מְעוּדכָּן:
12 בדצמבר 2022
תכנון וניהול הרפתקה של D&D יכול להיות מטלה. עם זאת, עם 10 הטיפים הללו, ההרפתקה הבאה שלך בטוחה תהיה משב רוח!
1) נסה וו אחר
כל סיפור זקוק לו וו טוב ...
לכל הרפתקה יש התחלה. רוב הקמפיינים הממוצעים מתחילים בקבוצה שבדקה את הטברנות או הולכות לאולמות הגילדה של העיר כדי לחפש דברים לעשות. מדוע לא קצת זיג והקבוצה שלך תעדו את החבילה הנטושה עם מכתב לא מוסמך? או אולי הם מעדים בשדה קרב בקנה מידה קטן? או עיירה ריקה? הכנסתם לסיפור ללא מוטיב הרגיל "מצא נותן מסע" יכול להיות דרך נהדרת לבעוט בהרפתקה חדשה! איך זה עובד
- במקום לדווח לגילדהול, האם המסיבה תמצא מכתב שלא נמסר
- הקים תעלומה בתחום שגורם למסיבה לתהות
- תשמע את המסיבה קצת רכילות עסיסית איפשהו
2) הוסף קצת מגוון לרגיל הקבוצה שלך
מגוון הוא תבלין החיים ... וסיפור!
אם אתה רץ עם קבוצת הובואים רצח מבוססת ארוכת שנים, אז אולי אחד מסלולי הרצח העבר שלהם יחזור לנשוך אותם. אם הקבוצה שלך מלאה באשפים ארודיים, אז אולי האל הקסם המקומי היה רוצה לבדוק אותם לקידום. רץ עם קבוצה מגוונת של בני אדם, חצי אורקים, חצאים, גמדים, גמדים וטיפלים שלעיתים רחוקות מתנערים עם התפתחות הדמות? אולי קבוצה של קנאים העוברים דרך חפצים למלנגה כזו ומעוררת צרות, נותנת לשחקנים הזדמנות לחשוב מה מפגיש בין הדמויות שלהם. אם זה לא משמח את הקבוצה שלך, ובכן, זה זג פשוט מספיק כדי לזיג את דרכך החוצה.
- השתמש בתכונות המסיבה שלך כדי להגדיר את ההרפתקה
- לעשות משהו שיעזור להם להתקדם בדרך הנוכחית שלהם
- אם השחקנים רוצים שהדמויות שלה
3) אותו פריט אקראי שהתחלת איתו או הרים? טוֹב...
לפעמים המסיבה שלך תמצא את הדברים המוזרים ביותר ...
בואו נהיה כנים: רוב השחקנים שלנו (ואנחנו עצמנו) הם חולדות אריזה. אז רוב הסיכויים שמישהו בקבוצה שלך כבר הרים או בקרוב ירים מעט זבל אקראי ויחזיק בזה. האשפה האקראית הזו יכולה למעשה להיות הוו להרפתקה הבאה שלך או לשלב הבא בשלב הנוכחי שלך. האם הברד שלך מצא בקבוק יין ריק סביב המחנה? יכול להיות שזה בעצם בית סוהר עבור איזשהו ישות דמונית או אסטרלית. האם טיול הדת שלך על מקל בזמן שהלך לתפילות הערב שלהם? זה נראה כאילו מישהו מצא את הצוות העתיק והבורך של שמעון החכם. השמיים הם הגבול עם הטוויסט הספציפי הזה בעלילה!
- אם המסיבה שלך הרימה חגורה או טבעת אקראית, האם זה יהיה הטריגר למשימה
- אם אחד מחברי המפלגה שלך התחיל עם פריט אקראי מהרשימה הגדולה של פריטים אקראיים בספר הנגן, השתמש בו כקרס להרפתקה חדשה
- השתמש באותיות אקראיות, הודעות, תמונות או אפקטים אישיים שניתן למצוא על גוויות כדרכים להרחיב את העולם השחקנים שלך מרפתקים בו
- מפת אוצרות אקראית יכולה לחשוף אוצר שיוערך רק על ידי ילד קטן אך ניתן להשתמש בו כדי לחבר את המסיבה לעזור לכפר קטן עם בעיה
4) גויס!
אנחנו רוצים שתצטרף להרפתקה שלנו!
אם התקשית בעבר או אם הקבוצה הנוכחית שלך משתעממת עם ווים הרפתקאות סטנדרטיות ואינך מרגיש שווה לפתח משהו לגמרי מחוץ לקופסה, אז המפלגה שלך תגויס על ידי סוכנות סודית כלשהי. החלק הטוב ביותר הוא שאתה לא צריך להחליט עכשיו אם הסוכנות טובה או רעה! פשוט הפוך את זה לחשק, הפוך את המגייס למסתורי, ותביא להם להופיע במקומות אקראיים, והקרס יוגדר!
- לכל מדינה יש איזשהו סוכנות ריגול מוצלת - יש לפנות אותה למסיבה שלך
- ערכו פגישות עם המגייס בכך שהם יופיעו בחדרי המסיבה באופן אקראי
- בקש משדרים למסור הודעות ומשימות קריפטיות
- שקול שסוכנות זו תעבוד למטרה ההפוכה שהמפלגה חושבת שהם משרתים
5) מה היה בסלט ההוא?
מי אתה שוב? לצורך העניין, מי אני?!
אם אתה מנסה להקל על קבוצה חדשה או קבוצה ישנה לתפקידים חדשים, נסה הרפתקה חד פעמית בה המסיבה מתעוררת ורק זוכרת את שמם. נצלו את ההזדמנות לתאר להם מה הם יכולים ואינם יכולים לעשות רק כאשר הם מנסים לעשות משהו שיהיה קל או קשה. לדוגמה, אם הקוסם שלך עם ציון חוזק של אטריות רטובות מנסה להרים חפץ כבד, נגיד, "אתה נאבק בכל הכוח שלך כדי להרים את הדבר, אבל זרועות הספגטי שלך ורגלי העוף שלך לא עומדות במשימה."
- יש רעיון טוב איך נראה כל אחד מחברי המפלגה ואיך הסטטיסטיקה שלהם משפיעה על כך לפני היד
- תכנן את המפגש שמוביל להתמודדות השכחה בזהירות
- שמור על הטון קליל והומוריסטי - זהו אחד הטריקים שיכולים להתסכל מהר מאוד
- אם המסיבה מתעצבנת, תנו לכולם לזכור או לדעת מה הסטטיסטיקה שלהם ועברו להרפתקה הבאה
6) אל תמלא לשחקנים שלך
אל תהיה הבחור הזה שמופיע ואומר "אני הבן הלא -נשר של המלך הגדול והאלה הגבוהה ואני כאן כדי לעזור!"
יותר מדי DMs מנסים לעזור למסיבה לצאת על ידי הכנסת דמות שהם (ה- DM) שליטה למילוי למחסור. אם המסיבה שלך מוערמת בכבדות לעבר לוחמים או חסרה לחלוטין שרירים, השתמש בזה כנקודת עלילה או התאים את המפגשים המתוכננים שלך כך שיתאימו למסיבה. לדוגמה, אם היית מתכנן להרבה מפגשים שידרשו בדיקות מודיעין גבוהות, אך האינטליגנציה הממוצעת של המפלגה שלך היא "לפעמים יכול לשפוך מים מתוך מגף אם ההוראות היו על העקב", ואז לעבד מחדש את המפגשים האלה.
- אל תגלגל NPC ותצטרף למסיבה
- עיבדו מחדש את המפגשים שלכם לשחק בחוזקות המסיבה
- שקול לאפשר למסיבה שלך להיות חיות מחמד או מיניונים שיכולים למלא את התפקידים החסרים במידת הצורך
7) שמור על המסיבה את צוות השחקנים הראשי
דיוות נהדרות לאופרות, ולא למשחקי D&D
דבר נוסף ש- DMS עושה על ידי הכנסת הדמות שלהם למסיבה הוא להיות "דמות ראשית" שהם שולטים או דרך אחרת לשלוט במסיבה ולהשאיר אותם בסיפור ש- DM רוצה. זהו מהלך טירון. במקום זאת, הימנע מהפיתוי להפוך את סיפור המסיבה למאבק העלילתי שלך ולהשאיר את ה- DMNPC שלך למינימום של שכירי חרב או מדריכים דרך נתיבים קצרים (כמו מקומי המנחה אותם למערכת חורבות ביער)
- אל תגלגל NPC ותצטרף למסיבה
- אם כן, הפוך את ה- NPC לשכירי חרב ללא סיפורי גב
- אם יש לך DMNPC, אל תתן להם לקבל החלטות, להציע עצות או לעשות כל דבר שעשוי לשנות את הבחירות של השחקנים שלך. זה נוטה להיות קשה כך שקל יותר לעקוב אחר נקודה אחת (אל תפקיד NPC להצטרף למסיבה)
8) קבוצות מראה
אם זה עובד עבור מסע בין כוכבים, זה יכול לעבוד בשבילך!
אם המסיבה שלך מחזירה במיוחד ומסרבת לעקוב אחר כל ווים, במקום זאת לשוטט ביער או להשתכר בשחור בחור ההשקיה המקומי, אז יש לקבוצה נוספת של הרפתקנים להופיע ולבצע בשקט את המשימות שהקבוצה שלך הייתה אמורה לעשות ולקבל את התגמול. אין צורך לזרוק את זה בפניהם, אבל אם המסיבה שלך סוף סוף תחליט לעשות את הסיפור שהגדרת אחרי חודש של רוזינג אותו, יידע אותם שהסיפור לא יחכה לנצח ...
- מבלי לגלגל נתונים סטטיסטיים או לבוא עם רקע כלשהו, פשוט שיהיה לך קבוצה נוספת של הרפתקנים שעושים את הדברים שהקבוצה שלך הייתה אמורה לעשות
- אם הקבוצה שלך איטית כל הזמן לעקוב אחר הסיפור, אולי הקבוצה הזו תהפוך לקבוצה יריבה שהם מתחרים נגד
9) מצא דרכים לערב את השחקנים לפני תחילת המשחק
"תהיה לי הרפתקה טרייה עם פרוסה של 'בוא נלך לירח הפעם!' להחזיק את המאיו. "
אם אתה חדש לחלוטין ב- D&D או אם הקבוצה שלך נוגעת בהרפתקאות האחרונות, נסה לקיים סיעור מוחות בו כולם מקבלים לך משוב. לרוב זה גם רעיון טוב לסוג של פוסט-מוות ברגע שהרפתקה עטפה. זה נותן לשחקנים שלך הזדמנות לחלוק את המחשבות שלהם על מה שהתרחש טוב, מה לא, ומה הם עשויים לראות בעתיד, וזה נותן לך קצת הפסקה מהצורך לפתח כל נקודת החלטה בעצמך.
- שקול את הקבוצה לארוחת ערב ולשוחח במהלך הארוחה או אחריה
- יש פנקס פנקס מוכן
- שאל אותם "מה הלך טוב?" "מה הלך בצורה לא טובה?" "מה משהו שהיית רוצה לראות בעתיד?"
- מצא דרכים לומר "כן." אם אדם אחד באמת רוצה להיות דמות רעה, מצא דרך לעזור לו לעשות את העבודה הזו. אם המסיבה באמת רוצה להיות רק חבורה של רוגס, גלה איך אתה יכול לעזור להם להשיג זאת ועדיין לקבל הרפתקאות טובות. אם הם רוצים לשחק במסגרת מסוימת, בדוק כיצד להשיג את ספרי המשאבים כדי שתוכל לכתוב או לתכנן באותה הגדרה. שיהיה להם כמה אמירה והתגמולים יהיו שווה את אובדן השליטה המלאה!
10) השתמש היטב בערכת הכלים שלך
הטכנולוגיה יכולה להיות החבר הכי טוב שלך עם D&D!
אחד המכשולים הגדולים ביותר לקבוצת משחקים רגילה או אפילו להשיג הרפתקה היא לתאם את לוחות הזמנים של כולם. השתמש בכלים מקוונים נוספים, כגון דיסקורד, אתר Roll20, צ'אטים קבוצתיים וכל כלים מקוונים אחרים שאתה ושחקניך מכירים ונוח להשתמש בהם כדי לתאם את המפגשים שלך. אם אחד מכם צריך להישאר בבית עם ילד חולה, למשל, תנו לאותו אדם להצטרף לדרך. אם חסר לך מקום לזריקות קוביות טובות, הפעל את אלה דרך Roll20.net. אם אתה מתקשה, פנה לקהילות הסיפורים אתה יכול למצוא ברשת לרעיונות מעבר לעשרת הטיפים האלה!
- השתמש בכלים כמו אי -הסכמה, Roll20 ואפליקציות צ'אט קבוצתי בטלפון שלך
- השתמש לוחות שנה משותפים כדי לעקוב אחר הזמינות
- נסה לוודא שכל מיקום מפגש עובד עבור הקבוצה שלך

GK הוא סופר פנטזיה שפורסם, גיימר לכל החיים, חנון היסטוריה וחסיד מסור של כל הדברים שקשורים ל- Final Fantasy XIV.
משחק כרגע:
Final Fantasy XIV
3 המשחקים המועדפים המובילים:
Final Fantasy XIV: Heavensward, Diablo, Dragon Age: origins