[טופ 10] החוקים הטובים ביותר של פרוסטפאנק שהם מצוינים

כדי להוביל את האנשים שלך לשרוד את הסביבה הקשה של המשחק, אתה צריך לקבל כמה החלטות קשות שלפעמים מוטלות בספק מוסרית. רשימה זו כוללת את 10 הבחירות המובילות שלי של ההחלטות הטובות ביותר לקבל בפרוסטפאנק, תוך התחשבות הן בהיבט המוסרי והן בתרומתן להמשך המין האנושי. שימו לב כי חוקים אלו נבחרים מתוך חוקי ההסתגלות בלבד. אף אחד מחוקי התכלית לא נכלל.

10. עבודת ילדים - כל המשרות:

"אנחנו צריכים את כל הידיים הזמינות כדי לעבוד אם אנחנו רוצים לשרוד. נאפשר להעסיק ילדים בכל מקום שהם יכולים לעזור, ללא קשר לסיכון". השארתי את החוק הזה במקום העשירי כי הוא מוטל בספק מוסרית. אבל, במקרים מסוימים, יש להקריב קורבנות, במיוחד בתחילת המשחק שבו יש לך מספר מצומצם מאוד של עובדים ואין מספיק זמן להשיק עיר שלמה.

עבודת ילדים - כל פרטי המשרות:

  • החוק מחייב אותך לעבור עבודת ילדים - משרות בטוחות לפני כן.
  • הוא קובע שילדים יכולים לעבוד בכל העבודות.
  • התקווה תיפול ואי שביעות הרצון תעלה מעט.
  • ילדים עובדים יכולים להיפצע או למות בתאונות עבודה.
  • אתה מקבל צינון של 36 שעות לאחר שעובר אותו.

מדוע עבודת ילדים - כל המשרות נהדרות:

  • חוק זה עשוי להיות הדרך היחידה שבה תוכל להשיק את העיר שלך בהתחלה, מכיוון שהוא מספק לך את המשאב הדל ביותר באותה עת, עובדים.
  • החוק הזה גם מאפשר לילדים לבנות כבישים ולבנות מבנים ללא סיכון.

9. תותבות:

"כולם רוצים לתרום להישרדות העיר שלנו. אם נוכל להחזיר קטועי גפיים לכושר מלא, עלינו לעשות זאת". אנשים הם משאב חיוני לשמירה על פעילות העיר. ככל שמזג האוויר מחמיר, יותר אנשים יסבלו מכווית קור ובסופו של דבר ייאלצו לכרות חלק מגפיים. זה המקום שבו התותבות נכנסות לפעולה.

פרטים על תותבות:

  • מחייב קיומו של בית טיפול.
  • פותח תוכנית חדשה: תותבות (זמין במפעל).
  • לאחר הכנסת חוק זה, ניתן להעביר חוק נוסף לאחר 1d 21h.

למה תותבות זה נהדר:

  • חוק זה נותן לקטועים רגליים הזדמנות לתרום לקהילה שלהם ולהגדיל את הסיכויים הקולקטיביים להישרדותם.
  • קטועי גפיים עם תותבות במתקנים רפואיים יוכלו לעבוד שוב.
  • מכיוון שייצור תותבות מחייב את המפעל, החוק הזה מתאים יותר למשחק מאוחר, כלומר כאשר הנסיבות הופכות קשות יותר ואנשים מתחילים לצנוח כמו זבובים. לכן הערך של כל יד עובדת גדל.

פרטי Sustain Life:

"אנחנו לא יכולים לרפא את החולים הקשים, אבל אנחנו יכולים לפחות לשמור אותם בחיים. לא נסכן בקטיעה מסוכנת עם טיפול רדיקלי". חוק זה הוא הפופולרי ביותר בקרב הקהילה, אך הוא הורד למקום ה-8 כי הוא ממצה את המשאבים הקולקטיביים מבלי להציע דבר בתמורה. לפחות לא מיד.

פרטי Sustain Life:

  • העברת החוק הזה חוסמת חוק קיצוני: טיפול רדיקלי.
  • החולה הקשה יישמר בחיים אך ללא טיפול במתקנים רפואיים.
  • השחקן צריך לעבור תקופה של 18 שעות עמידות לפני חקיקת חוק אחר.

למה Sustain Life זה נהדר:

  • ברגע שהחוק הזה יאושר, התקווה תעלה מעט.
  • למרות שהחולים הקשים יכבידו על משרות רפואיות מכיוון שהם יישארו ללא טיפול, חוק Sustain Life מתיר את בנייתו של בית הטיפול (לאחר העברת החוק הנדרש). זה יפתור את בעיית עודף האוכלוסייה במתקנים הרפואיים ויבטיח שהם פועלים בצורה חלקה.
  • חוק זה מאפשר גם הסמכה של חוק משנה נוסף, תוספת מנות לחולים, חוק זה מזרז את הריפוי של חולים או פצועים ומטופלים במשרות רפואיות על חשבון מיצוי מנות יותר מהשאר.

7. זירת לחימה:

"שום דבר לא מפיג מתח טוב יותר מלצפות בכמה סיבובים של חגיגות סלוגן כוללת." חוק זה מסייע לאזרחים לפרוק לחץ לאחר יום עבודה ארוך ולהפיג חלק מהמתח שנצבר במהלך אותו יום. זה עוזר להרים את מצב הרוח שלהם על ידי כך שהם מבדרים כל יום ועוזר להם לשכוח מהגיהנום שהם מנסים לשרוד.

פרטי זירת הלחימה:

  • חוק זה פותח את חוק בית הציבור ואת חוק הדו-קרב.
  • אתה גם נדרש לבנות את זירת הלחימה.
  • בכל ערב, התקפות יתקיימו בארנה.
  • חוק זה כרוך בהתקררות של 36 שעות.

מדוע זירת הלחימה היא נהדרת:

  • בכל פעם שהארנה פעילה, חוסר שביעות הרצון תופחת. זה יעזור מאוד בשמירה על תוכן הקהילה שכן ההתקפים יתרחשו מדי יום אחרי העבודה.
  • הודות לחוק הזה, אתה יכול להעביר חוק אחר שנקרא "Public House", החוק הזה מאפשר לעובדים לחלוק משקאות יחד, כל הזמן מעורר תקווה ומפחית את חוסר שביעות הרצון.
  • 6. בית קברות "נקמיע מקום קבורה כדי שנוכל להניח את מתינו בכבוד ובכבוד." בזכות חוק זה ניתן להקים מקום אבלים על המתים ולהקל על תהליך האבל. חוק זה נחשב עמוד התווך של חברה אתית ונדרש אם אתה רוצה לשמור על המורל של אנשיך.

בית קברות:

"נקים מקום קבורה כדי שנוכל להניח את מתינו בכבוד ובכבוד". בזכות חוק זה ניתן להקים מקום אבלים על המתים ולהקל על תהליך האבל. חוק זה נחשב עמוד התווך של חברה אתית ונדרש אם אתה רוצה לשמור על המורל של אנשיך.

פרטי בית הקברות:

  • העברת חוק זה חוסמת את חוק סילוק גופות וכתוצאה מכך את חוק המשנה להשתלת איברים.
  • תתבקשו לבנות בית קברות.
  • המתים ייקברו מעתה בבית העלמין.
  • אתה צריך לחכות 18 שעות לפני העברת חוק נוסף.

למה בית קברות נהדר:

  • גופות מתות לא יהוו עוד סיכון למחלה.
  • עם אישור החוק הזה, התקווה תעלה מעט.
  • בית קברות יעיל יותר במלחמה במחלות ובשמירה על בריאות הקהילה מאשר בניית מתקנים רפואיים המטפלים באזרחים.
  • הבחירה בבית קברות מאפשרת לשחקן להעביר חוק עוקב בשם קבורה טקסית, שמפחית בחצי את אובדן התקווה שנגרם על ידי מוות.
  • אם השחקן מעכב את העברת החוק הזה או סילוק הגופה, גופות יתחילו להיערם. זה יקטין את הפרודוקטיביות הכוללת של העיר מכיוון שאזרחים יהיו חולים מכדי לעבוד ומהנדסים יימשכו מפעילויות פרודוקטיביות יותר כדי לטפל במספר האינסופי של החולים.

5. בית טיפול:

"החולים הקשים והקטועים יישמרו בבניינים ייעודיים". חוק זה מחזיק את בני העם הלא פרודוקטיביים (נכים וחולים קשים) בבית מיוחד במחיר הגיוני.

פרטי בית טיפול:

  • כדי להעביר את החוק הזה, אתה צריך כבר לעבור טיפול רדיקלי או Sustain Life.
  • חתימה על חוק זה תחייב אותך לבנות לפחות בית טיפול אחד.
  • חוק זה מעביר את רוב החולים מתפקידי רפואה לבתי טיפול.
  • צינון החוק הזה הוא 36 שעות.

למה בית טיפול הוא נהדר:

  • החולים הקשים שנשארו בחיים בבית הטיפול לא יכבידו עוד על פוסטים רפואיים.
  • נכים וחולים קשים בבית הטיפול אוכלים חצי מזה.
  • החתימה מעוררת תקווה ואין לה השפעה על רמת חוסר שביעות הרצון.
  • תקבלו מכתב תודה אנונימי שיגרום לתקווה לעלות מעט.
  • חוק זה פותח תותבות.

4. חניכי רופא:

"חינוך הוא המפתח לעתיד שלנו. בואו נלמד את הילדים שלנו רפואה כדי שיוכלו לעזור עם המחלה". אולי תבחין במשחק המוקדם שאתה מכניס את כל המהנדסים שלך למחקר וכמעט אף אחד מהם לא למתקנים רפואיים. זה נורמלי מכיוון שהמחקר חיוני יותר, אבל זה לא אומר שטיפול רפואי אינו חיוני להישרדות הקהילה שלך. לכן החוק הזה מציג רפואה לילדים.

פרטי חניכי חובש:

  • על מנת לחוקק את החוק הזה, וודאי נבנו מקלטי ילדים.
  • חוק זה נותן לילדים המתגוררים במקלט לילדים אפשרות לסייע במוסדות רפואיים בין השעות 11:00-18:00.
  • תקופת הצינון לחוק זה היא 36 שעות.

מדוע מתלמדים חובשים זה נהדר:

  • עזרת ילדים במבנים הרפואיים תניב עלייה של 20% ביעילות הבניין מה שמפחית את זמן הריפוי של חולים יחד עם מספר מקרי המוות.
  • לימוד ילדים רפואה מגיל צעיר הוא צעד חשוב בהכנתם להפוך לחלוצים בעתיד שאתם יוצרים.

3. חניכי הנדסה:

"חינוך הוא המפתח לעתיד שלנו. בואו נלמד את הילדים שלנו הנדסה כדי שיוכלו לעזור בעיצובים חדשים”. חקיקת חוק זה עוזרת להתקדמותכם לקראת שגשוג מכיוון שהיא מסייעת להאיץ את קצב המחקר ונותנת לילדים משהו פרודוקטיבי לעשות.

פרטי חניך מהנדס:

  • כדי להעביר את החוק הזה, צריך לחוקק חקיקה ולבנות מקלטים לילדים.
  • חוק זה מזכה ילדים מהמקלטים ללמוד הנדסה ולסייע לחוקרים בסדנאות.
  • אתה צריך לחכות 36 שעות לפני שאתה יכול להעביר חוק נוסף.

למה חניכים מהנדסים זה נהדר:

  • עלייה ניכרת של 20% בתפוקה בסדנאות תתווסף במהלך שעות פעילות בית המחסה.
  • מקלט ילדים מלא (15 ילדים) יכול לספק מהירות מחקר של 20% עבור 2 סדנאות בלבד, אך יכול לספק עוד בונוסים עבור סדנאות נוספות עם מספר מקלטים לילדים.
  • אתה יכול להרגיש טוב לגבי עתיד הקהילה שלך שכן חינוך הוא חלק חשוב מהתקדמות.

2. השתלות איברים:

"מוות לא חייב לשים קץ לפרודוקטיביות. נשתמש בגופות הנופלים שלנו כדי להציל חיים ולהחזיר את הכושר". זהו אחד החוקים הבודדים שמיטיבים עם הקהילה השורדת מבלי להפריע להתקדמותה.

פרטים על השתלות איברים:

  • חוק זה מחייב חקיקה של סילוק גופות לפני שניתן יהיה לאמתו.
  • חוק זה מתיר לצוות רפואי לקצור את איברי הנפטר ולבצע השתלה על מנת להציל חיים.
  • לאחר העברת חוק זה, מיושמת תקופת עמידות של 36 שעות.

מדוע השתלת איברים היא נהדרת:

  • חוק זה אינו בלתי פופולרי, כי עם העברתו, אי שביעות הרצון לא תעלה.
  • חוק זה מעניק גידול של 20% ביעילות של מבנים רפואיים שונים.
  • בונוס היעילות חל גם אם אף אחד בעיר שלך לא מת.
  • חוק זה סולל את הדרך לדשן אורגני.

1. משמרת מורחבת:

"בניית עיר בגיהנום הקפוא הזה דורשת הקרבה. אנשים יעשו יותר אם הם יעבדו במשמרות ארוכות יותר". החוק הזה תופס את המקום הראשון מכיוון שהוא מציע הרבה ללא חסרונות משמעותיים אם נעשה בו שימוש מתון.

פרטי משמרת מורחבת:

  • חוק זה מחייב את חוק משמרת החירום לעבור לפני הפעלתו.
  • עם העברת החוק הזה, חוסר שביעות הרצון מיד עולה מעט.
  • העברת חוק זה מאפשרת לשחקן להגדיל את משמרות העובדים בבניינים מסוימים מ-10 שעות ביום ל-14 שעות ביום (6:00 עד 20:00).
  • יש להפעיל תכונה זו באופן ידני על ידי החלפת מתג ההפעלה/כיבוי שנמצא בפינה השמאלית העליונה בעת לחיצה על ערימת הבניין או המשאבים.
  • לאחר העברת החוק הזה, השחקן מקבל צינון של 18 שעות לפני שהוא יכול לאשר חוקים אחרים.

למה משמרת מורחבת זה נהדר:

  • הגידול במשמרת פירושו שהפרודוקטיביות תעלה ויצטברו עוד מלאי. זה עוזר מאוד במיוחד במחקר סדנאות וייצור פחם.
  • חוק זה גמיש, כלומר השחקן יכול להשתמש בו בהתאם לצרכיו ובמקרים מסוימים אף פעם לא לפנות אליו.
  • עבודה בשעות נוספות עשויה לגרום לאי שביעות רצון, אך לעלייה של 2.5% אין השפעה רבה וניתן לשפר אותה מיד.
  • בהשוואה למשמרת חירום 24 שעות, חוק זה גורם מעט עד ללא מקרי מוות ויש לו שיעור מחלה נמוך משמעותית. כמובן שאחוז זה משתנה בהתאם להבדלים ברמת החום בין מקומות העבודה לבין מגורי העובדים.

ייתכן שתתעניין גם ב:

[טופ 5] האסטרטגיות הטובות ביותר של Frostpunk שהן מצוינות

[טופ 5] התסריטים הטובים ביותר של Frostpunk שהם מצוינים

שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

3 המשחקים האהובים ביותר:

The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn, The Witcher 3: Wild Hunt, Portal 2