[טופ 15] דוטה 2 גיבורי הביניים הטובים ביותר (מדורגים)

הנתיב האמצעי הוא החלק המרכזי של מפת DotA 2. זה המקום שבו כל הגיבורים מתנגשים כדי להילחם על הניצחון. זה גם ביתם של המחזות האיקוניים ביותר בהיסטוריה של DotA 2. כשמחפשים קצת אקשן, הנתיב האמצעי בוודאי יביא הרבה ממנו.

אלה המתגוררים בנתיב האמצעי נקראים אמצע הנתיבים. הגיבורים האלה הם מסלולי סולו שנלחמים בנתיב האמצעי במשחק המוקדם. ההשפעה של הגיבורים האלה במשחק המוקדם היא כה רבת ערך שהשפעתם יכולה לעשות או לשבור אותה. בהיותם האיש הראשי, כולם מסתמכים על ה-mid laner עבור גנקים מוקדמים, שליטה אובייקטיבית ואפילו נשיאת המשחק. המסלולים האמצעיים יוצרים את ההשפעה הגדולה ביותר בתחילת המשחק עד אמצע המשחק.

15. צלף

ראה צלף בפעולה: https://youtu.be/e2nOR561eiw?t=171

Sniper הוא גיבור מבוסס זריזות שמצטיין בהשגת מרחק בינו לבין יריבו. בנתיב האמצעי, הוא יכול לקבל CS בבטחה ולחטט ביעילות בגלל הטווח הגבוה שלו. בנוגע למשחק המאוחר, היכולת של Sniper להגדיל את קנה המידה היא מטורפת להפליא. רמות נוספות מגיעות עם יותר טווח ונזקים. זה יקשה על האויבים להגיע אליו, במיוחד מכיוון שיש לו הצוות שלו כדי לגבות אותו.

מה הופך את Sniper לאמצע מעולה:

  • Sniper מעולה בטיפול בנזק מרחוק בגלל ה-Take Aim ו-Headshot שלו. עם היכולת להתמודד עם נזק מרחוק, הוא בעצם מטפל בנזק חינם. ככל שהמשחק יעבור מאוחר יותר, כך זה גרוע יותר עבור האויב.
  • הרסיס של Sniper טוב למרדף, לרוץ ולחטט. ה-AOE הגדול שלו, האיטי והנזק שלו יכולים לאזור צבאות שלמים ובעצם להביא אותם ל-HP נמוך.
  • התנקשות נהדרת להנחית מכת ההרג באויבים רחוקים. בכך הוא יכול לתמוך בבעלי ברית מרחוק.

חמשת פריטי משחק הסיום הטובים ביותר לצלף:

  • מיולניר
  • דדלוס
  • אדג' כסף
  • Monkey King בר
  • שְׂטָנִי

צלף חזק נגד:

  • מדוזה
  • מלך חול
  • נביא המוות
  • אדון
  • צייד הגדות

הצלף חלש נגד:

  • רוּחַ
  • רוח סערה
  • מורפלינג
  • ליקאן
  • רוח אדמה

14. הוסקאר

ראה הוסקאר בפעולה: https://youtu.be/DdlQc3A91c4?t=389

הוסקאר הוא לוחם עז מאוד וחסר פחד. מסכן את חייו כדי להגשים את ייעודו למות בקרב מפואר. כאשר הוא ממוקם בנתיב האמצעי, הלוחם העז הזה לעולם לא נסוג מקרב. למרות שהוא לא באמת הכי טוב בחקלאות, הוסקאר מפצה על זה בכך שהוא הליין הדומיננטי במונחים של חיטוט וגנקינג. ברגע שהוא מקבל מספיק ניסיון בנתיב, הוא יכול ללא מאמץ להרוג את הליין שלו ולפזר את ההובלה שלו לנתיבים אחרים. משחק מאוחר הוסקאר רק לוקח את כוחות המשחק המוקדם שלו לשלב הבא.

מה הופך את האסקר לאמצע נהדר:

  • אמצע ליין הוא הכל על חיטוט. מכיוון שהוסקאר יכול לתקוע ביעילות עם החנית הבוערת שלו, הוא בעצם מוציא את יריבו מהמסלול. Burning Spear בשילוב עם Berserker's Blood עושה שילוב די טוב במסלול מכיוון שהוא יכול לתקוע אויבים תוך כדי שמירה מעולה.
  • אש פנימית נהדרת לתכנון אויבים ואויבים שמחפשים גאנק. זה גם יכול למנוע מאויבים להשיג CS בשל יכולתו להתפרק מנשקו.
  • הפסקת החיים של Huskar היא אחת היכולות הטובות ביותר להרוג אויב. זה מקבל נתח עצום של חיים משני הצדדים, וזה מעניק להוסקאר חובב בדם הברסרקר שלו.

חמשת הפריטים הטובים ביותר למשחק הסיום להוסקאר:

  • בר קינג שחור
  • הלברד של גן עדן
  • שְׂטָנִי
  • Armlet of Mordiggian
  • לב טרסק

הוסקאר חזק נגד:

  • רוח גחלת
  • משחתת העולם החיצון
  • מוקשים
  • פנגולייה
  • אם גזע

הוסקאר חלש נגד:

  • התגלות עתיקה
  • נקרופוס
  • צֶפַע
  • מסור עצים
  • זיפים

13. זאוס

ראה את זאוס בפעולה: https://youtu.be/zJwwaVYM7jk?t=524

אמנם הוא אל הברק, אבל הוא גם אל הניקוב. יכולת הנתיב שלו היא רק ברמה אחרת רק בגלל רמת הפיקה שלו. כשהוא מנצח את המשחק המוקדם ומגדיל את קנה המידה, הוא נכנס למשחק המאוחר. הוא בעצם מרחיק את כולם על ידי קבלת נזק וטווח מוגדלים במשחק המאוחר. היכולות שלו פשוט מוציאות מכולם.

מה הופך את זאוס לאמצע נהדר:

  • היכולת של זאוס לחטט מרחוק עם ברק קשת וברק שלו. מכיוון שהוא מתגורר בנתיב האמצעי, הוא זוכה לרמה מיידית את היכולות הללו, וגורם לנזק בלתי הפיך במשחק המוקדם.
  • כשהוא בסכנה, הוא יכול פשוט להשתמש בקפיצה השמימית כדי לברוח מאויבים. מכיוון שחולשתו נחשפת כאשר אויבים משיגים אותו, היכולת הזו רק עוזרת לו לשרוד.
  • אם החיטוט שלו בליין לא הספיק, הזעם האולטימטיבי של Thundergod's פשוט שובר לחלוטין את המשחק. היכולת הזו פוגעת בכל גיבור אויב במשחק, מה שמאפשר לו פשוט לפוצץ את האויב מבלי אפילו לכוון אותו.

חמשת פריטי הסיום הטובים ביותר עבור זאוס:

  • שרביט אגנים
  • פילקטריה
  • מרענן אורב
  • ליבת אוקטארין
  • להב אתרי

זאוס חזק נגד:

  • מלך חול
  • ריקי
  • Shadow Fiend
  • לְנַסוֹת לְתַקֵן
  • דראו ריינג'ר

זאוס חלש נגד:

  • רוח סערה
  • רוח גחלת
  • אנטי-קוסם
  • חן
  • מוקשים

12. מלכת הכאב

ראה מלכת הכאב בפעולה: https://youtu.be/FUHigjyGzv4?t=1128

הנתיב האמצעי הוא התחום של Queen of Pain. מלכת הכאב הייתה אחת המסלולים הדומיננטיים ביותר במשחק. היכולת שלה להסב נזק עצום במשחק המוקדם היא אחד הדברים הכי אמינים בה. במשחק המאוחר, היא הופכת לשד חלקלק שמחסל את הקו האחורי ופשוט יוצא ללא כדור.

מה הופך את מלכת הכאב לאמצע נהדר:

  • Queen of Pain שולטת במהירות בליין עם מכת הצל שלה. אמנם המיומנות הזו לא באמת מציעה יכולות פרץ, הרעל האיטי פשוט אוכל אויבים לאט לאט. זה גורם לה בקלות לנצח את הליין.
  • כשמדברים על התפרצויות, Scream of Pain ו-Sonic Wave שלה מתמודדים עם אחד משילובי ההתפרצות ההרסניים ביותר במשחק. היא בעצם יכולה פשוט לפוצץ מישהו פתאום עם הכישורים האלה.
  • אבל מה שבאמת מגדיר אותה כגיבורה משוטטת טובה הוא ה-Blink שלה, שהוא בעצם Blink Dagger בחינם. זה מכניס אותה למיקומים מועילים ומוציא אותה מהמקומות הצפופים.

חמשת הפריטים הטובים ביותר למשחק הסיום למלכת הכאב:

  • שרביט אגנים
  • בר קינג שחור
  • פאראסמה
  • קוץ דם
  • קאיה וסאנג'

מלכת הכאב חזקה נגד:

  • ברומאסטר
  • מסור עצים
  • מַאְדִים
  • שומר האור
  • גנב חיים

מלכת הכאב חלשה נגד:

  • דִיסקוּס
  • מפקד הלגיון
  • רוח גחלת
  • הוסקאר
  • מַאֲבָק

11. מתנקש טמפלרי

ראה מתנקש טמפלרי בפעולה: https://youtu.be/0E77dgm6mG0?t=667

חמקני וקטלני, זה שם המשחק עבור Assassin Templar. כאשר נמצאת בנתיב האמצעי, Assassin Templar מקבל במהירות את הרמות שהיא צריכה כדי לשלוט במשחק. בגלל הכמות הגדולה של חובבים שהיא מקבלת מיכולות, היא יכולה בקלות להוריד את הלנר שלה. ברגע שהיא תפיץ את ההובלה הזו למסלולים אחרים, היא תקבל במהירות את פריטי הליבה שלה ותעבור הרבה אל תוך המשחק המאוחר. ואני די בטוח שאף אחד לא רוצה להתמודד עם מתנקש טמפלרי מאוחר במשחק.

מה הופך את המתנקש הטמפלרי לאמצע נהדר:

  • Assassin הטמפלרית יכולה לשרוד בקלות את שלב ההליכה עם השבירה שלה. יכולת זו יכולה לחסום נזק נכנס תוך מתן דחיפה לנזק עבור מספר מסוים של התקפות.
  • מלד היא החתימה שלה על כך שהיא ספגה מכה חדה. היכולת הזו גם הופכת אותה לבלתי נראית, מה שעוזר מאוד בפירוק קליעים נכנסים והימנעות מוחלטת מהתקפות אוטומטיות ומיכולות מסוימות.
  • המלכודת הפסיונית שלה נהדרת לראייה לרונים ויכולה לעזור להאט את האויב, ומאפשרת לך לתקוף עם Psi Blades שלך כדי לגרום נזק יעיל.

5 פריטי משחק הסיום הטובים ביותר עבור מתנקש טמפלרי:

  • שומם
  • סוויפט בלינק
  • בר קינג שחור
  • הוריקן פייק
  • דדלוס

המתנקש הטמפלרי חזק נגד:

  • משחתת העולם החיצון
  • טיטאן הבכור
  • דִיסקוּס
  • מתנקש ניקס
  • טכנאים

המתנקש הטמפלרי חלש נגד:

  • פֶנִיקס
  • מלך חול
  • פנטום לנסר
  • טרורבלייד
  • באטרידר

10. מעורר

ראה Invoker בפעולה: https://youtu.be/6z-rF3krVSY?t=301

Invoker הוא שיאו של מוח גאוני וזיכרון מעולה. כשיש כל כך הרבה לחשים פשוט תופס כל כך הרבה מהמוח ומהליין. למרות שהמשחק המוקדם שלו אינו הטוב ביותר, הניסיון בנתיב האמצעי הופך אותו ליריב מפחיד מאוד ברגע שהוא מתחיל להילחם בקבוצה. אבל במשחק המאוחר, הוא פשוט הופך למפלצת ספאם. אתה יכול לנסות להתרחק מהיכולות שלו, אבל המאמצים שלך יהיו חסרי תועלת.

מה הופך את Invoker לאמצע נהדר:

  • היכולות הרבות של Invoker הופכות אותו לאחד הגיבורים הכי תובעניים שיש. עם היכולת שלו לפגוע, להשבית, להאט ולשבש אויבים בנתיב, הוא בעצם יכול להקשות על הלנר שלו.
  • אחד הדברים הטובים ביותר במסלול שלו הוא התכונות הפסיביות שהוא מקבל מ-Quas, Wex ו-Exort. בעזרת אלה, הוא יכול להשיג התחדשות בריאותית מוגברת, נזק, מאנה ומהירות התקפה.
  • אבל כאשר שלב הנתיב מסתיים, Invoker הופך ללא ציר. יכולות ההתכתשות שלו עולות בהרבה על רוב הגיבורים שכן כישוריו המהירים וההחלטיים עושים עבודה מהירה של כל אויב. בקרבות צוותים הוא פשוט יוצא לדרך. רוב הגיבורים נאבקים כשהם מתמודדים עם חומרת הכוח של Invoker.

5 פריטי משחק הסיום הטובים ביותר עבור Invoker:

  • שרביט אגנים
  • בר קינג שחור
  • חרמש של ויסה
  • ליבת אוקטארין
  • מרענן אורב

Invoker חזק נגד:

  • מדוזה
  • צֶפַע
  • שומר קשת
  • רָפוּי
  • אֲבַדוֹן

Invoker חלש נגד:

  • אם גזע
  • ליקאן
  • דִיסקוּס
  • זיפים
  • רוח בטל

9. שומר קשת

ראה שומר קשת בפעולה: https://youtu.be/VcS3Jz6x468?t=939

Zet the Arc Warden הוא אחד מגיבורי המשחק המאוחרים המשפיעים ביותר במשחק. הוא גיבור זריזות לטווחים שיכול להגיע במהירות למשחק המאוחר. בשל מעמדו הטווח ויכולות הטווח שלו, הוא יכול לדקור אויבים ולשטח אותם מרונות ו-CS חשובים. ברגע שהמשחק המאוחר יגיע ויש לו מבנה מלא, לא תדאג רק לגבי שומר קשת אחד.

מה הופך את Arc Warden לאמצע מצוין:

  • עם Flux ו-Spark Wraith, אויבים יכולים למצוא את עצמם מואטים ומורחקים, מה שהופך אותם לפגיעים להתקפות של Arc Warden. השילוב הבסיסי הזה הוא מה שמקנה ל-Arc Warden את היתרון המוקדם.
  • בגלל השדה המגנטי, הוא זוכה למהירות התקפה מוגברת, נזקי התקפה, טווח ובונוס של 100% התחמקות. היכולת הזו היא רק החבילה השלמה כשזה מגיע לחובבים. זה מגביר את כושר הלחימה שלו, את יכולת החקלאות ואת יכולת הדחיפה שלו.
  • אבל נקודת המכירה העיקרית שלו היא האשליה שהוא מקבל מ-Tempest Double. בקיצור, הוא משיג עותק נוסף של עצמו שיכול לתקוף ולהשתמש ביכולות ובפריטים נפרדים משומר הקשת הראשי. בעיקרון, שני שומרי קשת טובים יותר מאחד.

5 פריטי משחק הסיום הטובים ביותר עבור שומר קשת:

  • גלייפניר
  • מנטה סטייל
  • קוץ דם
  • חרמש של ויסה
  • פַּרְפַּר

קשת שומר חזק נגד:

  • אֲבַדוֹן
  • צֶפַע
  • מַשׁתִיק קוֹל
  • משחתת העולם החיצון
  • התגלות עתיקה

שומר קשת חלש נגד:

אם גזע

  • מוקשים
  • ליקאן
  • זיפים
  • דרואיד בודד

8. Shadow Fiend

ראה Shadow Fiend בפעולה: https://youtu.be/ECWccCSvNAg?t=740

ל-Shadow Fiend יש את אחד ממשחקי הביניים הדומיננטיים ביותר בשל תפוקת הנזק הגבוה שלו מהיכולות וההתקפות האוטומטיות שלו. ככל שהוא אוסף יותר נשמות, כך הוא מתחזק. במשחק המאוחר, כל מכה שהוא מטיל עליך אוכלת את הנשמה שלך לאט, ורק מאכילה את הרעב שלו עוד יותר. עם נתיב מעולה ומשחק מאוחר חלק מאוד, Shadow Fiend הוא אחד האמצעים הטובים ביותר במשחק.

מה הופך את Shadow Fiend לאמצע נהדר:

  • למרות שהוא מתחיל עם נזק בסיס נמוך, ה-Necromastery של Shadow Fiend מאפשר לו להשיג כמות עצומה של נזק התקפה. בשילוב עם נוכחות אדון האופל, השילוב הזה עוזר לו להשיג עוד יותר חווה ומאפשר לו לצמצם אויבים עם ההתקפות האוטומטיות שלו.
  • Shadowraze היא יכולת החתימה שלו לגיבורים מתפרצים ולניקוי גלים. מכיוון שהיכולת הזו נערמת, שלושת מקרי ה-Shadowraze הניתנים להטלה יכולים לכסח במהירות כל גיבור לנשמה. שלבו את ההתקפות האוטומטיות שלו וה-Shadowraze האייקוני שלו, והשפיץ של האויב אפילו לא יכול להתקרב אליו.
  • האולטימטיבי שלו, רקוויאם הנשמות, הוא השיא של כל הווייתו. ככל שהוא מקבל יותר נשמות, כך הוא יכול לשחרר יותר. ככל שהוא יכול לשחרר יותר, כך גדל ההרס. הנשמות האלה הורסות את כל מי שהן באות איתו במגע, ובנוסף גורמות לפחד אם הן ישרדו איכשהו.

5 פריטי משחק הסיום הטובים ביותר עבור Shadow Fiend:

  • בר קינג שחור
  • אדג' כסף
  • הוריקן פייק
  • דדלוס
  • פַּרְפַּר

Shadow Fiend חזק נגד:

  • מוקשים
  • רוח גחלת
  • אנטי-קוסם
  • דרואיד בודד
  • סטוקר לילה

Shadow Fiend חלש נגד:

  • טרורבלייד
  • זאוס
  • לונה
  • מדוזה
  • דראו ריינג'ר

7. מוקשים

ראה Meepo בפעולה: https://youtu.be/37dsJS3aG9s?t=274

Meepo הוא אחד הגיבורים שהכי קשה לשלוט בהם. עם זאת, עם תקרת מיומנות גבוהה מגיע סיכוי גבוה מאוד לשלוט. הליין הוא של מיאפו, מכיוון שהדופלגנרים שלו מכפילים לחלוטין את היכולות שלו. במשחק המאוחר, זה לא יהיה רק ​​Meepo אחד אלא צבא שלם שלהם. עם כוחותיהם המשולבים, זה יהיה בלתי אפשרי להרוג את כולם במכה אחת.

מה הופך את Meepo לאמצע נהדר:

  • מיאפו הוא אמצע לנר נהדר בגלל היכולת שלו לשלוט רק עם רמות. בגלל שיש לו Divided We Stand, הוא יכול בקלות לדחוף את הגל בלי שום השלכות של ממש. כשמיפו אחד יורד, הוא פשוט שולח את זה הביתה בזמן שהאחרים ממשיכים לדרוך.
  • Earthbind הוא מיומנות מצוינת להשרשה של אויבים, והוסיפו את זה לעובדה שהוא יכול לעשות זאת כמה פעמים בהתאם למספר השיבוטים שלו, אז כדאי להאמין שלעולם לא תוכלו לצאת.
  • אבל הכוח ההתקפי שלו פשוט מטורף. עם פוף ורנסאק, כל ה-Mepos גורמים לכמות אבסורדית של נזק שמוודאת שסקוושי מתפוצצים ונתיבים נדחפים. השילוב הזה מאפשר לו לחקלאות בקלות, לקבל את הפגיון הממצמץ שלו בשלב מוקדם של התהליך.

חמשת פריטי הסיום הטובים ביותר עבור Meepo:

  • שרביט אגנים
  • לְפַזֵר
  • עין סקדי
  • סוויפט בלינק
  • חרמש של ויסה

Meepo חזק נגד:

  • אנטי-קוסם
  • שומר קשת
  • רוח בטל
  • רוּחַ
  • פנטום לנסר

Meepo חלש נגד:

  • טיטאן הבכור
  • Earthshaker
  • שר הטרול
  • וויברן חורף
  • לשראק

6. רוח גחלת

ראה גחלת רוח בפעולה: https://youtu.be/5TgSJnbmv-c?t=200

שין, רוח הגחלת, הוא יצור לוהט אחד. יכולת הביניים שלו ידועה לכל שחקני המקצוע והפאבים. הוא מצטיין בנתיב הודות לחיקוי והחקלאות האמינים שלו, אבל השיטוט שלו הוא מה שמייחד אותו. בשל הפערים המדהימים שלו, הוא יכול להגיע לאויבים ולפגוע בהם עוד לפני שהוא מתקרב. במשחק המאוחר, החתכים שלו גורמים כמויות מטורפות של נזק שפשוט מגרסים אויבים. הוא נהיה יותר ויותר קשה לנעול ככל שהמשחק נמשך זמן רב יותר.

מה הופך את אמבר ספיריט לאמצע נהדר:

  • Ember Spirit מצטיין בחיטוט ובאיזור אויבים מהשגת CS. הוא משתמש ביתרון קנה מידה הדרגתי זה כדי להוביל לאט. עם Sleight of Fist, הוא יכול בקלות לאיים ולהטריד. חברו את זה לשרשראות צורבות, והאויב ייחתך ויושרש, ויהפוך את החיים לעוד יותר אומללים עבורם.
  • בגלל משמר הלהבה, אמבר ספיריט יכול לגרום נזק ל-AOE סביבו ולספוג נזקי קסם. מכיוון שרוב הלנרים האמצעיים הם מטילי כישוף, מגן אנטי-קסם באמת עוזר,
  • שארית אש היא מה שהופך את אמבר רוח לכל כך חלקלק וזריז. הוא יכול להתקרב ולהתרחק בקלות ועדיין לגרום נזק מספיק. פוטנציאל הנדידה וההסתערות שלו יורד מהמצעדים עם היכולת הזו.

חמשת הפריטים הטובים ביותר למשחק הסיום עבור Ember Spirit:

  • המשמר של שיווה
  • שרביט אגנים
  • בר קינג שחור
  • גלייפניר
  • קאיה וסאנג'

רוח גחל חזקה נגד:

  • פנטום לנסר
  • רוּחַ
  • קנטאור וורנר
  • זאוס
  • רואה אפל

רוח הגחלת חלשה נגד:

  • הוסקאר
  • רָפוּי
  • מלך הקופים
  • דרואיד בודד
  • Shadow Fiend

5. פאק

ראה פאק בפעולה: https://youtu.be/-hSkFzwhNz0?t=2867

Puck הוא אחד האמצעים האייקוניים ביותר ב-DotA 2. היצור המיתולוגי הזה מחזיק מקום מיוחד בלבם של הלנרים האמצעיים הקשוחים בקרב. על ידי היותו חמקמק וחלקלק, פאק יכול לנצח ביעילות את הנתיב ולשוטט עם כמות כה טובה של כוח אש. במשחק המאוחר, עם כישורים משודרגים ופריטים פעילים, היא הופכת למטרד יותר כשהיא הולכת לכל מקום, שמה טריקים על אויביה.

מה הופך את פאק לאמצע מצוין:

  • פאק מרושע ונכנס להרוג. עם Illusory Orb, היא יכולה לנסוע למרחקים גדולים ולהזיק לאויבים. זה גם שימושי לדחיפה מיידית של הגל לתזמוני נדידה. זהו כלי העיסוק והבריחה העיקרי שלה. חברו את זה ל-Dream Coil, ותהיה לכם קרב קבוצתי, כיוון ש-Dream Coil פשוט מפרק את האויב.
  • Waning Rift מאפשר לפאק לנתח אויבים ולהשתיק אותם תוך כדי. זה אמנם משמש כפער קטן יותר, אבל נקודת המכירה העיקרית של יכולת זו היא תפוקת הנזק הגבוהה והשקט שלה.
  • Phase Shift פשוט מסירה את Puck מהמימד הנוכחי. זה שימושי במיוחד כאשר מתחמקים מהתקפות, יכולות וצילומי מגדל. היא יכולה להיות סופר אגרסיבית ויש לה השלכות קטנות.

חמשת פריטי הסיום הטובים ביותר לפאק:

  • מצמוץ מסתורי
  • שרביט אגנים
  • פאראסמה
  • מיולניר
  • הספירה של לינקן

פאק חזק נגד:

  • פנטום לנסר
  • מלכת הכאב
  • Invoker
  • התגלות עתיקה
  • טיטאן הבכור

פאק חלש נגד:

  • סטוקר לילה
  • אם גזע
  • ריקי
  • מתנקש טמפלרי
  • אביר הדרקון

4. רוח ריק

ראה רוח ריק בפעולה: https://youtu.be/UysdqhxbOdE?t=616

Void Spirit היא התוספת החדשה ביותר למשפחת Spirit. ה-mid laner הזריז הזה יכול לנצח את שלב ה-laning בעיקר בזכות היכולות שלו שפשוט גורמות המון נזק. גם יכולות הנדידה שלו תואמות את יכולות האחים שלו. במשחק המאוחר, Void Spirit פשוט הופך לגיבור אדיר שיכול לפוצץ כל אחד בשל השדרוגים שהוא מקבל מכשרונות ופריטי משחק מאוחרים. מכיוון שגם היכולות שלו מתרחבות, כל הכוח שלו עושה זאת גם כן.

מה הופך את Void Spirit לאמצע נהדר:

  • Void Spirit הוא אמצע לנר נהדר בעיקר בשל העובדה שהוא יכול להגדיר את הצוות שלו להצלחה. על ידי שימוש בשארית Aether, הוא יכול ללגלג על אויבים מרחוק ולהביא אותם לצוות שלו. כאשר השריד הזה לא פוגע במטרה שלו בתחילה, הוא יכול לשמש כמלכודת שיכולה לאזור אויבים.
  • דופק מהדהד הוא הבחירה שלו כדי לשרוד. למרות היותו מגן, הוא גם משתמש בזה כדי לגרום נזק לאויבים סביבו. ככל שיותר אויבים, כך המגן שלו חזק יותר, שהוא מושלם לקרבות קבוצתיים.
  • התפזרות והצעד האסטרלי שלו הן אפשרויות הבריחה שלו. שניהם יכולים להיסגר ולהסב נזק עצום בעת פגיעה. עם זה, הוא יכול בקלות לגנק נתיבים, להקים קרבות צוותים, ועדיין יש לו מספיק כדי לברוח.

5 פריטי משחק הסיום הטובים ביותר עבור Void Spirit:

  • שרביט אגנים
  • מנטה סטייל
  • בר קינג שחור
  • המשמר של שיווה
  • פאראסמה

Void Spirit חזק נגד:

  • Invoker
  • התגלות עתיקה
  • מַאְדִים
  • זאוס
  • שומר קשת

רוח הריק חלשה נגד:

מוקשים

סטוקר לילה

חן

הוסקאר

מלך הקופים

3. משחתת העולם החיצון

ראה משחתת העולם בפעולה: https://youtu.be/_ToOhoHz21o?t=791

Outworld Destroyer דומיננטי ככל שיהיה. עם יכולות נתיב מעולות ותפוקת נזקים עצומה, הוא יכול בקלות לנצח את הנתיב ככל שהוא מקבל יותר רמות. אבל הלחימה בקבוצת המשחק המאוחר שלו היא אחד הנכסים הגדולים ביותר שלו. הנזק מההתקפות האוטומטיות שלו פשוט מתרחב לרמה חדשה לגמרי. לפני שהוא חוטף את מכת ההרג, הוא משחרר יכולת AOE שמסיימת את החיים של כל מי שנפגע.

מה הופך את Outworld Destroyer לאמצע נהדר:

  • Arcane Orb גורם נזק טהור ומבוסס על מאגר המאנה הנוכחי שלו. בגלל זה, שדרוג האינטליגנציה שלו מגביר את הנזק הכולל שלו ואת יכולת המאנה, מה שמגביר את היכולת הזו. חבר את זה ל-Astral Prisonment, ויהיו לך טונות של מאנה ונזקים, בעוד האויב שלך לא יישאר עם אף אחד.
  • כליאה אסטרלית היא יכולת חזקה מאוד. הנזק שלו הוא דבר אחד, אבל היכולת שלו לנעול אויבים או בעלי ברית יכולה להיות ההבדל בין הכל. הוא יכול להציל בעלי ברית ולהקים אויבים לצוות שלו.
  • שטף המהות הפסיבי שלו הוא רק קוד צ'יט למאנה אינסופית. בכל פעם שהוא משתמש ביכולת, הוא מקבל את ההזדמנות לשחזר מאנה. זה רק חותם את העסקה.
  • Sanity's Eclipse הוא משחק הסיום. ליכולת זו טווח גדול ותפוקת נזקי פרץ גבוהה. אבל זה לא הסוף. ניתן להכפיל את הנזק בכמה יותר מאנה יש ל-Outworld Destroyer ביחס לאויב שלו. דמיינו את הנזק. אבל יש עוד. הוא גם זוכה ב-HP כאשר בעלי ברית מושפעים מטילים לחשים.

חמשת פריטי משחק הסיום הטובים ביותר למשחתת העולם החיצון:

  • הוריקן פייק
  • פאראסמה
  • שרביט אגנים
  • בר קינג שחור
  • חרמש של ויסה

Outworld Destroyer חזק נגד:

  • מסור עצים
  • גַרזֶן
  • כל הלילה
  • אוֹרַקְל
  • שר הטרול

Outworld Destroyer חלש נגד:

  • אם גזע
  • פנטום לנסר
  • הוסקאר
  • מתנקש טמפלרי
  • פַּרצוּף

2. טינקר

ראה את טינקר בפעולה: https://youtu.be/UHxveHUnQI4?t=348

טינקר הוא בהחלט הגיבור למי שרוצה להשוויץ. הגיבור הזה דורש ידיים מהירות בטירוף שמאפשרות לגיבור הזה לקפוץ. היכולות שלו חוטפות אגרוף, במיוחד בנתיב ובקרבות קבוצתיים מוקדמים. הוא יכול לנצל הכל ביעילות בקרבות ופשוט לרענן את היכולות שלו, מה שהופך אותו לספאמר חזק מאוד במשחק מאוחר. בהינתן הפריטים הנכונים, הבחור הזה לא יכול להינעל.

מה הופך את טינקר לאמצע מעולה:

  • הלייזר של Tinker גורם נזק טהור והוא דרך טובה לתקוע. אבל זה גם נותן ביטול לאויב שגורם להם לא לתקוף אוטומטית. זה גם פוגע באויבים סביב המטרה העיקרית המסנוורת.
  • טילים מחפשי חום מולידים שני טילים שפוגעים בשני הגיבורים הקרובים ביותר בטווח. עם השימושיות הקלה שלו, הטילים פשוט פרצו לכל הרוחות מכל נפגע.
  • מטריקס של הגנה ו-Keen Convergence הן יכולות שפשוט נותנות לו איכות משחק טובה יותר. הם נותנים לו מגן טוב ויכולת טלפורטציה.
  • Rearm פשוט מרענן את כישוריו לאחר תקופת תקשור קצרה ומעניק לו התנגדות קסם מוגברת בתהליך. בעיקרון, הוא שולח דואר זבל.

חמשת פריטי משחק הסיום הטובים ביותר עבור טינקר:

  • מצמוץ מסתורי
  • שרביט אגנים
  • המשמר של שיווה
  • להב אתרי
  • חרמש של ויסה

טינקר חזקה נגד:

  • וויברן חורף
  • מורפלינג
  • הודווינק
  • רואה אפל
  • טרורבלייד

טינקר חלש נגד:

  • מַאֲבָק
  • פַּרצוּף
  • מַשׁתִיק קוֹל
  • לשראק
  • אנטי-קוסם

1. רוח סערה

ראה רוח סערה בפעולה: https://youtu.be/NtGnPNxdt2c?t=745

כמובן, רוח אחרת. Storm Spirit, כמו אחיו אחיו, הוא האמצע ליין הטוב ביותר כרגע. תפוקת הנזק הגבוהה שלו, יחד עם יכולות השליטה הטובות שלו בקהל, הולכים טוב עם הניידות המטורפת שלו. במשחק המאוחר, כשיש לו את הפריטים הנכונים ללכת איתם, הוא הופך למפלצת בלתי ניתנת למגע, רוכסן וזזז לכל מקום.

מה הופך את Storm Spirit לאמצע נהדר:

  • Storm Spirit מצטיין בנתיב הודות לשריד הסטטי שלו. זה פוגע בכל הסובבים את השארית ברגע שהוא נוגע באויב. הנזק גדול, ועם וורטקס חשמלי כדי למשוך אויבים אל השאריות שלו, מוטות ה-HP שלהם פשוט מתפוגגים.
  • האולטימטיבי שלו, Ball Lightning, מאפשר לו לטעון בכל מקום בכדור ברק מילולי. הנזק גדל ככל שהוא הולך רחוק יותר. זה נהדר כדי להיכנס בקלות לקרבות ולהפתיע אויבים מקרבים בשלב הנטייה.
  • אבל הפאסיבי שלו, Overload, הוא מה שעושה הערכה שלו הגיוני. בכל פעם שהוא מטיל יכולת, הוא מקבל התקפה אוטומטית פסיבית שפשוט מאטה וגורמת נזק מדהים. תארו לעצמכם רוח סופה מתקרבת פשוט מזנקת עליכם, מכה בך באיזה ברק מטורף; זה חייב לפגוע.

חמשת פריטי הסיום הטובים ביותר עבור Storm Spirit:

  • פאראסמה
  • בר קינג שחור
  • קוץ דם
  • שרביט אגנים
  • הספירה של לינקן

רוח סערה חזקה נגד:

  • צַלָף
  • זאוס
  • התגלות עתיקה
  • דראו ריינג'ר
  • שומר האור

רוח סערה חלשה נגד:

  • אנטי-קוסם
  • דרואיד בודד
  • מוקשים
  • ריקי
  • אוֹרַקְל

אולי יעניין אותך גם ב: