[טופ 15] FF14 הגדרות הווידאו הטובות ביותר לחוויית משחק משופרת

Final Fantasy XIV הוא MMORPG עולה האהוב על גיימרים רבים שם בחוץ, גם מעריצי הזיכיון וגם של הז'אנר. הגדרות הווידאו של FFXIV יכולות להשפיע על דברים רבים, ממשחקיות, גרפיקה, HUD ועד הרבה יותר. מאמר זה ייתן לך טיפים וטריקים לבחירת הגדרות הווידאו הטובות ביותר עבור עצמך!

15) מצב מסך

הגדרות מצב מסך של FFXIV

ישנם שלושה מצבי מסך שונים ב-FFXIV, שהם חלונות, חלונות ללא גבולות ומסך מלא. ב-FFXIV, מצב המסך הטוב ביותר ששחקן יכול לבחור יהיה ללא ספק חלונות ללא גבולות.

הסיבה העיקרית לכך היא כי שחקנים יכולים להיכנס ולצאת מהמשחק במידת הצורך מבלי להידרש לעזוב את המשחק. בנוסף, שחקנים יוכלו להשתמש רק ברוב התוספות כדי לשפר את המשחק שלהם דרך מסכים חלונות או חסרי גבולות. עם זאת, חלונות ללא גבולות היא אפשרות טובה יותר מאשר חלונות מכיוון שהמסך שהשחקן ראה במשחק עדיין יהיה שלם, בניגוד לחלון.

14) תאורת תווים

הגדרת תאורת דמות

תאורת תווים היא הגדרת וידאו חיונית גם עבור FFXIV. הגדרה זו גורמת לדמות שלך להיראות בהירה יותר, ולכן אתה יכול לראות מה הדמות שלך עושה במשחק הרבה יותר ברור.

30-50 הוא נקודת הטווח המתוק עבור ההגדרה הזו, מכיוון ששחקנים יראו את הדמויות שלהם מספיק כדי שזה עדיין ייראה טבעי. אם הוא מואר מדי, הדמויות עלולות להיראות לא טבעיות ומוזרות מדי.

13) הגדרת סאונד

ההגדרה לצלילים ב-FFXIV.

הגדרת הצליל הטובה ביותר עשויה להיות שונה מנגן לנגן. עם זאת, הגדרות מסוימות עשויות לעבוד טוב יותר בטווחים מסוימים. לדוגמה, קול BGM תמיד צריך להיות מתחת לאפקטים קוליים וקול. הסיבה לכך היא שהמוזיקה ב-FFXIV יכולה להיות סופר רועשת, ושחקנים עלולים לפספס כמה קווי קול בגלל העוצמה של מוזיקת ​​הרקע.

צלילי המערכת וצלילי הסביבה צריכים תמיד להיות נמוכים יותר, מכיוון שהם יכולים להחריש אוזניים כאשר שחקן מפעיל הרבה התראות צ'אט או קהל גדול שמתרחש באזור.

לבסוף, הגדרות צליל הביצועים עשויות להשתנות מאדם לאדם, מכיוון שככה יכול להישמע ביצועי הפייטנים של שחקן בעוצמה במשחק, וייתכן שחלק מהשחקנים לא ירצו ליהנות ממנו כלל. לעומת זאת, שחקנים אחרים עשויים לרצות ליהנות ממנו למטרות סוחפות ומשחק תפקידים.

12) הגדרת תנועה

ישנן שתי הגדרות תנועה עיקריות ב-FFXIV.

סוג תנועה מדור קודם הוא הבחירה הטובה ביותר להגדרת תנועה מכיוון שהוא מאפשר לשחקנים לנוע במהירות בכל כיוון. הסוג הסטנדרטי יאלץ את השחקנים ללכת כשהם הולכים אחורה, מה שיקשה על התחמקות ממכניקה בתוכן מאתגר יותר.

11) הגדרת שפה

ישנן מספר הגדרות שפה ב-FFXIV.

שחקנים יכולים לבחור באיזו שפה הם רוצים שהקטעים יהיו. מכיוון ש-FFXIV הוא משחק עם סיפור סיפורים כבד מאוד, שמיעת הקטעים בשפה המועדפת יכולה לעזור לגרום לסיפור להרגיש סוחף ויפה יותר. הבחירה הטובה ביותר של הגדרה זו תהיה תלויה בהעדפותיו ואהבותיו של כל שחקן.

10) דילוג על קטע

מספר אפשרויות לדלג על קטעים.

מומלץ לבדוק את כל האפשרויות הללו. הסיבה העיקרית לכך היא כי סימון האפשרויות הללו יגרום לנגן לדלג אוטומטית על כל קטע שצפי בעבר. הוא לעולם לא ידלג על קטעים שלא נראו מעולם.

הסיבה העיקרית לכך ששחקן ירצה לדלג אוטומטית על קטעים שנצפו בעבר היא שסצנה תתנגן אוטומטית בכל פעם ששחקן נכנס לצינוק, יבצע פעולות דיור ספציפיות ועוד רבות אחרות.

צפייה חוזרת של אותם קטעים עלולה להיות מייגעת, ולנסות לדלג עליהם ידנית בכל פעם יכול להיות מעצבן. זו הסיבה שבדיקת כל האפשרויות לדילוג על סצנה היא בחירה אידיאלית עבור שחקנים.

9) מסנן מיקוד כרטיסיות

ישנן וריאציות רבות לסינון מערכת מיקוד הכרטיסיות של האדם.

FFXIV הוא משחק שמיישם את מערכת מיקוד הכרטיסיות כדי למקד את האויבים שלך. עם זאת, שימוש במטרות כרטיסיות יכול להינעל גם על בעלי ברית ואלמנטים אחרים, במיוחד מחוץ לקרב. כדי להתמודד עם זה, שחקן יכול להגדיר על אילו מטרות הוא רוצה לנעול, הן כאשר הנשק עטוף והן כאשר הנשק נשלף.

זה הכרחי לסנן אויבים כאשר הנשק נשלף, מה שהופך את הלחימה בצינוק או במשפט לנגיש הרבה יותר. אחרת, מערכות מיקוד כרטיסיות יכולות לגרום לשחקן למקד באופן אקראי לחבר צד אחר, ולהכריח אותם ללחוץ על הבוס והמון ידנית כדי לפגוע בהם.

8) הגדרות אפקט קרב

ישנן שלוש אפשרויות בהן שחקן יכול לראות את השפעות הקרב.

אפקטי קרב ב-FFXIV יכולים להיות מאוד בהירים וראוותניים, במיוחד עבור שיעורי שחקנים. למרות שזה לא משנה הרבה במבוכים ברמה נמוכה ואפילו יכול להיות מאוד מרגש לראות את השפעות הקרב של שחקנים אחרים בפעם הראשונה, ההתרגשות תתעמעם כאשר תתמודד עם פשיטות וניסויים של 8 שחקנים, או אפילו 24 ו-48 שחקנים תוֹכֶן.

עם כל כך הרבה שחקנים במופע אחד, הצגת כל השפעות הקרב יכול להיות מאוד מכריע, וחלק מהשחקנים עלולים אפילו להחמיץ או להיפגע ממנגנוני AoE ומכניקה מסוימים מכיוון שהם לא יכלו לראות את המכניקה של הבוס.

מסיבה זו, הגדרת אפקט הקרב של המפלגה למוגבל היא האפשרות הטובה ביותר. זה מאפשר לשחקנים לראות אפקטי קרב ספציפיים שיכולים לעזור להם, כמו ריפוי מושהה והאנימציה של אזור מרפא, כמו Asylum ו-Earthly Star בזמן שאין להם אף אחת מהאנימציות הקרב הראוותניות והמוארות מ-7 שחקנים אחרים כל כמה שניות.

הגדרת אפקטי קרב מוגבלים או ללא אפקטים עבור שחקנים אחרים היא האפשרות הטובה ביותר עבור השלישי. הסיבה לכך היא ששחקנים רבים עלולים לשלוח ספאם באפקטים של מיומנויות אקראיות בערים ובעיירות, מה שעלול לגרום ל-FPS של שחקן לרדת כשהיא הופכת מכריעה מדי.

7) הגדרות מלאי

מספר אפשרויות למערכת המלאי של שחקן.

ישנן שלוש אפשרויות שונות כיצד שחקן יכול להגדיר את המלאי שלו: רגיל, מורחב ופתוח הכל. האפשרות הרגילה מציגה ארבעה חלונות נוספים בתוספת שניים נוספים עבור גבישים ופריטי קווסט. כפי שמוצג בתמונה למעלה, האפשרות המורחב מאפשרת לרכז את ארבעת החלונות הללו לשניים. לבסוף, האפשרות פתח הכל דחסה את כל שטח המלאי לחלון אחד גדול, מה שאפשר לשחקנים לראות את כל מה שנמצא במלאי שלהם.

מסיבה זו, האפשרות המורחבת עשויה להיות האפשרות הטובה ביותר עבור השחקנים, מכיוון שהיא מכילה את הטוב משני העולמות. שחקנים לא יצטרכו לדשדש דרך ארבעה חלונות שונים כדי למצוא את הפריטים הדרושים במלאי שלהם. יחד עם זאת, הם גם לא היו צריכים לפזול כדי לראות את כל הדברים המגושמים והשונות מתגודדים בחלון אחד גדול.

אפשרות המלאי המורחב מאפשרת לשחקנים לערבב רק דרך שני חלונות ועדיין לראות כל פריט המוצג במלאי שלהם.

6) סוג שעון

מספר סוגי שעון ב-FFXIV.

בתחילת המשחק, לשחקן תינתן רק האפשרות לראות את הזמן המקומי שלו. עם זאת, ככל ששחקנים מתעמקים במשחק, Eorzea Time היא אפשרות שנחשבת גם נחוצה.

הסיבה העיקרית לכך היא בגלל שהרבה משחקיות עשויה להסתובב סביב Eorzea Time. החל מצמתי איסוף מתוזמן המאפשרים רק לשחקנים לאסוף פריטים ספציפיים בזמן Eorzea ספציפי כדי לצוד רכבות שיאמרו לשחקנים בצ'אט באיזה Eorzea Time הם יתחילו לתקוף את הבוס.

בגלל זה, הצבת Eorzea Time לתצוגה היא משהו חשוב ששחקנים פורחים צריכים לעשות.

5) הצגת שמות הצדדים

שחקן יכול לבחור איך לראות את השמות שלו ושל אנשים אחרים.

הגדרה זו מאפשרת לשחקן לשלוט בשמות חברי המפלגה שלו. סיבה גדולה להגדרה הזו היא ששמות ארוכים יכולים להפוך למכשול בתוכן ברמה גבוהה. ייתכן שיהיה קל יותר לקצר אותם כך שהשמות שלהם לא יעכבו על המכניקה הקרובה וסמני AoE.

4) צלילי הודעת צ'אט

שחקן יכול לבחור לקבל פינג כשצ'אט נכנס.

לפעמים, קל מאוד לפספס צ'אטים נכנסים, במיוחד כאשר אתה מחוץ למשחק, יוצר או מתאסף, או נמצא כעת בצינוק. זו הסיבה שהפעלת צליל התראה עבור צ'אטים חשובים ספציפיים חשובה מאוד, ולכן תהיה התראה קולית בכל פעם שצ'אט מחלון מסוים עולה.

3) הגדרת AFK אוטומטי

מספר אפשרויות שבהן שחקן יכול לבחור את הגדרות ה-AFK האוטומטיות שלו.

FFXIV הוא משחק עם אייקון ספציפי עבור שחקנים שעברו AFK כך ששחקנים אחרים ישימו לב שהשחקן נמצא במצב AFK וכרגע אינו נמצא במשחק. ל-FFXIV יש גם הגדרה לשחקנים לבחור טיימר הקשור להגדרת AFK האוטומטי.

מסיבה זו, שחקן יכול לבחור טיימר קצר (5 מ') כך שסמל ה-AFK יופיע בדמותו לאחר שנעלם לרגע קצר. סמל זה יעזור להודיע ​​לחברים ולמכרים של השחקנים שהשחקן אינו זמין כרגע.

2) מגבלות תצוגה

מספר אפשרויות לכמות הדמות והאובייקט ב-FFXIV.

הגדרה זו מאפשרת לשחקן לשלוט בכמה דמויות וחפצים אחרים הם יכולים לראות ליד הסביבה שלו. זוהי הגדרה מושלמת שיכולה לעזור להפוך את המשחק של שחקן לחלק יותר, במיוחד אלה שאין להם מחשב מתקדם.

הגבלת הדמויות ששחקן יכול לראות לנמוכים ולמינימום יכולה לעזור לשפר את המשחק, במיוחד באזורים צפופים שבהם שחקן יכול לפגוש דמויות רבות אחרות.

1) תצוגת חובה

מספר אפשרויות שונות להצגת חובות עבור שחקנים.

Duty display הוא שם אחר להצגת קווסטים. הגדרה זו תעזור לשחקנים להיות מסוגלים לראות אם הם יכולים לראות את רשימת המשימות שלהם שהם ביצעו בתפקידים, כמו מבוכים, ניסויים ופשיטות.

זה יכול להיות מועיל עבור שחקנים להסתיר את רשימת החובה שלהם במהלך חובות מופעיות כדי להתמקד יותר בתוכן הנוכחי שהם עושים במקום להיות מוסחת על ידי חלק מרשימות הקווסטים המוצגות.

ייתכן שתתעניין גם ב: