מדריך סיבוב סמוראי FF14

פנה מקום למחזיק הנוכחי של סוחר הנזק הגבוה ביותר, סמוראי!

הרחק מעבר לגלים המתגלגלים, לעבר השמש העולה, שוכנת מדינת האיים היגאשי, מברכת את אמנות הסמוראים. הלוחמים האלה השתמשו פעם בקטאנה שלהם כדי להילחם בסכסוך עקוב מדם תחת אדונים גדולים שהתחרו על עליונות על גבולות הים שלה. כשהאומה התאחדה, הקטאנה שלהם לא הופעלה עוד כחלק מצבא, אלא ברחובות כמגיני השלום. אבל כפי שלהב מוזנח מתעמעם מרוב חלודה, כך גם גברים שוכחים את מטרתם. בתוך זיכרונות הולכים ופוחתים מהדרכים הישנות, מעטים נחושים מחזיקים באמונותיהם, ידיים באחיזת קטאנה, ממתינים לרגע שבו הפלדה תשיר. דרכים כאלה ידועות כדרכו של סמוראי, אבל Eorzea מכירה אותן בתור ה-DPS האנוכי, כי הן לא מציעות כלים למסיבה. האם התיאור הזה משרת אותך טוב? אם כן, אז זה השיעור בשבילך, ואני אעזור לך לשלוט בקטאנה שלך!

סיבוב מטרה בודדת

לכל Melee DPS יש רוטציה משולבת, כך גם סמוראי, יש להם 3 שילובים שונים, שמתחילים במיומנות אחת. כל השלמה של משולבת תעניק לך Sen, ועוד על Sen יידונו בסעיף מדדים. עכשיו, הסיבוב, בואו נעסוק בזה.

  • Hakaze: מספק התקפה עם עוצמה של 200. הגדל את מד הקנקי שלך ב-5.
  • Jinpu: מספק התקפה עם עוצמה של 100. בביצוע לאחר Hakaze, עוצמת הנזק גדלה ל-320 ומעניקה נזק ב-13% (Jinpu) למשך שנות ה-40. הגדל את מד הקנקי שלך ב-5.
  • Gekko: מספק התקפה עם עוצמה של 100. בעת ביצוע לאחר Jinpu, עוצמת הנזק עולה ל-480. מעניק ל-Getsu Sen. הגדל את מד הקנקי שלך ב-5. הוסף מד קנקי נוסף ב-5 בעת פגיעה מאחור.
  • Shifu: מספק התקפה בעוצמה של 100. בעת ביצוע לאחר Hakaze, עוצמת הנזק עולה ל-320 ומפחיתה את זמן ההטלה של כישורי הנשק וזמן ההטלה מחדש, זמן ההטלה וזמן ההטלה מחדש, והשהיית ההתקפה האוטומטית ב-13% (Shifu) למשך 40 שניות . הגדל את מד הקנקי שלך ב-5.
  • Kasha: מספק התקפה עם עוצמה של 100. כשמבצעים אחרי Shifu, עוצמת הנזק עולה ל-480. מעניק את Ka Sen. הגדל את ה-Kenki Gauge שלך ​​ב-5. הוסף עוד Kenki Gauge ב-5 בעת פגיעה מהאגף.
  • Yukikaze: מספק התקפה עם עוצמה של 100. בביצוע לאחר Hakaze, עוצמת הנזק עולה ל-360. מעניק את ה-Setsu Sen, מגדיל את ה-Kenki Gauge ב-15.

אני אישית מעדיף להשלים את השילוב הראשון עם Kasha, מכיוון ש-Shifu מעניק לך באופן כללי מיומנות ומהירות התקפה מהירה יותר. לאחר מכן, השלמת Gekko ו- Yukikaze כדי לייעל את תפוקות הנזק שלך. כעת, לאחר שהבנו זאת, הבה נמשיך לסיבוב AoE.

סיבוב AoE

אם אתה מתבונן בקפידה, רוב השילובים של DPS AoE נצמדים בסבירות גבוהה לסוג אחד של רדיוס. כמו רקדנית בסביבת המשתמש, או הקו הישר של דראגון. לסמוראי יש כל מיני מתקפות AoE, עבור המשולבת, יש צורת חרוט וצורת עיגול, מסביב למשתמש, בדיוק כמו של Dancer. יש רק 3 מיומנויות לשילוב והנה זה:

  • Fuga: מספק התקף בעוצמה של 100. מגדיל את מד קנקי ב-5.
  • Mangetsu: מספק התקפה עם עוצמה של 100. בביצוע לאחר Fuga, עוצמת הנזק עולה ל-160 ומרחיבה את השפעת ה-Jinpu ב-15 שניות למקסימום של 40 שניות. מגדיל את ה-Kenki Gauge ב-10 ומעניק ל-Getsu Sen.
  • Oka: מספק התקף עם עוצמה של 100. בביצוע לאחר Fuga, עוצמת הנזק עולה ל-160 ומרחיבה את השפעת ה-Shifu ב-15 שניות למקסימום של 40. מגדילה את ה-Kenki Gauge ב-10 ומעניקה את Ka Sen.

השילוב הוא פשוט, Fuga, ולאחר מכן מאנגטסו או Oka, תלוי באיזה Sen אתה צריך ו/או ב-buff שאתה צריך להרחיב. ה-AoE של רוב המחלקות יעיל יותר לשימוש כאשר מתמודדים עם 3 אויבים או יותר. עכשיו אנחנו עוברים ליאיג'וטסו.

יאיג'וטסו

Iaijutsu היא מיומנות לעשות שימוש ב-Sen שאספתם. ה-Iaijutsu שונה תלוי בכמה Sen שונים יש לך. כפי שאתה יודע יש 3 Sen, ולא משנה איזה Sen יש לך, סכום של 2 או 3 מכל אחד יתקבל עם אותם כישורים בהתאמה. סמל המיומנות "Iaijutsu" ישתנה תלוי בכמה Sen יש לך באותו רגע. כל המיומנות הזו דורשת 1.3 שניות של זמן ליהוק.

  • Hinganbana: מספק התקף עם עוצמה של 250, גם נותן נזק לאורך זמן (DoT) במשך שנות ה-60. מעניק ערימה של מדיטציה.
  • Tenka Goken: מספק התקפה עם עוצמה של 360 לכל האויבים בקונוס לפניך. מעניק ערימה של מדיטציה.
  • Midare Setsugekka: מספק התקפה עם עוצמה של 800. מעניק ערימה של מדיטציה.

מכיוון שאיאייג'וטסו כבר נותן לסמוראי נזקים עצומים, לסמוראים יש גם את המיומנות הנקראת "Tsubame-gaeshi" שתאפשר לך לחזור על האיאייג'וטסו שבוצע בעבר בעוצמה מוגברת, מה שיעניק לסמוראים נזקים מסיביים. מיומנות זו יכולה להתבצע רק מיד לאחר Iaijutsu, ולהתקרר בשנות ה-60. בדיוק כמו Iaijutsu, אייקון המיומנות ישתנה תלוי ב-Iaijutsu שביצעת בעבר. שלא כמו Iaijutsu, המיומנות אינה דורשת זמן ליהוק.

  • Kaeshi: Hinganbana: מספק התקף עם עוצמה של 375, גם נותן נזק לאורך זמן (DoT) במשך שנות ה-60. מעניק ערימה של מדיטציה.
  • Kaeshi: Goken: מספק התקפה עם עוצמה של 540 לכל האויבים בקונוס לפניך. מעניק ערימה של מדיטציה.
  • Kaeshi: Setsugekka: מספק התקפה עם עוצמה של 1200. מעניק ערימה של מדיטציה.

טיפ בעת שימוש ב-Tsubame-gaeshi. לרוע המזל "Kaeshi: Hinganbana" לא ייתן לאויב DOT נוסף, במקום זאת יחליף את Hinganbana הקודם שלך, אז אני ממליץ לך מאוד להימנע משימוש ב-Tsubame-gaeshi זה. כדי להשלים את זה עם השילוב הקודם, אסוף 2 Sen כדי לגרום נזק AoE יותר, ו-3 Sen עבור יעד יחיד. לאחר מכן, בואו נדבר על מד סמוראי.

מדדים

לסמוראים יש 3 מד, מד סן, מד קנקי ומד מדיטציה. כמו כל שאר המד, המד של סמוראי מאפשר לך להפעיל כישורים שונים שכמובן גורמים נזק כבד.

מד Sen: שימוש בפעולות משולבות מסוימות יצבור עד שלוש Sen: Setsu (למעלה), Getsu (שמאל) ו-Ka (מימין). Sen נדרש לבצע Iaijutsu, מספר ה-Sen שנצבר קובע אילו ניתן לבצע - אחד עבור Higanbana, שניים עבור Tenka Goken, ושלושה עבור Midare Setsugekka.

מד מאוחר.

מד קנקי: קנקי נצבר עם ביצוע מיומנויות נשק מסוימות, וניתן להשתמש בו כדי לבצע פעולות מסוימות (מיומנויות שמתחילות ב-"Hissatsu").

מד קנקי.

מד מדיטציה: עם לימוד הפעולה Shoha, מד המדיטציה יוצג, המציין את מספר ערימות המדיטציה שצברת בזמן קרב. ערימות נרכשות על ידי ביצוע Iaijutsu, Tsubame-gaeshi או Meditate, והן מתבזבזות לאחר ביצוע שוהא.

מד מדיטציה.

כל מד גרסה פשוטה.

כעת, תנו לנו להציץ במיומנויות בהן תוכלו להשתמש עם מד קנקי.

Kenky Skills

ישנן מספר מיומנויות שניתן לבצע מ-Kenki Gauge, חלקן יוסיפו למשולבת הסיבוב הבודד שלך, ואחרות ל-AoE.

  • Hissatsu: Gyoten: ממהר למטרה ומעביר התקפה בעוצמה של 100. עלות מד קנקי: 10. יצוק מחדש ב-10 שניות.
  • Hissatsu: Yaten: מספק התקפה עם עוצמה של 100. נותן צעד אחורה של 10 יאמים ומעניק Enhanced Enpi. עלות מד קנקי: 10. יצוק מחדש ב-10 שניות.
  • Hissatsu: Seigan: מספק התקפה עם עוצמה של 220. עלות מד קנקי: 15. ניתן לבצע רק בהשפעת Eyes Open. שתף את הזמן המחודש בעיניים רחמניות.
  • Hissatsu: Kaiten: מגביר את העוצמה של מיומנות הנשק הבאה ב-50% בין 10 שניות. עלות מד קנקי: 20.
  • Hissatsu: Shinten: מספק התקפה עם עוצמה של 320. עלות מד קנקי: 25.
  • Hissatsu: Kyuten: מספק התקפה עם עוצמה של 150 לכל האויבים הקרובים. עלות מד קנקי: 25.
  • Hissatsu: Senei: מספק התקפה עם עוצמה של 1100. עלות מד Kenki: 50. שתף את זמן השידור מחדש עם Hissatsu: Guren.
  • Hissatsu: Guren: מספק התקפה עם עוצמה של 850 לכל האויבים בקו ישר לפניך. עלות מד קנקי: 50. שתף זמן מחדש עם Hissatsu: Senei.

כשאתה משחק בסמוראי, עליך לוודא שהסרגל של ה-Kenki לא יעלה על גדותיו, מה שאומר, שאתה צריך לוודא לבצע את המיומנויות המתאימים ביותר לסיטואציה לקבלת תוצאת הנזק הטובה ביותר. אני אישית אוהב להשתמש ב-"Hissatsu: Kaiten" לפני שאני פוגע ב-2 או 3 Sen Iaijutsu/Tsubame-gaeshi, או Hissatsu: Senei/Hissatsu: Guren. לאחר מכן, אנו ממשיכים למיומנויות האחרות שאתה צריך לדעת.

מיומנויות אחרות

כפי שציינתי בעבר, סמוראי הוא ה-DPS האנוכי, אין לך שום כלי עזר למסיבה, אלא לעצמך. והנה זה:

  • עין שלישית: מפחיתה את כמות הנזק שנגרם בהתקפה הבאה בין 3 שניות ב-10%. מעניק עיניים פתוחות בפגיעה במשך 15 שניות. יצוק מחדש בעוד 15 שניות.
  • עיניים רחמניות: משחזר באופן מיידי את HP משלו. עוצמת ריפוי: 200. ניתן לבצע רק בהשפעת Eyes Open. שתף את זמן השידור מחדש עם Hissatsu: Seigan.
  • מדיטציה: מגדיל בהדרגה את מד הקנקי שלך למשך 15 שניות. מעניק ערימת מדיטציה בשימוש בקרב, עד למקסימום של 3. מד קנקי לא מושפע בשימוש מחוץ לקרב. ההשפעה מסתיימת בשימוש בפעולה אחרת או בתנועה (כולל פניה לכיוון אחר). מבטל התקפה אוטומטית עם ביצוע. משופץ בשנות ה-60.
  • Hagakure: ממיר את Setsu, Getsu ו-Ka ל-Kenki. כל Sen שהומר מגדיל את מד ה-Kenki שלך ב-10. ניתן לביצוע רק אם תחת השפעת לפחות אחד משלושת הסטטוסים.
  • Ikishoten: מגדיל את ה-Kenki Gauge ב-50. ניתן להורג רק בלחימה. משופץ בשנות ה-60.
  • Enpi: מספק התקף טווח עם עוצמה של 100, העוצמה גדלה ל-320 כשהיא משופרת. מגדיל את מד קנקי ב-10.
  • Meikyo Shisui: בצע עד 3 שילובים של כישורי נשק מבלי לעמוד בדרישות הקדם המשולבות בין 15 שניות. לא משפיע על יאיג'וטסו. יצוק מחדש ב-55 שניות.
  • Shoha: מספק התקף עם עוצמה של 400. ניתן לבצע רק לאחר צבירת 3 ערימות של מדיטציה.

הכישורים שיש לציין הם Ikishoten, Meikyo Shisui ו-Shoha. ניתן לשים לב גם לעין שלישית ולעיניים רחמנות, במידת הצורך. עם זאת, אינך רוצה להפחית את תפוקת הנזק שלך על פני הצורך להפחית את קלט הנזק או לרפא את עצמך, במיוחד כאשר המרפא שלך עדיין מסוגל לעמוד בקצב. השתמש במיומנויות אלה כאשר אתה כבר יכול לארוג!

פעולות תפקיד

כמו כל מחלקה אחרת, לסמוראים יש את פעולות התפקיד שלהם, המחולקות בין ה-Melee DPS:

  • רוח שנייה: משחזר באופן מיידי את HP, עוצמת ריפוי: 500. יצוק מחדש ב-120 שניות.
  • מטאטא רגל: מטרת פעלולים למשך 3 שניות. יצוק מחדש בשנות ה-40.
  • Bloodbath: מסתיר חלק מהנזק הפיזי שנגרם ל-HP במשך 20 שניות. משופץ בשנות ה-90.
  • עדיפה: מוריד את החוזק והמיומנות של המטרה ב-10% למשך 10 שניות. משופץ בשנות ה-90.
  • אורך זרוע: יוצר מחסום המבטל את רוב אפקטי ההפקעה והמשיכה ל-6 שניות. השפעה נוספת: איטי+20% כאשר מחסום נפגע במשך 15 שניות. משופץ בשנות ה-120.
  • צפון אמיתי: מבטל את כל דרישות כיוון הפעולה עבור 10 שניות, עם 2 טעינות מקסימליות. יצוק מחדש ב-45 שניות.

אתה יכול להשתמש ב-Feint כדי לעזור להפחית את קלט הנזק למיכל. רוח שניה ומרחץ דמים כאשר אתה צריך לשחזר את HP משלך. צפון אמיתי כדי לבטל את כל דרישות הכיוונים, במיוחד אם לבוס שלך אין אחורי או אגף. אורך זרוע כדי למנוע פגיעה. Leg Sweep שימושי במבוכים המוקדמים כאשר אתה יכול להמם כמעט הכל.

תהיה ה-DPS

זה המקום בו אנו מיישמים הכל!

  • בצע סיבוב מטרה יחיד או AoE. עבור יעד יחיד, אסוף 3 Sen. עבור AoE אסוף 2 Sen. אם זה יעד יחיד, אתה יכול גם להשתמש ב- Hinganbana.
  • בצע את "Iaijutsu", ואחריו "Tsubame-gaeshi" כאשר זמין. אם אתה מרגיש נדיב, אתה יכול גם להשתמש ב- "Hissatsu: Kaiten" לפני שני הכישורים. ואז אחריו שוהא אם זמין.
  • המשך בביצוע של Meikyo Shisui כדי לאסוף סן מהיר, ואז חזור על הנקודה השנייה.
  • זכור, אל תיתן ל-Kenki Gauge שלך ​​לעלות על גדותיו. עבור יעד יחיד, יש לך את האפשרויות הבאות: "Hissatsu: Shinten" או "Hissatsu: Senei". לגבי AoE, יש לך את האפשרויות הבאות: "Hissatsu: Kyuten" או "Hissatsu: Guren". "Senei" ו-"Guren" עדיפים יותר מהאחרים, מכיוון שהם גורמים יותר נזק מאשר שימוש ב-"Shinten" או "Kyuten" פעמיים למרות הוצאות זהה של Kenki. הערה חשובה: גורן הוא קו ישר AoE!
  • חזור ותיהנה מעוצמת הנזק העצומה האלה!

כך אתה מייעל את תפוקת הנזק שלך כסמוראי! להשלמת המדריך, יספיקו כמה טיפים וטריקים, נכון?

טיפים וטריקים:

הימנע מ-AoE. להיות DPS Melee לא נותן לך כרטיס חופשי על אי הימנעות מ-AoE.

מקם את עצמך. המקום הבטוח הוא ככל הנראה מאחורי ההמונים וסביר מאוד שלא ליד הטנק. במיוחד בזמן משיכות בצינוק, הישאר מאחורי ההמונים. על ידי כך, אתה עושה לעצמך טובה שאין לך מוות כואב שיידקר על ידי המון המון ותעזור למרפא שלך להתמקד בריפוי הטנק. כמו כן, ל-Melee DPS יש כמה בונוסים בעת פגיעה באויב מאחור או מהאגף.

לִשְׁמוֹר מִצווֹת. אם אתה חדש, ובמיוחד אם אתה חדש בצינוק, יידעו את האנשים, והתבוננו היטב במכונאי המפלצת! להיות בחיים ולהסב נזק בינוני עדיף על היכולת להסב נזקים כבדים אבל בסופו של דבר מת.

התחלה ברמה 50 עלולה להכריע מישהו מלהשתתף בשיעור הסמוראי. עם זאת, בתור המחזיק הנוכחי של סוחר הנזק הגבוה ביותר, סמוראי אכן כיף לשחק. זה מספק אם אתה עומד בפני נזק גבוה, והחלק הטוב, סמוראי לא מורכב מדי ברגע שאתה מקבל את זה! עם קצת תרגול, כל אחד יכול להיות סמוראי טוב.

ייתכן שתתעניין גם ב: