[טופ 10] משחקים כמו Atomic Heart (משחקים טובים יותר מאשר Atomic Heart בדרכם שלהם)

אז פשוט ניצחת את הלב האטומי. אתה מרגיש את הבלאגן מלהגיע סוף סוף לסוף ולהביס את הבוסים. אבל יש לך גם קצת ריקנות, כי אתה רק רוצה עוד. מזל בשבילך, אני מכוסה אותך!

בלב האטומי קורים הרבה דברים. יש לך ירי מגוף ראשון, סוגים שונים של אויבים, רובים וכוחות.

כשאני מכין רשימה זו, אני בוחר את אלה שיש להם תכונות דומות. יחד עם זאת, כולם עושים את הדברים שלהם בדרכים שלהם.

כולם משחקים מדהימים בדרכים שלהם. ואם נהניתם מ-Atomic Heart, אני בטוח שתהנו גם מהמשחקים האחרים! אה, ולפני שנתחיל. דירגתי אותם לפי כמה הם דומים ל-Atomic Heart.

10. SOMA (Windows, PS4, XBox One, macOS, Linux)

SOMA הוא משחק אימה הישרדות משנת 2015 המתרחש במתקן מחקר תת-מימי. על פני השטח, זה שונה מאוד מהלב האטומי. זה בגוף ראשון, אבל אין ירי. המטרה שלך היא לחקור, להבין ולשרוד.

אבל כדי לראות את קווי הדמיון שלהם, אתה צריך להסתכל קצת יותר לעומק. ואז הם פשוט מתחילים לצוץ!

  • ל-Atomic Heart יש קטעים הדוקים וצפופים בתוך בונקרים בעלי תאורה נמוכה ונראים מאוד מצמררים. SOMA מתרחש כולו במקומות כאלה.
  • אתה מתחיל באזור שבו כולם עוינים אותך. אתה יודע מעט מאוד על ה'למה' וה'מה'. ככל שעוברים על הסיפור, הכל מתברר.
  • מידע רקע רב מסופר באמצעות רמזים סביבתיים בלבד.
  • לשני המשחקים יש סיפורי מדע בדיוני מלאי טוויסטים.
  • תמצאו רעיונות פילוסופיים ליבה שיגרמו לכם לחשוב.
  • ושני המשחקים מצמררים בהשוואה למשחקי אימה הישרדות אחרים בחוץ.

אנחנו גם צריכים לדבר על ההבדלים ביניהם. אחרי הכל, SOMA הוא משחק אימה הישרדות מלא. אז זה חייב לעשות הרבה דברים בדרכו שלו.

  • מכיוון שהוא מתמקד באימה, הביצוע של סביבות, תאורה ואווירה הרבה יותר מפחיד.
  • אין קרב ב-SOMA. אתה חסר אונים מול האויבים שלך, אז אתה צריך להימנע מהם בכל מחיר!
  • אם כבר מדברים על אויבים, הם מאוד מצמררים ומסוכנים.
  • המשחק לא מחזיק לך את היד בכלל. אין סמני מפה או מצביעי HUD. אתה צריך להבין הכל לבד.
  • העלילה כתובה היטב, והיא הרבה יותר הגיונית בהשוואה ל-Atomic Heart. הפיתולים מרגישים טבעיים יותר.

אם לא ידעתם, SOMA הוא מאותם מפתחים כמו זיכיון האימה של אמנזיה. אז באופן טבעי, המשחק נועד להיות מפחיד. אבל הסיפור כתוב כל כך טוב, כולם צריכים לנסות אותו לפחות פעם אחת!

פקטור כיף: 85/100

כן, הדברים בהחלט לא בסדר כאן למטה.

9. מערכת הלם מחדש (Windows)

אולי הגרסה המחודשת הייתה יוצאת השנה, אבל ה-System Shock המקורי הוא מ-1994. זה לפני כמעט 30 שנה! בניגוד למשחקים אחרים שאולי נשכח מהם, זה שונה עבור System Shock. זה כל כך משפיע שאתה יכול לראות את ההשפעות שלו על הרבה משחקים אחרים.

משחקים כמו סדרת Bioshock, Dishonored ו-Prey כולם חייבים את זה למשחק שלו. וכן, אפילו לב אטומי. אז זה לא מפתיע שיש כמה קווי דמיון. למעשה, הלב האטומי אפילו עושה התייחסות! בכל מקרה, אתה יכול לראות איך הם דומים ברשימה למטה.

  • אתה משחק בתור בחור תקוע בסביבה עוינת מלאה בדברים שרוצים להרוג אותך.
  • יש כמה סוגים שונים של אויבים. ובשני המשחקים יש רובוטים, מוטנטים וסייבורגים.
  • מצלמות תמיד עוקבות אחריך!
  • לשני המשחקים יש מערכות ניהול מלאי.
  • סביבות יפות ועוצרות נשימה שעושות שימוש בתאורה.
  • הנבלים העיקריים בשני הסיפורים הם בינה מלאכותית (בערך)

אבל אנחנו לא יכולים לשכוח ש-System Shock הוא משחק מזמן ומקום אחרים. והגרסה המחודשת כל כך נאמנה, אולי זה רק המשחק המקורי עם כמה שינויים נחמדים. אז כן, יש הרבה דברים ש-System Shock עושה אחרת.

  • ב-System Shock, הדמות הראשית לא ממש רוצה להיות בתחנה. הוא סוג של נאלץ לעשות את זה ואין לו אפשרות אחרת.
  • עיצוב הרמה של המשחק מרגיש כמו מבוך, כך שיהיה לך קשה לנווט.
  • אם כבר מדברים על ניווט, למשחק גם אין סמני מפה. אז תצטרך להבין הכל לבד.
  • הנבל SHODAN של System Shock הוא אחת מדמויות הבינה המלאכותית הבלתי נשכחות בכל הזמנים. היא תנסה להרוג אותך, ואתה תזכור אותה לשארית חייך!

למערכת הלם היו הרבה בעיות בעת יצירתו. המפתחים כנראה נאלצו להפעיל מחדש כי הם התרחקו מדי מהמקור. אני לא יודע אם זה היה מקל על המשחק. אבל אני די שמח שלשחקנים מודרניים יש דרך לחוות בקלות את המשחק הנפלא הזה.

פקטור כיף: 90/100

אנחנו בהחלט לא בקנזס יותר!

8. אור גוסס (Windows, PS4, XBox One, macOS, Linux)

Dying Light הוא משחק הרפתקאות פעולה מגוף ראשון משנת 2015. אתה משחק בתור סוכן ממשלתי שנפל לעיר עם התפרצות זומבים. מבלי לקלקל את העלילה, המטרה הראשונית שלך היא למצוא סוכן נוכל.

אני בטוח ששמת לב לכמה מהדמיון במשפט הראשון הזה. אתה תראה הרבה יותר בזמן שאתה משחק במשחק הזה.

  • הגדרות דומות שבהן סוכן דמוי חייל מופל לאזור חסום מלא באויבים לא אנושיים.
  • בשני המשחקים, אתה מוזמן על ידי מישהו שנראה לא אמין. ככל שהמשחק מתקדם, אתה מאבד את האמון שלך בהם אפילו יותר.
  • אתה מתחיל חלש, אבל היכולות שלך גדלות ככל שאתה משקיע במיומנויות.
  • כדי לשדרג את הנשק שלך, אתה צריך למצוא את השרטוטים הרלוונטיים.
  • יש דגש כבד על קרב תגרה והשתמטות.
  • שני המשחקים קשים עד שאתה שולט במנגנוני הליבה. לאחר מכן, תמצאו דרכים להפיק ממנו את המקסימום.
  • למרות שאתה מצליח בלחימה, אתה אף פעם לא הופך להיות מוגזם מדי.

עם זאת, הגישה של Dying Light שונה, וזה מובן. בבסיסו, זה משחק פארקור. ואתה יכול לראות את זה בכל מה שהמשחק עושה אחרת, וטוב יותר.

  • ל-Atomic Heart יש קומץ של קטעי פלטפורמה. לעומת זאת, דיינג אור עוסק בניווט בעיר בדרך המהירה ביותר.
  • בעולם של Dying Light יש הרבה חיים בכיסים שונים. אתה תראה ותעזור לקבוצות שונות של ניצולים בזמן שאתה מבצע את המשימה שלך.
  • מחזור היום-לילה של אור גוסס באמת משנה דברים. במהלך היום, זומבים איטיים ואינם מהווים איום גדול.
  • שעות הלילה זה סיפור אחר. הרחובות שחורים לגמרי, וקבוצת זומבים בשם Volatiles נמצאת בכל מקום. הם מהירים ויכולים להרוג אותך בקלות.
  • עם זאת, אתה צובר נקודות ניסיון כפולות בלילה. אז אולי תצטרך לשקול אם זה שווה את הסיכון.
  • המשחק מלא במשימות צד ואירועים אקראיים, שחסר ב-Atomic Heart.

Dying Light הוא קצת מגושם לפעמים. למרות זאת, המשחק מהנה להפליא ועושה כמה דברים שלא תמצאו בשום מקום אחר. ברצינות, איפה עוד תמצאו מגרש משחקים של פארקור הורג זומבים?

פקטור כיף: 80/100

זו הסיבה שאתה מתרגש כשיש לך הזדמנות.

7. Metro 2033 Redux (Windows, PS4, XBox 360, macOS, Linux, Switch)

אולי אתה קצת מתבלבל כאן. יש שלושה משחקי מטרו, אז למה אני בוחר במשחק הראשון? וזה שיצא ב-2010? ובכן, זה פשוט בגלל שאני חושב שזה הטוב שבחבורה, עם סיפור חזק.

גם Metro וגם Atomic Heart הם יריות מגוף ראשון ליניאריים. זה רק טבעי שהם יהיו דומים במובנים מסוימים. אם הייתי מנסה לרשום את כולם, היינו מסתיימים בקיר ענק של טקסט משעמם. אז אני אקל על כולנו ואסכם את כולם כנקודות תבליט!

  • לשני המשחקים יש מגוון כלי נשק שתוכלו להשתמש בהם.
  • אתה יכול לחפש חלקים ומשאבים וליצור או לשנות את הנשק שלך.
  • המרחבים הליניאריים מפורטים מאוד ומספרים הרבה על העולם שאתה חוקר.
  • תצטרך לעשות כל מה שצריך כדי לשרוד.
  • סוגים שונים של אויבים להרוג!

עם כל האמור, Metro 2033 נוטה יותר לזווית הליניארית, ההישרדותית. ובגלל זה, זה משחק בקצב איטי יותר. שונה למדי, אבל די טוב גם כן!

  • בעולם המטרו יש סביבות עוינות וידידותיות כאחד. לא רק אנשים שורדים, אתה תראה איך החיים היומיומיים בעולם החדש הזה. למרות שזה קצת על המסילה, זה נחמד.
  • ההישרדות של מטרו חורגת מעבר לבר הבריאות. האוויר רעיל ותצטרכו ללבוש מסכות גז, להחזיק מספיק מסננים. אם המסכה שלך נשברת, אין לך מזל!
  • מציאות חלופית זו הפוכה מזו של Atomic Heart. העולם לא כל כך מצליח בכלל, ורוסיה כמעט בלתי ניתנת למגורים. חוץ מיופי שומם במקום מהסוג המהמם של Atomic Heart.
  • מכיוון שהגישה של מטרו מבוססת יותר, יש התמקדות גדולה יותר בכלי נשק מציאותיים במקום בדברי מדע בדיוני.
  • בין משימות, אתה זוכה לפגוש את האנשים שחיים את חייהם. זה מאוד נחמד לראות את העולם הזה מתעורר לחיים.
  • תכונת ההתגנבות היא למעשה פונקציונלית, בניגוד לזה של Atomic Heart. אתה יכול לכבות אורות כדי ליצור עוד חושך ולהתגנב בהצלחה סביב אויביך.
  • אין רובוטים. אבל העולם מלא בחיות מפחידות, מוטציות. הם די האתגר!

כשהמשחק יצא ב-2010, כולם שיבחו את הסיפור אבל מתחו ביקורת על המשחקיות הבינונית. עם זאת, המשחק שוחרר מחדש בשנת 2014 בשם 'Metro 2033 Redux'. הגרסה הזו מתקנת את כל הבעיות. ודא שאתה משחק בזה!

פקטור כיף: 85/100

האם אתה חושב שיש לך את מה שנדרש כדי לשרוד בעולם המת הזה?

6. Dishonored 2 (Windows, PS4, XBox One)

Dishonored 2 הוא אחד המשחקים הטובים ביותר שיצאו בעשור האחרון. הוא שוחרר ב-2016 והוא די דומה לשום דבר אחר. חוץ מהמשחק הראשון כנראה. זהו משחק התגנבות/פעולה מגוף ראשון שהחזיר חיים לז'אנר.

הדמיון בין Atomic Heart ל-Dihonored 2 יכול להיות קשה לזהות לפעמים. אבל אל תדאג! רשמתי את כולם כאן בשבילך.

  • לשני המשחקים יש סביבות מדהימות ואסתטיות שגורמות לך לרצות לעצור ולהתפעל מהנוף. אם אתה כמוני, אולי תעשה את זה בין קרב לקרב!
  • אתה יכול להשתמש בתגרה, ירי ו/או התגנבות כדי להתמודד עם האויבים שלך.
  • ישנן מספר כוחות לבחירה. אתה יכול גם לבחור איזה מהם לשדרג.

העיצוב של Dishonored, לעומת זאת, שונה מאוד. כל מי ששיחק במשחק אוהב אותו בגלל כמה טוב הכל מיושם. ולמפתחים לקח הרבה זמן לגרום להכל לעבוד בצורה מושלמת.

  • Atomic Heart הוא משחק ליניארי עם עולמות פתוחים ביניהם. הרמות של Dishonored כל כך פתוחות שתמיד תמצאו דרכים חדשות להתקרב.
  • ההתגנבות של Dishonored הרבה יותר טובה! התכונה של Atomic Heart שבורה ורק לפעמים ניתנת לשימוש. הגישה של Dishonored היא לתת לך את כל האפשרויות ולאפשר לך להשתמש בכישורים שלך.
  • קרב התגרות ב-Dishonored דומה יותר לדו-קרב. הגרסה של Atomic Heart היא פריצה וחתיכה. שניהם לא בהכרח טובים יותר ונהניתי משניהם. עם זאת, הטייק של Dishonored הרבה יותר מהוקצע.
  • ירי הוא לא בראש סדר העדיפויות של Dishonored. מגוון הנשק היחיד הוא רובים וקשתות.
  • הכוחות של Dishonored שונים בתכלית מהלב האטומי. הם נטועים במשהו כמו כישוף.
  • אתה מקבל שדרוגים ב-Dishonored על ידי איסוף רונים ו-bonecharms. שני החפצים הללו קשורים לידע הקסום של המשחק.
  • כל קרבות הבוס ניתנים לדילוג מוחלט. אתה יכול למצוא דרך חלופית לכל דבר מבלי לשפוך דם. כלומר, אם אתה רוצה את המסלול הלא קטלני.

מעריצי הזיכיון עדיין מקווים שיום אחד נקבל Dishonored 3. אבל עד אז, כולם צריכים לנסות את יצירת המופת הזו וליהנות ממה שיש לה להציע.

פקטור כיף: 95/100

"עכשיו רחובות סרקונוס בוערים בשמש..."

5. Bioshock (Windows, PS3, XBox 360, macOS)

Bioshock הוא אחד מאותם משחקים ששחקנים חושבים עליהם כאגדיים. ובצדק. היורה החקרני הזה בגוף ראשון יצא בשנת 2007. וזה הוציא את דעתנו מכל בחינה! עד כדי כך שלא הרבה משחקים אחרי זה יכולים להתקרב!

אני רואה שרוב הרשימות כמו זה ממקמות את המשחק הזה בראש. אבל לי, הלב האטומי לא נראה שיש לו כל כך במשותף ב-Bioshock. אני לא אומר שהלב האטומי לא הושפע מזה. אני רק אומר שלמשחקים אחרים יש יותר במשותף.

עם זאת נאמר... הערך הזה הוא על Bioshock, לא על המשחקים האחרים. אז הנה קווי הדמיון!

  • בשני המשחקים תוכלו לחקור מיקום זר שהוא יפה, מסוכן ובלתי נשכח.
  • אתה יכול להשתמש בתגרה, כוחות ורובים בשני המשחקים.
  • כוחות זקוקים למשאבים כדי לשדרג אותם, אותם ניתן למצוא על ידי הריגת אויבים.
  • אתה יכול לסרוק את האויבים שלך כדי ללמוד את החולשות שלהם.
  • הנושאים של הסיפור הראשי דומים במקצת. ולשניהם יש טוויסטים גדולים.

אתה מבין למה אני מתכוון? אין להכחיש את קווי הדמיון, אבל הם בעיקר על פני השטח. ובכל זאת, Bioshock הוא אחד המשחקים הגדולים בכל הזמנים. והתכונות המשותפות אומר שאתה תיהנה מזה. אבל אתה צריך גם לדעת איך זה שונה.

  • ההגדרה של Bioshock אינה דומה לשום דבר אחר. לא תמצאו שום משחק אחר שיש לו תפאורה ייחודית ומהממת כמו Rapture של Bioshock.
  • בעוד שמשחק הנשק הוא לא הצד החזק ביותר של המשחק, הכוחות מעניינים מאוד. הם לא דומים לשום דבר שיש ל-Atomic Heart והרבה כיף לשחק איתם.
  • אם כבר מדברים על כוח ומשאבים... כן, הדרך היחידה להשיג משאבים נוספים היא להרוג ילדים. כֵּן…
  • ל-Bioshock אין שום ניהול מלאי, מה שמשאיר אותך רק למשחק היריות והכוחות.
  • הכתיבה מאוד חזקה. זה נצמד לנושא הליבה שלו ומכניס אותך לסיפור. זה מסובך אבל פיתולי העלילה חושפים הכל כשהזמן מתאים.

אז השורה התחתונה היא ששני המשחקים דומים רק על פני השטח. למרות זאת, אתה יכול ליהנות מ-Bioshock מאותה סיבה שאהבת את Atomic Heart! נוסף על כך, המשחק כתוב היטב וישאיר אותך לחשוב עליו במשך ימים.

פקטור כיף: 95/100

אני חושב שכולנו יכולים להסכים שאף אחד מאיתנו לא רוצה שיעקבו אחריו דבר שקורא לעצמו 'אבא גדול'.

4. Doom Eternal (Windows, PS4, XBox One, Switch)

Doom Eternal יצא ב-2022 והיתה לפנינו עבודה קשה. זה היה צריך לעמוד ב-Doom 2016 המדהים, וזה קשה. ועדיין, נצח הצליח לעשות זאת עם עוד טיפוסי אויב, כלי נשק ואלימות.

אתה כבר יודע שלשני המשחקים יש הגדרות שונות. באחד, אתה נלחם ברובוטים במתקן. באחר, אתה הורג שדים. אבל שניהם משחקי פעולה מהירים שחולקים הרבה תכונות.

  • לשני המשחקים לוקח קצת זמן כדי להמציא את העולם. מתקן 3826 הוא מקום מדהים של מגוון. ולגרסה של Eternal לגיהנום יש הרבה חומר כדי לשמור על רעננותה.
  • אתה תמיד מוקף באויבים מאתגרים, מה שהופך את הלחימה לקשה אך מתגמלת.
  • ואוו, הקרב כל כך מהיר ומלא אדרנלין! שני המשחקים גורמים לך להרגיש את הלחץ של הלחימה באויבים שלך!
  • שניהם יריות מגוף ראשון עם מנגנוני כיף, ירי והתחמקות.
  • יש ניהול משאבים, אם כי בצורות שונות
  • אתה תתמודד עם סוגים רבים ושונים של אויבים, כל אחד עם עיצובים חזותיים ובינה מלאכותית משלו.
  • אתה יכול לראות את האויבים שלך נפצעים בזמן שאתה פוגע בהם.
  • יש הרבה שדרוגי נשק ומיומנויות. זה שומר על חווית הלחימה שלך טרייה.
  • ואנחנו לא יכולים לשכוח את מיק גורדון הטוב. הוא המלחין של שני המשחקים, והלחימה מרגישה אינטנסיבית פי עשרה בגלל זה.

דום מדלג על הרבה מהדברים ש-Atomic Heart מנסה לעשות. הבדל גישה זה מאפשר לו להתמקד בליבתו. משחק הנשק הכאוטי. ובגלל זה, זה אחד היורים הטובים בכל הזמנים.

  • Atomic Heart מנסה ליצור מתקן שיכול להתקיים. דום, לעומת זאת, יוצר גיהנום, ואין לו הגבלות.
  • בניית העולם והידע נמצאים שם בעיקר כמו מוך. זה מאפשר למשחק להתמקד בעיצוב האזורים כזירות ירי. Doom הוא יריות עד היסוד, אז זה לטובה.
  • הרובים של דום מרגישים הרבה יותר טוב. הדרך שבה הם מתמודדים עם... הצלילים והאנימציות שלהם. הם עדיפים בכל דרך אפשרית.
  • לאבדון יש אויבים טובים יותר. הם מגוונים יותר והעיצובים שלהם מרגישים חכמים יותר. זה קצת לא הוגן, מכיוון שלדום היו שנים לפתח את אלה. אבל היי, זו האמת!
  • ניהול משאבים הוא די שונה. אתה לא רק מוצא דברים ומרים אותם. לא, אתה מקבל דברים שונים תלוי איך אתה הורג את האויבים. ואתה צריך להכין את התוכנית הזו במהלך הלחימה!
  • אם כבר מדברים על קרב, זה של Doom Eternal הוא רק כאוס טהור. שום דבר לא ממש משתווה לזה. אתה תהיה מבולבל מכל הדברים שקורים, אבל אתה תאהב כל רגע.

לא בכל יום אנחנו רואים סרט המשך מתעלה על המקור. אבל Doom Eternal מספק בכל דרך. המשחק יגרום לדם שלך לשאוב כשאתה מוקף בשדים ואתה יורה וקורע אותם בידיים החשופות שלך! זוהי פנטזיה כוח במיטבה.

פקטור כיף: 95/100

אם הוא זז, אתה בהחלט יכול להרוג אותו.

3. טרף (Windows, PS4, XBox One)

Prey הוא סים Immersive משנת 2017. ז'אנר ה-Immersive Sim לא פופולרי כמו פעם, אז אולי אינך יודע מה זה. זה סוג של משחק שבו דברים יותר שיטתיים מאשר תסריטאים.

בעוד Atomic Heart ו-Prey משחקים כמו משחקים שונים, אתה בטוח תראה קווי דמיון רבים. לפעמים, זה כמעט מרגיש כאילו טרף היה השראה לכמה דברים פה ושם! זאת רק התחושה שלי, דרך אגב.

  • סביבה מהממת, זרה עם אזורים שיש להם פונקציות מעשיות משלהם.
  • בשני הסיפורים משהו משתבש ואתה מנסה לברר מה ולמה.
  • אתה מקבל הרבה מיומנויות וכוחות לשדרג מבלי להיאלץ לבחור מישהו מסוים (מעבר להדרכות.)
  • טיפוסי אויב מגוונים ומעניינים המהווים לכם אתגר. הם חזקים ואימתניים, וגורמים לך לתכנן. במיוחד במשחק המוקדם.
  • יש לך סוגים שונים של כלי נשק המשתמשים בתחמושת קליעים ואנרגיה.
  • ישנו נשק ב-Prey בשם 'GLOO Cannon' שפועל כמעט באותו אופן כמו הסילון הפולימרי של Atomic Heart.
  • ל-Prey יש גם את אותה מערכת מיחזור משאבים כמו Atomic Heart. אתה צריך להשתמש בתחנות ייצור, שהן כמעט כמו NORA.
  • חקר תמיד מתוגמל במשאבים נוספים או בסיפור סביבתי מעניין.

זה הרבה קווי דמיון, נכון? אבל תאמין לי כשאני אומר ש-Prey הוא משחק אחר לגמרי. למפתחים של שני המשחקים היו כמה דברים שונים מאוד בראש. עם זאת, קווי הדמיון הם בעיקר על פני השטח בניגוד למשחקים אחרים ברשימה זו.

  • העיצוב ברמה של Prey מאוד אמין. הקטעים השונים, קיצורי הדרך ודרכי הגישה הרבות גורמים לזה להיראות כמו מקום שיכול להתקיים.
  • הרמות הן גם פתוחות, ומאפשרות לך לגשת ליעדים במספר דרכים. אם אתה יצירתי, אתה תרגיש מתוגמל.
  • למרות ששני הסיפורים מסובכים, הסיפור של Prey מחזיק מעמד טוב יותר לרוב. זה גם מציג אותו בצורה מעניינת יותר, כך שתרגיש פחות אבוד.
  • יהיו לך הרבה יכולות שונות לשחק איתן. והם ישנו באופן דרסטי את האופן שבו אתה משחק! אתה יכול, פשוטו כמשמעו, לקבל מבנה שונה שגורם למשחק להרגיש שונה. זה כמעט כמו RPG אמיתי.
  • יש הרבה משימות צד מעניינים ב-Prey שמגבשים את תחנת החלל ותושביה. זה גורם לך לרצות להבין מה באמת קרה.
  • עיצוב הסאונד מדהים. ואני לא מתכוון לפסקול. האפקטים הקוליים מאוד מצמררים וחייזרים.
  • לסוגי האויב יש גם אפקטים קוליים שונים. אז אם תשימו לב, תוכלו להבדיל ביניהם רק ממה שאתם שומעים.
  • המשאבים שתמצא יהיו מוגבלים בהשוואה ל-Atomic Heart. הם ממוקמים בצורה הגיונית, אבל הם לא יתנו לך יותר מדי דברים.

בסופו של יום, Prey הוא מסוג המשחקים שאתה משחק שוב ושוב. כי אתה יודע שיש משהו שפספסת. או משהו שהיית יכול לעשות אחרת. ערך השידור החוזר הגבוה להפליא לבדו עושה את זה שווה לבדוק.

פקטור כיף: 90/100

אתה בהחלט הטרף, וזה הרמז שלך לרוץ!

2. Wolfenstein: The New Order (Windows, PS4, XBox One)

וולפנשטיין: הסדר החדש ירד ב-2014 ולא יכולנו להיות מאושרים יותר. הרבה מאיתנו מעריצי FPS שיחקו במשחקים הישנים יותר בזיכיון, אז התרגשנו לקבל כניסה נוספת. ואוו, המשחק הזה סיפק!

ראיתי כמה ביקורות המשוות את Atomic Heart לוולפנשטיין. ואני חייב לומר שיש קווי דמיון מסוימים. גם חזקים.

  • בתור התחלה, שניהם יריות מגוף ראשון המתרחשים בציר זמן חלופי.
  • המבואים שלהם מטביעים אותך לתוך העולם החדש, ונותנים טעימה של איך הדברים נראים בסביבה הזו.
  • הסביבות מעוצבות היטב עם הרבה תשומת לב לפרטים.
  • שני המשחקים מציעים מבחר נחמד של כלי נשק לבחירה.
  • אתה יכול להרוג כמה אויבים מבלי להרגיש רע עבורם.
  • לשניהם יש רובוטים בצורה כזו או אחרת.
  • משחק הנשק קטלני, מהיר ואלים.
  • יישום ההתגנבות של שני המשחקים דומה. לא הגישה הטובה ביותר, אבל לפעמים אפשר להשתמש בה.

שם מסתיימים כל קווי הדמיון. וולפנשטיין היא חיה משלה, וזה לא צריך להיות הפתעה. הזיכיון היה הילד של idSoft.

  • וולפנשטיין קרוב יותר למטרו מאשר Atomic Heart. לפי זה, אני מתכוון לעיצוב הרמה מתמקד ברמות קטנות יותר. וזו הסיבה שהחללים האלה נראים הרבה יותר מציאותיים.
  • כמו Metro ובניגוד ל-Atomic Heart, תבלה זמן השבתה בין הרמות בצמרמורת עם החברים המורדים שלך.
  • מלבד נשק אחד או שניים, כל הרובים מקורקעים במציאות.
  • הרובים פשוט מדהימים. כל מה שאמרתי על Doom תקף כאן למעשה. הכל מהמראה, הצליל והתחושה של הרובים הם מהשורה הראשונה.
  • הבלאגן והאלימות שאתה רואה הם מטורפים. ברצינות, אם אתה לא בעניין הזה, אז אולי תתרחק מזה.
  • הסיפור פשוט יותר וללא שאפתנות. אבל יחד עם זאת, זה לא מפותל כמו של Atomic Heart.
  • יש ערך שידור חוזר קל, שכן בחירה אחת במשחק מוקדם שאתה מבצע משנה כמה מהדרכים שאתה יכול ללכת.

במיטבו, וולפנשטיין הוא עוד פנטזיית כוח מדהימה. ברגע שתהיו מוכנים, אתם תצאו להשתוללות של הרג נאצים. וברצינות, מי לא אוהב את זה?

פקטור כיף: 90/100

בין אם זה בני אדם נאצים או רובוטים נאצים, אתה תזכה להפיל את כולם!

1. Bioshock Infinite (Windows, PS3, XBox 360, macOS, Linux)

Bioshock Infinite יצא ב-2013 והפך ללהיט מיידי. הסביבה המדהימה של המשחק, המשחקיות המהנה והסיפור המעצבן באמת עזרו להפוך אותו למשחק חובה.

כאשר משווים אותו עם Atomic Heart, יש הרבה דברים ששניהם עושים באופן דומה. אתה תראה את אלה על פני השטח, ואפילו יותר כאשר תחפור לעומק. יש כל כך הרבה כאלה שזה כמעט מוזר!

  • עיר מעופפת שתוכלו לחקור.
  • יש לך בן לוויה בדרך זו או אחרת.
  • חוכמה מאוד מוזרה ופרועה.
  • חברות שנראות מושלם על פני השטח אך פגומות עמוקות.
  • משחק יריות אינטנסיבי עם הרבה אויבים וסוגי אויב.
  • כוחות, שדרוגים, קומבינות טבעיות וסינרגיות.

כמובן, זה יהיה משעמם אם שני המשחקים היו זהים לחלוטין. ו-Bioshock Infinite עושה הרבה דברים אחרת כדי שהיא עדיין תהיה חוויה חדשה עבורך.

  • המשחק לא משתמש בקולנוע כדי להוציא אותך משליטה. הפעמים היחידות שאתה לא יכול לשלוט בדמות הן כשהן לכודות או משהו כזה.
  • שלא כמו Atomic Heart, המשחק כולו מתרחש בעיר המעופפת. משמעות הדבר היא שהוא יותר מנוסח עם שפע של גיוון באזורים והאווירה שאתה חווה.
  • הדרך שבה כוחות פועלים שונה במקצת גם ב-Bioshock Infinite. אתה מקבל את כולם בחינם, אבל אתה צריך לשדרג אותם.
  • בעוד שחלק מהכוחות דומים לאלו של Atomic Heart, האחרים שונים. ל-Bioshock Infinite יש כוח שמאפשר לך לזמן עורבים לתקוף את האויבים שלך, ועוד בעל מכונות.
  • המלווים מהמשחקים לא יכלו להשתנות. אליזבת היא לא שותפה טובה לשיחה כמו CHAR-les, וגם לא ממש רעה. אבל היא יכולה לקחת תפקיד פעיל יותר בלחימה.

במובנים מסוימים, המשחק הזה עשוי להיות הקרוב ביותר ל-Atomic Heart. שניהם מדהימים עם הסביבה וההצגה שלהם. ולשניהם יש עלילות מלאות תפניות שאין בהן הרבה היגיון.

פקטור כיף: 85/100

ברוכים הבאים לקולומביה! עיר מעופפת הנשלטת על ידי גזענים קסומים!

אולי יעניין אותך גם ב: