בריחה ממשחקי טרקוב (איך זה עובד) - 10 העובדות המובילות שאתה צריך לדעת

אז מה זה בריחה מטרקוב?

בריחה מטארקוב אוספת הרבה באזז בזמן האחרון, גם משחקנים חדשים וגם ותיקים כאחד, אבל אם אתה חושב לנסות את המזל שלך ברחובות העכורים של טרקוב, אתה צריך להכין את שיעורי הבית שלך קודם, הנה 10 העובדות המובילות שאנחנו חושבים שאתה צריך לדעת לפני שאתה קונה בריחה מטארקוב.

10. זה לא משחק רויאל קרב

אנו רואים הרבה השוואה בין בריחה מטרקוב למשחקים כמו שדה הקרב של PlayerUnknown, H1Z1 ו- Fortnite. אבל אמנם זה חולק הרבה קווי דמיון עם משחקי קרב רויאל, אך זה שונה ביסודו בכך שאתה לא צריך להרוג מישהו כדי להצליח, וההתקדמות מתמשכת בין משחקים.

כל התאמה (או פשיטה) מפילה אותך לאחת מחמש מפות בהן המטרה העיקרית שלך היא להגיע לאחד ממיקומי היציאה, בחיים ועם כמה שיותר שלל. במשחק אתה יכול להיתקל גם באויבי AI וגם בשחקנים אחרים, ששניהם ינסו להרוג אותך. אם אתה מת אתה מפסיד את כל השלל שנכנסת אליו במשחק, וכל מי שתאספת לאורך הדרך.

תלוי באיזו מפה תבחר, יכול להיות בכל מקום בין 4 ל -14 שחקני אויב במפה, ולכולם יש אותה מטרה כמוך; אסוף כמה שיותר שלל והפוך אותו לחיים. גם אם אתה לא יורה ירייה אחת או רואה שחקן אחר, ניתן לראות את זה ליציאה ולחילוץ חי כניצחון בפני עצמו, במיוחד אם יצאת עם שלל יקר.

הבדל מהותי זה הופך חשוב להפליא מכיוון שהוא בונה התקדמות מתמשכת בין כל משחק. אתה לא רק משתפר מבחינת מיומנות המשחק, אלא גם בפילוס סגנון RPG בפועל, משאבים ואיכות ציוד. בגלל זה, אפשר להשוות את בריחה מטרקוב למשחקים כמו Destiny או World of Warcraft, יותר מאשר כותרות ידידותיות לספורט אלקטרוני מבוסס מיומנות בלבד כמו PUBG או CS: GO.

זה משפיע על הגדלת המתח בכל משחק, מכיוון שההצלחה או הכישלון יכולות להיות בעלות השלכות אמיתיות-לאורך זמן על הדמות שלך, ומה שנצבר במהלך 10 שעות יכול להפסיד תוך 10 שניות. התערובת הזו של מתח נושך ציפורניים משולבת יחד עם ניצחון מתגמל להפליא, הופכת את בריחתו מטרקוב למשחק ממכר מאוד שיכול להשאיר אתכם לשחק שעות אל תוך הלילה.

9. שחקו כסלע או כ- PMC

בריחה מטארקוב מציעה לך בעיקר שני מצבי משחק שונים, או כ- SCAV (קיצור של Scavenger) או כפעילה של חברה צבאית פרטית (PMC). משם המשחק מובנה סביב פשיטות, מפיל אותך למיקום אקראי על המפה שבחרת ומטיל אותך עם הפיכתו בחיים.

ה- PMC הוא דמות השחקן הראשי שלך, וכשאתה מתחיל את המשחק תחילה תצטרך לבחור בין שני פלגי PMC. הדובים הם PMC מבוסס רוסי המתמחה בטכנולוגיית נשק רוסית וכולם מדברים ... אתה מנחש את זה; רוּסִי. ה- USEC הוא PMC מבוסס ארה"ב המתמחה בטכנולוגיית נשק נאט"ו טיפוסית וכולם מדברים במבטא אמריקאי מובהק.

מצב PMC רואה אותך מסתכן בציוד משלך בפשיטה, אך מאפשר לך להשלים יעדי מסע, להשיג ניסיון לקראת רמת שחקן גבוהה יותר (שתפתח יותר ציוד לסוחרים) ותכונות גבוהות יותר. מצב זה מאפשר לך להכניס שלל למכולה המאובטחת שלך (שיש לו שטח מוגבל), השלל המאוחסן שם מבטיח שלא תאבד אותו גם אם תמות.

ניתן לראות במצב משחק SCAV כאפשרות משנית, מכיוון שאינך זוכה לבחור עומס משלך, ואתה גם לא אוסף נקודות חוויה עבור הדמות הראשית שלך. עם זאת, אתה צריך לשמור על כל השלל שתצליח לצאת אליו, ומכיוון שלא הבאת אף אחד מהציוד שלנו, הסיכון לאבד אותו מוסר.

לבסוף אתה יכול להזין פשיטה כ- SCAV או PMC במצב לא מקוון, זהו בעצם רק מצב מבחן/ארגז חול בו לא תיתקל בשחקנים אחרים ואף יכול להפוך את אויבי ה- AI. אבל אתה גם לא תוכל לשמור על אף אחד מהשלל שאתה מוצא, ואתה לא מקבל שום ניסיון. זה טוב ללמוד את המפה ואת מיקומי שרפוט השלל נטולי סכנה, אבל זה קשור לזה.

8. המשחק עדיין נמצא בבטא

חשוב לזכור שהבריחה מטרקוב עדיין נמצאת בבטא, כן אתה יכול לקנות את המשחק, וכן יש אפילו תוספות מיוחדות שמעניקות לך תגמולים משמעותיים במשחק. אבל המשחק עדיין במצב לא גמור ובשינוי מתמיד. עד שיוצא המהדורה הסופית אמורים להיות 10 אזורים שונים (או פשיטות) זמינים, כרגע רק 5 מהם ניתנים לשחק. אם בחרת לשחק בתקופת בטא זו, צפה לראות הרבה באגים ובשלב מסוים; איבדו את כל הציוד שלכם והתקדמו למגבוני שרתים.

7. זה אולי נראה ולשחק כמו FPS, אבל זה למעשה RPG

אל תשתולל על ידי דגמי הנשק הריאליסטיים והנפשות האקדח. אם אתם מחפשים יורה טהור ומיומנות שחקנים הדומה ל- CS: לכו, אז בריחה מטרקוב כנראה לא בשבילך; כי בלבו זה RPG. אתה מפלס בתכונות שונות כמו חוזק, אינטליגנציה, חיוניות, בריאות, תנועה סמויה, תפיסה, כריזמה ואפילו זיקה לסוגי נשק כמו גם לכל נשק בודד. תכונות אלה מתבטאות בדברים כמו סיכוי נמוך יותר לדימום, ריצה מהירה יותר, שמיעה טובה יותר, פחות הפחתת ניידות מציוד כבד, פחות רתיעה וטיפול טוב יותר עם כלי נשק ספציפיים, מחירים טובים יותר עם הסוחרים ושלל יתרונות אחרים.

בגלל זה, הדבקות בסגנון משחק יחיד יכולה להועיל מאוד לטווח הרחוק. אם אתה מתגנב סביב חבורה במצב Crouch; תפעל את התכונה הסמויה שלך, אבל זה גם אומר שלא תסתובב הרבה, כך שהסיבולת שלך תהיה נמוכה יותר.

שורשי ה- RPG של בריחה מטרקוב בא לידי ביטוי באופן בו עובדת מערכת הבליסטיקה במשחק; לשריון יש דירוג (0 עד 6) ומפחיתים את הנזק שהתקבל מכדורים באחוז מסוים (פחות מכך עם סיבובי פירסינג בשריון). פירוש הדבר יכול להיות ש- SMG ברמה נמוכה עם תחמושת ברמה נמוכה יצטרך לרוקן כמה כתבי עת לחזה של מישהו כדי להרוג אותם אם הם לובשים שריון ברמה גבוהה. כדי לפצות על כך, המשחק "מטא" הוא לכוון לזרועות ורגליים שאינן מכוסות על ידי השריון, וכמובן (אם הם לא חובשים קסדת כיסוי מלא) הפנים.

6. זה משחק שלל

בניגוד לקלעים אחרים שבהם כולם מתחילים בעומס שווים יחסית, בברחה מטרקוב ההובלה ההתחלה שלך תלויה לחלוטין במה ששמרת בסטאש שלך. אתה יכול לצייד את עצמך בתרמיל, אסדה/אפוד טקטי, שריון גוף, קסדת בליסטיקה, אפרכסת (לשמיעה טובה יותר), כיסוי/מסיכה פנים, משקפיים (בפחות בוהק שמש), נשק תגרה, צד ושני כלי נשק עיקריים (רובים, SMGs, או רובה ציד). בנוסף, יש לך מיכל מאובטח איתך שהוא בכל מקום טופס 2x2 עד 3x3 חללים גדולים ומבטיח שאתה לא מאבד את כל מה שאתה מאחסן בו.

ניהול מלאי הוא חלק גדול מהמשחק, והסדר בו אתם מאחסנים את המגזינים או הרימונים שלכם קובעים את הסדר בו הם משתמשים. תרמילים ואפודים טקטיים מגיעים בצורות וגדלים שונים, חלקם הם בעלי ערך רב בהרבה בגלל היכולת שלהם לאחסן מגזינים גדולים יותר או נשק ארוך. עם זאת, אנו עומדים לומר לך בנקודה 5, אל תתקשר יותר מדי לדברים שלך.

5. בריחה מטרקוב היא הנשמות האפלות של היורים המרובי משתתפים

בריחה מטרקוב אינה משחק ההישרדות הטיפוסי שלך, וגם זה גם לא ה- FPS התחרותי הטיפוסי שלך. המשחק מובנה סביב פשיטות, בכל פעם שאתה יוצא על אחד, אתה מסתכן לאבד את כל מה שהיה לך בעומס שלך אם תמות. מצד שני, אם אתה מוציא את זה בחיים, כל מה שצברת הוא קבוע (אלא אם כן אתה מוציא אותו לפשיטה הבאה ותמות). המשמעות היא שזה ביסודו משחק של סיכון ותגמול. אם תכניס את הדמות שלך עם שריון גוף מלא וכלי נשק יקרים, יהיה לך סיכוי גבוה יותר לשרוד והרג שחקני אויב, ובכך תקבל יותר שלל. אך יחד עם זאת, שחקן מיומן ללא שום דבר מלבד אקדח המשתמש בסיבובי קליבר גדולים המופרעים בשריון יכול לגנוב את כל הציוד הרווח הקשיח שלך עם צילום ראש יחיד.

הבנת סיכון זה יכולה לגרום לאמץ סגנון משחק איטי וקפדני יותר, אך עם סיכון מועט מגיע תגמול קטן, ואולי תגלו שכל מיקומי השלל הטובים כבר נבחרו נקיים עד שתגיעו לשם.

כטיח על פצע התמותה אתה יכול להבטיח את הפריטים שלך במחיר קנה מידה (תלוי בערך הפריטים המבוטחים), פירוש הדבר שאתה מחזיר את הפריטים אחרי 24-48 שעות כשאתה מת ... אם שחקנים אחרים לא מרימים אותם ומוציאים אותם מהפשיטה. לא משנה מה, אל תפחד ממוות, למד ממנו ולחזור משם.

4. יש משימות וסיפור

זה נכון, אותם סוחרים שהזכרנו קודם לא שם רק כדי להצטייד בתחמושת או להוריד ציוד מיותר. לכל אחד מהם (למעט הגדר) יש כמה קווי חיפוש לעקוב ומערכת מוניטין/נאמנות.

הקווסטים כוללים בדרך כלל מבוא כתוב קצר המספר לך יותר על עולם טרקוב ואיך בדיוק הכל השתבש, כמו גם נותנים לך פרטים מעורפלים ורמזים כיצד להשלים את המשימה. אל תצפו מטרקוב שיאכיל את הכפית את התשובות, אך תצטרכו לעשות קצת לחפור את עצמכם ולעקוב אחר הרמזים (או "לרמות" ולחפש אותה ברשת), אין כאן מערכת נקודה. לאחר סיום המסע, תתוגמל עם פריטים יקרי ערך, מטבע ונאמנות מוגברת עם אותו סוחר.

לאחר שהגעת לרמת נאמנות ברמת שחקן מסוימת, וקנית ונמכרה בסכום נדרש; לאחר מכן הסוחר הזה "יפלס". פירוש הדבר שלמעשה יהיה לו כעת יש לך ציוד הרבה יותר ברמה גבוהה לקנות, וכמה פריטים שניתן היה לסחור בהם בעבר רק לצורך שימוש בפריטים "זבל" שונים כעת ניתן לרכוש במטבע. ברמה 3 עם מרבית הסוחרים, ציוד שהייתם מתייחסים אליו בעבר כאל שרידים קדושים כעת הופכים לפתע זולים ואפילו חד פעמיים, ואתם מוכנים הרבה יותר להסתכן בכך שהיא נכנסת לפשיטות מאובזרות לחלוטין.

3. זבל אינו זבל

מלבד מעט מאוד פריטים, רוב השלל שתמצאו בטרקוב יכול להיות בעל ערך מטעה, אם מכיוון שהם למעשה פריטי חיפוש באיזה מסע עתידי שעדיין לא קיבלתם, או מכיוון שניתן לסחור בהם לאחד הסוחרים עבור פריטים יקרי ערך הרבה יותר (14 חבילות של סיגריות וילסטון ניתן לסחור עבור רובה צלף M1A). בגלל זה, בתנאי שיש לך מקום לזה בסטאש שלך, אנו ממליצים מאוד לבדוק מה ניתן לסחור במשהו, או אם מדובר בפריט מסע עתידי, לפני שתמכור אותו.

בסופו של דבר תגלה שהסטאש שלך לא ממש יכול להתמודד עם כל השלל שאתה אוגר, זה המקום בו מקרים מיוחדים מועילים. הסוחרים השונים יתחילו למכור כל מיני מכולות מיוחדות ברגע שתגיעו לרמות הגבוהות יותר. למטפל למשל יש מקרה רק לפריטים רפואיים שחדרים 36 משבצות, תוך שהם לוקחים רק 9 בסטאש שלך. באופן דומה, אתה יכול לקבל מקרים עבור פריטי "זבל", נשק, תחמושת, כסף, מפתחות ועוד.

2. אתה יכול להרוויח מיליונים בבית המכירות הפומביות (שוק הפשפשים)

לאחרונה משחקי Battlestate הציגו בית מכירה פומבית לברוח מטרקוב. בשוק הפשפשים שחקנים יכולים לקנות ולמכור פריטים משחקנים אחרים, ולפתור סוף סוף את בעיית קללת ה- RNG כאשר אותו מרחב גוף אחרון אחרון שאתה צריך למסע, פשוט לא ייפול לא משנה כמה סקבים אתה הורג. גיימרים שמכירים בתי מכירה פומבית מ- MMORPGs ירגישו כאן בבית.

שוק הפשפשים הוא תוספת מבורכת שהופכת את עשיית החקלאות להרבה יותר למעניינת, זה פשוט חבל שאתה יכול למכור רק שלוש ערימות מקסימאליות של פריטים בכל פעם. ממש כמו עם הנקודה האחרונה, עליכם לוודא שתבדקו אילו פריטי זבל שווים בשוק הפשפשים לפני שתמכרם אותם לכמה רובלים ערמומיים אצל אחד הסוחרים, יכול להיות שיש לכם יהלום במחוספס פשוט יושב בסטאש שלכם.

1. אל תזלזל ב- AI

אה, והאם הזכרנו את הגלגלים? זה הסיעה השלישית של המשחקים, הם מסיירים במפות הירי על כל PMC שנראה לעין, והם בדרך כלל נושאים ציוד נמוך עד אמצע הרמה (למעט הבוס של SCAV והמיניונים שלו על מפת המכס). אין להם את ה- AI המתוחכם ביותר, אך יכולים להיות מדויקים של נקודת סיכה אם אתה מקבל רשלני ומסיימים בקלות את חייך עם צילום ראש יחיד אם אתה לא חובש קסדת כיסוי מלא (הם נוטים לא לקבל סיבובים חודרים לשריון).

בגלל ה- AI המטומטם יחסית שלהם, קל להיות שאנן ולהתייחס אליהם כאל אימה, אך אתה אף פעם לא יודע מתי הם יעסקו פתאום "מצב חיה", אז לדרוך בזהירות. אם אתה הורג אותם, הם בדרך כלל יכולים לספק שלל קל. אם נכנסת לפשיטה עם שום דבר מלבד אקדח או נשק תגרה; SCAVS יכול להיות דרך טובה לעבור מסמרטוטים לעושר בפשיטה יחידה, תוך שימוש בציוד שנבזז מהם כדי להרוג את שחקני האויב האימתניים יותר.

כאמור, אתה יכול גם להוליד לפשיטה כחבר בסיעת ה- SCAV, זה מתחיל אותך בכל ציוד שהיה ל- AI (כך שללל אקראי ברמה נמוכה), וגם כל שאר הסלילים ידידותיים לך. במצב זה אינך מקבל שום ניסיון בדמות הראשית שלך ואינך יכול להשלים יעדי מסע, אך אתה כן צריך להעביר את כל מה שאתה מוציא מהפשיטה על הסטאש הראשי שלך, כך שאם המסע דורש פריטים שנמצאו בדרך כלל זה יכול להיות דרך לרכוש אותם.

'Scav Runs' הוא לא משהו שאנחנו ממליצים להיכנס להרגול לשחק איתו יותר מדי, מכיוון שאתה לא מקבל שום ניסיון או אבני דרך שלמות Quest, והתאמת עומס ה- SCAV היא זולה מספיק שתמיד יהיה שווה את זה (אקדח TT וכמה מגזינים יכולים לעבור דרך ארוכה). אבל אם אתה מוצא את עצמך חסר פרוטות ועם סטאש נטול נשק, ריצת SCAAV מהירה יכולה להיות דרך טובה להצטייד.

אנו מקווים שרשימה זו נתנה לך מושג איך זה משחק בריחה מטרקוב, אם יש לך שאלות או אם יש עוד משהו שתוסיף; אנא יידע אותנו בתגובות למטה.

יתכן שאתה גם מעוניין ב: