ברוכים הבאים לכולם לרשימה מובילה של Eternal Return. היום אני כאן כדי לדבר על Augments.
הדברים האלה הם יכולות תוספות שנותנות לך יתרון קל על פני אנשים אחרים שמשחקים את אותה דמות. זה דוחף אותך מלהיות טוב במשהו להיות גדול בו. יש יותר מ-20 הגדלות במשחק כאשר תשע מהן הן ה-Core Augments. רשימת 5 המובילים הזו לוקחת בחשבון את האפקטיביות של הגדלות עיקריות וקטנות כאחד בהשוואה זה לזה, אז הישאר בסביבה כי הערכים ברשימה זו עשויים להפתיע אותך.
כהערת צד נוספת, אני מתייחס בעיקר לשימוש שלהם במצב squad מכיוון שחלק מההגדלות משמשות רק בדמויות מסוימות, ורוב התוספות התמיכה ניתנות לקיימא רק במצב squad.
5. מזל"ט הגברה
תרקוד וג'אם החוצה כשאתה מתגבר.
מתחילים עם הגדלת ליבה: מזל"ט הגברה או Amp Drone בקיצור. האם מזל"ט ענק זה שמשחרר מעגל ורוד גדול סביבך ויכול להשפיע על בעלי ברית. זה די ניתן לזיהוי וכאשר רואים אותו על אויב מסמל את תחילת ההתקפה שלו.
למרות שבדרך כלל זה נראה כאילו זה מיושם על גלגלים, יש מיומנויות אחרות שנמצאות על סוחרי תומכים ונזקים מטווחים שמשתמשים במיומנות הזו כדי להחמיר את ההתפרצות שלהם הרבה יותר. לדוגמה, מבנה הצלף של איה מתחיל בקרב על ידי ליהוק וביטול מיידי של האולטימטיבי שלה כדי להשיג את ההשפעות של מזל"ט האמפ בזמן שהיא מפילה את אויביה.
לא כולם מרוויחים מהגברת כישורים, אבל העובדה שניתן ליישם את זה בצוות יותר מאשר מפצה על כך. ההגדלה מופעלת כאשר אתה מטיל את האולטימטיבי שלך, הוא נותן לך מהירות תנועה והגברת מיומנות בקנה מידה לרמה שלך באזור סביבך. כל עוד אתה בתוך המל"ט אז כל בעלות הברית יקבלו את הבויף הזה.
זה לא נערם עם עצמו, אז כשאתה משחק בקבוצה, הקפד לשלב אותו כך שיש לך את זמן הפעילות הארוך ביותר, או שיש לך רק חבר אחד עם ההגדלה הזו.
יתרונות
- מאזניים עם רמה
- משפיע על בעלי ברית
- הוא למעשה עוד פריט אמפר במשחק מאוחר
- רדיוס גדול כך שבעלי ברית לא צריכים להיות קרובים
חסרונות
- צריך להיות בנוי סביב (לא כל דמות מתקדמת עם מגבר)
- ההשפעה מורגשת רק באמצע המשחק עד מאוחר (צריך להגדיל את הגודל)
- בעצם יש 2 צינון (Your Ultimate, ושנות ה-60 שלו)
4. רסיס יהלום
תחשוב מה יותר קשה מקיר אבן? רסיס יהלום.
הגדלה נוספת של ליבה כאן: Diamond Shard היא הגדלה לחיזוק שהופך אותך ליותר טנקית ולחולל קצת נזק בו זמנית. אמנם לא נוצץ כמו התוספות אחרות, אבל יש לו יכולת מוצקה שמוודאת שאתה יכול להגן על עצמך ועל חבריך מפני נזק.
תוספת זו עוקבת אחר המסורת כפי שהיא נראת בדרך כלל על טנקים וחבורות של השיבה הנצחית. עם תוספות הביצור האחרות ובדרך כלל תת תמיכה, אז מי שתראה את זה ירחיק אותך בקלות מבעלי בריתו המושחתים. זהו תוספת מעצבנת לשחק מולו ולא בדיוק התוספת הטובה ביותר בסולואים, אבל הטנקיות העצומה שלו וה-AoE מאטים יותר מאשר מפצים על זה מכיוון שהוא הופך כל טנק לזונר טוב עוד יותר.
איך זה עובד הוא שאחרי השבתת אויב; או דרך שורש, הלם או כל דבר כזה אתה מקבל הגנה למשך 3 שניות, ההגנה הזו מתקדמת היטב ואפילו עושה הרבה ברמות קודמות. ואז ברגע שחולפות 4 שניות אחרי שאתה משתק את האויב זה מתפרץ סביבך וגורם לכמות קטנה של נזק אבל הבועט כאן הוא האיטי של 50% למשך 1.5 שניות. זה נותן לך ולצוות שלך יותר ממספיק זמן להרוג את האויבים לפני שמי שתאט יוכל להגיע אליך או לברוח.
יתרונות
- יעיל בכל שלבי המשחק
- נותן כמות גדולה של הגנה
- יש AoE איטי
- קירור נמוך יחסית
חסרונות
- דרישת הפעלה (רוב ההממות דורשות גימיק; למשל פגיעה בקיר או ביצוע כמות מסוימת של כניסות)
- Team Reliant (הגנה נחמדה אבל בסופו של דבר חסר לך נזק)
- האם איטי אינו הלם (מקפים הם מרחקים קבועים, לא מושפעים ממהירות התנועה)
3. שאקלי קוצים
קצת ירוק מעולם לא הזיק לאף אחד, אבל לקוצים האלה אין ורדים.
זהו תת ההגדלה הראשונה שלנו, מה שזה אומר הוא שאתה לא צריך לבחור אותו כדי להשיג את ההגדלות האחרות של אותו עץ; בניגוד ל-Core augments שמגדירים איזה מ-3 עצי ההגדלה העיקריים; כלומר הרס, ביצור או תמיכה. ניתן לצייד תת-הגדלות גם אם ההגדלה העיקרית של הליבה שלך שייכת לעץ אחר, כל עוד תבחר שזה יהיה תת-העץ שלך.
מיומנות זו, שנמצאת בעץ התמיכה, נראית בדרך כלל על סוחרי נזק שיש להם צורה כלשהי של CC או אי-מוביליזציה. זה מגדיל לא רק את הנזק שלהם אלא גם את הנזק מכל דבר אחר, זה כולל שחקנים אחרים, חיות, ואפילו Wick the roaming boss. בדרך כלל הנחיתה של הלם על דמות היא האות לעסוק ולמקד את הדמות האחת הזו, זה מוסיף מלח לפצע בכך שהוא עושה את זה הרבה יותר מהיר לסיים את העבודה.
עם זאת, שאקלי קוץ היא לדעתי יכולת ממש חזקה כל עוד יש לך צורה כלשהי של אימובייזציה. אין לו רמז חזותי ולכן לא הרבה אנשים יכולים לצפות ולתכנן סביב ההגדלה הזו. זה מגדיל את הנזק שנגרם, כלומר גם נזקי הכישורים וגם נזקי ההתקפה גדלים על אלו שנפגעו מכך. זה גם נמשך 6 שניות, כלומר יש לו זמן השבתה של 6 שניות בלבד.
יתרונות
- כל דמות יכולה לבחור את זה ולהיות בסדר
- הגדל את הנזק שנגרם מכל המקורות
- לדמויות תמיכה יש את הכמות הגדולה ביותר של כישורי אימובייזציה
- הופך דמויות טנקיות לקל להרוג, ודמויות מרוכזות לדרך עוגה
חסרונות
- בדרך כלל קשה לנחות הלם (לרוב)
- גידול הנזק כמעט זניח אך עדיין רלוונטי
- מושפע מסטטיסטיקת ההגנה שלהם שכן הנזק הסופי שנגרם צריך לעבור דרך שריון או התנגדות
2. גרימת שבריריות
קומבו מלא רגעים לפני ההשלמה.
הגדלה זו של ליבת Havoc היא זו שסביר להניח שנראה בדמויות DPS רבות בהתאמות שלך. בניגוד להגדלות הליבה האחרות ב-Havoc, לזו אין חיסרון ומאפשרת לך להתמודד בעקביות עם נזק. אמנם זה לא מתאים לדמויות מתפרצות כמו קוסמים, רוב הדמויות האחרות מסוגלות להשתמש בזה גם כשהן אינן dps במטרה היחידה של כמה נזק אתה יכול להתמודד עם זה.
שבריריות כפי שהיא מכונה בשפה הרווחת מפעילה הגנת קנה מידה מטה לאחר פגיעה באויב ב-3 התקפות אוטומטיות, כמו גם חלוקת כמות גדולה של נזק אמיתי. בעוד שהנזק נראה קטן זה נזק אמיתי, כלומר הוא מטופל במלואו. רוב הדמויות מטווחים ישתמשו בזה כדי לגרום נזק הגון כשהן עוטפות את האויב ורוב המתנקשים ישתמשו בזה כדי למקסם את הנזק שלהם על המטרות המרוצצות.
יש אנשים שיקראו לזה הגדלה של noob מכיוון שאנשים שלא יודעים איך להיכנס להגדלות היו ברירת המחדל לזו, אבל זה עדיין עובד אפילו ברמה מקצועית בגלל מידת היעילות שלו בטיפול בנזק. אז כשאתה רואה את זה בלובי שלך שים לב כדי שתדע למי להתמקד קודם.
יתרונות
- נזק גבוה יחסית במשחק מאוחר
- מאפשר לך לתקוף טנקים ולמעשה לעשות נזק הגון
- גורם לתוקפי רכב לתקוף חזק יותר
- קירור נמוך יחסית
חסרונות
- דורש 3 התקפות בסיסיות או מיומנויות על אותה מטרה ב-3 שניות
- אפקטים מרובים נספרים רק ככישורי מכה אחת וכישורי נשק או טיקי נזק נוסף של בונוס אינם נחשבים כלל
- טריגר המיומנות עלול להתאפס אם תתקוף בטעות את המטרה הלא נכונה.
1. להרוות
רפא חזק, הכה חזק יותר, גניבת חיים אמיתית כאן.
בראש הרשימה הזו נמצא אחד מתתי ההגדלה: מעץ ההאב זה Quench. ההגדלה הזו טובה בטירוף בעיניי, מכיוון שאין לה קירור, כלומר היא תמיד למעלה, מגדילה את הנזק שלך בסכום הגון ונותנת לך גניבת חיים, משהו שאתה חייב לבנות לקראתו או שיש לו באופן מולד.
כל אחד וכמעט כולם לוקחים את זה אם הם מסתכלים לעבר עץ ההרס כעץ הראשי או אפילו תת העץ שלהם. זה מאפשר לך לגרום נזק נוסף לבעלי החיים מסביב למפה, כמו גם כלפי הבוסים של האנדרואיד והבוס המשוטט בעצמה. בכל פעם שאתה מכה אותם עם התקפה או יכולת אתה מרפא עבור אחוז מהנזק שנגרם, ומאפשר לך להמשיך בחקלאות או לאסוף משאבים ללא דאגה לבריאותך.
היכולת הזו חזקה מספיק כדי שרוב האנשים בונים הפחתת ריפוי רק כדי לוודא שתרפא פחות ממנה וממקורות אחרים של ריפוי. זה נותן לך 20% נזק נוסף לבעלי חיים כמו גם ריפוי של 15% מהם. אפילו האנדרואידים גוזלים ממך 6% יותר נזק כשאתה מרפא 4.5% שניתנו להם. למרות שזה נראה קטן, זכור שזו משמעות פסיבית, בניגוד להגדלות אחרות, הם אף פעם לא עוברים להתקרר.
יתרונות
- תמיד למעלה
- נותן לכל אחד גניבת חיים
- קשקשים עם הנזק שלך
- מאפשר למשחק המוקדם להיות קל יותר בגלל שיש יותר בריאות
חסרונות
- במצבים של אזור סופי, זה בדרך כלל מופרך
- משפיע רק על בעלי חיים לא על שחקנים
- נועד להרוג בוסים ולעזור לך לשנות את קנה המידה מהר יותר למשחק מאוחר יותר.
זו הרשימה, אני מקווה שזה יעזור
אם אתה רוצה לדעת יותר על ההגדלות הללו או על ההגדלות האחרות, עיין בוויקי הרשמי כאן.https://eternalreturn.fandom.com/wiki/Augments