Final Fantasy XII המשרות הטובות ביותר - במה כדאי לשחק?

יש לך רישיון לזה?

בניגוד לגלגול הפלייסטיישן 2 המוקדם שלה במערב, Final Fantasy XII: The Zodiac Age מתגאה כעת במערכת עבודה מגוונת ומרחיבה להפליא, המאפשרת לשחקנים לייעד תפקידים לדמויות של המסיבה. זה יכול לנוע בין ריפוי, תמיכה, התמודדות עם נזקים, טנקינג או שילוב של כמה בבת אחת!

עם כל כך הרבה אפשרויות ודמויות זמינות, קל מאוד להיות המום מבחירה. הדבר האחרון שאתה רוצה הוא שהמרפא שלך יחטט באויב עם חנית עבור נזק אחד בזמן שדמויות אחרות במסיבה מתקרבות לדלת המוות! להלן סקירה כללית של העבודות, מדוע כדאי לבחור אותן ואם הן מתאימות לסגנון המשחק המועדף עליך.

6. צייד

באלתייר לוקח בגבורה את האל-מתים כשיקארי.

Shikari המהיר היא עבודה דמוית נינג'ה המסוגלת לשילובים נוצצים ותמיכה זריזה. למרות שהם לא משתמשים בקסמים רבים בכלל, הם מפנים את המיקוד שלהם לשימוש בפריטים, פגיונות, רובים וחרבות נינג'ה כדי לבצע את העבודה. חרבות נינג'ה יכולות להסב נזק אלמנטרי בנוסף לשיעורי שילוב גבוהים, מה שהופך אותן ליעילים ביותר אך עם זאת לכלי נזק מיוחדים.

Shikari לובשים שריון קל שמגביר את ה-HP שלהם במידה ניכרת, מה שהופך אותם לטנקי עמידה מצוינים כאשר המצב דורש כזה. הזיקה הטבעית שלהם למגנים מאפשרת להם להתחמק בבטחה מהתקפות רבות תוך השלכתם. הם מקבלים גישה למנה קטנה של קסם לבן; פרוטקטגה ושלגה, שניהם חיוניים למדי. לא רק זה, אלא שהם גם מקבלים גישה לכל פריטים רבים אשר מגבירים באופן דרמטי את היעילות של שיקויים ותרופות כאחד.

דרך פנטסטית אחת שבה שיקארי יכול לעשות שימוש בתמיכת הפריטים שלהם היא עם אביזר Nihopalaoa החזק. למרות שזה עשוי להיות קשה לומר, זה קל לשימוש. אביזר זה הופך את ההשפעות של כל פריט משקם שהלובש משתמש בו. שיקארי יכול לנצל זאת על ידי שימוש בתרופות על אויבים כדי לתת להם מחלות סטטוס רבות בבת אחת!

Shikaris מצטיינים ב:

  • טיפול בנזק
  • תמיכה מבוססת פריטים, ניקוי וריפוי
  • טנקינג

בחר בשיקארי אם אתה:

  • צריך מיכל חלופי למקרי חירום
  • אוהבים להימנע מהישענות רבה על קסם
  • תיהנו מסוחרי נזקים גמישים אך מיוחדים

פרטים נוספים:https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Shikari

5. קוסם לבן

אש משתמש בכישוף Cura, משחזר את HP נחוצה בלהט הקרב.

White Mage הוא מצרך יוקרתי בסדרת Final Fantasy, הידועה ביכולתה לשמור על המסיבה חיה וקיימת, White Mages היא עבודה חיונית למדי במהלך הטיולים שלכם. למרות שהם לא מציעים הרבה בדרך של התקפות התקפיות או הגנה, הם מפצים על כך בלחשי הריפוי והתמיכה השימושיים שלהם.

עם כל כישוף קסם לבן שעומד לרשותם, אין שום מצב חמור מדי עבורם, הם מסוגלים להחיות בני ברית, להסיר השפעות סטטוס מגעילות ולרפא כל פצע שהצד עלול לסבול. בנוסף לכך, הם גם לומדים קסם ירוק, ומחזקים עוד יותר את היכולות התומכות שלהם. במקרה שאתה נתקל במפלצות מתות, קוסמים לבנים יכולים להפיל אותן על ידי הטלת Holy, Cures או Raises עליהם כדרך לעקוף את התפוקה ההתקפית הנמוכה שלהם.

ראוי לציין ש-White Mage מסוגלים לקזז את החולשה הגדולה ביותר שלהם - חוסר נזק - על ידי שילוב עם עבודה משנית המצטיינת בה. הצמדתו ל-Machinist מאפשרת ל-White Mages להתמודד בנוחות עם נזק ממרחק בטוח מבלי להסתמך על כוח עקב אקדחים עוקפים באופן טבעי את ההגנה. באופן דומה, שילובו עם Black Mage מאפשר לקוסמים לבנים להטיל קסם התקפי והגנתי בקלות.

קוסמים לבנים מצטיינים ב:

  • מַרפֵּא
  • תְמִיכָה
  • הרג אל-מתים

בחר קוסם לבן אם אתה:

  • צריך מרפא אמין וחזק
  • עומדים בפני מאבק מסוכן במיוחד
  • צריך הרבה תמיכה

פרטים נוספים:https://finalfantasy.fandom.com/wiki/White_Mage_(Final_Fantasy_XII)

4. קוסם שחור

גם פנלו וגם אש משליכים קסם שחור רב עוצמה כדי לגרום נזק כבד לאויב.

קוסמים שחורים הם מצרך נוסף בסדרת ה-Final Fantasy, הידועים לשמצה בלחשים העוצמתיים שלהם שיכולים להוריד חלקים של HP אפילו מהמפלצת החזקה ביותר. למרבה המזל, במשחק הזה, הם לא שונים! על מה שהם מקריבים בהגנה ובהתקפה פיזית, הם מפצים על נזק קסום בנוסף לתועלת התקפית והגנתית כאחד.

כפי שהשם שלהם מרמז, הם לומדים בעיקר כישוף שחור ויכולים ללמוד כל כישוף שחור במשחק. זה מאפשר להם למקד בקלות את החולשה היסודית של האויב, אבל זה לא נעצר שם! הם גם לומדים קומץ של לחשי קסם ירוקים מועילים כמו Bubble, Decoy ושמן שנותנים להם תועלת מסוימת.

הם לומדים כל מדעי Magick, אז הקסמים שלהם באמת משאירים חותם. כאשר קבוצות של אויבים מקיפות את המסיבה, הקוסמים השחורים באמת זוהרים עם לחשי אזור ההשפעה שלהם (AoE), המסוגלים להסב נזק יסודי לכל המטרות בבת אחת. ניתן להשלים את החולשות שלהם בהתקפה פיזית ובהגנה על ידי שילובם עם עבודה משנית שמתמחה בתחומים אלה, כמו נייט, מונק או ארצ'ר.

קוסמים שחורים מצטיינים ב:

  • טיפול בנזק
  • ניצול חולשות יסוד
  • בקרת המונים

בחר Black Mage אם אתה:

  • צריך סוחר נזקים חזק שיכול לעמוד במרחק בטוח
  • רוצה לטפל במספר אויבים בבת אחת
  • תהנה משימוש בקסם

פרטים נוספים:https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Black_Mage_(Final_Fantasy_XII)

3. נזיר

ישר לעניין, פראן מראה שני זאבים שהוא הבוס עם כמה אגרופים ובעיטות מפחידות.

נזירים חוטפים אגרוף! המתקוטטים האלה מסוגלים לא רק להילחם בידיים חשופות, אלא גם במוטות - נשק יקר מאוד בזכות היכולת המולדת שלהם לפגוע באויבים המעופפים המציקים האלה. לא חסרות להם יכולות התקפיות ותומכות, מלמידה טבעית של שתיים מההפסקות ועד ליכולת להטיל קסם לבן, נזירים יושבים בנוחות במגוון מערכי מסיבות.

הם לומדים שפע של לחשי קסם לבנים כמו אומץ לב, Curaja, Protectga, Shellga ו-Esunaga, מה שהופך אותם לתומכים או מרפאים פנטסטיים שיעזרו להקל על העומס במצבים כבדי נזק. יש להם גם גישה לשתי הפסקות; קמל וחשיפה, מוחצים את כוח האויב וההגנה בהתאמה, מה שהופך אותם לבחירות מצוינות בבחירת עבודה משנית.

נזירים הם התפקיד היחיד במשחק שיש לו גישה לכל מידע HP ו-Battle, כך שהם חזקים כמו שהם יציבים. על מה שחסר להם באופן טבעי בקסם התקפי, הם משלימים בכל השאר!

נזירים מצטיינים ב:

  • טיפול בנזק
  • הרחקה
  • תומך

בחר נזיר אם אתה:

  • תהנה מעבודה שיכולה לעמוד בכל תפקיד לפי הצורך
  • לא רוצה להסתמך על מרפא אחד
  • רוצה להתמודד עם אויבים מעופפים מבלי להסתמך על קסם

פרטים נוספים:https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Monk_(Final_Fantasy_XII)

2. אביר

אש עומד בגבורה מול אויב די צנוע עם חרב ומגן ביד.

אבירים הם טנקים וסוחרי נזק חזקים להפליא, המתאימים לכל מיני מצבים ששחקנים עלולים להיקלע אליהם בזמן שהם חוקרים את Ivalice. למרות שאין להם במפורש יכולות התקפיות רבות, היכולות שלהם כתוקפים פיזיים בנוסף ליכולות התמיכה שלהם הופכות אותם לבעלי ברית אמינים מאוד בשדה הקרב.

הם בדרך כלל מבצעים תפקיד טנקינג כשהם מקבלים גישה להרבה שריון כבד בנוסף לכל המגנים במשחק, אבל הם גם בקיאים בקסם לבן, ויש להם גישה ללחשים כמו Curaga, Bravery ו-Esuna. זה מעניק להם את היכולת לתמוך ואפילו לרפא תוך שהם עדיין חזקים מספיק כדי להשאיר חבורות על המטרות שלהם.

הם יכולים להשיג כמויות אדירות של מקסימום HP בשלב מוקדם הודות לשפע של חוקרי HP שהם יכולים ללמוד, וההתחמקות הגבוהה שלהם בזמן השימוש במגנים הופכת אותם לכלי צד יעיל לכל צד. אם אין צורך במגן, הם יכולים להחליף לחרבות נהדרות, או אפילו לנשק שניתן להשתמש בו בעבודה משנית.

אבירים מצטיינים ב:

  • טנקינג
  • תומך
  • הסתגלות למצבים רבים

בחר אביר אם אתה:

  • תהנה מעבודה מאוזנת הן בהתקפה והן בהגנה
  • תהנה מתפקיד טנקינג מסורתי יותר
  • רוצה למזער את ההסתמכות על שימוש במרפאים

פרטים נוספים:https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Knight_(Final_Fantasy_XII)

1. פורץ קרב

פורץ האויב ואן מתכונן ליצור כמה לוות זאב עם הגרזן האדיר שלו.

Foebreakers הם טנקים אדירים שמניפי גרזנים ומביאים מגן שמשתמשים במגוון של יכולות התקפיות - ובעיקר 4 יכולות השבירה - שמאפשרות להם למחוץ את הנתונים הסטטיסטיים של האויב לאבק. אין לזלזל ביעילות של Foebreaker מכיוון שהוא מסוגל להפחית אויב שפוגע ב-3000 נזקים ל-300 או פחות!

למרות שהם בדרך כלל מבצעים תפקיד טנקים בשל יכולתם להשתמש במגנים ובשריון כבד, הם יעילים באותה מידה בטיפול בנזק. כלי הנשק המיוחדים שלהם - גרזנים ופטישים - זולים למדי, אך מתגאים בכמה מכוח ההתקפה הגבוה ביותר במשחק. למרות שהם פוגעים בצורה קשה להפליא, הנזק שלהם מבוסס במידה מסוימת על מזל, כך ששחקנים עשויים לרצות להשתמש בכלי נשק מעבודות ש-Febreaker משויך אליהן במקום זאת, במיוחד כאלה המתמקדות בכוח כמו חרבות, חרבות גדולות או חניתות.

עוד אחד מנקודות החוזק הסמליות שלהם טמון בתוספות העוצמתיות של HP ובמאורות הקרב שהם משיגים מלוח הרישיונות שלהם. Foebreakers יכולים להשיג מקסימום HP ולתקוף כוח עבור כמה מאות נקודות רישיון, מה שמאפשר להם לבצע ביצועים טובים מאוד מהשלבים המוקדמים של המשחק.

Foebreakers מצטיינים ב:

  • טנקינג
  • טיפול בנזק פיזי
  • ביטול נתונים סטטיסטיים של אויב באמצעות טכניקים

בחר Foebreaker אם אתה:

  • תהנה מעבודה מאוזנת הן בהתקפה והן בהגנה
  • לא רוצה לדאוג הרבה לגבי הטלת לחשים
  • נהנה לראות את הבוסים הופכים לבשר טחון

פרטים נוספים:https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Foebreaker

אולי יעניין אותך גם ב: