[Top 5] האסטרטגיות הטובות ביותר של Frostpunk מצוינות

Frostpunk הוא משחק אכזרי הדורש הרבה חשיבה אסטרטגית וקבלת החלטות ביקורתיות. מאז המשחק המוקדם, ההצגה תתמודד עם אתגרים רבים שיהיו קשים יותר בקושי ככל שהם יתקדמו. לכן אני מציג בפניכם את חמש האסטרטגיות המובילות שלי שיעזרו להנחות את העיר שלכם לשגשג ולהיות יעילים ככל האפשר.

5. אסטרטגיית חוקים:

Frostpunk לא נוגע רק לניהול קהילה ולוודא שהחברה שלך תגדל. אתה צריך להתמודד עם פוליטיקה ועםך הולך נגדך. ספר החוקים מאפשר לך לשלוט על תחושת האנשים שלך ואיך הם חיים, אך לא משנה באיזו אפשרות תבחר, מישהו לא יהיה מרוצה מזה.

מדוע אסטרטגיית החוק נהדרת:

  • חוקים אלה מוכנים בצורה שתוכלו לבחור בין התמקדות בצרכי האזרחים או לאלץ אותם לעשות יותר דברים.
  • נראה כי בחירות מסוימות באסטרטגיה זו מתמקדות בצרכי האזרחים, אך בהמשך יש יישום מעשי יותר.
  • קרוב לסוף המשחק, לפני הסערה הקרובה, תתבקש לבחור צד. זו בחירה מרכזית נוספת בספר החוקים והיא לגמרי תלויה בך. עליכם להחליט להוביל את הקהילה שלכם עם סדר ומשמעת או להוביל אותם באמונה ובכוח רוחני. לכל צד יש את נקודות החוזק והחולשה שלו. אפשר לנצח עם אחד מהם.

פרטי אסטרטגיית החוק:

  • אתה יכול לחתום על חוקים לפני שמישהו אפילו יבקש אחד כזה. בדרך זו אתה מקדים את המשחק וכבר יצרת פתרונות ארוכי טווח לבעיות שיגיעו בקרוב והתקווה שלך תישאר יציבה.
  • אל תשתמש בחוק משמרת החירום אלא אם כן נחוץ לחלוטין. אני לא יכול להדגיש את זה מספיק, שהחוק שימושי רק מכיוון שאחרי שעברת אותו אתה יכול להעביר את חוק המשמרת המורחבת, שנמצא שימושי כאשר עומס העבודה מצטבר. אך חוץ מזה עליכם לשמור על שניהם ללא שימוש מכיוון שהם יכולים לגרום למהפך בחברה המתעוררת שלכם.
  • כיצד ליצור שירותי בריאות העובדים היטב: 1. הנפקת חוק מקלטים לילדים. 2. העבירו את כל הילדים כדי לעזור בתפקידים רפואיים. 3. הנפקת טיפול רדיקלי וחוקי בית טיפול. 4. בנוסף אתה יכול להוציא את חוק סילוק הגוויות במקום חוק בית הקברות. בשום פנים ואופן לא תפרסם חוק המאפשר לאנשים לבצע לינץ '. זה יפיל מאוד את מחוון התקווה. בנוסף, זה יגרום לגל של רציחות. תאבד עד 30% מהאזרחים שבדרך כלל יעבדו עבורך.
  • טיפול רדיקלי הוא ללא ספק אפשרות יותר מטא. אזרחים חולים חביבים הם חסרי תועלת, ניקוז קבוע בכלכלה שלך עד שתקבל מחלות או בתים של ריפוי. החיסרון היחיד הוא שאתה צריך לשלם 10 פלדה כדי לרפא את 30%, אבל 10 פלדה במשחק האמצע הוא כלום לעומת איבוד עובד לכל המשחק המוקדם. הסיבה היחידה לבחור לקיים חיים היא מסיבות אתיות, זה בכלל לא אופטימלי.
  • ציפוי לאמונה או עם סדר יכול להיות פתרונות לבעיות שונות. סגנון המשחק הספציפי שלך יביא לאתגרים הספציפיים לך, כך שכל חוק יפתור בעיה שיש לך שיש לשחקן אחר. אם חוסר המורת רוח שלך גבוה מדי לעבר החלק הזה של המשחק, תרצה לבחור בהזמנה. אם התקווה שלך הייתה נמוכה מדי, תרצה אמונה.

4. אסטרטגיית צופים:

ב- FrostPunk, לאחר שתבנו את המשואה, זה יאפשר לכם לשחזר ולשלוח מסיבות צופים על משלחות שונות סביבכם. הם חוקרים את האזור סביבך, מחפשים בונוסים ותגמולים ומחזירים אותם אליך.

מדוע אסטרטגיית הצופים נהדרת:

  • אם אתה שולח את האנשים שלך לחקירה, הם בדרך כלל לא רק מחפשים את המיקום שנבחר, אלא גם מציבים אזורי חיפוש נוספים מרחוק, אליהם תוכלו לשלוח צוותי צופים חדשים.
  • ישנם גם הרבה משאבים כמו ליבות פחם וקיטור (וזו הדרך היחידה לגרום לאוטומטרונים) לחלץ.
  • ישנם מספר אזורי צופים שונים והשלמת כל אחד יעניקו לך תגמולים שונים כמו גם לפתוח עבורך אזורים ומבנים חדשים.
  • אתה יכול לגלות מיקומים שימושיים שאתה יכול להפוך למוצבים בהמשך. מאחזים אלה יספקו לך משאבים יקרי ערך באמצע המשחק.

פרטי אסטרטגיית הצופים:

  • לאחר החקירה של המשואה, בנה אותה מייד בזירה השנייה ואז התחל לחקור על ניסויים. אם לא, סביר להניח שתגמרו ארגזי עץ ופיתוח הבניין והמחקר שלכם יפגעו קשה עד שתוכלו לבנות נסורות ומייצרות עץ.
  • הרכיב צוות צופים ברגע שיש לך את העץ ושלח אותם למסע האבוד. תצטרך לשחרר חמישה עובדים מאיסוף משאבים, אך מכיוון שזה הזמן הפנוי לא תאבד כל איסוף משאבים כל עוד לא תסיר אותם מאף אחד מהאתרים העובדים במשמרת 24 שעות.
  • המשך לשלוח את הצופים שלך לחקירה במקום להחזיר אותם לבסיס שלך בכל פעם. ואם אתה מוצא את המשאבים והעיר שלך יכולה לשרוד בלעדיהם, אל תחזיר את מסיבות הצופים שלך להחזיר אותם לעסוק בחקירה.
  • אתה לא צריך ללוות ניצולים שאתה עלול למצוא בחזרה לעיר שלך, זה יהיה בזבוז זמן לצוותי הצופים שלך. במקום זאת, שלחו את הניצולים בעצמם והמשיכו לחקור ולאסוף משאבים (גם אם הניצולים במקרה הם חבורה של ילדים).
  • הקפד לא לנקז את טסלה סיטי ממשאביה ולשמור עליה כאופציה ברת קיימא למוצב מאוחר יותר, מכיוון שהיא תייצר ליבת קיטור אחת ביום אשר ישפר את איכות המשחק באופן משמעותי.

3. אסטרטגיית איסוף:

Frostpunk הוא משחק הישרדות. אחרי שהמשאבים בגנרטור הם הדבר החשוב ביותר הבא. ללא פחם הגנרטור שלך ייכשל, ללא אוכל אנשים ירעבו, וללא מבני עץ ופלדה לא ניתן לבנות. ישנם חמישה משאבים ב- Frostpunk, שישה אם אתה כולל את האזרחים, פחם, עץ, פלדה, אוכל, ליבות קיטור.

מדוע אסטרטגיית ההתכנסות נהדרת:

  • מעקב אחר אסטרטגיה זו יעזור לך לצבור את כמות המשאבים הגבוהה ביותר בטווח הזמן הקצר ביותר, ולאפשר לעיר שלך לשגשג.
  • לא תצטרך לדאוג להאכיל את האזרחים או לחמם אותם מכיוון שהצרכים (הפחם והמזון) יהיו זמינים בכל עת.
  • תוכל לחקור ללא הפסקה, מבלי שתצטרך לדאוג לעלות.
  • עלויות בנייה לא יהיו בעיה, הדבר היחיד שאתה צריך לפקוח עליו הוא המיקום שלהם. אבל אל תדאגי, כיסיתי אותך באסטרטגיית הפריסה.

איסוף פרטי אסטרטגיה:

  • במקום שהאזרחים שלך יתפשטו בקרח ובשלג בקור הקפוא, בנו אותם איסוף עמדות כדי להעניק להם הגנה קטנה מאוד מפני הצינה. כלומר, יש לו רמה אחת של בידוד חימום, וזה מספיק כדי לשמור על אנשים בריאים בימים הראשונים.
  • איסוף פוסטים יעילותו של עובד כפול ועוזר לאסוף את המשאבים המוקדמים בחיפזון.
  • בבניית עמדת התכנסות, יש מעגל השפעה סביבו, המציין עד כמה עובדים יעברו לאסוף משאבים. על השחקנים לנסות לתייג כמה שיותר כדי למקסם את היעילות.
  • גם לאחר שמישה של כל המשאבים שיש לאסוף, אתה יכול לחבר את משאבי האיסוף למפגע פחם (כל פחם פחם דורש 2 משאבי איסוף כדי לעבוד ביעילות).
  • הדרך המהירה והקלה ביותר לאסוף אוכל גולמי בתחילת המשחק היא עם בקתותיו של האנטר מכיוון שהם זמינים מייד ללא כל מחקר שצריך. עד ששודרגו בקתת צייד לוקח 15 עובדים כדי להיות מאוישים במלואם והוא מייצר 15 אוכל גולמי ביום מהציד של 12 שעות, והציידים נעשים רק בלילה. מה שזה מסתכם בו הוא איסוף 15 אוכל גולמי ביום מהבקתה של כל צייד.
  • עם זאת, יש מעט דרך שאתה יכול לעשות כדי לעבוד בצורה יעילה יותר. אתה יכול להעסיק את כמות הציידים הנדרשת בלילה ולהעסיק את אותם אנשים בפוסטים אחרים במהלך היום. זה יאפשר לך לעבוד כפול מהמאמץ עם מחצית מכוח העבודה.

2. אסטרטגיית מחקר:

מחקר ב- Frostpunk הוא זה שמאפשר לך לשרוד את הסערה ולחקר ביעילות טכנולוגיה היא חובה להישרדות. ניתן אפילו להתעלם מסניפים מסוימים בבטחה על מנת להאיץ רווחים באזורים אחרים. בתחילה, יש לך רק כמה בניינים זמינים - נוסף על כך, חלקם לא יעילים למדי. לכן אתה זקוק לסדנה בהקדם האפשרי.

מדוע אסטרטגיית המחקר נהדרת:

  • אסטרטגיה זו מסייעת לשחקן להשיג יתרון על הקור באמצעות מתן ההכנות הנדרשות לשרוד את מזג האוויר.
  • זה מספק גישה לעץ טק ושדרוגים שונים.
  • ביצוע מחקר בשלב מוקדם יכול לעזור לך מאוד כיצד להתחיל את FrostPunk כמו מקצוען. על ידי בניית סדנה תחילה תוכלו לחקור את הכישורים והבניינים. ולעזור לך מאוד לשרוד את השבוע הראשון.
  • אתה רוצה שהגדולה שלך בהקדם האפשרי תביא לצופים למצוא יותר ניצולים.

אסטרטגיית המחקר מפרטת:

  • כדי לחקור ביעילות ב- FrostPunk אתה צריך להוציא את הצרכים מהדרך תחילה. ברגע שלפחות סדנה אחת בנויה הפריט הטוב ביותר שתתחיל לחקור עליו הוא המשואה. אתה אמור להיות מסוגל לבנות ולצוות שתי סדנאות כבר בתחילת המשחק, מה שמאפשר לך מהירות מחקר של 130%, וזה מה ההמלצה שלי.
  • מחקרי משואה תחילה, ומצאו מגויסים נוספים. המחקר את המשואה לוקח 7 שעות בשיעור מחקרי 100%, אך סדנה השנייה פירושה שהיא תסתיים תוך פחות מ -5 שעות. הסיבה הטובה ביותר לכך שזו תהיה הפריט הראשון לחקר היא כפולה, יותר אנשים, כולל מהנדסים, ועוד משאבים שניתן לאסוף ולהביא הביתה על ידי צוותי הצופים, כולל ליבות קיטור.
  • התחל לחקור שדרוגי בנייה בהקדם האפשרי: ככל שתוכל לשדרג מהר יותר ולבודד את הבניינים שלך, כך פחות חום תצטרך לייצר, ופחות פחם תצטרך לצרוך
  • אל תרגיש שאתה צריך לחקור הכל על עץ הטכנולוגיה; פשוט חקר את הדברים שאתה צריך, ואל תהסס לדלג על שכבת המחקר הבאה, במידת הצורך. לדוגמא, ניתן להתעלם לחלוטין ממחקר על בתי קומות ובתים , כמו להפעיל את הגנרטור בתדירות גבוהה יותר ולפרקי זמן ארוכים יותר. תחום נוסף שניתן להתעלם ממנו הוא חותים. הם מגיעים מאוחר מדי בעץ המחקר ועם מספיק ציידים אתה יכול לספק יותר ממספיק אוכל לעיר.
  • טכנולוגיית החום היא התחום שאני רוצה להתמקד בו כדי לקזז את החיסרון הזה, ויש לחקור אותו במלואו לפני הסערה בכל מקרה.
  • אם ערימות הפחם נוצרות לפני שתוכלו לבנות מכרה פחם ויש חוסר ליבות קיטור, אז חקר חובבי פחם הגיוני, אך שוב, זה לא יעיל לחקור גם מכרות פחם וגם חובבי פחם והרמה הראשונה של חובבי הפחם היא ככל הנראה כל מה שצריך לחקור, מכרות פחם יספקו יותר מדי פחם, במיוחד אם תוספים על ידי מאחז של מכרה פחם.

1. אסטרטגיית פריסה:

אופטימיזציה של פריסה היא גורם חשוב במשחק מכיוון שזה יכול להיות זה שמחליט אם העיר שורדת או לא. לראות שאתה פועל על אספקה ​​מוגבלת מאוד, אתה צריך לעשות את השימוש הטוב ביותר בחלל ולחימום באמצעות מיקום מחושב של מבנים ומפעלים.

מדוע אסטרטגיית הפריסה נהדרת:

  • זה עוזר לשחקן להגדיל משמעותית את סיכויי ההישרדות שלו מכיוון שתחילת המשחק נוטה להיות קשה וערים רבות אינן שורדות את ימיהן הראשונות.
  • אסטרטגיה זו מתחמקת מכל סוג של בעיות מעבר דירה שעלולות להופיע מאוחר יותר במהלך המשחק. השחקן לא יצטרך להרוס בניינים ולבנות מחדש מכל סיבה שהיא.
  • ככל שהשחקן מתקדם במהלך המשחק, הם מתוודעים למכניקה ובניינים חדשים. הפריסה האופטימלית הזו לוקחת בחשבון כל היבט של המשחק ומשלב אותו ביעילות.
  • לא רק שאסטרטגיית פריסה טובה עוזרת לשחקן להשיג ראש ראש במשחק המוקדם, היא גם מסייעת לניסיונותיהם לשרוד את הימים האחרונים של משחק הקצה.

אסטרטגיית הפריסה מפרטת:

  • בתחילת המשחק, משוך דרך מהצד הימני של המלאי, זה יהיה עמוד השדרה שלך לכל הבנייה.
  • המחוז הראשון שהיית עושה הוא מחוז המחקר, כי סדנת יום 1 היא הדרך ללכת. מקם את הסדנה הראשונה שלך בדיוק 4 בתים הרחק מהגנרטור (זה היה הספור היחיד והיחיד שאתה צריך עם הפריסה הזו). שדרוג טווח הגנרטורים הסופי מסתיים כאן, אז בנה בהתאם.
  • עם זאת, אין למלא את ארבע השורות הראשונות של הגנרטור בשום דבר מלבד בתים, שומרים וזירה לוחמת. יש למקם כל בניין שאתה צריך למקם על הטבעת החיצונית בה ממוקם הסדנה הראשונה. זה יהיה עמוד השדרה החיצוני של הפריסה הזו.
  • יש לבצע מחקר על רכזות קיטור לפני שמתרחשת ירידת הטמפרטורה השנייה -40C. רכזת הקיטור הראשונה תוצב במחוז המחקר, וודאו שתכניסו אותו באמצע המחוז כך שהוא יוכל לכסות את כל הסדנאות שתציבו בסופו של דבר. (טיפ פרו: בהשוואה לכלכלת התנור, תהיו באמצעות פחות פחם אם יש לך יותר מ- 6 סדנאות מחוממות).
  • בשורה 1, בתחילת המשחק, בנה 8 בתים ושני עמדות רפואיות כדי להתחיל. מאוחר יותר, לפרק את העמדות הרפואיות ולהחליף במרפאה, אתה אמור להיות מסוגל להקים מחוז מרפאה עד אז בשורה 2, כל הבתים.
  • אין בניין אחר בשורה 3, זה המקום בו שוכן הלינה, חזור על הפריסה הזו עד שהוא מקיף את השורה השלישית. עם זאת יש אזהרה אחת, היא לא מתאימה בצורה מושלמת, ולכן קרוב לסוף המעגל, אתה צריך להתפשר על בית בודד כדי לדלג עליה כדי לאפשר כיסוי של 100%. בשורה 4, כל הבתים. אין בניין אחר
  • המחוז הבא והעוקב ייעשה בצד שמאל או ימין של הסדנה. בדרך כלל אני הולך עם בית מבשל הנוגע בצד שמאל של הסדנה בגלל כלכלת העץ, והוא מאפשר לי לבנות מנסרה בקרבת מקום. הקפד לשים בגודל דומה / אותו בניין כדי להפוך אותו לא רק סימטרי, אלא גם ניתן לניהול. המחוז הבא ייבנה באותו אופן כמו עמוד השדרה (סדנה).
  • כל מחוז יכול להיות כל דבר שאתה רוצה שיהיה, אתה רוצה מחוז בית טיפול, או משולבת בית טיפול/מקלט לילדים. או מחוז צייד לא מחומם, או בית בישול, משולבת פאב, או אפילו מחוז דיור נוסף.
  • מה שבונה זה עוסק הוא רכזת קיטור המחממת קבוצה של מבנים בגודל דומים. שאר החיסכון בפחם הוא שתוכלו לקבץ רכזת קיטור כדי להשתמש באותה הגדרה. לדוגמה, מחוז הסדנה משתמש בתצורת רכזת קיטור 10/14, מכיוון שכל המהנדסים שלי נחים במקביל, לא יהיה צורך בחימום במחוז זה. בניגוד למחוז המרפאה שלי הפועל 24 שעות ביממה.
  • הצד השמאלי של המפה מיועד לכל דבר שתרצו שיהיה בעצם, אך לדעתי הצד הזה של המפה מושלם לאחסון, מכיוון שאין מעט אתר קבוע. זה יכול להיות רק תחום אחר כך שהמחוז שלך יוכל להתרחב אליו. אבל אם אין לך מה לבנות, אין כאב לאחסן כמות מגוחכת של פחם.

יתכן שאתה גם מעוניין ב:

[10 המובילים] החוקים הטובים ביותר של Frostpunk מצויניםו

[Top 5] Frostpunk הטוב ביותר התרחישים שהם מצויניםו

image

3 המשחקים המועדפים המובילים:

The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn, The Witcher 3: Hunt Wild, Portal 2