היבט המיומנויות של Final Fantasy XV הוא די ייחודי בכך שאתה מקבל נקודות יכולת/נקודות עלייה (AP) כדי לשדרג את הכישורים שלך. יש את הכרטיסייה Ascension בתפריט הראשי שבה אתה מקבל את הכישורים הרצויים אבל יש תשע קטגוריות שכל אחת מהן מיועדת לסגנון נפרד של משחק, כלומר אם אתה רוצה לבנות קסם, בניית חקירה, בנייה מבוססת חוזק/קרב וכו'.
אז, יש לך קצת AP ואתה רוצה להחליט איפה כדאי לך לבזבז אותו? ובכן, אל תדאג. רשימה זו כאן הולכת לפרט כמה מהכישורים הטובים ביותר הזמינים כאן במשחק שיתנו לך התחלה קפיצה בתחילת המשחק ואולי תהפוך את חווית המשחק שלך לטובה יותר, בדיוק כמו שאתה אוהב!
10. קמפינג שמח
צומת קמפינג שמח תחת לשונית חקירה.
זהו אחד הצמתים הראשוניים שאתה מקבל את ההזדמנות לבלות בשלב מוקדם במשחק. בצומת הזה, אתה מקבל 2 AP בכל פעם שאתה עושה מחנה ותאמין לי, יהיו הרבה פעמים שתזכו לצאת למחנה. הם הולכים להיות לפני קרבות בוס, במהלך סשן של חקר צינוק ובריחה מדמונים ברמה גבוהה יותר בלילה.
זו גם הדרך המושלמת להמשיך לעבד קצת AP כך שתוכל לפתוח את הגרסה המתקדמת של המיומנות הזו הידועה בשם "Happier Camping" שבה אתה יכול להשיג 4 AP בכל פעם שמתבצע מחנה במקום 2. כלומר, מי לא ירצה רוצה עוד AP?
למה שמח קמפינג זה נהדר:
- נהדר עבור חקלאות AP, ומאפשר לו לפתוח יותר מיומנויות וצמתים.
- מאפשר הזדמנות לפתוח את "קמפינג מאושר" נותן יכולת להשיג 4 AP במהלך מחנות.
- מספק הזדמנות לעשות עוד מחנה, נותן לשחקנים זמן לתכנן את הקרב הבא שלהם כדי לקבל את העליונה.
הפי קמפינג הפרטים המלאים:
- מגדיל את ה-AP שנצבר מקמפינג ל-2.
9. ריצת כבישים
אין כמו נסיעה טובה ברחבי Eos. עם מפרט מאחורי ההגה, אתה צפוי לנסיעה חלקה.
עוד אחד מהצמתים הראשוניים שאתה יכול להוציא בהתחלה. ליתר דיוק, ברגע שאתה מקבל את ההזדמנות לנהוג ב-Regalia. באחד הזה, תקבל AP 1 על כל 1.25 מייל או 2 קילומטרים שנסעו על הכביש דרך Regalia! (טיסה לא נחשבת, אגב, כי זה עניין של סוף המשחק.) גם במקרה הזה העיתוי לא משנה! יום או לילה, כל עוד אתה נוסע דרך Regalia, אתה הולך להצליח!
כפי שציינתי קודם בנקודה הקודמת, זה בוודאי יעזור לך בחקלאות AP. אתה רק צריך לשבת בחיבוק ידיים, לתת לאיגי להניע את ההגה (או לתת ל-Noct לנהוג, ומכאן לתת לך שליטה על המכונית) ולהתעדכן בכמה מנגינות עדינות מהפיינל פנטזיה הראשונה ועד לרצועות האחרונות במשחק!
למה ריצת כביש זה נהדר:
- שיטה נוספת של חקלאות AP גורמת לך לפתוח יותר צמתים ומיומנויות.
- קבלת ההזדמנות לפתוח את "Roadlife" שבו אתה מקבל 10 EXP כל 0.54 מייל או 0.87 ק"מ שנסע ב-Regalia.
- דרך מושלמת להעלות את המנגינות הללו ממשחקי Final Fantasy הישנים תוך כדי לשבת לאחור וליהנות מהנוף ב-Eos.
כביש ריצת הפרטים המלאים:
- השג AP 1 כל 1.25 מיילים שנסעו במכונית (לא חל על טיסה).
8. אקשן קסם
אין מה לראות כאן. רק נוקט מנסה את השיטה שלו של בר-ב-קו.
עבור כל שחקני Magic-Build, הצומת הזה בשבילכם. ולכולם, אם הם רוצים שיהיה משחק חלק. מה שזה עושה הוא שבכל פעם שאתה עושה כישוף, אתה מקבל AP אחד עבורו. כלומר, כל עוד יש לך הרבה משבצות של Elemancy המאוחסנות במשחק הראשוני ואתה רוצה לבדוק את כישורי הקסם שלך, זו הדרך המושלמת לעשות זאת.
זה AP בחינם על כל שידור איות. מה עוד אתה רוצה? זכור להשתמש בו בזהירות רבה שכן הלחש יכול לפעמים להשפיע על כל הסביבה ובתורו, יכול להשפיע גם על כל הצוות. אז, יש את זה.
למה Magic Action זה נהדר:
- AP 1 על כל כישוף. זה כמעט AP בחינם אם אתה משתמש Magic-Build. מושלם לחקלאות.
- הזדמנות מצוינת לבחון כמה לחשי קסם ולהתאמן על זה.
- נותן הזדמנות לנסות תערובת של לחשים כגון Expericast, Unicast וכו'.
Magic Action פרטים מלאים:
- השג AP 1 בכל פעם שאתה מטיל כישוף.
7. Airstep
6 AP!? רק בשביל הצומת הזה!?
מה כל כך ייחודי בצומת הזה שהוא גורם רק ל-6 AP!? ובכן, זה המהלך הקלאסי של מדרגות אוויר. מאז שהחליטה Final Fantasy XV ללכת בדרך הפעולה, הקרב שופץ וזו הייתה תוספת גדולה. קרא לזה טקס מעבר לכל משחקי הפעולה.
בצומת זה, אתה יכול לקפוץ או להתחמק באמצע השילוב ולהמשיך את השילוב שלך בדומה לאופן שבו זה נעשה בסדרת Devil May Cry או Kingdom Hearts. הגבירו את הסגנון שלכם והרגו את האויבים האלה בצורה מהירה! זכור, MP משמש גם כאשר אתה עושה זאת, אז היזהר מאוד מתי ובאיזו תדירות אתה משתמש בשילוב אוויר. אם יש לך הזדמנות לקבל יותר AP, אתה יכול לפתוח גם את Airslip, Airstride ו-Airdance אבל הם עולים 16, 52 ו-333 AP בהתאמה.
למה Airstep זה נהדר:
- עולה 6 AP. אחת העלויות הנמוכות ביותר לכל צומת עלייה!
- דרך מצוינת להשוויץ במיומנויות המשולבות האוויריות החולניות האלה. פרומפטו עשוי למצוא כמה צילומי אוויר נהדרים של קרבות נוקט גם כן.
- חידוד של קרב ועוד זנים משולבים נפתחו.
פרטים מלאים של Airstep:
- השתמש במקל השמאלי ובכפתור התקיפה כדי לצעוד פעם אחת באוויר לאחר התקפה עם חרב או זרוע עמוד. עלויות MP. עם זאת, כל כלי הנשק עם שילוב אווירי של יותר ממדרגת התקפה אחת עוברים על ידי החלפה לשילוב של חרב/זרוע אמצע לפני ההחלפה חזרה.
6. שלב האור
דבר אחד נהדר בנסיך צ'ארמינג הוא היכולת שלו לבצע התחמקות תוך כדי הקרנות של עצמו. זה נקרא Phasing.
יש עוד דבר נהדר בלחימה של Final Fantasy XV. זה של-Noctis יש את היכולת המגניבה הזו להתחמק תוך השארת תמונות אחרי! זה נקרא Phasing. פשוט לחץ על כפתור ההתחמקות ברגע שאתה עומד לקבל מכה והרי, אתה בשלבים. העניין הוא שזה עולה הרבה MP.
כדי לעזור להפחית את עלות ה-MP, צומת ה-Ascension זה כאן יעזור לך להפחית אותו ב-30%. היי, זה לא הרבה אבל אתה יודע מה אומרים, משהו עדיף מכלום. ואם יתמזל מזלכם לחקלאות כמה שיותר AP (אני יודע שתצליחו), תוכלו להשיג Ultralight Phase בעלות של 32 AP מה שמפחית את עלות MP של Blinking ב-51%.
למה שלב האור הוא נהדר:
- עולה רק 8 AP! עוד פריט חובה למשחק הראשוני של המשחק.
- חוסך יותר HP ו-MP עבור Warp Strikes ויכולות לחימה אחרות הקשורות ל-MP.
- מספק פלטפורמה לתרגול התחמקות בקרב ולפתוח את הנעילה של Ultralight Phasing ברגע שמספיק AP נאסף.
שלב האור הפרטים המלאים:
- הפחתת עלות MP של ההדרגה ב-30%.
5. להיתקע
תחזיק מעמד, נוקט.
ובכן, זה אחד הצמתים האהובים עלי עד כה. במיוחד בתחילת המשחק. יכולת ה-Warp Point הייחודית ל-Noct היא העובדה ש-Noctis זורק את החרב שלו על קרקע גבוהה יותר ו"נתלה" משם. (הכוונה למשחק מילים.) בזמן שהוא שוקל את החיים שם באמצע הקרב, ה-HP וה-MP שלו מתאוששים.
עם זאת, מה שהצומת הזה עושה הוא שהוא מגביר את מהירות השחזור של HP ו-MP. מיומנות נחוצה מאוד באמצע הקרב. בדרך זו, הזרוע של נוקט יכולה לכאוב פחות.
למה Hang In זה נהדר:
- מגדיל באופן דרסטי את קצב השחזור של HP ו-MP, מה שגורם לזמן כיסוי קצר יותר.
- מספק הזדמנות להנחית מכות עיוות קטלניות מנקודות עיוות ומכאן זמני קרב מהירים יותר.
- פחות תלות בשיקויים ואליקסירים לשחזור HP ו-MP ולכן המלאי אינו מושפע.
השאר פרטים מלאים:
- הגדל את קצב ההתאוששות של HP בזמן תלייה ממיקום נקודת עיוות.
4. שנה ל- Gladiolus/Prompto/Fire
וואו-הו! שינוי אופי!
אני אהיה ממש כנה איתך. למרות שהמשחקיות של Noct מהנה ונועזת, תאמין לי, שום דבר לא ינצח את החוויה המרגשת של ההזדמנות לשחק את כל הדמויות בצוות שלך. במיוחד, מפרט, בלונדי וגלאדי. נוסף בתיקון 1.19, הצומת הזה די מובן מאליו. יש לך הזדמנות להחליף דמויות!
אם אתה רוצה לצאת למצב השתוללות מלאה, גלדיו היא הדרך ללכת. או אם אתה רוצה לשחק מטווחים ורובים בוערים, פרומפטו הוא האיש. ואם אתה רוצה להיות מהיר ואסטרטגי, איגי הוא הבחור המתאים לתפקיד. העניין הוא שפתיחת כל דמות דורשת 20 AP, מה שהופך אותה לסך של 60 AP אבל תאמין לי כשאני אומר שהם כל כך שווים את זה! כנראה בגלל זה פתחתי אותם גם בהתחלה.
מדוע לשנות ל- Gladiolus/Prompto/Ignis זה נהדר:
- מספק הזדמנות לקחת הפסקה מסגנון המשחק של Noct ומאפשר לך לנסות זנים חדשים של לחימה.
- מספק כמות מספקת של תרגול לפני משחק ב-DLC של דמויות בהתאמה (בתנאי שיש לך את ה-Season Pass או המהדורה המלכותית בשביל זה.)
- מעבר מתמיד בין הדמויות יכול לשפר את ההתעמקות במשחק וגורם לך להרגיש מחובר יותר לדמויות גם כן.
שנה ל- Gladiolus/Prompto/Ignis הפרטים המלאים:
- השתלט על גלדיולוס באמצע הקרב. סגנון המשחק שלו זהה לאופן שבו הוא נשלט ב-Final Fantasy XV: Episode Gladiolus.
- השתלט על איגניס באמצע הקרב. סגנון המשחק שלו זהה לאופן שבו הוא נשלט ב-Final Fantasy XV: Episode Ignis.
- השתלט על פרומפטו באמצע הקרב. סגנון המשחק שלו זהה לאופן שבו הוא נשלט ב-Final Fantasy XV: Episode Prompto, אם כי ללא השרביט ורובה הצלפים שלו.
3. טעם לוואי / טעם לוואי מתמשך / טעם לוואי מתמשך
"זהו זה! המצאתי מתכון חדש!" אחד השורות הזכורות ביותר של המשחק אי פעם.
בישול המחנה של איגי הוא שיעור בנפרד, אתה יכול להמר על זה. אבל מה שעושה את זה כל כך כדאי הוא שהאפקטים של הבישול של איגי נותנים לחבב במשחק לזמן מוגבל! (וגורם לנו להיות רעבים בחיים האמיתיים בו זמנית. תאמין לי. קרה הרבה פעמים.)
אבל מה אם היית רוצה שהחובבים האלה ימשיכו עוד הרבה זמן? ובכן, הצמתים של Aftertaste יעזרו לך כאן! הם ממשיכים את החובבים/השפעות של הארוחות עד לזריחה הבאה. זה הוא Aftertaste. טעם לוואי מתמשך לוקח את זה שלב מעל וממשיך עד הזריחה של היום שלמחרת, בעוד ש-Persistent לוקח את זה עד הזריחה אחרי למחרת. די מסודר, נכון?
הם עולים 18, 99 ו-333 AP בהתאמה, מושלם לחלוקה לסטטיסטיקה מוקדמת, אמצע ומאוחרת של המשחק.
למה טעם לוואי / טעם לוואי מתמשך / טעם לוואי מתמשך נהדר:
- לוקח את הפופולרי/אפקטים ליום המחרת והופך את חווית המשחק שלך לחלקה יותר.
- מתחלק בצורה נאותה לסטטיסטיקות מוקדמות, אמצע ומאוחרות של משחק לאלתור קל יותר.
- מושלם לנסות את הבישולים של איגי בקמפים עבור חובבים/אפקטים שונים עבור שיטות שונות.
לוואי / טעם לוואי מתמשך / טעם לוואי מתמשך פרטים מלאים:
- מרחיב את ההשפעות של ארוחות המחנה עד לזריחה הבאה. (טעם לוואי)
- מרחיב את השפעות המזון מהמחנה לשקיעה למחרת. (טעם לוואי מתמשך)
- מרחיב את השפעות המזון מהמחנה ועד הזריחה לאחר היום שלמחרת. (טעם לוואי מתמשך)
2. חריץ אביזרים
תאמין לי, זה לא קל להשיג את 3 חריצי האביזרים האלה.
האם אני באמת צריך הסבר לזה? ככל שיש יותר אביזרים, כך תצטייד טוב יותר וחווית המשחק שלך תשתפר. למרות שככל לבטל את הנעילה שלהם מהר יותר, חווית המשחק שלך תהיה קלה יותר. או שאני צריך לומר חלק.
פתיחת הנעילה הראשונה של האביזרים היא די קלה. זה עולה רק 16 AP עבור תו אחד בלבד. המבחן האמיתי מגיע כאשר אתה צריך לפתוח את האביזר השני שעולה 333 AP. ואם מביאים בחשבון את עלות ה-AP עבור כל ארבעת ה-chocobros, זה הופך אותו ל-1396 AP. נשמע הרבה אבל באמצע המשחק היית עושה כל כך הרבה משימות צד, ציד ומשימות סיפור שזה ייראה כמו משב רוח!
מדוע חריצי אביזרים מעולים:
- מעניק את היכולת להשיג חריץ אביזר נוסף המאפשר להגביר את ההגנה/התקפה/מזל וכו'.
- מאפשר חווית משחק חלקה יותר על ידי בעל אוהדים/אפקטים קבועים
- הזדמנות לעבודת צוות חלקה על ידי העלאת נתונים סטטיסטיים של חברים לקבוצה כמו Gladiolus, Prompto ו-Ignis עבור פגיעה באויבים קשים יותר במשחק.
פרטים מלאים על חריצי אביזרים:
- מעניק לדמות חריץ אביזרים נוסף. צמתים מופיעים למעלה בקידומת למי הם מיועדים. הראשון לפתיחת הנעילה זול, אבל השני הוא אחד הצמתים היקרים ביותר לפתיחה.
1. הפסקת הגבלה
Noct משתמש ביכולת Limit Break עם Freeze Magic.
הצומת הזה הוא דבר לא מובן מאליו. פריט חובה לכל השחקנים החדשים והותיקים כאחד. Limit Break הוא בעצם היכולת לפגוע ביותר מ-9999 נזק (שזה הגבול שאפשר להציע נזק, ומכאן המונח Limit Break.) ובניגוד למשחקי Final Fantasy אחרים, זה כאן משמש עם Elemancy (AKA Magic).
הקסם בעולם של Eos הוא חזק וחזק למדי. רק אלו של קו הדם המלכותי לוסיאן יכולים להשתמש בקסם, ומכאן שרק נוקט זוכה להטבות אלו. זה חל גם על ¾ של Chocobros גם כאשר שלושתם משתמשים ב"טכניקות" שלהם כדי לשבור את מגבלת הנזק. באמת, ממש עוזר לטווח הארוך. חיסרון אחד לכך הוא שכל צומת עבור כל chocobros עולה 999 AP מה שהופך אותו ל-2997 AP בסך הכל. (אין צורך בנוקטיס. ה-Elemancy Limit Break שלו הוא פגיעה או החמצה לפעמים.) קשה לאסוף, כן. אבל שווה מאוד.
למה Limit Break זה נהדר:
- מספק יכולת לאויבים בירי אחד שמסיים את הקרב מהר יותר.
- יכולת Final Fantasy קלאסית שהיא חובה למתחילים ולשחקנים ותיקים כאחד.
- חווית המשחק הופכת חלקה יותר ומספקת יותר טבילה.
הפרטים המלאים של Limit Break:
- אפשר לטכניקות של הדמות לשבור את מגבלת הנזק. הם מקודמו למעלה עם מי שהם שייכים. כולם נקראים בפשטות "Limit Break".
והנה לך! רשימת הכישורים הטובה ביותר שיש במשחק! אני באמת מקווה שהרשימה הזו עזרה לך למצוא את הכישורים המושלמים לפתיחת הנעילה באמצעות תפריט ההתעלות. מקווה שתהיה לך חוויה מדהימה עם זה!
עכשיו אם תסלחו לי, יש לי את הסדרה החדשה הזו בשם Yakuza לנסות. שמעתי הרבה שבחים לסדרה. זה בערך. נתראה מאוחר יותר!
אולי יעניין אותך גם ב:
- 11 המשחקים המובילים כמו Final Fantasy XV למחשב (משחקים טובים יותר מ-FFXV בדרכם שלהם)
- [טופ 10] Final Fantasy XV כלי הנשק הטובים ביותר (ואיך להשיג אותם)
- [טופ 10] Final Fantasy XV האביזרים הטובים ביותר (ואיך להשיג אותם)
- Final Fantasy XV העלייה הטובה ביותר
- Final Fantasy XV הדמויות הטובות ביותר (מדורג)
- מדורג: 10 משחקי הפיינל פנטזיה הטובים ביותר למחשב האישי
- סדרת Final Fantasy: רשימה של כל משחקי Final Fantasy מאז 1987
- 10 משחקי הפנטזיה המובילים, מדורגים מהטובים עד הגרועים ביותר
- 15 הדמויות הפופולריות ביותר של Final Fantasy
- סקירת Final Fantasy XV - האם זה טוב או רע?
- Final Fantasy XV נקודות הדיג הטובות ביותר