10. מכשף מטה-קסם
קוסם אלפים מטיל כישוף תאום
למכשפים יש כמה אפשרויות שונות להטלת הלחש המאפשרות להם לשנות לחשים תוך כדי תנועה. נקודות הכישוף שמקבלים המכשפים בגופן הקסם שלהם הן מה שהם מוציאים כדי להפעיל את המטמאגיקה שלהם. הם מקבלים בחירה בין שתי אפשרויות מטאמגיות ברמה 3, אחרת ברמה 10, והבחירה הסופית ברמה 17. האפשרויות המטמגיות הן:
- איות זהיר - הגן על בעלי בריתך בקרב נגד השפעות הכישוף שלך תוך מתן נזק מרבי לאויביך
- לחש רחוק- הכפיל את טווח הקסמים הטווחים שלך או הארך טווח לחשים ממגע ל-30 רגל
- לחש מוכשר- גלגל מחדש קוביות נזק אם אינך מרוצה מהגלגול הראשון שלך
- איות מורחב- הכפיל את משך הקסמים שלך למקסימום של 24 שעות
- לחש מוגבר - בחר מטרה ותן להם חיסרון בזריקת ההצלה מול השפעות הכישוף שלך
- לחש מהיר- השתמש בזה כדי להטיל כישוף שלרוב לוקח פעולה אחת, כפעולת בונוס
- כישוף עדין- הטלת כישוף ללא צורך להשתמש ברכיבים מילוליים או סומטיים
- לחש תאום- כל עוד הכישוף שאתה מטיל מכוון ליצור אחד ויש לו טווח גדול מהעצמי, אתה יכול לשכפל את ההשפעות של הכישוף
9. ליהוק פולחני
קוסם מטיל כישוף באופן טקסי
קוסמים הם הקוסם הספרי שדמיינת את עצמך מאז שקראת את רומן הפנטזיה הראשון שלך. ליהוק פולחני, מיומנות שאין למכשפים, מאפשר לקוסם להשתמש בפרק זמן של עשר דקות כדי להטיל את הכישוף שלו, במקום לבזבז משבצת לחש. אם כישוף רשום כלחש פולחני וכבר בספר הלחשים שלהם, אשף אינו צריך להכין אותו כדי להטיל אותו טקסית. זוהי ברכה עצומה על כיתת הקוסמים, התלויים במשבצות הכישוף שלהם ובמנוחות ארוכות כדי לחדש אותם ואין להם גישה ללחשים שהם לא מכירים.
8. ספרי איות
ספרי איות מוערמים
קוסמים חמודים מאחסנים את הקסמים שלהם בספרי לחשים, ומוסיפים להם כשהם משכללים את מלאכתם בקמפיין. קוסמים מכירים את כל הלחשים בספר שלך אבל יכולים להכין רק מספר מהם בכל פעם ששווה לשנות את האינטליגנציה + הרמה הנוכחית שלהם. לכן, בעוד שאשף יכול להיות שישה לחשים כתובים בספר הלחשים שלו בתור אשף ברמה 1, אתה יכול להטיל 3 רק אם ה-Intelligence Modifier שלך הוא +2.
יתרון נוסף לספר הלחשים הוא שאחרי כל מנוחה ארוכה אתה יכול להחליף את הלחשים המוכנים שלך בחדשים מהספר שלך, מה שיאפשר לך לתכנן ולהתאים את האסטרטגיה שלך על בסיס יומיומי.
7. מכירים
קוסם משתמש בתמנון המוכר שלהם לראיית לילה
לקוסמים יש גישה לכישוף Find Familiar בעוד למכשפים אין. לטרופים קסומים רבים יש היבט מוכר, אז זו הבחנה חשובה אם אתם מחפשים לעצב מחדש את אחת הדמויות האהובות עליכם ואת בן לוויה הקסום. המוכר שלך יכול לסייע לך בשדה הקרב על ידי נקיטת פעולות ללא תקיפה ומתן לחשי מגע עבורך למרחקים של עד 100 רגל. תלוי איך ה-DM שלך רוצה לשחק בו, המוכר שלך יכול להיות כל דבר שתרצה, כל עוד הוא שואב את הסטטיסטיקה שלו מאחת האפשרויות המוכרות הזמינות.
6. רשימות איות
קוסם עז מרחף עם ספרי הכישוף שלהם
חלקם עשויים להשוות את יכולות הקסם של הקוסם והמכשף לאגדת הצב והארנבת, מכיוון שהקוסם נולד עם קסם, ובכל זאת מוגבל הרבה יותר מהקוסם שהיה צריך ללמוד ולהרוויח את הקסם שלהם לאט לאורך זמן. הרשימה למטה היא הדגמה של הלחשים שאתה לומד משיעור הקוסמים על גבי הלחשים הזמינים למכשף. אם אתה מעוניין להטיל כמה קסמים שונים ככל שתוכל לאורך מסע הפרסום שלך, הקוסם הוא הבחירה הטובה ביותר.
רשימת לחשי הקוסם כוללת את הלחשים הנוספים הבאים: קודד מחשבות, דיווח למתים, אזעקה, גורם לפחד, מצא מוכר, דיסק צף, גריז, צחוק מחריד, זיהוי, תסריט הזוי, טיל הקסם של ג'ים, Longstrider, הגנה מפני רע וטוב, סנר, הצחוק הנוראי של טאשה, הדיסק הצף של טנסר , Unseen Servant, Acid Arrow, Arcane Lock, Arcanist's Magic הילה, להבה מתמשכת, כדור בוער, להקת מכירים, רגיעה עדינה, מתנת גאב, איתור אובייקט, פה קסם, נשק קסם, חץ החומצה של Melf, קרן החלשות, תעלול חבלים, Skywrite, הנפשת מתים, הענקת קללה, חברים מהירים, מוות מדומה, מגדל גאלדר, גליף אוורדינג, הצריף הקטנטן של ליאומונד, החיים העברה, מעגל קסם, אי-זיהוי, סוס פאנטום, הסר קללה, שליחה, זימון שדים קטנים, צריף זעיר, משרת זעיר, מגע ערפד, חומת חול, עין מסתורית, מחושים שחורים, Conjure Minor Elemental, Control Water, Elemental Bane, Evard's Black מחושים, יצירת טרנסמוטציה, כלב ציד נאמן, מגן אש, שליח המהיר של גלדר, שטח הזוי, החזה הסודי של ליאומונד, איתור יצור, הכלב הנאמן והקדוש הפרטי של מורדנקאין, הכדור העמיד של Otiluke, רוצח פנטזמלי, חזה סודי, צורת אבן, זימון שד גדול, יד מסתורית, יד ביגבי, קסום אלמנט, מגע עם מישור אחר, צפוף מאקה. שחר, חלום, Geas, קריאת תופת, אגדה Lore, להטעות, לשנות זיכרון, זיכרון שלילי, Passwall, כריכה מישורית, הקשר הטלפתי של Rary, Srying, Steel Wind, Connection Telepathic, Transmute Rock, Wall of Force, Contingency, Create Homunculus, Create Undead, הזימון המיידי של Drawmij, Flesh to Stone, כדור מקפיא, שומרים ומחלקות, זימון מיידי, צנצנת קסמים, אשליה מתוכנתת, נשמה כלוב, זימון רוח אכזרית, טרנספורמציה של Tenser, חומת קרח, כלוב, אחוזה מפוארת, מיראז', חרב מורדנקאין, אחוזת מורדנקאין המפוארת, תמונת פרויקט, סקווסטר, סימולקרום, סמל, שדה אנטי-מאגי, אנטיפתיה/סימפטיה, שיבוט, מזג אוויר בקרה, Feeblemind, דרקון אשלייתי, חושך מטריף, מבוך, מבצר אדיר, ריק מוח, טלפתיה, הקרנה אסטרלית, ראיית הנולד, מאסר, חוסר פגיעות, קיר מנסרתי, שינוי צורה, פולימורף אמיתי ומוזר.
לנקודת מבט נוספת,אלה הלחשים ברשימת הקוסמים שאשפים אינם יכולים לגשת אליהם: בריח כאוס, שיפור יכולת, אור יום, הליכה במים, שליטה בחיה, מכת חרקים, סופת אש ורעידת אדמה.
5. כריזמה נגד. מוֹדִיעִין
קוסם לוחם זורק כדור כרומטי
קוסמים משתמשים במדיפי האינטליגנציה שלהם ליכולת הקסם שלהם ולכן בניינים נוטים לערום חוקה ומיומנות ככל האפשר כדי לשמור על ערכי מעמד שריון גבוהים ולתרום לריכוז טוב יותר בשדה הקרב. מבנה הקוסם הנפוץ הזה יכול להשאיר ציונים נמוכים של יכולת כוח וכריזמה, וליצור דיפלומט חלש יותר, אבל אוכף חזק.
מכשפים משתמשים בכריזמה כמשנה הלחש שלהם ומקבלים בקלות תפקידי מנהיגות בכל הנוגע להונאה, הפחדה או שכנוע.
4. שחזור אקנה
קוסם עם זרועות מכין כישוף
התאוששות סתמית היא שיטת אשף ליצור חריצי כישוף נוספים עבור עצמם לפני מנוחה ארוכה. במהלך מנוחה קצרה, אשף יכול לאפשר משבצות כישוף ממושכות השווה למחצית רמת הקוסם שלהם בעוגלת כלפי מטה. בעוד קוסמים יכולים להטיל כישוף טקסי מבלי לשרוף חריצי כישוף, בקרב, זה בלתי אפשרי, ולכן הקוסמים צריכים לשמר את משבצות הכישוף שלהם לקרב לעתים קרובות ככל האפשר.
3. גופן של קסם
מכשף המפגין את היכולות הקסומות המולדות שלהם
למכשפים יש גישה למה שנקרא גופן הקסם, מאגר של נקודות כישוף השווה לרמת הקוסם שלהם שניתן לבזבז על Metamagic, משבצות לחשים נוספות, ו- בכמה חומרי ארקנה שנחשפו - ניתן להשתמש בהם כדי לגרום נזק נוסף בהתקפות כישוף, החזר נקודות פגיעה זמניות, או ספוג כלי נשק בקסם. המאגר המיידי הזה של אפשרויות ניתנות להתאמה הוא מה שהופך את הקוסם לקוסם הטוב ביותר ללחימה בהשוואה לקוסם.
2. בקיאות בחוקה מול בקיאות מודיעינית
קוסמי קרב תלויים בריכוז
ריכוז הוא הנשק החזק ביותר של מטיל הקסמים מחוץ לארסנל ההתקפות הקסום המזיק שלהם. למכשפים יש את היתרון של בקיאות בהצלת זריקות בחוקה, מה שנותן להם יתרון עצום בקרב על הקוסמים. בלחימה, לקוסם יש יותר הגנות מפני התקפות קסומות הדורשות זריקת חיסכון של אינטליגנציה או חוכמה, וזה חשוב אם אתה רוצה להימנע מהקסם לפני התור הבא שלך.
1. קסם מולד לעומת בתי ספר לקסמים
גלגל וחישורים המתארים את אסכולות הקסמים
ההבדל החשוב ביותר בין המכשף והקוסם הוא איך הם רכשו את היכולות הקסומות שלהם. זה הבסיס לכל ההבדלים האחרים ביניהם. לכיתת הקוסם יש תת-כיתות, כאשר לכיתת הקוסמים יש בתי ספר לקסמים שאתה יכול ליישר את עצמך אליהם כדי לקבל הטבות נוספות כאשר אתה מטיל כישוף מבית הספר הזה. אופיו הקפדני של הקוסם נותן להם יתרון על הקסם הפראי של תת-הכיתה הקוסם והם יכולים לשלוט טוב יותר ולשכלל את כישוריהם במהלך המשחק. באופן השוואתי, תת-המחלקות של Sorcerer מציעות כמה יתרונות חזקים לקרב שלך שגוברים מאוד על היכולות של הקוסם בקרב. אז, האם אתה חכם לפי הספר או הרפתקן פרוע? כך או כך, לקוסם ולקוסם יש תכונות שתאהב.
אם נהנית מהמאמר הזה, אולי תיהנה גם:
- [טופ 15] מפלצות D&D החזקות ביותר
- שיעורי ה-D&D הטובים ביותר (מדורגים מהגרוע לטוב ביותר)
- 25 נבלי ה-D&D הטובים ביותר בכל הזמנים