[טופ 5] Elden Ring הטוב ביותר בבניית קשת עוצמתית

דרך הקשת

הקשת היה סמל של פנטזיה ודימויים מימי הביניים מאז ההיסטוריה כפי שאנו זוכרים. רובנו גדלנו על סיפורי רובין הוד אבל האגדות של קשתים גדולים חוזרות לאלים עצמם. אז זה מתאים שכמעט לכל משחק פנטזיה יש אפשרות לקשת.

אפשרויות חץ וקשת הן סגנון משחק דומיננטי כמעט עבור כל גיימר שמשחק במשחק יריות מכל סוג שהוא, כך שכאשר אתה מקבל שחקנים שמנסים לעבור, זה הופך את אחד הסגנונות הקלים ביותר למעבר בין סגנונות משחק.

זה לא הדבר היחיד שעושה קשת טובה, מכיוון שזה גם אחד מסגנונות המשחק האידיאליים עבור שחקני גריינד. אני כולל את עצמי בזה כי אני נהנה מתחושת טחון בכל אחד מהמשחקים שלי כדי לתת לי זמן באמת לחדד את הכישורים שלי לזה. יכול להיות שאני אוהב להתכונן יתר על המידה, אבל כשזה מגיע לקליעה בחץ וקשת, המבנה הזה הוא כנראה אחד הטובים ביותר לא רק לחקור, אלא גם לחדד את הכישורים שלך בדרך לבנות את הרמות שאתה צריך כדי לשכלל את סגנון משחק.

האמנות של משחק ריינג'ר

להיות ריינג'ר זו משימה לא פשוטה בכלל. המבנה הטוב ביותר להתחיל בסופו של דבר הוא השוד או הסמוראי, כי שניהם נותנים לך קשתות התחלה ונקודות בזריזות עם קצת Arcane. הגיבור הוא גם אפשרות בסדר עבור שחקנים שמחפשים להשיג את שריון הבד הכחול מוקדם, כך שהם לא יצטרכו לדאוג לצוד אחר סט שריון סיכות מאוחר יותר או אם הם רוצים לעבור.

שאר הטווח מסתכם באמת בהכרת סגנון המשחק שלך ובסבלנות להשיג את המשאבים שלך. מכיוון שיש הרבה פריטים נחוצים ליצירה, או הרבה חיצים ספציפיים הדרושים, שחקנים יצטרכו להכיר את כל המקומות הטובים ביותר במשחק כדי לקבל את המשאבים שלהם. הם גם צריכים אספקה ​​מוכנה של חצים לקנייה, מה שאומר לחקור את המפה כדי למצוא את הסוחרים שלך או לקבל את מסבי הפעמון שלך לתת לתאומים בהמתנה לשולחן העגול.

חץ וקשת היא מיומנות מדויקת ולכן היא עושה שימוש רב ביכולת המטרה במשחק, אך יש לה גם אפשרות למקד באופן ידני אם השחקן מתמודד עם יריבים מסובכים נעים. בכל מקרה השחקן יכול להישאר בטווח, והם יכולים לשלוט בשדה הקרב.

דירוג 5 המובילים

5. צלף נחש

החד הארסי

צלף הנחש הוא מבנה הרעל לקשת. היו לי הרבה אפשרויות איך לבחור את החמישייה המובילה, והיו שם כמה מבנה קשת גדול וקשת קדוש למדי. קשת הנחש נכנסת לרשימה מכיוון שהיא נועדה להחליף את כמות הנזק המקסימלית בסטטוס תוך שמירה על אויבים קשים בטווח כדי להימנע מפגיעה.

יש הרבה התמקדות ביכולת לעורר ריקבון ורעל ארגמן במבנה הזה, אבל שתי המיומנויות יכולות להיות סוג של צריבה איטית, במיוחד נגד בוסים. אז המבנה הזה טוב גם כדי לוודא שבזמן שהרעל מטופל, יש גם סוג אחר של נזק שקורה. זה משחק מאוד כמו נוכל בהרבה מובנים, מנסה לשחוק את האויב עד שאתה יכול להיכנס להרוג.

מה עושה את זה טוב ולמה זה כיף

  • הצלף הנחש טוב רק בגלל שהוא עוסק בשני סוגים של נזקי סטטוס, Poison ו- Scarlet Rot. שניהם סוג של יכולת צריבה איטית בפני עצמם, אבל שניהם מוציאים נתחי נזק וניתן להפעיל אותם שוב ושוב ודי מהר בכל מבנה מרעיל.
  • רעל טוב נגד הרבה אויבים מוקדמים וניתן להשתמש בו כדי לשחוק כמה יריבים קשים יותר. Scarlet Rot הוא פשוט טוב נגד כמעט כל אויב באופן כללי ומתנהג כמו סטטוס רעל הרבה יותר אגרסיבי. ביחד הם יכולים בדרך כלל להוציא כל אויב, והם יכולים לשמש בצורה מאוד טקטית על ידי צלף.
  • הבעיה עם רעל היא העובדה שזהו אפקט מצב כוויה איטי. נגד אויבים קשוחים גדולים יותר במשחק המאוחר יותר יש להם הרבה התנגדות לכך וזו הסיבה שהריקבון הארגמן הופך אותו לטוב יותר. אבל כל השפעה איטית תפגע במשחק המאוחר. הסיבה הגדולה שבגללה בחרתי ברעל על פני מבנה פופולרי אחר, Golden Eye Archer, היא רק בגלל שהנזק הקדוש הוא די חסר תועלת נגד בוסים במשחק המאוחר, מכיוון שהבוסים האלה חסינים מפני נזק קדוש.

טעינת ציוד

כלי נשק ראשוניים:

קשת נחש

  • פיזי (75), הצטברות רעל (15)
  • דורש 8 חוזק, 15 מיומנות, 11 מיומנות

קשת הנחש היא רק הבחירה עבור כל מבנה שעושה נזק רעל עבור אפשרות מטווחים. יש לו את היכולת המהנה שהוא מוסיף 15 רעל לכל חץ שהוא יורה. מכיוון שאתה משלב את זה עם תחמושת כמו חץ הנחש, אתה יכול להמשיך את הרעל כמעט כל הקרב.

כלי נשק משניים:

קשת שחורה

  • פיזי (70)
  • דורש: 9 כוח, 20 מיומנות

קשת שחורה טובה במבנה הזה מהסיבה שהיא טובה כמעט בכל מבנה קשת. מטח וטיפול בקשת קלה על קשת רגילה פשוט הופכים את הקשת הזו למוצקה, במיוחד במבנה הדורש מחלות סטטוס.

הרעיל את נגאקיבה עם טיסת עש רעל אפר מלחמה

  • פיזי (115), הצטברות איבוד דם (45)
  • דורש: 18 כוח, 22 מיומנות

השחקן יכול גם להשתמש ב- Serpentbone Blade אבל הנשק הזה הוא יותר נשק למבנה הסמוראי. Poison Moth Flight הוא Ash of War נהדר שנותן לשחקן אפשרות הצטברות רעל נוספת, אך הוא גם שומר על אויבים יותר בטווח עבור קשת שיש לו הגנות קלות.

חותם קודש דרקון

  • דורש: 10 אמונה

יש הרבה חותמות טובות שניתן להשתמש בהן, אבל לחותם הקודש של הדרקון אין משקל, הוא דורש רק 10 אמונות, ויש לו קנה מידה מהטובים ביותר עבור חותם במשחק. אם זה לא מספיק, זה גם מגביר את לחשי ה-Dragon Communion Incantation ב-15%, כלומר לחשים כמו Decay של Ekzykes ו-Rotten Breath נמצאים שניהם על השולחן כאפשרות עבירות נוספת בטווח קרוב יותר. התקפות נשימה גם מאפשרות למבנה הזה להוסיף עוד שכבה של נזק כדי להאיץ קצת יותר את הרעל.

סירי רעל:

סירי רעל פועלים כמו רימוני רעל קטנים עבור המבנה ונותנים סיכוי גבוה יותר לגרום למצב רעל אם משתמשים בהם היטב.

תַחְמוֹשֶׁת:

חץ נחש

  • פיזי (30), הצטברות רעל (78)

חץ הנחש הוא החץ הטוב ביותר עבור קשת הרעל מכיוון שיש לו את הצטברות הרעל הטובה ביותר ואת אפשרות הנזק הפיזי הטובה ביותר עבור כל חץ שניתן להשתמש בו.

חץ עצם הרעל

  • פיזי (25), הצטברות רעל (60)

חיצי עצם הרעל הם חץ הרעל הניתן ליצירה אבל הם משרתים מצוין עבור רוב האנשים

Rotbone Arrow

  • פיזי (25), הצטברות סקרלט ריקבון (60)

חיצי Rotbone הם גיבוי טוב למבנה הרעל מכיוון שריקבון ארגמן ורעל הם בעצם אותן השפעות סטטוס תחת שמות שונים. אבל זה אומר שאתה יכול להפעיל את שניהם כדי לגרום נזק רציני.

שריון וחפצים:

הגדות:

  • כתר פטריות- הגה זו מעלה את כוח ההתקפה בכל פעם שמשהו בקרבת מקום סובל מרעל או ריקבון ארגמן כולל השחקן.

שִׁריוֹן:

  • גוף פטריות- חתיכה זו אינה מגבירה את כוח ההתקפה, אך היא כן מגבירה את ההתנגדות והחסינות בחלק מהדברים הטובים להתמודד עם בעיות ריקבון ארגמן.

כפפות:

  • Mushroom Arms- יצירה זו הולכת עם אסתטיקת פטריות הרעל והיא טובה לעמידות וחסינות נגד רעל וריקבון.

מגפיים:

  • רגלי פטריות- חתיכה זו היא חלק מסט פטריות רעל ומגבירה את העמידות והחסינות מפני השפעות רעל או ריקבון.

קמעות:

  • Kindred of Rots Exultation- קמע זה מגביר את ההתקפה ב-20% למשך 20 שניות בכל פעם שהרעלה או ריקבון מופעלת בקרבת מקום.
  • Arrow's Reach Talisman - זה מגדיל את טווח הקשת וכמה התקפות מטווחים אחרות ב-65%.
  • קמע העוקץ של החץ- מעלה את כוח ההתקפה של החצים והברגים ב-10%
  • סמל חרב רקוב - מעלה את כוח ההתקפה של התקפות עוקבות בעד 13%
  • שבר אלכסנדר - מגביר את כוח ההתקפה של מיומנויות ב-15%

לחשים, אפר מלחמה ואפר רוח

  • Ash of War: Poison Moth Flight- זהו אפר מלחמה מטווח המספק נזק רעל לאויב בטווח.
  • ערפל רעל- אם אתה מטיל לחשים, או לא משתמש בזה כגיבוי לטיסת עש רעל, זו דרך טובה להרעיל את האויב שלך.
  • כל Tanky Spirit Ash- Your Spirit Ash עבור המבנה הזה, אם אתה משתמש באחד כזה, נועד להיות הקו הקדמי שלך כדי להסיח את דעתם של אויבים בזמן שאתה ממטיר חיצי רעל. "חלק מכם עלולים למות, אבל זו הקרבה שאני מוכן להקריב." תקרע לי את ראש הדלעת.

דרישות סטטיסטיקה:

  • 50 מרץ
  • 25-35 נפש
  • 40-50 סיבולת
  • 18-25 חוזק
  • 80 מיומנות
  • 18-25 מודיעין
  • 35-50 אמונה
  • 25-40 ארקנית

בנה קרדיטים והשראות נוספות:

Serpent Archer מאת אזמרגד וולף:

https://www.youtube.com/watch?v=PX2j9t0aQAo&t=15s

Serpentbone Samurai מאת Fextralife:

https://fextralife.com/elden-ring-serpentbone-blade-build-guide-serpent-samurai/

4. מבנה Bullseye קסום

הצלף הקסום

ה-Magic Marksman הוא בדרך כלל מבנה מתחיל עבור רוב השחקנים שעוקבים אחר הרבה מהבנייה הפופולרית באינטרנט, אבל זה יכול להיות קשה לשימוש באמצע המשחק. אפילו עם הבעיה הזו, ברגע שהשחקן נכנס ל-NG+ ומתחיל להתמקד במבנה סטטיסטי גבוה, ה-Magic Marksman יכול להפוך לאחד מבני הקשת הטובים ביותר במשחק.

המבנה של Magic Marksman מתמקד בטיפול בכמות הנזק המקסימלית בנזק קסם לאויב. יש הרבה שימוש מטווחים ב-Terra Magica כדי לפגוע במטרות עבור כמויות גבוהות של נזק (למעלה מ-2k לפי מאמר אחד של Fextralife), אבל למבנה יש גם הכלאה מהנה שהוא קולט מאוחר יותר כאשר הוא נקלע לנזקי כפור.

Coldbone Arrows וחצי Spiritflame גורמים שניהם נזקי קסם והצטברות כפור שעלולים לעורר כוויות קור. זה מוציא חלק ניכר מסרגל הבריאות של האויב ואז מחליש אותם מאוד לכל סוגי הנזקים. אם הקשת יכול להפעיל Frostbite, אז יש יותר ממספיק נזק בחיצי המגורים ובלחשים אחרים המשמשים לפרק כמעט כל אויב.

The Magic Marksman משתמש גם בלחשים אחרים כדי להרחיק אויבים ברמות האינטליגנציה הגבוהות יותר, שם הם יכולים להשתמש בלחשים כמו הירח המלא של רנלה והירח האפל של רני. אלה פועלים כלחשים מטווחים שמחלישים את האויב אפילו יותר לנזקי קסם ומקלים עוד יותר על המעקב אחר התקפות קריט גבוהות.

מה עושה את זה טוב ולמה זה כיף

  • קסם הוא אחד מאותם נזקים יסודיים שטובים כמעט בכל מצב. יש כאלה עם התנגדות אליו אבל בסך הכל זה עובד די טוב לא רק עבור PvE, אלא גם עבור PvP.
  • Magic הוא אחד מסוגי התחמושת היחידים שבאמת מגיע עם יותר ממספיק תחמושת לכל דבר. ישנם ארבעה סוגים של חצים שעושים נזקי קסם במקום השניים הרגילים, ולמרות שלחצים עצם קר אין כמעט נזקי קסם, הם עדיין גורמים נזקי קסם. הקשת הנוספת היחידה עם יותר תחמושת פוטנציאלית היא הקשת השחור והמבנה הזה לא מפעיל את התחמושת שלו באותו אופן שבו עושה קשת הורן.
  • קסם הוא גם אחד מהבניינים האלה שמגיעים עם המון דרכים להעצים ולהחליש אויבים בו זמנית. Terra Magica הוא מגבר קסם, אבל הירח האפל של ראני מרחיק אויבים בקסם. אז המבנה מגיע עם הרבה כדי לטפל ביריבים הקשים יותר.
  • מבנה הלהב הוא די מוצק כמו שהוא, אבל בגלל שיש הרבה לחשים בטווחים עם ערכים שונים כמו Gravity או Thorn Sorcery, יש הרבה דרכים להתאים אישית את המבנה הזה כדי לגרום לו לעבוד בצורה הטובה ביותר עבור סגנון המשחק שלך.

טעינת ציוד

כלי נשק ראשוניים:

קשת קרן

  • פיזי (65), קסם (30)
  • דורש: 10 כוח, 14 מיומנות, 12 אינטליגנציה

קשת הקרן היא נשק הלחם והחמאה עבור הצלף הקסום מכיוון שהוא גורם נזק קסם משלו. נזק קסם בפני עצמו הוא אחד המיומנויות שניתן לשפשף הכי הרבה מכל סוג של נזק אלמנטרי לצד אש. קשת הקרן היא אחת הסיבות לכך שהצלם הקסום נכנס לרשימה, מכיוון שהיא גם אחת הקשתות הטובות ביותר באלדן רינג בכוח ההתקפה והגיוון.

יש לו את זריקת הקסם של המיומנות בפני עצמה, אבל יכול גם להוסיף לו כל אפר מלחמה לנשק כדי להעניק לו כישורים כמו Rain of Arrows או Enchanted Shot. לכולם יש את ההטבות שלהם, אבל מכיוון שהקשת של הורן תמיד מוסיפה נזק קסום נוסף למבנה, זה פשוט עושה את זה הרבה יותר טוב.

כלי נשק משניים:

צוות Azur Glintstone

  • דורש: 10 כוח, 52 אינטליגנציה

Azur Glintstone Staff הוא אחד הסגלים הטובים ביותר במשחק והוא גם מקטין את זמן ההטלה בכישוף. חלק מהכישופים והכישורים למבנה הזה יכולים לקחת קצת זמן אז כל דבר שמפחית את זמן הליהוק הוא נהדר. הוא אמנם צורך 20% יותר fp עבור הליהוק, אבל Carian Filigreed Crest מבטל את זה והשחקן תמיד יכול להכניס קצת תוספת לסטטיסטיקות ה-Mind שלו, או לשאת צלוחיות נוספות.

קשת אלבינאורית

  • פיזי (82)
  • דורש 7 כוח, 18 מיומנות

ה-Albinauric והקשת השחורה ניתנים להחלפה בעצם על סמך כל מה שהשחקן רוצה לעשות עם הקשת שלו לסירוגין. לקשת Albinauric יש את נזקי הקשת הארוכה הבסיסיים הגבוהים ביותר במשחק וניתן להחדיר בו את אפר המלחמה של Rain of Arrows לטיפול באויבים גדולים יותר.

קשת שחורה

  • פיזי (70)
  • דורש: 9 כוח, 20 מיומנות

הקשת השחורה משמשת במבנה הזה בגלל העובדה שיש לה מטח והשחקן יכול פשוט לשאוב חבורה של חצים למטרה שלו מטווח קרוב יותר. זה נהדר אם אתה משתמש בחיצי Spiritflame ו- Coldbone כי זה גורם לכווית הקור להפעיל. זה גם עוזר להמטיר נזקים ברגע שהאויב נחלש או מתקרב מדי ליכולות איטיות אחרות כמו Mighty Shot.

מגן האביר של קריאן

  • דורש 10 כוח, 10 מיומנות, 15 אינטליגנציה.

מגן האביר הקריאני הוא מגן מהנה מכיוון שאין לו מיומנות, יש לו 63 נזקים פיזיים ו-63 קסמים עם שלילת נזק קסם גבוהה של 71 מדי. המגן גם מתקדם היטב עם כוח ואינטליגנציה, ואין לו מיומנות מה שאומר שהוא לא יעקוף שום קשת ביכולות המיוחדות של היד השנייה. זה יכול להיות שלום גיבוי ממש שימושי אם השחקן משתמש בקשת הורן ובקשת חלופית ביד הראשית ובמגן ובמטה ביד המשנית

תַחְמוֹשֶׁת:

חיצי Spiritflame

  • 30 פיזי, 40 קסם, 65 הצטברות כפור

חיצי Spiritflame הם גדולים ברשימה מכיוון שהם עושים הצטברות כפור ונזקי קסם בו זמנית. הם לא נותנים כל כך הרבה אגרוף לנזקי קסם, אבל הם פועלים כחץ נהדר לכל מטרה וניתן להחליף אותם בחיצי מגורים לנזק נוסף לאחר כוויות קור מוחלות על האויב.

חיצי מגורים

  • 15 פיזי, 95 קסם

חיצי מגורים עושים את הנזק הקסום ביותר כאשר הם משולבים עם הקשת הזו. ניתן לעבד אותם די בקלות מחסידי אבות, או שאתה יכול לקנות אותם מהסוחר הכלוא במוזוליאום של שושלת מוגווין. הוא גם מפיל מיסב פעמון המאפשר לך לקנות חיצי מגורים אינסופיים ב-Roundtable Hold.

חיצי עצם הקסם:

  • 10 פיזי, 90 קסם

חיצי עצם הקסם הם חיצי הקסם הניתנים ליצירה עבור המבנה הזה. הם לא פוגעים באותה עוצמה כמו חיצי בית, אבל הם יכולים גם להיות מעוצבים, מה שאומר שהשחקן יכול לשאת כמה שהם יכולים ליצור באופן סביר עבור זחילת צינוק. אני משתמש בהם כדי לשמור את החצים הטובים ביותר שלי עבור האויבים היותר מעצבנים.

Coldbone Arrows

  • 25 פיזי, 10 קסם, 60 הצטברות כפור

חיצי Coldbone הם הגרסה הניתנת ליצירה של חיצי spiritflame עבור המבנה הזה, אבל הם כנראה גם החצים החלשים ביותר לשימוש. הם עדיין יכולים להיות שימושיים עבור קרבות ממושכים או אם אתה שומר את החצים הטובים יותר שלך עבור אויבים קשים יותר.

שריון וחפצים

הגדות:

  • הכובע המטייל של Spellblade-כובע המטייל של Spellblade נותן דחיפה של 2% לקסם ולנזקי הכפור. עם כל סט הלהבים מצויד זה מייצר עלייה של 10% לקסם ולכפור.
  • כובע מכשפות שלג- מגביר את כוחם של כישופי קור ב-10%, כולל לחשים כמו הירח האפל של ראני וסערת הקרח Zamor

שִׁריוֹן:

  • הלבוש המטייל של Spellblade- נותן דחיפה של 2% לקסם ולנזקי הכפור

כפפות:

  • הכפפות של Spellblade- נותן דחיפה של 2% לקסם ולנזקי הכפור

מגפיים:

  • המכנסיים של Spellblade- נותן דחיפה של 2% לקסם ולנזקי הכפור

קמעות:

  • Arrow's Reach Talisman- זה מגדיל את טווח הקשת וכמה התקפות מטווחים אחרות ב-65%.
  • קמע העוקץ של החץ- מעלה את כוח ההתקפה של החצים והברגים ב-10%
  • Magic Scorpion Charm- מגדיל את נזקי הקסם ב-15%
  • Radagon Icon- מקצר את זמן ההטלה של לחשים על ידי הוספת מיומנות נוספת של 30 למהירות ההטלה.

לחשים, אפר מלחמה ואפר רוח:

  • Terra Magica- יוצר אזור שמגדיל את כל הנזק הקסום ב-35% למשך 30 שניות.
  • Carian Glintblade Phalanx- לחש זה יוצר תשע חרבות נוצצות המרחפות סביב המטיל. זה משמש כהגנה נגדית טובה לאויבים שמתקרבים מדי.
  • הירח האפל של ראני- יורה ירח חשוך מתערבל לעבר האויב ומחיל כוויות קור על יריב והרחקת קסם. זה יכול להחיל עד 32% שלילת נזק על אויב למשך 60 שניות.
  • הקשת הגדולה של לורטה- יוצרת קשת נהדרת קסומה שיורה ירייה חזקה לעבר האויב.
  • השליטה של ​​לורטה- יוצרת קשת נהדרת טעונה קסומה שיורה ארבע יריות בו זמנית.

דרישות סטטיסטיקה:

  • 35-50 מרץ
  • 25-40 נפש
  • 35-50 סיבולת
  • 18-30 כוח
  • 65-80 מיומנות
  • 65-80 מודיעין
  • 18-25 אמונה
  • 14-28 ארקנית

בנה קרדיטים והשראות נוספות:

Magic Marksman מאת Fextralife:

https://fextralife.com/elden-ring-horn-bow-build-guide-magic-archer/

Glinstone Archer מאת Everyday Engineer

https://www.youtube.com/watch?v=pRKNwKL9ZzU&t=66s

3. Black Bowman Build

הסייר של הצבא השוויצרי

The Black Bowman הוא מבנה שמתמקד בהשקעת מירב הכוח בכל זריקה. בטווח ארוך יותר הוא יכול להשתמש בקשתות כמו קשת Pulley או קשת Albinauric כדי להסב נזק מקסימלי. מקרוב הוא משתמש בקשת השחורה כדי לתקוף את האויב עם יריות ללא הפסקה עד שהם נופלים. זה מפיק את המרב מהיותו מבנה מסוג נזק פיזי טהור, אבל הוא גם יכול לעשות שימוש בכל חצים אלמנטריים וכמה חיצי סטטוס מה שהופך אותו למבנה המגוון ביותר של הרשימה כולה.

מה עושה את זה טוב ולמה זה כיף

  • אם יש אויב, יש לו חץ עבור המבנה הזה. Holy, Bleed, Magic, Lightning, Fire, Frost, you name it, המבנה הזה נוצר כדי להתמודד איתו נזק. זה אולי לא קשה כמו הבנייה הייעודית אבל זו בהחלט אחת האפשרויות המגוונות והמוכנות ביותר עבור השחקן.
  • שחקנים נתקלים בבעיות עם בוסים מאוחר יותר במשחק שהם חסינים או עמידים כמעט לכל דבר. אני חושב על חית האלדן כשאני אומר את זה, מכיוון שחיית האלדן לא רק עמידה לכל דבר, נראה שהיא מרוויחה מנזק קדוש. אז נזק פיזי הוא הדרך הטובה ביותר ללכת להרבה תרחישים ואף אחד מהבניינים האחרים לא פגע בצורה קשה כמו הקשת השחור בשביל זה.
  • הקשת השחורה כבר ידועה בזכות העובדה שהיא הקשת הרגילה היחידה שמטפלת כמו קשת קלה. זה הופך אותו למהיר, קשיח וקל לשימוש כאשר קשתות רגילות אחרות מאטות אותך להליכה או לעמידה במקום רק כדי לקבל זריקה. זו דרך מהירה למות אם אתה מנסה להילחם באויב תוקפני. הקשת השחורה משתמשת במטח ומטפלת בקפיצה ובתנועה די בקלות ועדיין נותן לך את תחושת הקשת הקלה הזו.

טעינת ציוד:

כלי נשק ראשוניים:

קשת שחורה

  • פיזי (70)
  • דרישות 9 כוח 20 מיומנות

הקשת השחורה היא הכוכבת של המבנה הזה מכיוון שהיא מטפלת כמו קשת קצרה, פוגעת כמו קשת ארוכה, ומשתמשת במטח שיכול להקטין סרגל חיי אויב במהירות. זוהי קשת הגיבוי האוניברסלית בהרבה מבנים בדיוק מהסיבה הזו, אבל ה-Black Bowman הוא מבנה רב תכליתי שמשתמש בכמה אוניברסלי הקשת הזו להתמודד עם כל מצב.

כלי נשק משניים:

Redbranch Bow

  • פיזי (65)
  • דרישות: 8 כוח, 16 מיומנות

זה מיועד לרכיבה על סוסים מכיוון שהמבנה הזה ישתמש ברכיבה על טורנט כדי להתמודד עם הרבה אויבים. בדרך כלל אני אוהב את הקשת ה-Misbegotten Shortbow בגלל הנזק הישר שלו, אבל ה-Redbranch Shortbow מתקדם קצת יותר עם מיומנות, יש לו טווח קצת יותר ארוך, ושוקל רק קצת פחות מה ששומר על המבנה הזה קל יותר.

קשת אלבינאורית

  • פיזי (82)
  • דרישות: 7 פיזית, 18 מיומנות

לקשת Albuinauric יש את קשת הנזק הבסיסית הגבוהה ביותר במשחק, והיא יכולה להיות מוקסמת באפר מלחמה, מה שאומר שהשחקן יכול להעניק לה כישורים מיוחדים. קשת שחורה היא בעיקר קשת נזק פיזי אז טוב להשאיר אותה כזריקה אדירה או כזריקה קסומה אם אתה רוצה חץ שיכול לעקוב במידת מה אחר מטרותיו. עם ה-Stormwing Bone Arrows טווח ונזקים נוספים, זה נותן לשחקן אפשרות לצלף לאסוף הרבה מטרות בטווח לפני שהם מתקרבים מדי.

חותם קודש דרקון

בדרך כלל הייתי מציע את החותם הענק כדי להגביר את קסם הלהבה, אבל הוא לא ממש מגביר את הלהבה, תן לי כוח משום שהלחש לא גורם נזק. בשלב הזה אני רק אומר להשתמש באטם הכי קל שאפשר להשיג מוקדם ואין לו משקל. אז זה חותם הקומוניון הדרקון

תַחְמוֹשֶׁת:

Stormwing Bone Arrow

  • פיזי (55), כושר (5)

חיצי עצמות סערה הם רק חיצי הנזק הפיזי הטובים ביותר עבור כל אחד מהקשתות והקשתות הקלות. הם עושים 10 יותר נזקים מחצים רגילים, הם עושים 150% יותר נזקי כושר מחצים רגילים והם יוצרים משב רוח קטן שיכול להפיל אויבים פחותים במשחק המוקדם. מכיוון שהם גם עפים רחוק יותר ב-10%, אלה הופכים את החץ הטוב יותר מסביב.

Spiritflame/ Coldbone Arrow

  • פיזי (25/30), קסם (10/45), הצטברות כפור (60/65

החצים האלה טובים בגלל העובדה שהם גורמים לכוויות קור שגורמות לכל שאר החצים לפגוע הרבה יותר. קצת תוספת השקעה לאבושה עוזרת להשתמש באלה אם הם הולכים להיות מצרך יסוד, אבל הם עושים את העבודה די טוב.

חץ ברק

  • פיזי (10), ברק (90)

נזקי ברק הם רק אחד הפחות מוגנים מפני נזקים בחוץ וזה טוב. מכיוון שהקשת הזו שואבת הרבה מאותם רעיונות כמו מבנה הסמוראי העליון בהיותו מבנה אולר שוויצרי, אלו מהווים מצרך טוב לצד הנזק הפיזי הבסיסי של חיצי העצם הסערה.

עצם אש/חיצי אש

  • פיזי (10/15), אש (90/95)

נזקי אש הם מרכיב עיקרי נוסף בבנייה כזו וחיצי אש מקבלים דחיפה נוספת מ-Flame, Grant Me Strength. זה הופך אותם לאחד החצים הפוגעים ביותר בכל פעם שהלחש הזה פעיל.

הליגבון/חץ הזהב

  • פיזי (10/15), קדוש (90/95)

הנזק הקדוש הוא נזק יסודי נוסף שיכול להעלות את המראה מהמבנה הזה. יש הרבה אויבים במשחק המאוחר שהם חזקים או חסינים מפני נזק קדוש מה שהופך אותם לתכונה פחות נפוצה, אבל הם מצוינים עבור מבוכים מתים וחלקים במפה עם הרבה שלדים.

שריון וחפצים:

הגדות:

  • מסכה לבנה
  • מסכת ביטחון עצמי

שִׁריוֹן:

  • אפוד בד כחול- לשריון הזה יש את הגזרה הטובה ביותר מכל השריון מתחת ל-10 ק"ג למשקלו. זה קצת כבד עבור קסם של רקדנית כחולה, אבל זה נותן 16 פויז וזה נהדר עבור קשת
  • חלוק Battlemage- השריון הזה נותן 10 פויז עבור 4 פאונד מה שהופך אותו לשריון הקל ביותר עם קצת הגנה ועדיין מציע פוזה טובה. המשקל הנמוך גם מקל על עמידה בדרישות הקסם של הרקדן הכחול.

כפפות:

  • צמידי כסף כחולים- אלה שוקלים רק 2 ק"ג אבל נותנים נתונים סטטיסטיים ראויים. באמת כל כפפה מתחת ל-3 ק"ג היא בסדר אבל מתחת ל-2 ק"ג היא אידיאלית למבנה הזה. כפפות רק נותנות הגנה קטנה נוספת

מגפיים:

  • מכנסי אפוסטל מעור אלוהים - אלה מציעים יחס הגון למשקל עבור המבנה הזה, אבל יש להם גם כמה הגנות. המשקל האידיאלי הוא מתחת ל-5 פאונד עבור הסט הזה, אבל אם אתה יכול להוריד אותו מתחת ל-3, אתה במצב טוב והרגליים האלה עושות בדיוק את זה מבלי לוותר על יותר מדי בכושר

קמעות:

  • Old Lord's Talisman- Old Lord's Talisman מגדיל את משך הקסמים והיכולות.
  • Arrow's Reach Talisman- זה מגדיל את טווח הקשת וכמה התקפות מטווחים אחרות ב-65%.
  • קמע העוקץ של החץ- מעלה את כוח ההתקפה של החצים והברגים ב-10%
  • קסם רקדן כחול- קסם זה מגדיל את הנזק הנגרם על סמך מידת הקלילות של השחקן. הקסם הזה מאבד כל שימוש אם השחקן שוקל יותר מ-32, ועדיף לשמור על המשקל הכולל מתחת ל-16.

לחשים לטעינה:

  • Golden Vow- מגביר את הנזק הפיזי ב-15% ואת ההגנה ב-10% למשך 90 שניות
  • להבה, הענק לי כוח - מגביר נזקים פיזיים ואש ב-20% למשך 30 שניות

דרישות סטטיסטיקה:

  • 50-65 מרץ
  • 35-40 נפש
  • 50 סיבולת
  • 18-25 חוזק
  • 65-80 מיומנות
  • 12-25 מודיעין
  • 45-50 אמונה
  • 18-35 ארקנית

בנה קרדיטים והשראות נוספות:

קשת שחורה שנבנתה על ידי Fextralife:

https://fextralife.com/elden-ring-barrage-bow-build-guide-black-arrow/

2. בלאדי באומן

הקשת הכי דממת

The Bloody Bowman הוא מבנה שעושה שימוש במיומנות הדימום על ידי מיצוי המקסימום של המיומנות והדימום הטריגר הארקני כמה שיותר מהר ובתדירות גבוהה ככל האפשר. מכיוון שהמיומנות מוציאה חלקים גדולים מסרגל הבריאות כשהיא מופעלת, לגרום לה להיחלץ מוקדם במאבק תוך כדי נזק פיזי רב ככל האפשר בו-זמנית הופכת את זה לאחת הקשתות החזקות יותר בחוץ כמעט בכל פעם. הִזדַמְנוּת.

מה עושה את זה טוב ולמה זה כיף

  • יש הרבה בניית מילות לחשים טובות משם וארצ'רס לא נשארים מהרשימה בכלל. מכיוון שכשפי קוצים לוקחים את HP, הם בצד היקר, אבל רוב בניית החץ וקשת דורשים עוצמה של בערך 50 ברמות גבוהות יותר, כך שזה מסתדר לעשות ריינג'ר כישוף מדמם בשביל זה.
  • דימום ונזקים פיזיים הם חלק מהנזקים הכי עקביים שיש והם גורמים לא מעט גם להרבה מהבוסים. מכיוון שניתן להשתמש בו כמעט בכל המשחקים, אתה לא צריך לשנות את המבנה שלך כמו שאתה צריך לעשות עבור קשתים קדושים במשחק המאוחר. דימום הוא גם אפקט סטטוס אוניברסלי כך שהוא אינו דורש חבורה של תחמושת שונה עבור מצבים שונים כמו הקשת השחורה.
  • דימום אינו חסר תקלות אז יש אויבים חזקים נגדו או שפשוט לא מדממים באופן כללי. מכיוון שדימום הוא מיומנות שדורשת הוצאת מפעילי דם כדי לעשות את זה טוב, אם המבנה הזה לא טוב נגדו, השחקן עשוי להיאבק קצת יותר.
  • Bleed אכן מגיע עם חבורה של אפשרויות היברידיות. צוות האשמים לא עושה רק כישופי קוצים, אז יש הרבה אפשרויות נוצצות. ויש גם את Rivers of Blood Katana שהיא דרך מהירה להסב נזק רב לאויב בעזרת מיומנות Corpse Piler.

טעינת ציוד

כלי נשק ראשוניים:

קשת שחורה

  • פיזי (70)
  • דורש: 9 כוח, 20 מיומנות

הקשת השחורה טובה בגלל העובדה שיש עליה את מיומנות המטח אבל היא פוגעת כמו קשת רגילה. אחת הקשתות הרגילות החלשות יותר, בטח, אבל היא עדיין מכה חזק יותר מקשת קלה. יש לו גם את מיומנות המטח שמשמעותה שבמקסימום ערכיות וזריזות, המבנה הזה גורם לדימום מהיר ולעתים קרובות.

כלי נשק משניים:

קשת אלבינאורית

  • פיזי (82)
  • דורש 7 כוח, 18 מיומנות

הקשת Albinauric נהדרת כי היא קשת רגילה עם נזקים גבוהים מאוד שניתן להתאים אישית. זוהי הקשת הארוכה הפוגעת ביותר וניתן לתת לה את היכולת של גשם של חצים, מה שהופך אותה למצוינת להפעלת דימום על מטרות גדולות יותר בטווח ארוך.

צוות האשמים

  • קנה המידה של כישוף 127, הצטברות דם 45
  • דורש 8 כוח, 12 אמונה

צוות האשמים מגביר את כל כישופי הקוצים ב-20% אשר מוגבר עוד יותר על ידי הסט של אלבריך. הוא גם מדרג היטב עם זה שהוא כבר גבוה במבנה הזה, ואין לו מיומנות, מה שאומר שהוא לא מפריע למיומנות המיוחדת לקשת השחורה.

נהרות של דם

  • פיזי 76, אש 76, הצטברות אבדן דם 50
  • דורש 12 חוזק, 18 מיומנות, 20 מיומנות

הקטאנה של Rivers of Blood היא פשוט נשק התגרה הטוב ביותר במבנה לכל מבנה דימום ולכל מבנה משקל קל יותר. יש לו את היכולת המיוחדת לעורם גופות אשר גורם לאובדן דם ולנזק אש.

תַחְמוֹשֶׁת:

חץ עצם הדם

  • פיזי 25, הצטברות איבוד דם 55

חיצי עצם הדם הם הבסיס למבנה הזה מכיוון שהם חיצי הדם האמיתיים היחידים בארסנל השחקנים. חיצים אחרים יכולים להשתמש בשומן מחרוזת דם לצורך דימום מסוים, אבל אלה כוללים את זה מובנה.

Rotbone Arrow

  • Physical 25, Scarlet Rot Buildup 50

Rot הוא עוד סטטוס שנהנה מ-arcane גבוה אז זה טוב לזרוק לגיבוי לדימום במבנה הזה. ריקבון הוא נשק מסוכן מקרוב מכיוון שהוא פוגע בכולם באותה מידה, אז היזהר מלהתקרב מדי אם אתה מנסה לדמם ולהירקב בו זמנית.

חץ אש

  • פיזיקלי 15, אש 95

Fire and bleed הם שני נתונים סטטיסטיים שהולכים ביחד וזה לא שונה במבנה הזה. מכיוון שהמבנה הזה גם תמיד יכול להוסיף לחשים כמו Flame, Grant me Strength ו-Golden Vow, שיש חיצי אש לעולם לא יזיק.

שריון וחפצים:

הגדות:

  • מסכה לבנה- מסכה זו מגדילה את כוח ההתקפה של השחקנים ב-10% למשך 20 שניות כאשר דימום מופעל על אויב

שִׁריוֹן:

  • החלוק של אלבריך- מחזק את כישופי הקוצים ב-6%

כפפות:

  • הפלטה של ​​אלבריך- מחזקת כישופי קוצים ב-6%

מגפיים:

  • המכנסיים של אלבריך מחזקים את כישופי הקוצים ב-6%

קמעות:

  • Lord of Blood's Exultation- מגביר את כוח ההתקפה ב-20% למשך 20 שניות כאשר מתרחשת איבוד דם.
  • Arrow's Reach Talisman- זה מגדיל את טווח הקשת וכמה התקפות מטווחים אחרות ב-65%.
  • קמע העוקץ של החץ- מעלה את כוח ההתקפה של החצים והברגים ב-10%
  • Blue Dancer Charm- מגדיל את הנזק הנגרם כאשר הוא מתחת למשקל מסוים. סט Alberich שוקל מתחת ל-10 ק"ג, מה שהופך אותו לאחד מהסטים הטובים יותר להפעיל את קסם הרקדן הכחול
  • סמל חרב מכונף רקוב- מגדיל את הנזק בעד 13% בהתקפות עוקבות על
  • אוֹיֵב.
  • Kindred of Rot's Exultation- מעלה את כוח ההתקפה ב-20% למשך 20 שניות כאשר מתרחשת ריקבון ארגמן או הרעלה

לחשים לטעינה:

  • Seppuku- Seppuku היא מיומנות שלוקחת חלק מה-HP של השחקן כדי להגביר באופן מסיבי את ההתקפה שלו לזמן מה. הוא משמש גם בבנייה אחת, אבל יש לו גם את היתרון של הפעלת ה-Lord of Blood's Exultation, ו-White Mask בו-זמנית, מה שהופך אותו להתחלה מצוינת של לחש קרב.
  • Briars of Punishment- יוצר שובל של קוצי דם הגורמים נזקי קסם והצטברות של 72 אובדן דם.
  • Briars of Sin- בונה חומה של קוצים עקובים מדם מסביב לאויב שגורמים נזקי קסם וגורמים להצטברות של 95 אובדן דם לאויבים שהם פוגעים בהם.

דרישות סטטיסטיקה:

  • 50-65 מרץ
  • 18-25 נפש
  • 25-40 סיבולת
  • 35-50 חוזק
  • 65-80 מיומנות
  • 16-46 מודיעין
  • 45 אמונה
  • 65-80 ארקנית

בנה קרדיטים והשראות נוספות:

Bloody Bowman שנבנה על ידי Fextralife:

https://fextralife.com/elden-ring-black-bow-build-guide-bloody-bowman/

1. מבנה 1-HK של אריה

גאוות האריה

הקשת Lion 1-HK עושה את מה ששמה מרמז בשיא היכולות שלה. הוא גורם נזק טהור ומוציא יריב במכה אחת. כמה הדגמות מקוונות מציגות שחקנים שעושים את זה לרדהאן עצמו, בעוד שאחרות מציגות את השחקן מצטיין מונטאז' של בוסים המשתמשים בכוח הקשת הגדול.

המבנה הוא בעיקר מבנה צלף קשת גדול והשחקן באמת לא נועד להתקרב כל כך לאויב בכל זמן נתון. זה גם עושה שימוש במיומנות ה-seppuku כדי להפעיל אובדן דם כדי להגביר את תפוקת הנזק של השחקן, שיכולה להיפעל מספר פעמים, תלוי עד כמה טוב השחקן ב-Radahn's Rain.

מה עושה את זה טוב ולמה זה כיף

  • המבנה הזה אמור להיות אחד מבני החץ וקשת הקשים ביותר במשחק. המטרה העיקרית היא לשאוב את עצמך למקסימום ואז לשחרר זריקה הרסנית שיכולה להפיל אפילו אלים למחצה כמו ראדהן.
  • אחד הדברים הגדולים במבנה הזה הוא שהוא ממש נוצר עבור עצמו. Starcourge נותן לנו הרבה כלי נשק נהדרים כמו Lion's Greatbow ו-Radan's Spears שעובדים יחד ונועדו לעשות זאת. אז הכל במבנה הזה עשוי ללכת ביחד וזה פשוט עובד טוב.
  • ישנן הדגמות של קשת נהדרת של שחקן שמחסל את הגנרל ראדהן בזריקה אחת בלבד, אבל אפילו מנצל את מיטב המבנה, אולי זה לא תמיד אפשרי. המבנה הזה הוא עדיין מקום נהדר להתחיל בו מכיוון שהוא מכיל המון נזקים כולל גרסת קשת נהדרת משלו ל-Rain of Arrows
  • למרות שהמבנה הזה מכונה '1-HK' שעדיין יכול להיות קשה לביצוע לפעמים. המבנה הזה נפתח ממש טוב כדי לקבל אפשרות גיבוי בתור משתולל ועם כלי נשק כמו החרב המקוללת של מורגוט או Bloodhound Fang זה קל להיכנס לנזקי דימום מקרוב או לנסות לברוח כדי לזעזע יריב ולהשתמש בעוד יריית חץ כבדה. לנסות להפיל אותם.

טעינת ציוד

כלי נשק ראשוניים:

אריות Greatbow

  • פיזי 120
  • דרוש: 22 כוח, 18 מיומנות

הקשת הגדולה של אריה היא הקשת הגדולה ביותר במשקל, מה שהופך אותה נהדרת להכפלה לשימוש כהיברידית למבנה מטורף. אבל יש לו גם את היתרון של להגביר את נזקי התחמושת של Radahn's Spear ב-20%, ולהצטייד ביכולות של הקשת בחוץ.

כלי נשק משניים:

הקשת הגדולה של אריה- השחקן יכול למעשה לצייד שניים כדי לערום את החובבים.

• פיזי 120

• דורש: 22 כוח, 18 מיומנות

אפשר להשיג שתי קשתות של אריה די בקלות, כך שניתן להשתמש בהן כדי להערים עבור מבנה NG+ שמוסיף 40% נזק לכל חנית. זה עם הגשם של Radahn יכול להספיק כדי למחוק את רוב האויבים מהמפה במכה אחת בלבד עם החובבים הנכונים כלולים.

גולם גרייטבאו

  • פיזי 130
  • דורש: 24 כוח, 18 מיומנות

אם אין לך את הגיבוי של האריה הגדול, הקשת של גולם היא גיבוי נהדר למבנה הזה מכיוון שהוא פוגע קצת יותר מהקשת הגדולה של האריה.

החרב המקוללת של מורגוט

  • דורש: 14 חוזק, 35 מיומנות, 17 מיומנות

אפשרות גיבוי אגרסיבית שיכולה לנצל את יכולות איבוד הדם ועובדת כאחד מכלי הנשק הכפולים הטובים ביותר עבור מבנה מתפרע או קשת כבד

יורד

  • דורש 19 כוח, 16 מיומנות

הפורק הוא הלהב שבחרתי להעניק לו את מיומנות ה-seppuku. זה מחזק את השחקן ויש לו כמות טובה של נזק למה שהוא, ולא שוקל יותר מדי כדי להפוך את המבנה לקצת יותר קל. קל לחווה אותם מכל אחד מלוחמי הקיידן גם בשלב מוקדם של המשחק.

חותם ארדטרי

דורש: 40 אמונה

חותם Erdtree הוא פשוט חותם טוב לשימוש והוא נהדר עבור לחשים כמו Golden Vow. החיסרון היחיד הוא העלות האמונה הגבוהה, אבל עבור מבנה כזה שיכול להפיק תועלת מעזרת ריפוי, זה לא ממש רע.

תַחְמוֹשֶׁת:

החנית של ראדהן

  • 100 פיזי

החנית של Radahn היא החץ המהיר ביותר במשחק כאשר הוא נורה, והוא גם אחד החזקים. הוא מקבל יתרון נוסף של גידול של עד 40% נזק מוערם מ-Lion's Greatbows, ואפילו יותר אם הוא משמש נגד אויב כבידה. יש הרבה אויבי כוח הכבידה ובוסי כוח הכבידה בחלקים המאוחרים יותר של המשחק, אז זה דבר טוב.

גולם החץ הגדול

  • פיזי 105

Golem Great Arrows היא אחת מיריות הנזק החזקות ביותר במשחק ויכולות לקבל דחיפה מכל מה שמפרה נזק ישר כמו Golden Vow ו-Flame, Grant me force. ניתן להשתמש באלה כאשר השחקן מנסה להציל את Radahn Spears שלו מסיבה כלשהי.

חץ הקסם של גולם

  • פיזיקלי 40, קסם 125

Golem Magic Arrows עושים חלק מהנזק הגדול ביותר במשחק ואם השחקן באמת רוצה, הם יכולים לגרום לזה לבנות הכלאה. אם הם לא עושים זאת, חצים קסם של גולם מעניקים בוף פסיבי מתון כשהם באחד מחריצי החצים כדי לחזק את החניתות של ראדהן עוד יותר.

שריון וחפצים:

הגדות:

  • מסכה לבנה- מעלה את כוח ההתקפה ב-10% כאשר מתרחשת איבוד דם בקרבת מקום.

שִׁריוֹן:

  • Royal Remains Armor- מגביר את הבריאות 2hp לשנייה כאשר הבריאות מופחתת

כפפות:

  • Royal Remains Gauntlets- מגביר את הבריאות ב-2hp לשנייה כאשר הבריאות מופחתת

מגפיים:

  • Royal Remains Greaves- מגביר את הבריאות ב-2hp לשנייה כאשר הבריאות מופחתת

קמעות:

  • התמוגגות של Lord of Blood- מגביר את כוח ההתקפה ב-20% כאשר אובדן דם מתרחש בקרבת מקום.
  • Arrow's Reach Talisman- זה מגדיל את טווח הקשת וכמה התקפות מטווחים אחרות ב-65%.
  • קמע העוקץ של החץ- מעלה את כוח ההתקפה של החצים והברגים ב-10%
  • סמל חרב רקוב - משמש לגשם של ראדהן על מטרות גדולות יותר ומגביר את הפגיעה הרצויה עד 13%
  • Shard of Alexander- מגביר את הנזק ליכולות ב-15% מה שמגביר עוד יותר מיומנויות כמו דרך ודרך או הגשם של ראדהן
  • בד החתלה של Godskin- התקפות עוקבות משחזרות את HP אשר מופעל בקלות עם הגשם של Radahn.

לחשים לטעינה:

  • נדר הזהב- מגדיל את הנזק ב-15% ואת שלילת הנזק ב-10% למשך 80 שניות
  • להבה תעניק לי חוזק - מגביר את הנזק הפיזי והאש ב-20% למשך 30 שניות
  • Ash of War: Seppuku- מיומנות זו מגבירה זיקה לדם למשך 60 שניות ומפעילה את קמע הצהלה של אדון הדם, והגה מסכה לבנה
  • Blessing's Boon- זהו כישוף ריפוי שעוזר לרפא את השחקן לאחר שימוש בטריגרים של דם כדי להגביר את הנזק.

דרישות סטטיסטיקה:

  • 50 מרץ
  • 25-40 נפש
  • 35-50 סיבולת
  • 65-80 חוזק
  • 65-80 מיומנות
  • 22-30 מודיעין
  • 45-50 אמונה
  • 22-35 ארקנית

בנה קרדיטים והשראות נוספות:

בניית Greatbow על ידי ChaseTheBro:

https://www.youtube.com/watch?v=2-vBBaLn4B0

Radahn Kill הדגמה מאת AA_Cc

https://www.youtube.com/watch?v=-fBe2EC990I

Lion's Greatbow נבנה על ידי RageGamingVideos

https://www.youtube.com/watch?v=1kpklPboypI

ירה בבולזי עם הקשת הטובה ביותר עבורך

חץ וקשת היא כנראה אחת הבנייה שגוזלת את הזמן ביותר במשחק כולו, כי היא דורשת הרבה חקלאות משאבים ובהרבה מקומות היא דורשת למקסם את המכסים על כמה כישורים רק כדי לעמוד בקצב של בנייה פיזית אגרסיבית יותר. אתה הולך להשתמש בהרבה חצים, פשוטים ופשוטים. אבל יש משהו מספק בלשחק קשת ולקבל את צילום הראש הנהדר הזה. אלדן רינג עשה את חלקו ההוגן במתן מבנה חץ וקשת שאנו יכולים להיות גאים בו, ועם הציוד הנכון, כל אחד יכול לחלץ מקום על כס אלדן.

אולי יעניין אותך גם ב: