Necromunda: Underhive Wars תאריך יציאה, משחקיות, טריילרים, סיפור, חדשות

גורם נוכל, אולפן הפיתוח שעובד על Necromunda: Underhive Wars, עסוק ביצירת גרסת משחק הווידאו של ה-RPG השולחן, מבוסס-תור, Necromunda. המשחק נועד לשלב לחימה מבוססת-תור ואקשן בזמן אמת. XCOM היא דוגמה פופולרית לסגנון זה.

המשחק מתרחש בסביבה שסועה במלחמה ורעילה של תת-עיר הנקראת Underhive. שקיים מתחת ובתוך עיר ענקית על כוכב הלכת Necromunda. כל המשחק קיים בתוךיקום Warhammer 40,000, עתיד דיסטופי אכזרי.

מורדהיים: עיר הארורים, משחק שנעשה על ידי אותה קבוצה, גם הוא ביקום 40,000, יש דירוג ביקורת של "7/10" ב-Steam. האם זה אומר הצלחה עתידית? ה-GM של Rogue Factor,איב בורדו, צוטט בהודעה ב-17 בינואר. לדבריו, ההצלחה של מורדהיים סללה את הדרך ל"צעד הבא" שלהם, Necromunda: Underhive Wars.

עם נושאים בפורום שלהם, בFocus Home Interactive, כולל ביטויים כמו "OMG! חיכיתי שזה יהיה משחק PC כבר בערך 20 שנה!", ברור שמעריציו רבים להוטים להתחיל לשחק במחשב ובקונסולה. בעלי המזל שראו את המשחק באופן אישי ב-E3 חלקו התלהבות דומה.

Necromunda: Underhive Wars Story

Necromunda מבוסס על משחק שולחני שנוצר במקור על ידיסדנת משחקים. Mordheim: City of the Damned, מקורו גם הוא כמשחק שולחן שנעשה על ידם, וקיים בתוך היקום WarHammer 40,000.

ה- Underhive הוא נוף רכוב באפר הקיים מתחת לעיר Hive, על Necromunda. "אזרחים" של Hive City מחולקים לבתים. העשירים חיים ממש בראש העיר, שצורתה כמו הר מעל הפסולת. הבתים האחרים חיים עמוק יותר בלב הערים התת-קרקעיות הרעילות.

ה- Underhive אחראי על ייצור המוני כדי לספק מאמצי מלחמה, לאורך ה-Warhammer 40K. בתמורה הם מקבלים "מזון מעובד מחדש" ואספקה ​​כדי לייצר יותר טכנולוגיה... עבור המלחמות הנמשכות.

כדי לשרוד בכוורת, כנופיות חייבות להילחם. הידרדרות ציוד מחייבת את זה. הנשק יפסיק לפעול לחלוטין. לפעמים הדרך היחידה להשיג אחד חדש, היא לקחת אותו. ללא נשימה חוזרת, חברי הכנופיה ייאלצו לנשום אוויר בטעם מתכתי. הסביבה עצמה מאלצת את הצוות להילחם, להתחזק ולעלות רמה. התקפות נעות בין צליפה למרחקים ארוכים לתגרה מטווח קרוב. השתמש בהם כדי להגן על הקרקע שלך, וכדי להשיג ציוד.

תאריך היציאה של Necromunda: Underhive Wars

זה מגיע ב-2019, זה ספציפי ככל שיהיה - זה מגיע מה-האתר הרשמי של Necromunda: Underhive Wars.

משחק Necromunda: Underhive Wars

תקריב של גוליית. הפנים והשריון מראים את הפרטים שלהם כשחברי הכנופיה מתרחקים.

מנהל קהילה,אסטריד רוזמרין, מבטיחה ששחקנים חדשים לא יצטרכו "לשחק 70 שעות" כדי להתחיל. זו תלונה נפוצה של שחקני מורדהיים. נוספה השקפה אסטרטגית כדי לגרום לעימותים להתקדם במהירות.

בחר בית. רק שני בתים מאושרים כרגע, גוליית ואשר. גולייתים הם כנופיה גסה שמתגאה בכוח פיזי. ה-Eschers, עם רק לוחמות זמינות למשחק, מתפארים ומתעבים את הגולייתים השוטים. לכל בית יש תכונות שונות.

מְאוּשָׁרבתים:

  • גוליית: העדיפו להיות מקרוב ואישי. כבוד כוח מעל הכל.
  • Escher: הסתמכו על מהירות וזריקות דיוק מכוונות היטב.

בחר כיתות. השיעורים מחליטים לאילו כלי נשק, כישורים ויכולות חברי הכנופיה שלך יכולים לגשת. זכור, כישוריו של כל חבר כנופיה עלולים ללכת לאיבוד. אם הם מתים, הם לא יחזרו.

רשימה שלשיעורים:

  • Deadeye: צלפים
  • קרב: תגרה, כוח בוטה
  • Heavy: חבטה כבדה, נשקים חזקים
  • חבלן: הצבת מלכודות

בחר כלי נשק. כלי הנשק נעים בטווחים רחבים מטווח ארוך ועד קצר ומטרה.

רשימה קצרה של כלי נשק:

  • אקדח לייזר מבוטא: "לאס אקדח"
  • שוט הלם
  • סכין סטילטו
  • זורק כימיקלים

התאמה אישית אופציונלית. טוענים שזה מאוד ניתן להתאמה אישית... אסטריד רוזמרין אומרת,"כאילו היו מיניאטורות שולחנות". נהדר לשמוע למעריצים, מעדיפים שליטה בפרטים - עד לצלקות על פניהם.

מפות. הדיווחים היחידים על מפות מגיעים מהמבקרים ב-E3 יחד עם צילומי המסך שפורסמו לאחרונה. ב-E3, הרמה המושמעת על המפה כונתה תחנת רכבת נטושה. נראה שצילומי מסך מסתובבים הם של מפעל נטוש. מתאר שתיים מהרמות הסופיות האפשריות.

הִתנַגְשׁוּת.משחק או קרב. נשלפים מתצפיות E3, שני השחקנים יתחילו את המשחק בו זמנית במקום לפי תור. זה עודדו במשוב ממורדהיים והוצהר על ידי איב בורדו כמיקוד שהשתפר עם משחק נקרומונדה.

ברגע ששני שחקנים חיים נפגשים, פונקציה מבוססת-תור מתחילה. לשחקנים ניתנת בחירה אחת מתוך שלוש אפשרויות פעולה לכל תור או שלב:

  • הַתקָפָה
  • טַקטִי
  • מַהֲלָך

תהליך זה נמשך עד שאתה או היריב שלך מאבדים את כל נקודות הפעולה... או שהם "נושכים אותו". זכור, כל זה יכול להשתנות.

תנועה אנכית היא משהו שמייחד את משחק השולחן Necromunda מאחרים, אומרים מעריצים רבים. האלמנט הזה לא אבד על יוצרי משחק הווידאו. ישנם גשרים ניתנים להזזה לשילוב בהתקפות, זיפלינים וקרסים. הסתכלות למעלה תהיה חשובה כמו הסתכלות ימינה ושמאלה.

מָנוֹעַ. UE4. המפיק גיום פוגל הביע את התרגשותו בראיון. לסיכום,UE4 נהדר עבור סביבות גדולות. הכוונה להיבט האנכי של המשחק.

טריילר Necromunda: Underhive Wars

טריילר קולנועי של Necromunda: UnderHive Wars

מנהיגת אשר מביעה את הזלזול שלה בבית גוליית בעודה עוברת אט אט לעמדה לעסוק. התנועות נראות מאוד זורמות וחלקות. המרקמים של המפעל הישן מבססים את השפעות התעשייה וההמצאה, הפרוסות על פני אלפי שנים.

הגולייתים מתאפיינים בשריון אדום מאוד מגושם, מחודד. הם אוחזים בכמות גדולה של כלי נשק מטווח קרוב. בעוד ה-Eschers, בציוד צהוב, נושאים בעיקר רובים ארוכי טווח, בתקווה לפגיעה מדויקת באויביהם הגוליית.

השטח מעורפל ותעשייתי. קשוח ולא מסביר פנים. חלק מהצילומים נראים מעורפלים. האובך הוא כנראה שילוב של שבבי מתכת ואבק, עומדים באוויר. הדמויות המותאמות אישית במלואן שלך יבלטו מול העגום של ה- Underhive שמסביב.

Necromunda: Underhive Wars Developer

פיתוח משחקי וידאו החל בינואר 2017. ל- Necromunda יש מחזור פיתוח ייחודי מאז שמקורו כמשחק שולחני. משחק השולחן הוא מרכיב ב-GWS מאז 1995.

משחק הווידאו מפותח על ידי Rogue Factor, אולפן שהוקם בשנת 2013. לאותו צוות כבר יש את מורדהיים, ונקרומונדה הוא הבא ברשימה שלהם. הם מתגאים בכך שהם נשארים נאמנים למשחקי השולחן המקוריים שמהם מותאמים משחקים דיגיטליים.

מפתחת משחקים מבוססי שולחן: Games Workshop, שנוסדה ב-1975, החלה בייבוא ​​שש בש, ו-D&D. בסופו של דבר זה הפך למה שהיה היום מחברת הזמנות דואר זעירה. הם היוצרים של כותרים רבים, כולל משחק קרב אסטרטגיית שר הטבעות.

Necromunda: Underhive Wars News

בית גוליית, מציג את מגוון הארסנל הרחב שלהם במפעל נטוש

החדשות האחרונות התרחשו ב-E3, עם פרסום הטריילר וצילומי מסך כהוכחה. עם כל כך הרבה מעריצים שולחניים וגיימרים שכבר משחקים ביקום 40,000, כמה שיותר מוקדם יותר טוב. רוב האנשים מעדיפים לקבל מוצר מוגמר, אבל כולם מצפים ליציאות של משחקיות נוספת... וכל הבתים.