האבולוציה של גרפיקה במשחקים - כיצד התפתחה הגרפיקה של משחקי וידאו

שנות ה-60

'מלחמת חלל' (1962)

מלחמת חלל! - PDP-1

'חלל' הוא משחק שמהווה אבן דרך משמעותית בהיסטוריה של משחקי וידאו. זה נוצר לראשונה על ידי סטיב ראסל והצוות שלו ב-MIT. המשחק כלל שתי ספינות חלל שנלחמו בקרב דו-קרב. אמנם לא משחק מסחרי - אבל הוא הציג את הפוטנציאל לבידור אינטראקטיבי. הכל באמצעות מערכות מחשוב מוקדמות.

מעניין שהמשחק כל כך הקדים את זמנו - שהוא לא היה מוגבל רק למעבדות מחשבים. בשנת 1962, הוא הותקן על מחשב PDP-1 בפאב הסטודנטים של אוניברסיטת סטנפורד. (SAIL - מעבדת בינה מלאכותית סטנדרטית). זה היה אחד ממשחקי הווידאו הראשונים הזמינים למשחק ציבורי. הופך במהירות פופולרי בקרב התלמידים שם.

'מרינבאד' (1962)

היסטוריית משחקי וידאו - מרינבאד

משחק פאזל מיינפריים פולני. 'Marienbad' נוצר כעיבוד של משחק ההיגיון 'נים'. המשחק היה כך ששחקנים התנגדו למחשב באמצעות סיבובים לסירוגין. הסרת גפרורים מסט, השחקן האחרון שלקח משחק מפסיד. מאוחר יותר התברר שהמשחק נחשב לבלתי מנוצח מבחינה טכנית - מאחר והמחשב (היריב שלך) תמיד שיחק את המהלכים האופטימליים שהבטיחו את ניצחונו.

'Marienbad' נוצר בשנת 1962 על ידי ויטולד פודג'ורסקי. מכיוון שהמשחק לא התפשט רחוק מהמיקום המקורי שלו מכיוון שלא הייתה פרסומת. המשחק נפל לאפלולית. בלי תמונות או מסמכים ששרדו כדי לשחזר את זה. המשחק הפך לצערנו אבוד.

"מסעות בחלל" (1969)

היסטוריית משחקי וידאו - מסע בחלל

נוצר בשנת 1969 - 'מסע בחלל' היה סימולציית טיסה בחלל מבוססת טקסט שבה שחקנים יכלו לשלוט בחללית. כשהם מסוגלים לעוף דרך ייצוג מפוקסל של מערכת השמש. לשחקנים הייתה היכולת להזין פקודות כמו 'שריפה' שאפשרו להם להגביר את מהירות הספינה שלהם, או 'לפנות' כדי לשנות כיוונים.

מפותח במעבדות בל. המשחק נוצר על מחשב מיני PDP-7 כאחד ממשחקי המחשב המוקדמים ביותר שתיארו דגם ריאליסטי של מערכת השמש. עם הפיתוח שלו - הוא סלל את הדרך במדעי המחשב ופיתוח תוכנה. דניס ריצ'י, מייסד שותף, המשיך ליצור את שפת התכנות C. מה שהשפיע מאוד על תעשיית המשחקים בהמשך.

שנות ה-70

פונג (1972)

משחק Pong The Arcade Game

'פונג' - משחק הנחשב לרוב לאחד ממשחקי הווידאו המוקדמים ביותר. כשהפשטות שלו ניכרת בגרפיקה שלו. המשחק כולל שתי משוטים וכדור, המוצגים בצורות בסיסיות. יצירת המשחק "פונג" סימנה את תחילתה של מהפכת תעשיית משחקי הווידאו.

המשחק פותח על ידי Atari כשהמעצב הוא אלן אלקורן. למשחק היו שני מצבים; ליחיד ולרב משתתפים, זה בסופו של דבר הפך להצלחה אדירה. בהיותו חלק מהאוסף הקבוע של מכון סמיתסוניאן בוושינגטון הבירה בשל ההשפעה התרבותית שלו.

'פולשי החלל' (1978)

ארכיון משחק - משחק בפולשי חלל

משחק ארקייד איקוני - הוא הוצג עם הרעיון שגלים של אויבים ירדו על השחקן. שחקנים יכלו לשלוט בתותח לייזר בתחתית המסך. הזזת אותו אופקית כדי שיוכלו להתגונן מפני הפולשים החייזרים. כולל ארבעה מגנים שכולם סיפקו הגנה מוגבלת מירי אויב. מגנים אלו עלולים להיהרס בהדרגה הן על ידי השחקן והן על ידי חייזרים.

עובדה מהנה: כאשר 'Space Invaders' שוחרר לראשונה ב-Arcades. זה היה כל כך פופולרי שהוא גרם למחסור במטבעות של 100 ין ביפן. שחקנים השקיעו כל כך הרבה זמן וכסף שהממשלה נאלצה להגדיל את הייצור של מטבעות של 100 ין כדי לענות על הביקוש.

'אסטרואידים' (1979)

Old Classics - משחק ארקייד אסטרואידים

בין הקלאסיקות; 'אסטרואידים' נוצר על ידי לייל ריינס ואד לוג. זה היה משחק שבו השחקנים יכלו לשלוט בחללית משולשת בגבולות של מסך דו-מימדי עוטף. המסך יתמלא באסטרואידים גדולים ונסחפים. המטרה של השחקן היא לירות ולהשמיד את האסטרואידים הללו תוך הימנעות מהתנגשויות איתם.

ידעת? בגרסת הארקייד המקורית, הייתה ביצת פסחא נסתרת. ביצת הפסחא אפשרה לשחקנים להפוך את המסך של המשחק! כדי להפעיל אותו, היה עליך לבצע סדרה מסוימת של פעולות. כמו ירי בצלחת מעופפת בצורה מסוימת. אחרי זה - כל עולם המשחק היה מתהפך. לתת לשחקנים להשוויץ כשהוסיפו שכבה נוספת של אתגר.

שנות ה-80

'סופר מריו האחים' (1985)

הדרכה מלאה על משחק NRS [נוסטלגיה]

'Super Mario Bros' הוא אחד ממשחקי הווידאו המשפיעים והאהובים בכל הזמנים. בעקבות הרפתקאותיו של מריו, הוא במסע להציל את הנסיכה פיץ'. מי מוחזק בשבי המלך המרושע של קופאס, באוסר. הוא חייב לקפוץ דרך חישוקים ולזרוק דרך מכשולים, כשיש אויבים והעצמות לאורך הדרך.

ב-'Super Mario Bros' המקורי השפם והכובע האייקוני של מריו לא נוספו בגלל אסתטיקה - אלא בשביל בחירות עיצוביות פרקטיות. המגבלות של חומרת ה-NES הפכו את זה למאתגר ליצור תווי פנים מובהקים לדמות. אז השפם והכובע נכללו כדי שפניו יהיו גלויות יותר וניתנות להבדלה מהאף והשיער שלו.

'פק-מן' (1980)

Old Classic - משחק ארקייד Pac-Man

עם גרפיקה מומלצת וצבעונית - למשחק יש עיצוב מובהק עבור Pac-Man and the Ghosts. היכן שהשחקנים שולטים בדמות המעגלית, המשחק מתרחש במבוך מלא בנקודות וארבע רוחות רפאים. בלינקי, פינקי, אינקי וקלייד. המטרה היא לאכול את כל הנקודות תוך הימנעות מרוחות רפאים. עם "כדורי כוח" זמינים. כדורי הכוח הללו מאפשרים לפאק-מן להפוך את השולחן - לרדוף אחרי רוחות הרפאים ולאכול נקודות נוספות בתהליך.

יוצר המשחק, Toru Iwatani, קיבל למעשה השראה ליצור 'Pac-Man' תוך כדי אכילת פיצה! לפי הדיווחים, הוא לקח פרוסה מכל הפיצה וראה את צורת הדמות בחלקים הנותרים. עם רגע ההשראה הזה, הפיצה ההיא הפכה לדמות המרכזית של המשחק. אז כן קוראים. העיצוב האייקוני של פקמן הושפע מפרוסת פיצה.

"האגדה של זלדה" (1986)

דרך האגדה של זלדה

'האגדה של זלדה' היא סדרת משחקי פעולה-הרפתקאות שנוצרה על ידי מעצב המשחקים היפני Shigeru Miyamoto. פותח ופורסם על ידי נינטנדו. במשחק הזה שחקנים שולטים בדמות בשם לינק (אל תטעו בשם). הוא יוצא למסע להצלת הנסיכה זלדה מהאויב המכונה גנון. באמצעות החרב המאסטר ובומרנג, הוא לא נותן לשום דבר לעצור אותו מהמטרה שלו.

"זה מסוכן ללכת לבד! קח את זה." הוא קו מפורסם שנאמר על ידי איש זקן בתחילת המשחק. נותן ללינק את החרב הראשונה שלו. קו זה משמש עד היום בבדיחות, בממים מקוונים, ובסך הכל משמש כחזרה לתחילת סדרת זלדה.

שנות ה-90

"סוניק הקיפוד" (1991)

סוניק הקיפוד משחק

'Sonic the Hedgehog' היה בולט בגרפיקה המרשימה שלו באותה תקופה. מציג גרפיקת 16 סיביות תוססת וצבעונית שניצלה את מלוא היתרונות של החומרה של Sega Genesis. זה מציג לשחקנים את סוניק. קיפוד כחול הידוע במהירות שלו. זה עודד שחקנים להתחרות בין רמות. כמו גם לאסוף טבעות, ולהביס אויבים בדרך.

העיצוב של סוניק, כולל הנעליים האדומות שלו, נוצר בהשראת הצבעים של הלוגו של Sega. הנעליים האדומות נבחרו כך שיתאימו לאדום בלוגו של סגה. כאשר הגוף הכחול נבחר לייצג את הלוגו הכחול. העיצוב שלו נשאר כמעט ללא שינוי מאז יצירתו. הופכים לדמות שמזוהה באופן מיידי לגיימרים ברחבי העולם.

'Street Fighter II' (1991)

ארקייד לונגפליי

Street Fighter II

במשחק הזה, לכל דמות הייתה סט הנפשות ייחודי שלה, מהלכים מיוחדים ועיצוב ויזואלי ייחודי. בעוד שהגרפיקה הדו-ממדית המרשימה עוזרת להעביר את אומנויות הלחימה. זה גם הציג ספרי אופי מפורטים שהוסיפו עומק ואישיות למשחק. עם קרבות אינטנסיביים ותנועת דמויות קולחת, המשחק הזה היה אהוב על ידי גיימרים מסביב.

הוא שוחרר במקור בארקייד עם דמות "נסתרת" בשם Akuma. אקומה הייתה דמות בוס סודית ולא ניתן היה לשחק בתחילה. עם זאת - שחקנים יכלו לפתוח ולשחק ב- Akuma באמצעות סדרה של כניסות ופעולות של כפתורים ספציפיים. עם הנוכחות שלו מוסיפה תחושה של מסתורין והתרגשות לשחקנים.

'Final Fantasy VII' (1997)

Final Fantasy 7 (1997) משחק מלא

פותח על ידי Square Enix, 'Final Fantasy VII' הוא משחק תפקידים (RPG) ציון דרך. מבחינת גרפיקה, זה סימן את המעבר של הסדרה מ-2D sprites לסביבות 3D ומודלים של דמויות. המשחק כלל רקעים מעובדים מראש שהיו מפורטים להפליא. שילוב רקעים עם דגמי דמויות תלת מימדיים.

המשחק נחגג לא רק בגלל הגרפיקה שלו. הוא גם נחגג בזכות הסיפור המרתק שלו. עם דמויות בלתי נשכחות, משחק חדשני ועוד - הוא הפך לאחד ממשחקי ה-RPG המשפיעים ביותר בתולדות המשחקים. כאשר אחד ההיבטים הבולטים ביותר הוא עיצוב הדמות האיקונית של הגיבורה, Cloud Strife, והאנטגוניסט, Sephiroth

שנות ה-2000

'Halo: Combat Evolved (2001)

Halo: Combat התפתח כיצירת מופת?

הפיתוח של 'Halo: Combat Evolved' החל במקור כמשחק אסטרטגיה בזמן אמת עבור פלטפורמת המקינטוש. עם זאת, הוא עבר שינוי משמעותי במהלך יצירתו, והמשיך והפך למשחק היריות האייקוני בגוף ראשון שאנו מכירים כעת. העולם החייזרי של Halo, המכונה "Halo", הציג מגוון רחב של סביבות. מיערות עבותים ועד מתקני חייזרים רחבי ידיים. הכל התעורר לחיים עם תשומת לב לפרטים וצבעים מרהיבים.

גיבור המשחק, מאסטר צ'יף, נועד במקור להיות יותר דמות שקטה. במהלך הפיתוח הצוות החליט נגד זה. נותן לו קול, מוסיף עוד עומק לדמות. זה גם תרם לנרטיב של המשחק בצורה משמעותית. הגדרת סטנדרטים חדשים ליקום המדע הבדיוני.

"World of Warcraft" (2004)

World of Warcraft 2004 - קפסולת זמן

ידוע בסגנון האמנות המושך חזותית שלו, עם עומק ייחודי ומושך חזותית. למשחק הייתה גישה מסוגננת מקסימה לענף. עולם Azeroth התעורר לחיים עם עיצוב דמויות מגוון ואקספרסיבי. זה נע בין מירוצים ושיעורים שניתן לשחק בהם, כל אחד עם אנימציה ייחודית משלו.

ההחלטה של ​​בליזארד לתעדף את סגנון האמנות על פני הפוטוריאליזם אפשרה ל-"World of Warcraft" להזדקן בחן. מה שהופך אותו למושך מבחינה ויזואלית אפילו שנים לאחר השחרור הראשוני שלו. זה הפך לאחד ממשחקי התפקידים הפופולריים והמשפיעים ביותר של MMORPG (משחקי תפקידים מקוונים מרובי משתתפים) בתקופתו עם למעלה מ-6 מיליון מנויים.

"Grand Theft Auto: San Andreas" (2004)

משחק ב-GTA San Andreas ב-PS2

הרפתקת פעולה איקונית בעולם פתוח, 'Grand Theft Auto: San Andreas' פותחה על ידי Rockstar North. הוא מתרחש בקליפורניה בדיונית, ומציע לשחקנים עולם עצום לחקור. המשחק הציג שילוב של דגמי תלת מימד ומרקמים, מתקדם לתקופתו.

אחד המאפיינים הבולטים של המשחק היה המפה העצומה שלו. הוא לא רק היה גדול יותר מקודמיו, אלא הוא גם הציג סביבות מגוונות. זה כלל ערים, אזורים כפריים ואפילו מדבר. זה היה כל כך נרחב שאפשר לשחקנים לבלות שעות בחקר וגילוי סודות נסתרים.

שנות ה-2010

"נשמות אפלות" (2011)

Dark Souls השוואת גרפיקה

'Dark Souls' הוא משחק שזכה לתהילה בזכות המשחקיות המאתגרת שלו, עם עולמות אפלים ואטמוספריים, וידע עמוק. הלחימה ב'נשמות אפלות' היא מכוונת ושיטתית. שחקנים צריכים לתזמן את ההתקפות, החסימות וההתחמקויות שלהם בקפידה. אויבים הם קשים ויכולים להעניש טעויות. הופכים כל מפגש למבחן מיומנות.

זה ידוע גם בסיפור המינימליסטי שלו. המשחק אינו מציג את הנרטיב שלו באמצעות קטעים או דיאלוג נרחב. במקום זאת, השחקנים צריכים לחבר את הידע של המשחק. שימוש בתיאורי פריטים, פרטים סביבתיים ואינטראקציות NPC סתמיות. גישה זו לסיפור סיפורים הוסיפה עומק לעולם המשחק ועודדה שחקנים לחקור ולגלות את סודותיו.

'The Witcher 3: Wild Hunt' (2015)

סקירת משחק The Witcher 3

הפרק השלישי של סדרת Witcher, 'The Witcher 3' נחשב לאחד ממשחקי ה-RPG המפורסמים יותר. בעולם פתוח עצום עם נופים מדהימים, השחקנים מקבלים את התפקיד של ג'רלט מריוויה. צייד מפלצות המכונה מכשפה. השחקנים חייבים לצאת למסע כדי למצוא את בתו המאומצת הנעדרת. עם הסיפור העמוק שלו והבחירות המורכבות מבחינה מוסרית, המשחק מספק לשחקנים מגוון רחב של משימות ופעילויות.

עובדה מהנה אחת היא שמשחק הקלפים Gwent במשחק הפך לפופולרי כל כך שהוא הוליד משחק קלפים דיגיטלי עצמאי בשם "Swent: The Witcher Card Game". המיני-משחק הזה בתוך המשחק הגדול יותר הפך ללהיט בפני עצמו. עם בסיס שחקנים ייעודי ואפילו טורנירי esports.

'Red Dead Redemption 2' (2018)

Red Dead Redemption - תקציר הסיפור המלא

בשנת 2018 יצא 'Red Dead Redemption 2'. זהו אחד ממשחקי העולם הפתוח המעוצבים בקפידה ביותר, מלאים בפרטים רבים. שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של ארתור מורגן, שהוא פורע חוק וחבר בכנופיית ואן דר לינד. הוא משלב אלמנטים של פעולה, חקר ומשחק מונע עלילות. מאפשר לשחקנים לעשות בחירות שמשפיעות לא רק על הסיפור אלא גם על המוניטין שלהם.

בתוך המשחק, זקני הדמות צומחים עם הזמן. שחקנים יכולים אפילו לקצץ ולהתאים אותם. זה פרט קטן אך יוצא דופן. מציג את רמת הריאליזם והטבילה ש-Rockstar Games שאפו להשיג בעולם המשחק.

שנות ה-2020

"האחרון מאיתנו חלק ב'"

האנושות הבלתי ניתנת לטעות של אחרונינו: חלק ב'

המשחק 'The Last of Us Part II' ידוע בנרטיב המרתק שלו, בדמויות המורכבות ובמשחק האינטנסיבי שלו. הוא בוחן נושאים של אהבה, אובדן והשלכות של מעשיו של מישהו. בעולם שהשתלט על ידי זיהום פטרייתי, שחקנים נוסעים בסביבות מפורטות להפליא תוך שהם מתמודדים עם בחירות מוסריות מאתגרות.

פרט מעניין אחד לגבי המשחק הוא שהנגינת הגיטרה במשחק היא אותנטית להפליא. הדמות אלי יכולה למצוא ולנגן שירים שונים על הגיטרה שלה דרך המשחק. כדי להשיג את הריאליזם הזה, המפתחים ביקשו ממלחין המשחק, גוסטבו סנטאוללה, להקליט למעשה את כל מוזיקת ​​הגיטרה שנשמעה דרך המשחק. הוא קטן אך משפיע לפרטים ומוסיף עומק רגשי לחוויית המשחק.

'האדס' (2020)

הדרכה מלאה על משחקי האדס

משחק האקשן ה-Roguelike, 'Hades' שפותח על ידי Supergiant Games זכה להערכה רחבה. לא רק בגלל המשחק המרתק שלו, אלא גם הסיפור המרתק וסגנון האמנות הייחודי שלו. ב'האדס' שחקנים משחקים את זגראוס, בנו של האדס. בניסיון לברוח מהעולם התחתון, המשחק כולל לחימה בקצב מהיר עם מגוון כלי נשק. עם מערכת התקדמות ייחודית שבה כל ריצה מציעה אתגרים חדשים.

הייתה לו תקופת גישה מוקדמת ארוכה ומוצלחת להפליא לפני שחרורו הרשמי. בזמנו, המפתחים ב-Supergiant Games האזינו למשוב של השחקנים. כוונון עדין של המשחק והוספת עדכוני תוכן משמעותיים. גישה איטרטיבית זו אפשרה למשחק להתפתח ולהשתפר בהתבסס על קלט השחקנים. בסופו של דבר תורם להצלחתו הביקורתית והמסחרית.

'כפר תושב הרוע' (2021)

הדרכה למשחק של Resident Evil Village

המשחק עוקב אחר איתן וינטרס, מחפש את בתו החטופה בכפר אירופאי מסתורי. הוא משלב אלמנטים של פעולה ואימה, ומציע חוויה סוחפת מתוחה עם שילוב של לחימה, חקר וחידות. הוא שוחרר ב-2021 כמשחק אימה הישרדות שפותח ופורסם על ידי Capcom כחלק השמיני של הסדרה.

זה ידוע בדמות ליידי דימיטרסקו. גברת ערפדים גבוהה שהפכה במהירות לסנסציית אינטרנט. הגובה המרשים שלה, ההתנהגות האלגנטית והבאז השיווקי הראשוני שלה מאפשרים לשפע של ממים ואמנות מעריצים. המפתחים הכירו בפופולריות שלה, ואימצו אותה כחלק מקידום המשחק. מראה כיצד דמות אחת יכולה לרתק את קהילת המשחקים ולהפוך לתופעה תרבותית.