[טופ 10] Dota 2 משחקי המשחק המאוחרים הטובים ביותר עם שליטה מוגזמת!

משחק מאוחר הוא מקום למפלצות עזות ומשחק אסטרטגי שבו כל תנועה או ניסיון לעשות משהו בלי לחשוב יכול לעלות לכל המשחק, רק השחקנים והגיבורים שיכולים לעמוד בלחץ יכולים לשרוד באותם זמנים. חלקם תומכים בקנה מידה למשחק המאוחר, חלקם של גיבורי אמצע מתקדמים היטב, אבל לאן זה מגיע בסופו של דבר הם ה-carries, המשחק המאוחר הוא המקום בו ה-carry יכול לזרוח עם כל אותם פריטים שנרכשו לאחר החווה והחלל שנעשו על ידי חבריו לקבוצה.

כמה מהנושאים הטובים ביותר שיש למשחק להציע הם:

10) אביר הכאוס

Chaos Knight הוא גיבור נושא כוח שמשחק בנתיב בטוח או בשטח, עם נזקי בסיס גבוהים ויכולת מכה קריטית ולעשות מעצמו אשליות שהוא גיבור אדיר.

Chaos Knight הוא גם משחק מוקדם וגם גיבור משחק מאוחר עם מאגר כ"ס גבוה אבל איפה שהוא במיטבו זה המשחק המאוחר. ל-Chaos Bolt יש סיכוי להמם אויב בכל מקום בין 1-3.5 שניות. כישוף נהדר ליזום קרב או לתפוס תמיכה לא מודעת שמשוטטת ביער ומחפשת לשמור על המקום.

כאוס נייט יכול להכות קריטי יחד עם גניבת חיים; בכל פעם שהוא פוגע בקריטי הוא מקבל גניבת חיים, מה שמקשה על החלפת מכות עם CK בנתיב מכיוון שהוא יכול לגנוב חיים לאחר שנפגע.

הוא עושה מעצמו אשליות שגורמות בערך אותה כמות נזק כמו CK וגם מכות קריטיות, יחד עם שימוש בהלם על אויבים בכל פעם ש- CK מטיל את ההלם; הם גם עושים את זה בו זמנית.

למה אביר הכאוס הוא גיבור גדול:

  • נזק בסיס גבוה מאפשר חקלאות קלה במשחק המוקדם.
  • יכול ליזום קרב בהיותו נשיאה, זה יתרון.
  • בעל אשליות שגורמות לאותו נזק.
  • השרביט של אגנים מאפשר ל-CK לקרוא לאשליות שלו בכל מקום מהמפה.

9) Juggernaut

Juggernaut הוא גיבור זריזות שמצטיין בהרג משחק מוקדם ויכול להתאים היטב למשחק המאוחר; ההתחזקות האולטימטיבית שלו ככל שהוא מתחזק הופכת אותו לבן לוויה יקר ערך במשחק המאוחר והקשה.

זעם להב מאפשר לג'וגרנאוט לשלול כל נזק קסום כשהוא הופך להיות חסין בצורה קסומה במהלך הזמן שבו הוא מסתובב בטירוף. שימושי למצוא הרג בנתיב עם זעם להב אם יש לך שותף תואם בנתיב עם עצמך.

הילינג וורד, כפי שהשם מרמז, מרפא את הג'ורגנאוט ובני בריתו באזור קטן מסביב למחלקה, נהדר להפיל אותו בקרב הרחק מעיני האויב.

ה-Ultimate של Juggernaut מאפשר לו להתחסן ולהתחיל לחתוך את אויביו בטירוף ולפגוע בהם בהתאם לנזק הבסיסי שלו ולשייך אותו למכה הקריטית שלו, צלזי כלים יכולים להיות כישוף הרסני שלפעמים יכול לחסל את כל צוות האויב.

למה Juggernaut הוא גיבור גדול:

  • פוטנציאל הרג גבוה.
  • יכול להרוג סולו ממשחק מוקדם עד מאוחר עם אומניסלש.
  • יכול להיות חסין מפני זעם הלהבים ו-omnislash.

8) שומר קשת

ארק וורדן הוא גיבור מוזר, אחד הגיבורים הקשים ביותר לשחק, מכיוון שהוא דורש ניהול מיקרו אינטנסיבי וידע של החווה, כמו היכן לחווה ואיך לחווה מהר יותר מאחרים. הדבר העיקרי ב-Arc Warden הוא שהוא יכול בעצם לשכפל את עצמו וליצור תמונת מראה של עצמו שיכולה להטיל את כל הקסמים והפריטים, אולם קל יותר להרוג אותו מאשר סוהר בעצמו.

שטף משליך ספירלה של אנרגיה על גיבור אויב שמאט את מהירות התנועה שלו וגורם נזק לשעות נוספות, כ-50% מהירות תנועה איטית ו-60 נזק ל-6 שניות, Arc Warden יכול בקלות להרוג תומך או אפילו לשאת במשחק המוקדם עם הלחש הזה.

שדה מגנטי מאפשר לשומר קשת ליצור כדור של שדה מגנטי סביב אזור קטן שיכול להגן עליו, על בעלי בריתו ובנייני ברית, מה שמעניק להם 100% התחמקות ומהירות התקפת בונוס. הכי טוב להטיל את זה תוך כדי הגנה.

קשת שומר יכול לזמן ניצוץ זרימת דלק לשטח קטן שמחכה למטרה, בכל פעם שהוא מוצא את המטרה שלו הוא גורם ל-310 נזקים ו-100% מהירות תנועה איטית, זוג אותו עם השטף והאויב לא יכול לזוז.

למה Arc Warden הוא גיבור גדול:

  • פוטנציאל הרג גבוה במשחק המוקדם והמאוחר.
  • יכול ליצור תמונת מראה של עצמו למשך זמן שיכול לעשות כל מה שקשת יכול לעשות בעצמו.
  • אחד הנושאים הטובים ביותר שיכולים להרוג מרחוק.

7) פנטום לנסר

Phantom Lancer הוא גיבור זריזות שהוא צבא של איש אחד עם מאות אשליות איתו, Phantom Lancer הוא אחד הגיבורים שהכי קשה להרוג במשחק המאוחר שכן צריך להרוג צבא שלם כדי להבין איזה מהם הוא הגיבור אחד אמיתי.

רוח רוח מאפשרת ל-PL לזרוק את הרומח שלו בצורת רוח שמספקת נזק ויוצר אשליה בעצמו במגע עם האויב או השרץ הממוקדים. נהדר למצוא הרג בנתיב מכיוון שהוא גם מאט את מהירות התנועה של המטרה, צמד אותו ליכולת ה-phantom rush של PL לרוץ מיידית אל המטרה שלו כדי לפגוע בהם וזה הופך את זה ללחש מאוד מסוכן ושימושי לשימוש.

האולטימטיבי של Phantom lancer מספק ל-PL הזדמנות ליצור אשליה מעצמו בזמן שהוא מכה במשהו, עם זה הוא יכול לעשות כמו 50 אשליות ולאשליות האלה יש גם הזדמנות לעשות אשליה מעצמן, אתה יכול לדמיין כמה שטויות אתה צריך להתמודד עם אם אתה רוצה להרוג אותו.

למה Phantom Lancer הוא גיבור גדול:

  • הכי קשה להרוג במשחק.
  • זה צבא של איש אחד.
  • יכול בקלות להרוג תומך עם מבנה דיפוזי.

6) אנטי-מאג'

אנטי-מאג' הוא חורבן הקיום של גיבור מודיעין שכן העיקר שלו הוא לשרוף מאנה ומה יש למודיעין מאגר מאנה גדול להרוס, אנטי-מאג' שורף מאנה וגורם יותר נזק בכך, מאנה ברייק שורף מאנה בכל התקפה ומחלק 50% מהמנה שנשרפה כנזק לאויב או למחנות זחילה/עצביים שיש בהם מאנה.

אנטי-מאג' הוא גיבור משחק מאוחר ונבחר בקפידה עם הרכב הצוות, אם אנטי-מאג' נבחר באקראי ללא כל מחשבה הגיבור יכול להיות חסר תועלת, מה שאנטי-מאג' צריך זה הרבה חקלאות ממנו, הוא צריך להיות לפחות 4-5 מרווחים לפני שהוא יכול לעשות משהו, אבל ברגע שהוא מוכן, הוא כמעט בלתי ניתן להרוג, ממצמץ פנימה ומחוץ לקרב מאנה בוערת שגורמת לשיער מושך כעס.

אנטי-מאג' הוא גיבור מיומנות גבוהה שדורש ידע של מודעות למפות, דפוסי חקלאות ומיקום בקרב. זה קצת קשה לשחק אבל ברגע ששולטים בו הוא בלתי ניתן לעצירה.

למה אנטי-מאג' הוא גיבור גדול:

  • מכת המצמוץ שלו מאפשרת לו להימלט מגנקים וקרבות מוקדמים.
  • לחש הנגד שלו נותן באופן פסיבי התנגדות לקסם אנטי-מאג'י כאשר הוא מופעל ברגע מושלם.

5) ספקטר

ספקטר הוא אחד מגיבורי הזריזות והנשאות החזקים ביותר, באמצע המשחק עד מאוחר הוא אפילו יכול להיחשב כגיבור טנק. ספקטר הוא בהחלט גיבור משחק מאוחר, אנשים בוחרים לעתים קרובות ספקטר עם הרכב הקבוצה שיכול להימשך עד משחק מאוחר, רק כמה גיבורים יכולים להרוג ספקטר כאשר הוא בעל 6 משבצות.

האולטימטיבי של Spectre מטיל אשליות על גיבורי אויב בכל מקום שהם נמצאים על המפה ומאפשר לספקטר לבצע טלפורטציה מיידית לכל אשליה. זה מאפשר ל-Spectre לעבוד בחופשיות בכל מקום על המפה מבלי לדאוג להתמקם בתחילת קרב צוות מכיוון שהיא יכולה לקפוץ מיידית בלהט הקרב. שחקנים מנוסים שמכירים דפוסי חקלאות ותזמונים של פריטים הופכים את הגיבור הזה לבלתי ניתן לעצירה.

למה ספקטר הוא גיבור גדול:

  • הפגיון הספקטרלי שלה מאפשר לה לרדוף אחרי גיבורים אחרים, להאט ולפגוע בהם.
  • הפיזור שלה פוגע באויבים סביבה כשהם פוגעים בה.
  • האנט מאפשר לה לקפוץ באופן מיידי על גיבורי אויב ללא כל דיחוי.
  • שרידות גבוהה בקרבות צוותים ובכלל.

4) ריק חסר פנים

ריק חסר פנים, הפעם עצירה, גיבור היפוך זמן הוא אחד מהנושאים הטובים ביותר של המשחק, אם כיף לך להשתתף בקרבות צוותים זה הגיבור לבחור. האולטימטיבי שלה, הכרונוספירה, היא יכולת שמטילה כדור ענק שעוצר את הזמן וכל מי מבחוץ שקופץ פנימה גם נקלע לתוכה, עוצר אותו מללהק, לרוץ או לעשות משהו, בעצם הם לא יכולים לעשות כלום כשהזמן הוא נֶעצָר.

עם זאת, כפי שנראה שהיכולת הזו נראית, יש לה אזהרות כמו בקרב צוות ענק, שאם אתה מטיל בטעות את האולטימטיבי שלך כשהצוות שלך סביבך הוא גם ייתפס בו וכל אויב שיעמוד מחוץ לכדור פשוט יהרוג את עצמך בחופשיות חברים לקבוצה. כרונוספירה היא משימה אולטימטיבית שקשה להשלים רק עם תכנון ומיקום קפדניים תוכל לתפוס את כל צוות האויב.

מדוע חלל חסר פנים הוא גיבור גדול:

  • נזק ההתחלה הגבוה שלו מקל על חקלאות משחק מוקדם.
  • הליכה בזמן מאפשרת לך להפוך כל נזק שנגרם לך ב-2 השניות הקודמות, זה עוזר לבטל את הנתיב שכן הוא שולל כל נזק על ידי האויב.
  • לאחר רמה 6 ריק יכול בקלות לתפוס גיבורי תמיכה חלשים עם כרונוספירה וסולו להרוג אותם.

3) דראו ריינג'ר

Drow Ranger היא גיבורת נשיאה בזריזות מטווח ששומרת מרחק ומפוצצת אנשים עם חיצי הכפור שלה תוך שימוש בהיפותרמיה. דראו היא גיבורה חלשה אך יכולה לחלק נזקים עצומים, המשב שלה מאפשר לה להפיל בחזרה גיבורים שמנסים להתקרב אליה מלפנים.

הסיוט הגדול ביותר של כל שחקני דראו הוא לקפוץ מכיוון שהיא שומרת על מרחק חלש, הידיעה שהמיקום שלך סביב הקרב הוא המפתח לשחק את הגיבור הזה. לקליעה שלה יש סיכוי להתמודד עם פגיעות שעוברות דרך ההגנות של האויב, כמו נזק חודר.

היא טובה במשחק מוקדם עם נזק גבוה ואחרי רמה 6 עם מזל מקליעה היא יכולה להרוג תומכים בקלות.

למה Drow Ranger הוא גיבור גדול:

  • חיצי כפור מאפשרים לה להאט את האויב ולהסב נזקי בונוס על ידי הפעלת היפותרמיה.
  • משב מועיל כדי להפיל את גיבורי האויב שמתקרבים מהחזית.
  • הזריקה המפוצלת שלה משגרת שלל חצים בתנועה מתמשכת למשך 1.75 שניות, תוך הפעלת משך חיצי כפור ארוך יותר ונזקי בונוס.
  • משב הרוח שלה גם משתיק את גיבורי האויב עם נוק-בק; זה שימושי לביטול כל גיבורי תקשור ולהתחלת קרב.

2) מדוזה

מדוזה, כמו מהמיתולוגיה היוונית, היא חבילת זריזות שנחשבת לגיבור משחק סופר מאוחר, עם חוות אכילה מסביב למפה שמחכות לבניית הפריט הזה כדי לבעוט ולהרוג אנשים ללא טיפול בבריאותו.

בגלל שקשה מאוד להרוג את מדוזה במשחק מאוחר כשמגן המאנה שלה מגן עליה, רק גיבורים כמו אנטי-קוסם יכולים לעשות לה נזק, היא רק צריכה לעמוד באמצע הקרב ולפגוע באנשים. היא יכולה להיות גיבורה משעממת לשחק אבל כל דבר כדי לנצח במשחק, נכון?.

הדברים העיקריים שלה הם מגן מאנה ומבט האבן האולטימטיבי שלה שהופך את גיבורי האויב לאבנים למשך 3 שניות. נסה לעמוד במקום 3 שניות בקרב צוותי, כן אתה מת.

למה מדוזה היא גיבורה גדולה:

  • קל לחקלאות אבל לוקח הרבה זמן להיכנס לאינטרנט.
  • הנחשים שלה גונבים מאנה מהאויב וחוזרים אליה; זה עובד היטב עם מגן המאנה שלה שמשתמש במאנה כאשר אויב פוגע בגיבור כדי לשלול חלק מהנזק.
  • במשחק המאוחר אתה בעצם אלוהים.
  • האולטימטיבי שלה יכול לשמש כדי לברוח בתחילת המשחק עד אמצע המשחק.
  • היכולת שלה מאפשרת לה לפגוע בארבעה כיוונים סביבה.

1) טרורבלייד

טרורבלייד הוא הגיבור שמכניס פחד בלבבות של אנשים, הגיבור הזה הוא ההגדרה של מה שנשא אמור להיות, חוות עד שאתה מפלצת שאף אחד לא רוצה להתמודד איתה.

Terrorblade בתחילת המשחק הוא גיבור חלש שניתן להרוג בקלות, אולם המטמורפוזה שלו מאפשרת לו לשמור על הנתיב והחווה עד שהוא מגיע לתזמוני הפריטים שלו. כשהוא מקבל יאשה, טרורבלייד יכול ללכת לג'ונגל ולחווה בעצם כל המשחק מבלי להיתפס שכן האשליות שלו גורמות לאויב לחשוב שטרורבלייד חקלאי בג'ונגל אבל במציאות הוא נמצא בצד השני של המפה.

השחתה האולטימטיבית שלו מאפשרת לו להחליף בריאות עם חבר או עם אויב. עם טרורבלייד זה יכול להילחם עד שמצבו הבריאותי נמוך ואז להחליף

עם אויב והרוג אותם במקום זה, זה כמו קלף הפוך של אונו

למה טרורבלייד הוא גיבור גדול:

  • השתקפות הופכת קטלנית עבור נושאי האויב
  • קשה להרוג אשליות, אתה יכול גם לעבוד עם אשליות, לשלוח אותן לנתיבים שונים, מה שהופך את משחק החקלאות שלך לחזק.
  • מטמורפוזה גורמת לך להגדיל מאוד את הנזק ואנשים בורחים ממך. זו הסיבה שהעין של סקדי בנויה לטרורבלייד.
  • סנדר ברגע מושלם יכול לשנות את שטף המשחק.

אולי יעניין אותך גם ב: