מדריך סיבוב דרקון FF14

לעוף גבוה ולהרוג דרקונים, עבודת הדראגון ב-FFXIV נחשבת לאחת העבודות הכי כיפיות במשחק. אבל איך דראגון אחד? איך נמנעים מהכינוי "מיכל קומה"? ובכן, אני כאן כדי לעזור. מדריך זה יתמקד בסיבוב רמה 80 ובטיפים עבור הדראגון. זה גם יעזור לשחקנים חדשים יותר להבין כיצד עליהם לבנות את הרף החם שלהם עבור מיומנויות עתידיות וכדומה

סיבוב מטרה בודדת

אז בתור התחלה אתמקד אך ורק בסיבוב המטרה הבודדת של הדרקון.

אז תרצו להשתמש בעיקר ב-Disembowel לתוך דחף כאוס כדי להיפתח כאשר שניהם מפעילים ביטולים על אויבים. אם יש לך את מד הדם של הדרקון למעלה, זה גם יוסיף שתי מיומנויות נוספות בסוף כל שילוב

  • Fang and Claw- מספק התקפה בעוצמה של 320.360 כשהיא מבוצעת מאגף המטרה. ניתן להורג רק כשהם תחת ההשפעות של Sharper Fang ו-Claw ו-Blood of the Dragon או Life of the Dragon. אפקט נוסף: מאריך את משך Blood of the Dragon ב-10 שניות למקסימום של 30 שניות

ניתן לבצע זאת רק לאחר וריאציית הדחף המלא.

  • דחף גלגלים - מספק התקפה בעוצמה של 320.360 כשהיא מבוצעת מאחור של מטרה. ניתן להורג רק כשהם תחת ההשפעות של Enhanced Wheeling Thrust ו-Blood of the Dragon או Life of the Dragon. אפקט נוסף: מאריך את משך Blood of the Dragon ב-10 שניות למקסימום של 30 שניות

אתה יכול גם לבצע דחף של Fang ו-Claw ו-Wheeling בזה אחר זה אחרי רמה 64. אם תעמוד בדרישות הכיוון, תהיה גם Raiden Thrust Ready.

  • Raiden Thrust-מספק התקפה עם עוצמה של 330. ניתן לבצע רק כאשר Raiden Thrust Ready.

זוהי גרסה משודרגת של True Thrust, כך שאתה לא יוקצה ל-Hotbar שלך.

אז כדי לשבור את זה הסיבוב ילך משהו כמו

True Thrust-> Disembowel-> Chaos Thrust-> Wheeling Thrust-> Fang and Claw-> Raiden Thrust

דחף אמיתי-> דחף Vorpal-> דחף מלא-> ניב וטופר-> דחף גלגלים-> דחף ריידן

זה אולי נראה מרתיע במבט ראשון, אבל זה די פשוט אחרי קצת תרגול ואם אתה מתקדם, הכישורים מתאחדים בצורה מובנת.

סיבוב AOE

סיבוב Aoe הוא די פשוט. זה רק 3 מיומנויות שמשתלבות אחת בשנייה.

סיבוב זה גם מרחיב את מד הדרקון שלך.

קפיצות וצלילות

אז קפיצות וצלילות הן המשיכה העיקרית של דרקונים, אתה עף גבוה ומוריד את החנית שלך על כל האויבים המסכנים שאתה מכוון אליו במקרה. יש כרגע 3 קפיצות בארסנל של הדרקון. אני אפרט מה הם עושים וכיצד הם שונים.

  • Jump-מספק התקפת קפיצה עם עוצמה של 310. מחזיר אותך למיקום המקורי שלך לאחר ביצוע ההתקפה. השפעה נוספת: מעניק צלילה מוכנה. משך: 15 שניות

זוהי הקפיצה הבסיסית בה משתמש הדרקון. הוא נמצא ב-30 שנות ה-30 ומעניק לך בונוס מוכן לצלילה המאפשר לך להשתמש ב- Mirage Dive. זה משתדרג לקפיצה לגובה ב-74.

  • צלילה מיראז' - מספקת התקפה בעוצמה של 300. אפקט נוסף: מחזק את המבט של מד הדרקון שלך ב-1 אם תחת השפעת דם הדרקון או חיי הדרקון. ניתן לבצע רק כאשר הצלילה מוכנה.

זה משמש מיד לאחר קפיצה אם יש לך את Blood of the Dragoon למעלה. זה גם מחזק את מבטו של הגזע על מד הדם של הדרקון שלך, עליו נעסוק בהמשך המאמר.

  • Elusive Jump - מבצע קפיצה למיקום 15 יאריד מאחוריך.

זה מאפשר לך לברוח מכמה AOEs אבל הייתי נזהר בשימוש במיומנות הזו. זה בהתקררות שנות ה-90. אתה יכול בקלות להעיף לאחור ממדפים למוות שלך. לא הייתי משתמש בו אלא אם אתה בטוח בעמידה.

  • Spineshatter Dive-מספק התקפת קפיצה עם עוצמה של 240. לא ניתן לבצע בזמן כבול

זוהי רק צלילת נזק ישירה ב-20 שנות ה-60. אני ממליץ להשתמש בזה בכל פעם שיש לך את המדיד שלך.

  • Dragonfire Dive-מספקת התקפה קופצת מבוססת אש עם עוצמה של 380 למטרה ולכל האויבים בקרבתו.

זוהי מתקפת AOE נהדרת שגורמת כמות גדולה של נזק לאויבים. זה על 120 אז אתה לא יכול להשתמש יותר מדי.

מַד

אז מד הדם של הדרקון הוא מד הפעולה של הדרקון. זה מחזק את יעילות הקפיצות והצלילות.

אם אתה מעלה את המבט שלך לשניים ומשתמש בגרסיקול הוא עובר לארגמן והופך לחיים של מד הדרקון.

בזמן השימוש ב-Life of the Dragon אתה יכול לבצע גם Stardiver וגם Nastrond.

  • Stardiver-מספק התקפה מבוססת אש קופצת למטרה ולכל האויבים הסמוכים לה עם עוצמה של 600 עבור האויב הראשון, ו-30% פחות עבור כל האויבים הנותרים

השתמש במיומנות הזו כשאפשר, היא גורמת לנזק גבוה ויש לה רק התקררות של שנות ה-30.

מיומנויות אחרות

  • Life Surge-מבטיח נזק קריטי למיומנות הנשק הראשונה שבה נעשה שימוש בזמן Life Surge פעיל. משך: 5 שניות. לא ניתן להחיל השפעה על נזק לאורך זמן. השפעה נוספת: סופג חלק מהנזק שנמסר כ-HP

נחשול חיים עדיף להשתמש כאשר אריגה לפני מיומנות נזק גבוה אבל זה לא הכרחי לחלוטין לדעתי. יש לו גם קירור של 45 שניות. זה יכול לרפא גם לספק לו עוד שימוש.

  • טפור פירסינג - מספק התקף מטווח עם עוצמה של 150.

למרות היותה התקפת הטווח היחידה של הדרקון המיומנות הזו כמעט חסרת תועלת. זה שימושי בתוכן לשחקן יחיד כשאתה צריך לצייר קצת אגרו אבל זה פחות או יותר הכל.

  • Lance Charge-מגדיל את הנזק שנגרם ב-15%. משך: 20 שניות

מיומנות זו שופצה מהמיומנות הקודמת Blood for Blood שסיפקה לה עוד קצת שימוש עם פחות חסרונות. כעת זה רק מגדיל את הנזק במקום לנטרל את המשתמש גם כן. אני ממליץ להשתמש בזה עם הסיבוב שלך

  • Battle Litany-מגדיל את שיעור הפגיעה הקריטי של חברי מפלגה עצמיים ושל חברי מפלגה קרובים ב-10%. משך: 20 שניות

מיומנות זו נהדרת לשימוש בתחילת קרב בוס. פשוט לזרוק אותו במהירות לפני שכולם נטענים פנימה. הוא נמצא בקירור ארוך יותר של 180, כך שלא תוכל לזרוק אותו לעתים קרובות כל כך.

  • Geirskogul-מספק התקפה עם עוצמה של 300 לכל האויבים בקו ישר לפניך. ניתן להורג רק תוך כדי ההשפעה של Blood of the Dragon. אפקט נוסף: משנה את דם הדרקון לחיי הדרקון תוך כדי מבטו המלא של הגזע הראשון. הפעולה משתנה ל-Nastrond תוך כדי השפעת חיי הדרקון.

זו המיומנות המעבירה את מד הדם של הדרקון לחיים של מד הדרקון. אני ממליץ להשתמש בו רק כאשר אתה צריך לעשות זאת מכיוון שיש לו צינון של 30 שניות. ברגע שהמבט מלא השתמש ב-Geirskogul.

  • Dragon Sight - מעניק עין ימין לעצמי, מגדיל את הנזק שנגרם ב-10%. מעניקה גם לחבר מפלגת היעד Left Eye, להגדיל את הנזק שנגרם ב-5% כל עוד היעד נשאר בטווח של 12 יאמים. משך: 20 שניות

אתה יכול להשתמש במיומנות זו כדי לשפץ שחקן אחד אחר. הייתי ממליץ להשתמש בו ב-DPS תגרה אחר אם יש אחד במסיבה שכן יש מרחק מקסימלי של 12 יאלם (יארד). אם אין כזה, הייתי ממליץ לתת אותו לטנק (הלא טנק אם אתה בתוכן של 8 איש).

פעולות תפקיד

  • Second Wind- משחזר באופן מיידי את HP משלו. עוצמת ריפוי: 500

המיומנות הזו באמת שימושית רק בתוכן לשחקן יחיד מכיוון שרוב הזמן יהיה מרפא (עדיין אל תאכל נזק, הוא לא שם רק כדי לשמור עליך) אבל זה מועיל ברגע שאתה צריך קצת ריפוי מהיר והמרפאים עסוקים. עם זאת, הוא נמצא ב-120 שניות, כך שאתה לא יכול לסמוך עליו.

  • מטאטא רגל- מטרה מהממת. משך: 3 שניות

מיומנות זו שימושית במידה טובה במקרה הטוב. זה יכול לעזור במשיכות אספסוף גדולות אבל בעיקר משמש להמם ולברוח אם אתה מושך בטעות משהו בעולם. זה גם ב-40's cooldown. לרוב, תרצה להתמקד בלהבטיח שאתה גורם נזק.

  • Bloodbath- ממיר חלק מהנזק הפיזי שנגרם ל-HP. משך: 20 שניות

מיומנות זו יכולה להיות שימושית גם כן. אתה תרצה להשתמש בו כשאין לך שנית וצריך לאסוף אותי במהירות. זה נהדר עבור יותר תוכן לשחקן יחיד. זה בשנות ה-90 קריר אז זה לא לוקח זמן כמו Second Wind

  • הכוח והמיומנות של Feint-Lowers ב-10%. משך: 10 שניות

זה יכול לעזור במצבים מסוימים. אם אתה בין סיבובים או סתם מחכה למיומנות מסוימת שתפסיק להתקרר, אתה יכול להשתמש בזה כדי שאתה עדיין תורם בדרך כלשהי. זה ב-cooldown של שנות ה-90 אז אתה לא יכול לזרוק אותו כל הזמן אבל זה לא רע בשום אופן.

  • אורך הזרוע - יוצר מחסום המבטל את רוב אפקטי ההפקעה והמשיכה. משך: 6 שניות. השפעה נוספת: איטי +20% כאשר המכשול נפגע. משך: 15 שניות

אז למרות היותה בדיוק אותה מיומנות שיש לטנקים, זה פחות שימושי כי יש להכות את המחסום כדי שהוא יפעיל את האפקט האיטי, ובאופן אידיאלי הטנק שלך נפגע לא אתה. זה יכול לספק תועלת אם אינך בטוח במידת הבסיס שלך או אם אתה בתוכן לשחקן יחיד ללא מיכל. זה אותו קירור ב-120 שניות.

  • True North- מבטל את דרישות הכיוון של כל הפעולות. משך: 10 שניות. חיובים מקסימליים: 2

זה שימושי אם מסיבה כלשהי אתה מתקשה להכות עמדות. אולי הבוס באמת גדול ולא מסתובב בזירה (מסתכל בך עדן לויתן) או שיש המון AOEs שמלוהקים. בכל מקרה, אתה יכול להשתמש בזה בקצב מהיר כדי לוודא שאתה עדיין Raiden Thrust למעלה. לאחר 2 שימושים, הוא נמצא ב-45 שניות, אז לא נורא ארוך. באופן אידיאלי, אתה רוצה לעמוד בדרישות המיקום אבל זה לא תמיד מסתדר ככה.

מאחד את הכל ביחד

אז זה אולי נראה כמו הרבה אבל זה די פשוט ברגע שאתה מבין את זה. המטרה שלך בתור דרקון היא לוודא שאתה עושה הרבה נזק אז זה אומר להשתמש בדברים כמו Stardiver ו- Nastrond כשיש לך הזדמנות. הסיבוב שאני אוהב להשתמש בו על בוסים הוא

Blood of the Dragon (כבר צריך להפעיל את זה)-> סיבוב מטרה בודדת-> קפיצה->צלילת מיראז'-> סיבוב מטרה בודדת בחזרה ->קפיצה->צלילת מיראז'->גיירסקוגול-> Stardiver-> נסטרונד-> סינגל סיבוב מטרה

נסה לשמור על חיי הדרקון עד כמה שאתה יכול וזכור להשתמש בכישורים האחרים שלך בזמן שאתה מחכה לקפיצה שתצא מההתקררות. השתמש ב-Litany בקרב וב-Dragonsight כשאפשר.

עבור קבוצות של אויבים, אני אוהב להשתמש

דם הדרקון-> קפיצה-> צלילת מיראז'-> סיבוב AOE על חזרה תוך כדי אריגה של Spineshatter ו- Dragonfire שם-> קפיצה-> צלילת מיראז'-> Geirskogul-> Stardiver-> Nastrond-> AOE Rotation

עצות כלליות

שימו לב לדריסת הרגליים שלכם! במיוחד כאשר משתמשים במיומנויות כמו קפיצה חמקמקה. קל מאוד להעיף לאחור את קצה הזירה.

מרפאים הם לא הבייביסיטרים שלך. תפקידו של מרפא הוא לרפא אבל הם לא צריכים לרפא או להחיות אותך כל הזמן. הם צריכים לוודא שלטנק יש כמות הגונה של בריאות תוך שהם מוודאים שגם נגני ה-DPS האחרים ערים. זז מהדרך אם צריך. אם הם צריכים לבחור בינך לבין הטנק הם יבחרו את הטנק.

צא מ-AOES.זה נראה מובן מאליו, אבל אני רואה כמה אנשים לא זזים כשמתרחש AOE. אתה לא צריך להיות שם ודרקונים הם די ניידים בכל מקרה. אין לך מה להרוויח מלעמוד באחד.

אל תמשוך המונים בכוונה.טעויות קורות, לפעמים אתה מושך יותר מדי איבה. במקרה זה, רוץ לעבר הטנק שלך כדי שיוכלו למשוך אותו ממך. אם אתה מסתובב מושך איבה בכוונה הטנק שלך לא יהיה מרוצה ממך.

ה-Dragoon הוא עבודת DPS מהנה ומהנה לשחק. יש לו פלט DPS פנטסטי וכמה כישורים מהנים באמת. זה גם כיתת הקאנון ב-Heavensward אז יש קצת דיאלוג סיפור נוסף.

אולי יעניין אותך גם ב: