[טופ 5] Dead By Light Best לורי סטרוד בונה

[טופ 5] Dead By Light Best לורי סטרוד בונה

לורי סטרוד הוצגה ל-Dead by Daylight בפרק 2: The Halloween Chapter DLC, לצד הרוצח האהוב, מייקל מאיירס, הלא הוא The Shape. יחד איתה הגיעו כמה מהטבות השורדות החזקות והשנויות במחלוקת במשחק. בואו נסתכל על המבנה הטוב ביותר שתוכלו לעשות עם Laurie Strode.

5. מתקדמת לורי

Laurie Strode.EXE - מת באור יום

החל מלורי המתקדמת, אנו משתמשים בכל הטבה ניתנת ללמד שיש לה להציע.

ראשית, יש לנו Object of Obsession, המאפשר לך ולרוצח לראות את ההילות של זה במשך 3 שניות, כל 30 שניות. עם זאת, זה מתרחש רק אם אתה האובססיה.

לאחר מכן, יש לנו את Sole Survivor, שמשתלב יפה עם Object of Obsession אם במקרה אתה השורד האחרון בחיים. על כל ניצול שנהרג או מוקרב, תקבל אסימון. עבור כל אסימון שיש לך, אתה מקבל 24 מטר של שטח שבו הרוצח לא יכול לראות את ההילה שלך, עד למקסימום של 72 מטר. זה אומר שאם אתה נמצא בטווח של 24 מטרים מהרוצח (עם אסימון אחד) ואובייקט אובססיה פעיל, תוכל לראות את ההילה שלהם, אבל הם לא יכולים לראות את שלך.

אז יש לנו את ההטבה האחרונה שניתן ללמד של לורי, Decisive Strike. Decisive Strike מאפשר לך להכות בבדיקת מיומנות אם קלט אותך על ידי הרוצח, לאחר שהתנתק לאחרונה, ואם תפגע בבדיקת מיומנות זו, אתה מהמם את הרוצח ויוצא לרוץ חופשי, נותן לך הזדמנות שנייה ב לִברוֹחַ.

לבסוף, יש לנו טיפול עצמי המאפשר לך לרפא את עצמך בחצי מהמהירות של ריפוי רגיל.

במה מתקדמת לורי מצטיינת:

  • משתמש בכל ההטבות הניתנות ללמד של לורי.
  • הטבות חזקות מאוד.
  • פוטנציאל למשחק סיום חזק מאוד.
  • ריפוי עצמי
  • רוצחי המנהרות של מונה.

הטבות בשימוש:

טיפול עצמי:פותח את היכולת לרפא את עצמך מבלי להזדקק ל-Med-Kit ב-50% ממהירות הריפוי הרגילה.

  • בעת שימוש ב-Med-Kit, שיעור הדלדול שלו מופחת ב-10/15/20%.

מושא האובססיה:בכל פעם שהרוצח קורא את ההילה שלך, אובייקט אובססיה מופעל:

  • ההילה של הרוצח נחשפת לך במשך אותו זמן שבו הם קוראים את ההילה שלך.
  • מהירויות הפעולה שלך בתיקון, ריפוי וניקוי גדלו ב-2/4/6%.
  • אם אתה האובססיה, ההילה שלך מתגלה לרוצח במשך 3 שניות כל 30 שניות.
  • מגדיל את הסיכויים להיות האובססיה.
  • הרוצח יכול להיות אובססיבי רק לשורד אחד בכל פעם.

שביתה מכרעת:לאחר התנתקות או ניתוק עצמך, Decisive Strike מופעל למשך 40/50/60 השניות הבאות:

  • כשהרוצח תופס או נאסף, בצע בדיקת מיומנות כדי להימלט אוטומטית מאחיזתם, ולהדהים אותם למשך 5 שניות.
  • הימם בהצלחה של הרוצח תשבית את התקפת ההחלטה למשך שארית המשפט ותגרום לכך שתהפוך לאובססיה.

בעוד Decisive Strike פעיל, האינטראקציות הבאות ישביתו אותה:

  • תיקון גנרטור.
  • ריפוי עצמך או שורדים אחרים.
  • ניקוי טוטם.
  • חבלה בהוק.
  • ניתוק שורדים אחרים.
  • מגדיל את הסיכויים להיות האובססיה.

שורד יחיד:בכל פעם ששורד מלבדך נהרג או מוקרב, השורד היחיד זוכה ב-Token אחד, עד למקסימום של 3 אסימונים:

  • כל אסימון מעניק רדיוס הניתן לערמה של 20/22/24 מטר שבתוכו הרוצח אינו מסוגל לקרוא את ההילה שלך, עד למקסימום של 60/66/72 מטר.
  • מגדיל את הסיכויים להיות האובססיה.
  • הרוצח יכול להיות אובססיבי רק לשורד אחד בכל פעם.

4. כולם רואים את לורי

כולם רואים את לורי BUFFS מושא אובססיה

כל המטרה של ראיית לורי היא לראות את ההילה של הרוצח כמה שיותר, ואנחנו הולכים להשיג את זה עם ההטבות האלה.

החל יש לנו Object of Obsession שמראה לך את ההילה של הרוצח במשך 3 שניות כל 30 שניות. הקאץ' הוא שאתה צריך להיות האובססיה, והרוצח יכול לראות גם את ההילה שלך.

לאחר מכן, יש לנו Dark Sense, המאפשר לך לראות את ההילה של הרוצח במשך 5 שניות בכל פעם שגנרטור הושלם, ולמשך 10 שניות כאשר המחולל הסופי הושלם.

אז יש לנו Alert, שתאפשר לכם לראות את ההילה של הרוצח במשך 5 שניות, בכל פעם שהם שוברים משטח, קיר שביר או גנרטור.

לבסוף, יש לנו Decisive Strike כדי לעזור לך אם במקרה תיכנס למנהור, וזו אפשרות גבוהה עם Object of Obsession.

במה כל שרואים את לורי מצטיינת:

  • ידע על מיקום הרוצח בכל עת.
  • רוצחי המנהרות של מונה.

הטבות בשימוש:

שביתה מכרעת:לאחר התנתקות או ניתוק עצמך, Decisive Strike מופעל למשך 40/50/60 השניות הבאות:

  • כשהרוצח תופס או נאסף, בצע בדיקת מיומנות כדי להימלט אוטומטית מאחיזתם, ולהדהים אותם למשך 5 שניות.
  • הימם בהצלחה של הרוצח תשבית את התקפת ההחלטה למשך שארית המשפט ותגרום לכך שתהפוך לאובססיה.

בעוד Decisive Strike פעיל, האינטראקציות הבאות ישביתו אותה:

  • תיקון גנרטור.
  • ריפוי עצמך או שורדים אחרים.
  • ניקוי טוטם.
  • חבלה בהוק.
  • ניתוק שורדים אחרים.
  • מגדיל את הסיכויים להיות האובססיה.

מושא האובססיה:בכל פעם שהרוצח קורא את ההילה שלך, אובייקט אובססיה מופעל:

  • ההילה של הרוצח נחשפת לך במשך אותו זמן שבו הם קוראים את ההילה שלך.
  • מהירויות הפעולה שלך בתיקון, ריפוי וניקוי גדלו ב-2/4/6%.
  • אם אתה האובססיה, ההילה שלך מתגלה לרוצח במשך 3 שניות כל 30 שניות.
  • מגדיל את הסיכויים להיות האובססיה.
  • הרוצח יכול להיות אובססיבי רק לשורד אחד בכל פעם.

חוש אפל:בכל פעם שגנרטור הושלם, ההילה של הרוצח מתגלה לך למשך 5 שניות ולמשך 5/7/10 שניות כשהמחולל האחרון הושלם.

עֵרָנִי:כשהרוצח שובר משטח או חומה שבירה, או פוגע במחולל, ההילה שלו מתגלה לך למשך 3/4/5 שניות.

3. עלה לורי

עלה לורי סטרוד

Ascended Laurie הוא מבנה חזק שנותן לך כמה יכולות התגנבות ומידע על שאר הצוות שלך.

מתחילים יש לנו שוב Decisive Strike, למקרה שנעבור במנהרה. אם אוספים אותך לאחר שהתנתקת לאחרונה, אתה מקבל בדיקת מיומנות שתיתן לך הזדמנות שניה לרדוף אחריך.

אז יש לנו Balanced Landing, הטבת מיצוי שתאפשר לכם להתרחק מהרוצח לאחר שנפלתם מגבעה או מבניין. כשתנחת, תקבל מהירות ספרינט של 150% למשך 3 שניות. גם הרטינות שלך מהנחיתה יהיו עמומות לחלוטין, וההתנדנדות שלך מנחיתה ירדה משמעותית.

עבור ההטבה הערמומית שלנו, יש לנו איירון וויל שישתיק לחלוטין את זעקות הכאב שלך בזמן שאתה פצוע.

לבסוף, יש לנו את בונד שיספק לך מידע על מיקומם של חבריך לקבוצה. תוכל לראות הילות של ניצולים אחרים לאורך 36 מטרים.

במה Ascended Laurie מצטיינת:

  • הטבת תשישות הגונה.
  • הטבת מידע.
  • יכולות ערמומיות.
  • רוצחי המנהרות של מונה.

הטבות בשימוש:

שביתה מכרעת:לאחר התנתקות או ניתוק עצמך, Decisive Strike מופעל למשך 40/50/60 השניות הבאות:

  • כשהרוצח תופס או נאסף, בצע בדיקת מיומנות כדי להימלט אוטומטית מאחיזתם, ולהדהים אותם למשך 5 שניות.
  • הימם בהצלחה של הרוצח תשבית את התקפת ההחלטה למשך שארית המשפט ותגרום לכך שתהפוך לאובססיה.

בעוד Decisive Strike פעיל, האינטראקציות הבאות ישביתו אותה:

  • תיקון גנרטור.
  • ריפוי עצמך או שורדים אחרים.
  • ניקוי טוטם.
  • חבלה בהוק.
  • ניתוק שורדים אחרים.
  • מגדיל את הסיכויים להיות האובססיה.

נחיתה מאוזנת:בעת נפילה מגובה רב:

  • משך ה-Stgger שלך מצטמצם ב-75% והנהמות שלך עמומות ב-100%.
  • עם הנחיתה, אתה מתחיל לרוץ בריצה ב-150% ממהירות הריצה הרגילה שלך למשך 3 שניות לכל היותר.
  • נחיתה מאוזנת גורמת לאפקט מצב מיצוי למשך 60/50/40 שניות.
  • לא ניתן להשתמש בנחיתה מאוזנת כשהיא מותשת.

צוואת ברזל:כאשר נפצע, גניחות הכאב מופחתות ב-50/75/100%.

קֶשֶׁר:ההילות של שורדים אחרים מתגלות לך כשהן בטווח של 20/28/36 מטר.

2. לופר אובססיבי

האובייקט החדש של האובססיה - מת לאור היום

לופר אובססיבי משמש במטרה להפעיל את הרוצח כמה שיותר זמן. כשאתה משתמש בהטבות כמו Object of Obsession, זה לא אמור להיות מפתיע שהרוצח הולך לרדוף אחריך, או לפחות מחפש אותך, רוב הזמן.

אז החל, יש לנו Object of Obsession, שיאפשר לך ולרוצח לראות את ההילות של זה במשך 3 שניות, כל 30 שניות, כל עוד אתה האובססיה.

עכשיו כדי לעזור לנו עם המרדפים שלנו יש לנו ספרינט פרץ, שיעניק לנו מהירות ספרינט של 150% למשך 3 שניות כשאתה מתחיל לרוץ, כל עוד אתה לא מותש. מה שתהיה ברגע שתשתמש ב-Sprint Burst בפעם הראשונה. אתה יכול להתחיל להתאושש מתשישות ברגע שאתה מפסיק לרוץ.

כמו כן, כדי לעזור לנו עם המרדפים שלנו יש לנו Resilience, שיאפשר לכם להסתער, בין היתר, ב-9% מהר יותר. זה אולי לא נראה כמו הרבה, אבל זה יעביר אותך דרך החלון הזה הרבה יותר מהר ובקושי יאפשר לך לברוח מהזריקה של הרוצח בהרבה מצבים.

לבסוף, יש לנו זמן שאול שיאפשר לך לחלץ חברי צוות מהקרסים, ולתת להם 12 שניות של הגנה מפני הפלה חוזרת. חברי הצוות שלך יאהבו אותך בגלל זה, מכיוון שזה באמת יכול להיות שימושי, במיוחד בתרחישים של סוף המשחק.

במה אובססיבי לופר מצטיין:

  • ניתוק ווים בטוח.
  • הטבת תשישות חזקה.
  • פוטנציאל מרדף חזק.
  • קריאת הילה קטלנית.

הטבות בשימוש:

פרץ ספרינט:כאשר מתחילים לרוץ, פרוץ לספרינט ב-150% ממהירות הריצה הרגילה שלך למשך 3 שניות לכל היותר.

  • פרץ ספרינט גורם לאפקט סטטוס מיצוי למשך 60/50/40 שניות.
  • לא ניתן להשתמש ב-Sprint Burst כשהוא מותש.

זמן מושאל:למשך 8/10/12 שניות לאחר ניתוק ה-Survivor, ה-Survivor שלא התחבר מוגן על ידי אפקט סטטוס הסיבולת.

  • כל נזק שנגרם שיכניס את השורד למצב הגוסס יפעיל במקום את אפקט מצב הפצע העמוק, שלאחריו יש לשורד 20 שניות לתקן את עצמו.
  • לקיחת נזק כלשהו תוך כדי ההשפעה של פצע עמוק או אם הטיימר שלו נגמר, יכניס את השורד למצב גוסס.

כּוֹשֵׁר הִתאוֹשְׁשׁוּת:בעת פציעה, מהירויות הפעולה שלך בתיקון, ריפוי, חבלה, ניתוק, קפיצה, ניקוי, פתיחה ופתיחה מוגדלות ב-3/6/9%.

מושא האובססיה:בכל פעם שהרוצח קורא את ההילה שלך, אובייקט אובססיה מופעל:

  • ההילה של הרוצח נחשפת לך במשך אותו זמן שבו הם קוראים את ההילה שלך.
  • מהירויות הפעולה שלך בתיקון, ריפוי וניקוי גדלו ב-2/4/6%.
  • אם אתה האובססיה, ההילה שלך מתגלה לרוצח במשך 3 שניות כל 30 שניות.
  • מגדיל את הסיכויים להיות האובססיה.
  • הרוצח יכול להיות אובססיבי רק לשורד אחד בכל פעם.

1. Meta Slave

ה-Survivor Perk Build הטוב ביותר - Dead by Light

Meta Slave הוא מבנה שאם ביקרת בדרגות אדומות, הוא כנראה די מוכר, אולי עם הטבה אחת אחרת.

החל, יש לנו את הכה כבד Decisive Strike. Decisive Strike היה הטבה כל כך חזקה, גם אחרי שזה נרף אתה עדיין רואה את זה בסביבה הרבה. אם אוספים אותך מהרוצח לאחר שהתנתק לאחרונה, אתה יכול לקבל בדיקת מיומנות כדי להמם את הרוצח כדי לקבל הזדמנות שנייה להימלט מהרוצח.

לאחר מכן, יש לנו עוד מועדף של עיקריות קטלניות, ההטבה המפורסמת "לחץ על E כדי לנצח", Dead Hard. Dead Hard מאפשר לך ללחוץ על כפתור הפעולה שלך בזמן ריצה בזמן פצוע כדי לדפדף קצת קדימה. בזמן שאתה דוהר אתה בלתי פגיע לפגיעות. עם זאת, אנשים ממעטים להשתמש בחוסר הפגיעות לטובתם מכיוון שהיא לא ממש אמינה בהתאם לפינג של כולם. אז במקום זאת אנו משתמשים בו כדי לקבל קצת מרחק נוסף כדי להגיע לחלון או למשטח שאחרת היינו מקבלים מכה. זה באמת מרגיז את הרוצחים, במיוחד אם אתה משתמש בו היטב, וזו הסיבה שהם מתלוננים וטבעו את המשפט, "לחץ על E כדי לנצח".

לאחר מכן, יש לנו זמן שאול, המאפשר לך לשחרר ניצול ולתת לו 12 שניות של הגנה מפני הפלה שוב. כפי שאתה יכול לראות שלוש ההטבות האחרונות שלנו כולן נותנות לנו "הזדמנות שנייה" במובן מסוים. אלה מאוד חזקים ומאוד מעצבנים את הרוצחים.

לבסוף, יש לנו אדרנלין, שירפא אותך באופן מיידי מצב בריאות אחד בזמן שהמחולל האחרון הושלם, וכן יעניק לך מהירות ספרינט של 150% למשך 5 שניות. זה יכול להיות שימושי, במיוחד אם אתה באמצע מרדף.

במה Meta Slave מצטיין:

  • הטבות חזקות מאוד.
  • הטבת תשישות חזקה.
  • מונע רוצחי מנהור.
  • ניתוקים בטוחים.
  • הטבות חזקות למשחק סוף.

הטבות בשימוש:

מת קשה:לחץ על כפתור ה-Active Ability תוך כדי ריצה כדי לדפדף קדימה.

  • הימנע מכל נזק במהלך ה-Dash.
  • Dead Hard גורם לאפקט סטטוס מיצוי למשך 60/50/40 שניות.
  • לא ניתן להשתמש ב-Dead Hard כשהוא מותש.

שביתה מכרעת:לאחר התנתקות או ניתוק עצמך, Decisive Strike מופעל למשך 40/50/60 השניות הבאות:

  • כשהרוצח תופס או נאסף, בצע בדיקת מיומנות כדי להימלט אוטומטית מאחיזתם, ולהדהים אותם למשך 5 שניות.
  • הימם בהצלחה של הרוצח תשבית את התקפת ההחלטה למשך שארית המשפט ותגרום לכך שתהפוך לאובססיה.

בעוד Decisive Strike פעיל, האינטראקציות הבאות ישביתו אותה:

  • תיקון גנרטור.
  • ריפוי עצמך או שורדים אחרים.
  • ניקוי טוטם.
  • חבלה בהוק.
  • ניתוק שורדים אחרים.
  • מגדיל את הסיכויים להיות האובססיה.

זמן מושאל:למשך 8/10/12 שניות לאחר ניתוק ה-Survivor, ה-Survivor שלא התחבר מוגן על ידי אפקט סטטוס הסיבולת.

  • כל נזק שנגרם שיכניס את השורד למצב הגוסס יפעיל במקום את אפקט מצב הפצע העמוק, שלאחריו יש לשורד 20 שניות לתקן את עצמו.
  • לקיחת נזק כלשהו תוך כדי ההשפעה של פצע עמוק או אם הטיימר שלו נגמר, יכניס את השורד למצב גוסס.

אדרנלין:כאשר שערי היציאה מופעלים, רפא באופן מיידי מצב בריאות אחד וספרינט ב-150% ממהירות הריצה הרגילה שלך למשך 5 שניות.

  • האדרנלין בהמתנה אם אתה מושבת ברגע שהוא מופעל ובמקום זאת יופעל עם השחרור.
  • אם תשחק נגד The Nightmare, אדרנלין יעיר אותך מעולם החלומות עם ההפעלה.
  • אדרנלין מתעלם מטיימר תשישות קיים, אך גורם לאפקט סטטוס התשישות למשך 60/50/40 שניות.

ייתכן שתתעניין גם ב: