי המקצוענים שלהם, הם הצליחו לשאת את הקבוצה שלהם לניצחון על ידי משחק במצב אלוהים בתמיכת רוביק. ספינות הרפאים והסדקים הגנובים של ג'רקס במהלך המשחק האחרון של The International 8 מול PSG.LGD שיחקו תפקיד ענק בניצחונם.
Blackholes גנובים, Ravages גנובים, ועוד הרבה אולטימטיביות משנות משחק הוחזרו לאויביהם בצורה כל כך מושחתת. זה כאילו אתה משחק 10 מול 5 עם רוביק.
אני זוכר בבירור ששיחקתי משחק עם רוביק (שיחקתי בעמדה 2 באמצע) נגד טיידהאנטר ואניגמה, טנדם שהתפרסם על ידי דראפטים של Kuroky ו-Pappy. היה לי את זה של אגנים, והצלחתי לגנוב את האולטימטיביים שלהם ואפילו השתמשתי בשניהם ברציפות בכמה מהעימותים שלנו. GG EZ.
אבל שוב, שיעור הניצחון של Rubick הוא רק 46.8% במשחקי MMR גבוהים בציבור והוא נמוך יחסית גם ב-MMR בסוגריים נמוכים יותר. זה בעיקר בגלל שרוביק הוא בחירה מאוד מצבית, ותומכי העמדה 4 ו-5 הם בדרך כלל שני השחקנים הראשונים לבחור במהלך הדראפט. כשאתה בוחר ברוביק, האויב כבר נמנע מבחירת גיבורים שיש להם לחשים חזקים (שאם אתה חושב על זה, זה סוג של השבתה כבר נכון?).
מה שהופך את רוביק למצוין להשבתה:
- בלתי צפוי משבית מהכישופים הגנובים שלו
- טלקינזיס הוא גם כלי חניכה וחיסכון נהדר
- עם השדרוג של Aghanim של Spell Steal, פוטנציאל ההשבתה שלו בלתי מוגבל
פרטי Rubick: https://www.dota2.com/hero/rubick
2. אניגמה
רגעי האניגמה הטובים ביותר בדוטה 2.
- שיעור זכייה בדירוג אלוהי ואלמוות: 52.0%
- משבית, ג'ונגר, יוזם, דוחף
- רמת מורכבות 2
- עמדה 3, 4
Enigma הוא גיבור תמיכה מודיעיני מטווחים שניתן לשחק בו כתמיכה או כאל אופליין. יש לו ארבע כישורים: Malefice, המרה דמונית, דופק חצות, ו-Blackhole.
Malefice הוא מיומנות ההשבתה הראשונה שלו אשר מהממת ופוגעת במטרה כל 2 שניות במשך 3 מקרים. זה השבתה חלשה יחסית בפני עצמה אבל בשילוב עם האידולונים מההמרה השדנית שלו ודופק חצות, Malefice מאפשר לך, לזימון שלך ולצוות שלך לחלק נזק משמעותי למטרה בודדת.
כמובן, אניגמה לא תהיה ברשימת 2 המובילים של המשביתים הטובים ביותר בדוטה 2 ללא ה-Blackhole שלו.
Blackhole הוא כישוף תקשור שמזמן מערבולת שמושכת אויבים לכיוון מרכז ה-Blackhole. אויבים שנפגעו אינם מסוגלים לזוז, לתקוף, להטיל לחשים או להשתמש בפריטים. יש לזה משך של ארבע שניות שגורם ל-200 נזק טהור לשנייה ברמה מקסימלית.
כשהם מוערמים עם דופק חצות (7% מקסימום נזק קסום של HP לשנייה שנוקב את חסינות הכישוף), אניגמה יכולה להשתולל בקלות עם Blackhole של 5 אנשים.
כמו רוביק, גם אניגמה היא בחירה מצבית. עליך להבטיח שגיבורי האויב לא יתמודדו עם אניגמה כדי שתוכל לשחק אותו במלוא יכולתו.
כמה גיבורים שמתנגדים לאניגמה הם Silencer, Vengeful Spirit, Rubick, Medusa ו-Winter Wyvern.
ובכל זאת, אניגמה שמרה באופן עקבי על שיעור זכיות גבוה בכל המדליות. בדרגות האלוהיות והאלמותיות, יש לו שיעור זכיות גבוה של 52%.
בשלבי הנתיב המוקדמים של המשחק, הוא מסוגל כל הזמן להכחיש זחילה מטווחים מהנתיב, שזו חוויה עצומה ואיבוד זהב לליבות. הוא יכול לחווה את עצמו אפילו כתמיכה כי האידולונים שלו יכולים לחקלאות בג'ונגל.
עם Blink, BKB ו-Linken's Sphere במידת הצורך, ה-Blackhole של Enigma בלתי ניתן לעצירה ללא גיבור שיתמודד עם זה. זה כמעט מבטיח ניצחון בקרב צוות. ובשלבים המאוחרים של המשחק, הקירור של ה-Blackhole שלו נמוך מספיק, מה שמאפשר ל-Blackhole להיות מוכן ברגע שהאויבים יתעוררו מחדש לאחר מותם.
מה הופך את אניגמה למצוינת בהשבתה:
- מיומנות AOE גדולה המספקת נזקים עצומים ומשך זמן השבתה ארוך
- מספיק בלק-הול אחד במיקום טוב כדי לנצח בקרבות צוותים, להבטיח מגדלים ואפשר לנצח במשחק
- מכיוון שהוא יכול לעבוד היטב, הוא יכול לקנות כדור מרענן כדי להטיל שני חורים שחורים ברציפות
פרטי אניגמה: https://www.dota2.com/hero/enigma
1. Winter Wyvern (7.29 ד')
- שיעור זכייה בדרג אלוהי ואלמוות: 51.8%
- Disabler, Nuker, Sustain
- רמת מורכבות 2
- מיקום 2, 3, 4, 5 (7.29 ד')
וויברן וויברן הוא גיבור מודיעין מטווח שלעתים קרובות משחק כגיבור עמדה 5. אבל בגלל שהיא חזקה באופן אבסורדי בתיקון הנוכחי של 7.29d, וויברן משוחק כעת בכל אחת מארבע העמדות מלבד עמדה 1.
כדי לתת לך תחושה של כמה היא חזקה כרגע במטא הזה, הנה שיעורי הזכייה שלה בכל המדליות:
- אלוהי ואלמוות: 51.8%
- עתיק: 54.1%
- מקרא: 55.4%
- ארכון: 53.9%
- צלבני: 53.7%
- אפוטרופוס: 52.8%
- הראלד: 51.1%
כרגע יש לה את שיעור הזכיות החמישי בגובהו בשורות האלוהיות והאלמותיות, רק אחרי שמאחורי הברוד, מיאפו, לונה והרואה האפלה. בדרגות העתיקות היא שלישית אחרי ברוד ומיפו ובדרגות האגדה היא שנייה רק למייפו. אבל ברוד ומיפו משמשים לעתים קרובות דרדסים בסוגריים האלה, אז אני באמת חושב שלווינטר וויוורן יש את שיעור הזכיות הגבוה ביותר בדרגים האלה.
בתור גיבור תמיכה, זה פשוט מגוחך.
יש לה ארבע כישורים: Arctic Burn, Splinter Blast, Cold Embrace ו-Winter's Curse. כל הכישורים שלה יכולים ליישם השבתה ברמות שונות. תן לי להסביר.
Arctic Burn נותן לווייברן תנועת טיסה וטווח התקפה של 575 בונוס תוך הפעלת תנועה איטית של 40% על כל אויב שהיא פוגעת בו ו-9% צריבה בריאותית לשנייה למשך 5 שניות.
אויבים שנפגעו על ידי Splinter Blast מואטים ב-30% למשך ארבע שניות.
חיבוק קר הוא ריפוי ממוקד לגיבורי בעלות הברית על ידי ריפוי בריאותי מקסימלי של 45 בסיס ועוד 5% לכל שנייה. אבל, זה לא רק מקיים. זה גם חוסם את כל הנזק הפיזי הנכנס, ובעצם הופך את כל ההתקפות כלפי גיבור הריפוי לחסרות תועלת.
אם זה לא מספיק, יש לה כרגע את אחד האולטימטיביים החזקים במשחק: קללת החורף. Wyvern מקפיא אויב מטרה, גורם לו להיות מושבת לחלוטין למשך 5.5 שניות. כל האויבים שמסביב מקוללים כעת כשהם נאלצים לתקוף את המטרה במהלך התקופה.
האם זה חודר דרך חסינות כישוף? כֵּן.
זה בעצם Fiend's Grip משודרג, פרט לכך וויוורן אינו פגיע במהלך התקופה, והוא משפיע על מספר גיבורי אויב בו זמנית. זה פשוט חולה. זה כמעט Blackhole שאי אפשר לבטל או Ravage שאי אפשר BKBed.
איך מתמודדים עם זה? כמה גיבורים וכישורים יכולים למתן את השפעות הקללה.
הנה כמה:
- שיבוש שד הצל
- הבטחת השווא של אורקל
- המלאך השומר של Omniknight
- הוק של Pudge
- Time Lapse של Weaver עם השדרוג של אגנים
- הסופרנובה של פיניקס עם השדרוג של אגנים (דרוש BKB)
- הזמן השאול והמגן האפוטי של אבדון
- Decrepify של Pugna
- המאסר האסטרלי של משחתת העולם החיצון
- השדה המגנטי של שומר קשת
- Io's Tether and Relocate
- ה-Nether Swap של Vengeful Spirit
- ה-Gobble Up של Snapfire (יש צורך ב-BKB או Aether Lens ואבן הרואה),
- Pudge's Dismember Shard (דרוש BKB או לפחות בונוס טווח של 100 שחקנים)
- שארית הקסם של רוח כדור הארץ (נדרשים שניהם BKB או Aether Lens ואבן הרואה)
- הטיול של קנטאור עם השדרוג של אגנים
יש רק שלושה פריטים כרגע שיכולים לעזור למתן - אני אומר את זה שוב, למתן, לא למגר - את ההשפעות של הקללה, וזה Aeon Disk (שזה במקרה המטא פריט עכשיו), Ethereal Blade ו-Wind Waker. קללת התקפת הכוח של הגיבור הממוקד יכולה להימנע גם על ידי BKB, רק אם הם לא הושפעו מהלחש מלכתחילה (מכיוון שהם לא יכולים להטיל BKB אם הם כבר מקוללים).
כל המונים הללו פועלים, בהנחה שהם אינם מושפעים מלכתחילה מקללת החורף. וזו הנחה מטורפת לאחל.
במטא 72.9d, וויברן וויברן הוא הגיבור הכי משבית שהורס קשה.
מה הופך את Winter Wyvern למצוין בהשבתה:
- השבתה מסיבית של AOE שפורצת את חסינות הכישוף
- כל ארבעת הכישורים שלה פועלים להשבית אויבים במידה מסוימת
- ניתן לשחק במספר עמדות
פרטים של Winter Wyvern: https://www.dota2.com/hero/winterwyvern
אולי יעניין אותך גם ב:
- [טופ 10] Dota 2 Best Carry Heroes שהורסו קשה!
- 10 גיבורי האמצע הטובים ביותר של דוטה 2
- 10 גיבורי התמיכה הטובים ביותר של דוטה 2
- ההגדרות הטובות ביותר במשחק ליתרון ב-Dota 2
- 10 גיבורי השטח הטובים ביותר בדוטה 2
- [טופ 10] דוטה 2 גיבורי הזריזות הטובים ביותר שהרסו קשה!
- [טופ 10] דוטה 2 הג'ונגלר הטוב ביותר שהרסו קשה!
- [טופ 10] Dota 2 שדרוגי האגנים הטובים ביותר שהם OP
- [טופ 10] דוטה 2 המשביתים הטובים ביותר שהורסים קשה