FFXIV הוציאה לאחרונה גרסה 6.3, הכוללת שפע של תוכן חדש כמו מבוכים וניסויים חדשים, סיפורים חדשים, פריטים חדשים ששחקנים יכולים לרכוש עם MGP ועוד הרבה יותר. כמובן, כמקובל, הגעתו של תיקון מרכזי חדש מביאה איתה שלל שינויים בעבודות הקרב ב-FFXIV, כולל DPS.
שכבת ה-DPS השתנתה שוב כתוצאה מהשינויים הללו בתיקון זה, כמו גם כמה שינויים קלים מתיקונים קודמים. בעוד שחילוף כוח אינו נפוץ ב-FFXIV כמו ב-MMORPGs אחרים, ישנם כמה הבדלים, במיוחד בין עבודות DPS.
כמובן, כל אחד חופשי לשחק בכל עבודת קרב שהוא מרגיש איתה הכי נוח, כל עוד הוא נהנה ממנה. המטרה של מאמר זה היא להראות אילו עבודות קרב יכולות לבצע את הביצועים הטובים ביותר בתרחיש סיום שבו בדיקות DPS הן החשובות ביותר. בלי להכביר מילים, הבה נתחיל בשכבה הראשונה.
שכבת S
הרמה הראשונה שהוצגה במאמר זה היא דרגת S Rank, שהיא הרמה הגבוהה ביותר בתיקון 6.3 ומורכבת מעבודות הקרב החזקות ביותר של DPS. משרות הקרב של DPS המוצעות ברשימה זו הן משרות הקרב החזקות ביותר הזמינות כעת עבור שחקנים לשימוש בעת התמודדות עם תוכן משחק קצה. הסיבה לכך היא שה-DPS המופיע כ-S Tier יכול לגרום נזק רב לאויבים ובמקביל לספק שירות מעולה למסיבה, מה שאומר ששחקנים יכולים להפיק תועלת רבה מעבודות הקרב הללו במפלגה שלהם.
קוצר: 95/100
דרקון: 93/100
שכבה
הרובד השני שהוצג במאמר זה הוא ה-A Tier, שהוא הרובד השני בגובהו אליו יכולות להשתייך משרות קרב של DPS. גם עבודות ה-DPS בשכבה זו הן עבודות קרב טובות ביותר ב-DPS, אך הן נופלות רק מעט ממשרות הקרב של ה-DPS ב-S Tier. עבודות קרב של DPS ב-A Tier יכולות גם להתמודד עם הרבה DPS, ולחלקן יש אפילו כלי עזר למסיבה.
נינג'ה: 90/100
נזיר: 88/100
סמוראי: 87/100
קוסם שחור: 85/100
מכונאי: 82/100
זימון: 80/100
דרג ב'
רשימת שכבת B היא הרובד השלישי שהקוראים יראו ברשימה במאמר זה. בתור רשימת השכבה השלישית בגובהה, ה-DPS ברשימה זו מספקת הרבה תועלת מפלגתית, אם כי ה-DPS שלהם נופל מעט מעבודות הקרב של DPS הרשומות בשכבת A או S.
קוסם אדום: 78/100
רקדן: 75/100
שכבה ג
שכבת C היא השכבה הסופית שהוצגה במאמר זה. זכור שעצם העובדה שמשרת קרב רשומה כאן לא אומר שהיא לא כדאית או מהנה לשחק. חלק מה-DPS מסווגים כ-C Tier בתיקון 6.3 מכיוון שהם מספקים פחות נזק או תועלת מפלגתית מאשר מקביליהם באותה קטגוריית תפקיד משנה.
בארד: 72/100
1. Reaper (S Tier)
ריפר הוא DPS חדש שבסופו של דבר חזק מאוד.
עבודת הקרב הראשונה שהוצגה ברשימה זו, כמו גם ה-S Tier DPS הראשון, היא Reaper.
למרות שהוצג בהרחבת Endwalker, Reaper הפך במהירות ל-DPS מהשורה הראשונה בגלל תפוקת הנזק הגבוהה שלהם, מה שמאפשר להם להרוג את הבוס הרבה יותר מהר.
מה מייחד את ריפר כ-S-Tier DPS:
- מלכתחילה, ריפר יכול להסב נזק רב, כפי שמעידים הכישורים שלהם. קומוניו היא המיומנות הסופית שהוצגה לעבודת הקרב הזו, והיא יכולה להסב נזק בלתי צפוי לאויב הממוקד, כמו גם לכל האויבים בקרבת מקום, עם עוצמת נזק של 1,100 לאויב הראשון ו-60% לשאר האויבים בקרבת מקום. ניתן להשתמש בקומוניו שוב ושוב במהלך הקרב.
- כתוצאה מכך, ל-Reaper יש DPS גבוה מאוד. הם גם מאוד ניתנים להתאמה בתרחישי פשיטה או צינוק, וזה חשוב במיוחד עכשיו שלמשחק יש מצב צינוק פראי.
- זה נובע מהמטרה הבודדת החזקה של Reaper והנזק של AoE, במיוחד בהשוואה לעבודות קרב אחרות ב-Melee, שבחלקן יש הרבה מיומנויות שמתמקדות רק בתקיפת מטרה אחת ולא בנזק AoE.
- זה מודגם על ידי כמה מהיכולות שלהם, כולל ה-Communio שהוזכר קודם לכן, כמו גם גרגרנות, Cross Reaping ו-Grim Reaping.
- ריפר, בנוסף לספק הרבה DPS ונזקים הן לאויב הבוס והן להמוני זבל, מספקת גם הרבה כלי עזר למסיבה, מה שאומר שריפר יכול לעזור לשכנע את חברי הצוות שלהם להסב נזק אפילו יותר.
- Arcane Circle מאפשר ל-Reaper לחזק את עצמם וגם לחברי מפלגה בקרבת מקום עם עלייה של 3% בנזק שנגרם למשך 20 שניות. שימוש בחובב זה גם יאפשר ל-Reaper להשתמש בכמה מהיכולות ההתקפיות החזקות ביותר שלהם, כמו Plentiful Harvest.
- יתרה מזאת, ריפר יכולה לספק הגנה קטנה לכל חברי המפלגה על ידי שימוש ב-Arcane Crest, מגן עצמי שיבטל נזק בסכום כולל של עד 10% מ-HP המרבי. כאשר המגן הזה נשבר, הוא מעניק לקוצר ולכל בעלי ברית הסמוכים את חובב 'צלמת הזמן חזר'. למשך 15 שניות, החוב הזה ישחזר את ה-HP שלהם עם עוצמת ריפוי של 50.
2. דראגון (S Tier)
דרקונים הופכים לדמות חשובה בהרחבת Heavensward.
ה-DPS השני ששחקנים יכולים ללמוד עליו במאמר זה הוא Dragoon.
בניגוד ל-Reaper, שהוצג רק בהרחבת Endwalker, Dragoon היה חלק מ- Final Fantasy XIV מאז הקמתה. עם זאת, ברור ש-Dragoon הוא כעת אחד ה-DPS החזקים ביותר בשכבה זו, מכיוון שזוהי שוב עבודת DPS המסוגלת לגרום נזק משמעותי לאויבים.
מה מייחד את Dragoon כ-S-Tier DPS:
- מלכתחילה, Dragoon יכול לגרום נזק רב לאויבים, במיוחד בתרחיש פשיטה שבו בדיקות DPS הן קריטיות. דראגון היא אפוא עבודת קרב של DPS שיכולה להפחית משמעותית את בריאותו של הבוס.
- חלק מהכישורים החזקים שלהם, כמו Stardiver, מתמודדים עם התקפת אש קופצת עם עוצמה של 620 עבור האויב הממוקד ו-30% פחות עבור כל האויבים הנותרים, מה שמוכיח את תפוקת ה-DPS הגבוהה שלהם.
- דראגונים יכולים גם להגביר את תפוקת ה-DPS שלהם על ידי שימוש בכמה מהחובבים העצמיים שלהם, המאפשרים להם להסב נזק רב יותר. חובב ה-'Lance Charge' הוא אחד מאלה, והוא מגדיל את הנזק הנגרם ב-10% למשך 20 שניות.
- חובב ה-'Life Surge', שעודכן לאחרונה, הוא חובב נוסף שדראגונים צריכים להגדיל את ה-DPS שלהם. ל-buff זה יש שני מטענים והוא מבטיח נזק קריטי למיומנות הנשק הראשונה שבוצע על ידי הדראגון לאחר שימוש ב-Life Surge buff, מה שיכול לעזור לשפר עוד יותר כמה מיכולות עוצמת הנזק העוצמתיות והגבוהות שלהם.
- כדי להתחרות בריפר, לדרגון יש שפע של כלי עזר למפלגות שהם יכולים לספק לחברי המפלגה שלהם. Battle Litany היא יכולת שנותנת ל-Dragoon ולכל חברי המפלגה עלייה של 10% בשיעור הפגיעה הקריטי למשך 15 שניות.
- דרקונים יכולים גם להעניק 'ראיית דרקון' לחבר מפלגה ספציפי. דרגון סייט תעניק לדרקון חובב בשם 'עין ימין', מה שיגדיל את הנזק של הדרקון ב-10%. זה גם יעניק לחבר המפלגה הנבחר חובב בשם 'עין שמאל', שיעניק להם תוספת נזק של 5% למשך 20 שניות. השתמש ביכולת זו כדי לגרום לכמה מחברי המפלגה שלך להרגיש מיוחדים!
3. Ninja (A Tier)
נינג'ות יפגעו בך ויהפכו אותך לפגיע עוד יותר לנזק.
אחרי Reaper ו-Dragoon, Ninja הוא ה-Melee DPS השלישי שהוצג במאמר זה.
הנינג'ה היה חלק מהמשחק מאז התיקונים המאוחרים יותר של A Realm Reborn, וזו עבודה שידועה בהתקפות המהירות והעזות שלה שיכולות לנקב ולהדוף את אויביהם, ולאפשר לחבריהם להסב נזק רב יותר לבוס.
מה הופך את הנינג'ה ל-DPS A-Tier:
- הנינג'ה הוא אידיאלי עבור שחקנים שנהנים לשחק התגנבות, מכיוון שהם מצטיינים בדקור את יריביהם בגב. יש להם גם כישורי התנקשות שיכולים לגרום נזק משמעותי לאויביהם.
- למרות שהתפקיד עשוי להיות חסר במונחים של נזק גולמי שנגרם בהשוואה לעבודות קרב אחרות ב-Melee, לנינג'ות יש שפע של כישורים רבי עוצמה. Forked Raiju ו- Fleeting Raiju, למשל, יכולים לגרום נזק של 560 עוצמה למטרה.
- לנינג'ה יש גמישות רבה במונחים של שימוש בנינג'יטסו ספציפי בתדירות גבוהה יותר לקרב ספציפי בגלל יכולת הנינג'יטסו שלהם. השילוב של עשרה, צ'י וג'ין יאפשר לנינג'ה לבצע מיומנויות שונות כמו קאטון, רייטון, היוטון, חוטון, דוטון ועוד רבים.
- נינג'ה יכול גם להפוך את יריביהם לפגיעים על ידי שימוש ביכולת 'התקפת טריק', אשר מפעילה ביטול שגורם לאויב לספוג 10% יותר נזק למשך 15 שניות.
- יתר על כן, נינג'ה יכולים לשפר את עצמם עם ה-Ninjutsu 'Huton', אשר מקטין את זמן שיגור מיומנות הנשק שלהם ואת עיכוב ההתקפה האוטומטית שלהם ב-15%, מה שמאפשר לנינג'ה להיות מהיר יותר ולהסב נזק רב יותר.
- הנינג'ה גם מסוגל להתרחק במהירות מסכנה. יכולת זו ידועה בשם 'שוקוצ'י', והיא מאפשרת להם לבצע טלפורטציה למיקום מסוים. זה מאפשר לנינג'ה לנוע במהירות לקרב ולצאת ממנו.
4. מונק ( A Tier )
נזירים הם אמן בניצול הבעיטות והאגרופים שלהם.
DPS נוסף של Melee שהוצג במאמר זה הוא הנזיר. זה גם עוד Melee DPS שקיים מאז תחילת המשחק.
למרות היותו אחת העבודות הוותיקות יותר, מונק עדיין מהנה לשחק ומשמש כ-DPS המסוגל לגרום נזק עקבי לאויבים. מונק יכול כעת להסב נזק עקבי יותר לאויבים הודות לשינויים גדולים שנעשו בתפקיד מאז תחילת הרחבת Endwalker.
מה מייחד את מונק כ-DPS ברמה A:
- מלכתחילה, מונק היא עבודת קרב DPS עם סיבוב פרץ חזק מאוד וכישורים. Phantom Rush היא אחת הכישורים החזקים ביותר שלהם, המאפשרת לנזיר לחלק 1,150 עוצמת נזק לאויב הראשון ו-50% פחות לכל האויבים הנותרים בקרבת מקום.
- נזירים יכולים גם להגדיל את תפוקת הנזק שלהם על ידי ליטוש של עצמם ביכולות מולדות שהם יכולים להפעיל ידנית.
- חידת הרוח מפחיתה את ההתקפה האוטומטית שלהם ב-50%, ומאפשרת להם להסב נזק רב יותר ליריביהם. למשך 20 שניות, Riddle of Fire תגדיל את הנזק שנגרם להם ב-15%, ויאפשר להם להתמודד עם יותר נזק עם הכישורים וההתקפות שלהם.
- בנוסף לכישורים חזקים וחובבים, נזירים מספקים כלי עזר למסיבה שיכולה לעזור לא רק לשפר את הנזק שלהם, אלא גם את הנזק וההישרדות של חברי המפלגה שלהם.
- היכולת 'אחוה' מעניקה שני חובבים לנזיר ולחברי המפלגה שלהם, הנקראים 'אחווה' ו'אחווה מדיטטיבית', בהתאמה. חובב 'האחים' מגדיל את הנזק שנגרם להם ב-5%, בעוד שחובב 'האחים המדיטטיבי' מעניק לנזיר סיכוי של 20% לפתוח את הצ'אקרה שלהם כאשר חברי מפלגה שיש להם את חובב 'האחים המדיטטיביים' מבצעים מיומנות נשק או כישוף.
- מנטרה היא עוד יכולת שיכולה להיות שימושית למסיבה. יכולת זו מעניקה אוהד שמגביר את החלמת ה-HP של הנזיר ושל חברי מפלגתם באמצעות פעולות ריפוי ב-10% למשך 15 שניות. זה יגדיל את ההישרדות שלהם, במיוחד כאשר הם מתמודדים עם התקפות קבועות של בוס פשיטה.
5. סמוראי (שכבה)
הסמוראים הם אדונים בקטאנה החדה שלהם.
ה-DPS הסופי של Melee שהוצג במאמר זה הוא סמוראי. זוהי גם תוספת ה-DPS הראשונה מאז הרחבת Stormblood.
סמוראי תמיד נתפסו כ-DPS הקמצן בשל העובדה שהוא לא מספק שום תועלת צד מלבד נזק גולמי. משמעות הדבר היא שבניגוד למשרות אחרות של Melee DPS, לסמוראי יש בדרך כלל תפוקת נזק גולמית גבוהה מאוד כדי לפצות על העובדה שהם לא מציעים שום כלי עזר למסיבה שיכולה לעזור לשפר או להגן על הצוותים שלהם. אז, למרות זאת, מדוע סמוראי עדיין DPS ברמה A?
מה מייחד את סמוראי כ-DPS ברמה A:
- כפי שצוין קודם לכן, סמוראי הוא DPS שיכול להסב נזק גולמי מטורף לאויב, ולהפחית משמעותית את ה-HP שלהם. זה מושג בעיקר באמצעות האיאג'וטסו שלהם. Midare Setsugekka הוא ה-Iaijutsu החזק ביותר שלהם, עם עוצמת פגיעה קריטית של 640. שלא לדבר על כך שהוא יגרום אפילו יותר נזק אם לסמוראי יש קצב פגיעה קריטי.
- לסמוראים יש גם שפע של חובבים עצמיים שיכולים לעזור להם להגדיל את תפוקת הנזק שלהם ואת עוצמת הכישורים החזקים שלהם, כמו Midare Setsugekka. ישנם שני חובבים עיקריים שיכולים להיות פעילים בכל עת במהלך הקרב, מה שמאפשר לסמוראי להיות חובב קבוע בדמותם בכל עת.
- החובב הראשון הוא Fuka, שמפחית ב-13% את זמן ההטלה שלהם במיומנות הנשק, זמן ההטלה מחדש, זמן ההטלה מחדש וזמן ההטלה מחדש שלהם, כמו גם עיכוב ההתקפה האוטומטית שלהם.
- Fugetsu הוא החובב השני, מה שמגדיל את הנזק שנגרם להם ב-13%.
- שלא לדבר על, לסמוראים יש יכולת שיכולה לעזור לצמצם נזקים שנגרמו ובכך להגדיל את ההישרדות שלהם על המגרש. יכולת זו ידועה בשם עין שלישית, והיא מפחיתה את הנזק של הסמוראי ב-10% למשך 4 שניות. כשהמגן הזה ישבר, זה יעזור לסמוראים אפילו יותר על ידי הגדלת מד הקנקי שלהם בעשר נקודות.
- לאחר מכן ניתן להשתמש במד Kenki לביצוע מיומנויות עוצמתיות כמו Ikishoten, Shoha, Ogi Namakiri ועוד רבים אחרים.
6. קוסם שחור (שכבה)
קוסמים שחורים הם מטילי כישוף חזקים מאוד שיכולים להפיל מטאור.
ה-DPS הקסום הראשון או ה-DPS הקסום לטווחים שהוצג במאמר זה הוא ה-Black Mage. Black Mages, כמו כמה מה-DPS האחרים במאמר זה, היו במשחק מאז A Realm Reborn.
אם סמוראי הוא ה-DPS הקמצן, Black Mage הוא המקבילה הקסומה ל-DPS של ה-DPS הקמצן והחמדן. הם, כמו סמוראים, מספקים מעט או שום שימוש למסיבה. עם זאת, הודות ללחשים החזקים שלהם, הם יכולים להסב כמות מטורפת של נזק גולמי לבריאותו של הבוס.
מה הופך את Black Mage ל-DPS A-Tier?
- בראש ובראשונה, השליטה והשליטה של Black Mage באלמנטים מאפשרים להם לטוות אלמנטים שונים כדי לפגוע באויביהם. האלמנט העיקרי שבו הם משתמשים כדי לפגוע משמעותית באויב הוא אש, בעוד שאלמנט הקרח מאפשר להם להתקרר ולשחזר את המאנה האבודה שלהם. יתר על כן, הם ישתמשו ברעם כדי לגרום נזק לאויבים לאורך זמן, בעוד שללחשים אפלים יהיו כמה לחשים חזקים במיוחד שהם יכולים להשתמש בהם מדי פעם.
- בתור מטיל כבד, Black Mage יבלה הרבה זמן בליהוק. עם זאת, חלק מהיכולות שלהם עוזרות להקל על בעיית התנועה. 'טריפלקאסט' מאפשר להם להטיל באופן מיידי את שלושת הקסמים הבאים מבלי להטיל אותם קודם. עם 'Swiftcast', הקוסמים השחורים יוכלו להטיל 4 לחשים בדקה בלי להטיל.
- יש להם גם את היכולת 'מניפולציה אווירית', המאפשרת לקוסם השחור לבצע טלפורטציה מיידית לצדו של חבר מפלגה. קוסם שחור יוכל להשקיע יותר זמן בהטלה ופחות זמן בהליכה כתוצאה מכך.
- קוסם שחור יכול גם להגדיל את תפוקת הנזק שלו על ידי הצבת קווי ליי מתחת לעצמם, שהם הלחם והחמאה של הקוסם השחור כשזה מגיע לנזק גבוה. לקוסם שחור יהיה buff שמצמצם את זמן הטלת הכישוף, זמן ההטלה מחדש ועיכוב של התקפה אוטומטית ב-15% למשך 30 שניות בזמן שהוא עומד על גבי קווי הליי שלו. זה מאפשר לקוסם שחור להטיל כישופים מהר יותר ולחלק יותר לחשים.
- בעוד שהקוסם השחור חייב לעמוד על אחד מקווי ה-Ley כדי להסב את מירב הנזקים, הקיום של 'Between the Lines' יכול לעזור. זה מאפשר לקוסם שחור לבצע טלפורטציה חזרה לקווי הליי שלהם מיד לאחר שהתרחק כדי להימנע ממכניקה שפוגעת בקווי הליי שלהם. שתי היכולות הללו, בשילוב עם 'מניפולציה אתרית', יאפשרו לקוסמים שחורים לבלות אפילו פחות זמן בהליכה בין הנקודה הבטוחה לקווי ה-Ley שלהם.
- לבסוף, Black Mage יכול להשתמש ביכולת 'Manaward' כדי להגן על עצמם מפני נזק רב מדי. Manaward יעניק ל-Black Mage מגן שיגן עליהם וישלול נזק של עד 30% מה-HP המרבי שלהם. יכולת זו לבדה מאפשרת לקוסם השחור להטיל קסמים נוספים ולספוג נזק לא קטלני על מנת להישאר במקום ולהשלים את ההטלה שלהם.
7. מכונאי ( A-tier )
מכונאי הוא כעת DPS אמין ועקבי מאוד!
ה-DPS לטווח הפיזי הראשון שהוצג ברשימה זו הוא Machinist. שלא לדבר על זה שזה ה-DPS הראשון שהוצג במשחק מאז עידן Heavensward.
עם תיקון 6.3, Machinist קיבלו דחיפה מסיבית, והעמידה אותם בשיוויון עם DPS חזקים אחרים כמו Samurai ו-Black Mages. השדרוג של התיקון החדש מאפשר ל-Machinist להסב נזקים גבוהים באופן עקבי, מה שהופך אותו ל-DPS בעל הטווח הפיזי הגבוה ביותר של המשחק מבין השלושה הזמינים כעת.
מה מייחד את המכונאי כ-DPS ברמה A:
- הראשון הוא השינוי הברור שתיקון 6.3 עושה ל-Machinist באופן כללי. במקום להסתמך על זמן ההשהיה של המשחק, השינוי הזה מאפשר כעת למכונאי להסב נזק רב באופן עקבי. השינוי המשמעותי ביותר בו מבחינים המאשינסטים הוא שינוי ביכולתם 'Hypercharge', המאפשרת למכונה לירות מספר רב של התקפות בפרק זמן קצר.
- טעינת יתר תימשך כעת 10 שניות במקום 8 שניות, מה שיאפשר להם להתמודד עם עוד יותר מיומנויות ללא חשש מפיגור פתאומי. מכונאים יכולים כעת להשתמש בכל הערימות של Heat Blast ו-Gauss Round או Ricochet כתוצאה מהשינוי הזה.
- יתר על כן, יש להם יכולת נוספת שניתן לזווג עם Hypercharge, Wildfire, שגם הוא עודכן בתיקון 6.3. כעת ניתן לערום את Wildfire עד 6 פעמים והוא גורם ל-240 נזקי עוצמה נוספים עבור כל מיומנות נשק שבוצע על ידי המכונאי במהלך תקופת Wildfire.
- תיקון 6.3 מציג גם כלי עזר חדש למפלגה עבור המכונאי, המאפשר למכונן להדוף את האויב שהם תוקפים. יכולת זו נקראת 'פרק', והיא מפחיתה את הנזק של המטרה ב-10%, מה שמאפשר לצד לקחת פחות נזק מהבוס ולשרוד זמן רב יותר.
- מכונאים יכולים לזמן את 'הזימון' משלהם, מלכת האוטומטונים, שיש לה מערכת מיומנויות ויכולות משלה. בעודה פעילה בשדה הקרב, מלכת האוטומטונים תסייע למכונאי להסב נזק אפילו יותר. יתר על כן, עם תום הזימון שלהם, מלכת האוטומטים תתפוצץ ותגרום נזק נפץ לאויבים.
8. זימון ( A-Tier )
הזמנים הם אמן באמנות שלהם.
Summoner הוא ההקדמה השנייה של המאמר עם הטווח הקסום של DPS. ה-Summoner, כמו חלק מה-DPS האחרים במאמר זה, נמצא במשחק מאז עידן A Realm Reborn.
Summoner, למרות שהוא לא גורם נזק רב כמו Black Mage, הוא עדיין DPS Magical Ranged טוב מאוד. הם עדיין גורמים נזק רב ויש להם כלי עזר למסיבה שיכולה לעזור לחבריהם לקבוצה.
Summoner הוא DPS A-Tier מהסיבות הבאות:
- בראש ובראשונה, Summoner הוא מטיל כישוף רב עוצמה שיכול לזמן זימון כדי לזרוע הרס בשדה הקרב. זימון זה יכול גם לגרום נזק משמעותי לאויבים.
- לדוגמה, Akh Morn יאפשר ל-Demi-Bahamut שזומן ל-Demi-Bahamut להתמודד עם נזק בעוצמה של 1,300 עבור האויב הראשון ו-60% פחות עבור כל האויבים הנותרים.
- Summoner היא יחידה נוספת המצטיינת גם בנזק בודד וגם ב-AoE. לכל הזימון שלהם יש שתי התקפות, אחת מהן היא מטרה אחת והשנייה היא התקפת AoE. Summoner יוכל לגרום נזק גם בתרחישי פשיטה וגם בתרחישי צינוק כתוצאה מכך.
- שלא כמו קוסמים שחורים, ל-Summoners יש הרבה שימושי מסיבות. הראשון ניכר ביכולתם 'אור צורב', שמעודד את הזימון ובני בריתם ומאפשר להם להסב נזק של 3% יותר למשך 30 שניות.
- מזומנים יכולים גם להשתמש בזימון הפניקס שלהם כדי לרפא את בני בריתם. כאשר זומן, הפניקס יבצע טיסה נצחית, שתשחזר בהדרגה את HP של הזימון ובני בריתה הסמוכים עם עוצמת ריפוי של 100 למשך 21 שניות.
- יתרה מזאת, ל-Phoenix יש את היכולת Rekindle, המשחזרת את ה-HP של עצמו או של חבר מפלגה ממוקד עם עוצמת ריפוי עצומה של 400 וריפוי לאורך זמן לעוצמת ריפוי של 200 למשך 15 שניות.
9. קוסם אדום (B-Tier)
Red Mage הוא שילוב ייחודי בין Melee DPS ו-Caster DPS.
ה-Caster או Magical Ranged DPS הסופי שהוצג במאמר זה הוא ה-Red Mage. הם, כמו סמוראים, מוצגים במשחק דרך הרחבת Stormblood.
למרות ש-Red Mage גורם פחות נזק מ-Summoner או Black Mage, הם עדיין DPS רב-תכליתי וייחודי. הם עדיין יכולים לגרום נזק הגון ולספק הרבה תועלת למסיבה.
מדוע Red Mage הוא DPS B-Tier:
- קוסמים אדומים הם עבודות קרב DPS המשלבות התקפות תגרה ולחשים. השילוב הזה מאפשר ל-Red Mages לעשות דברים שעבודות קרב אחרות של DPS לא יכולות. יש להם Dualcast, יכולת מולדת המאפשרת לקוסם אדום להטיל מיידית את הכישוף השני שלו מבלי שיצטרך להטיל אותו. זה מאפשר למג'ים אדומים להיות גלגלים ניידים במיוחד.
- יש להם הרבה תועלת למפלגה, אחת מהן היא היכולת למכור את Verraise, מה שמאפשר להם להחזיר לחיים חבר מפלגה מת. זה נחשב כאמצעי עזר למסיבה בעוד של-Summoner's לא כי ל-Red Mages יש את תכונת Dualcast, מה שמאפשר להם להחיות כל אחד ללא צורך להטיל את כישוף ההעלאה הארוך.
- זה שימושי במיוחד כאשר מרפאים כבר אינם בחיים. כתוצאה מכך, קיום קוסם אדום במסיבת ההתקדמות של כל תוכן מתקדם הוא מועיל ביותר.
- ל-Red Mage יש גם כלי עזר נוסף למפלגה בדמות Embolden, שמפרק את נזקי הקסם של הקוסם האדום ב-5% ואת הנזק שחולקים חברי המפלגה של הקוסם האדום ב-5% למשך 20 שניות, מה שמאפשר להם להסב נזק רב יותר לאויבים.
- ל-Red Mage יש גם את היכולת הכלל-מפלגתית Magick Barrier, אשר מפחיתה את נזקי הקסם שנגרמו על ידי הקוסם האדום וחברי המפלגה שלהם ב-10% תוך הגדלת HP שהוחזרה על ידי פעולות ריפוי ב-5% למשך 10 שניות. יכולת זו לבדה תשפר את סיכויי המפלגה לשרוד את הקרב.
10. רקדנית (B-Tier)
רקדן הוא DPS חינני ואלגנטי מאוד.
לאחר הגעתו של Machinist ל-A-Tier, רקדן הוא ה-Physical Ranged DPS השני שהוצג במאמר זה. Dancer הוא גם עבודת הקרב הראשונה של DPS ברשימה זו שנוספה למשחק מאז הרחבת Shadowbringers, שהגיעה לפני הרחבת Endwalker.
בהשוואה לכל העבודות האחרות ב-FFXIV, רקדן הוא תמיכה טובה מאוד שמספקת את מירב השירות למסיבה. רקדנים יכולים לעזור לחבריהם לקבוצה להסב נזק רב יותר, כמו גם למתן ולרפא את הנזק שלהם.
מדוע רקדן הוא DPS ברמה B:
- רקדן הוא DPS פיזיקלי מטווחים שעושה פחות נזק משמעותית מ-Machinist. הפיתוי שלו נובע מהעובדה שהרקדן יכול לחזק את חבריו לקבוצה.
- הרקדן יכול לבצע 'עמדה סגורה', יכולת המאפשרת לרקדן לבחור שותף לריקוד. לאורך הקרב, שותף הריקוד של הרקדן יקבל חובבים מאסיביים מהרקדן.
- Standard Step and Devilment יעזרו לרקדן ולשותף הריקוד שלהם להסב נזק רב יותר. Standard Step מגדיל את הנזק שנגרם להם ב-5% במשך הקרב, בעוד Devilment מגדיל את הפגיעה הקריטית ואת שיעור הפגיעה הישירה שלהם ב-20% למשך 20 שניות.
- כמובן שלרקדנים יש שימוש למסיבה עבור כל המסיבה, לא רק לבן הזוג שלהם. למשך 30 שניות, Technical Step תגדיל את הנזק שנגרם לרקדנים ולכל חברי המפלגה ב-5%.
- יתר על כן, אימפרוביזציה היא מיומנות המאפשרת לרקדן לרפא את המסיבה לאורך זמן. לאחר השלמת האימפרוביזציה, הצד יקבל גימור מאולתר, שייצור מחסום של עד 10% מה-HP המקסימלי שלהם, שיאפשר להם לקחת פחות נזק ולהגדיל את השרידות שלהם.
- Curing Waltz גם יחזיר 300 עוצמה לריפוי לרקדנית, לשותף הריקוד ולחברי המפלגה הסמוכים משתי הדמויות.
11. בארד (C-tier)
התלבושות של בארד תמיד יפות ומסוגננות.
בארד הוא ה-DPS הסופי של הטווחים הפיזיים במאמר זה, כמו גם ה-DPS הסופי באופן כללי שיש לדון בו ובשכבות. מאז תחילת המשחק, בארד היה ה-DPS ה-Physical Ranged היחיד שזמין.
בארד, בעודו ב-C-Tier, אינו רומז שזו עבודה גרועה או בלתי ניתנת למשחק. למעשה, בארד מאוד כיף לשחק איתו, לירות חצים ולשיר מנגינות לבני ברית שלך. עם זאת, בהשוואה ל-DPS אחרים ברשימה זו, בארד נופל, בין אם במונחים של נזק בהשוואה ל-Machinist או במפלגה, בהשוואה לרקדנית.
מדוע בארד הוא C-Tier DPS?
- ל-Bard יש הרבה תועלת למסיבה, אבל נראה שחלק ממנו חסר בהשוואה לרקדן. ובהתחשב בעובדה שלרוב, אם לא לכולם, סטטיות הפשיטה יש רק DPS אחד עם טווח פיזי, נראה כי Machinist או Dancer מועדפים יותר לפעמים, במיוחד עבור שודדים או מנתחים הארדקור.
- הבלדה של Mage היא מיומנות שמגדילה את הנזק שנגרם על ידי בארדים וחברי מפלגתם ב-1%. Paeon של הצבא יגדיל את שיעור הפגיעה הישירה של הפייטן וחברי מפלגתם ב-3%. בעוד שהמינואט של הנודד מגביר את שיעור הפגיעה הקריטי ב-2%.
- ל-Bard יש גם יכולת שנקראת Army's Paeon, שמגדילה את שיעור הפגיעה הישירה של ה-Bard ושל חברי מפלגתם ב-20% למשך 15 שניות.
- לאחר תיקון 6.3, Nature's Mine הוא הרבה יותר שימושי. זוהי יכולת של 15 שניות שמגבירה את התאוששות HP באמצעות פעולות ריפוי ב-15%.
- Raging Strikes, יכולת שמגדילה את הנזק של ה-Bard ב-15% למשך 20 שניות, יכולה לשמש גם כדי להגדיל את הנזק שנגרם להם.