Halo Infinite Best Controller הגדרות


Halo Infinite הוא משחק שניתן לשחק בו פיזית וממשית בדרכים רבות ושונות. הגעתי למשחק הזה עם פרספקטיבה מעניינת. גדלתי על משחקי Xbox 360 ו-Playstation 2, ומעולם לא חשבתי להשתמש בשום דבר מלבד בקר. עם זאת, בתחילת שנות ה-20 שלי, קיבלתי מחשב גיימינג, ולכן עברתי לעכבר ומקלדת בלבד. שיחקתי הרבה ב-Fortnite וב-Fallout 4, וקצרתי את היתרונות של לוח מלא של מקשים לאגד, וגמישות התנועה והדיוק של עכבר.

עם זאת, ברגע שקפצתי על Halo Infinite, גיליתי שאני מפסיד הרבה קרבות יריות ומפספסים עוד יריות בעכבר ובמקלדת. עברתי לבקר, והתחלתי את המסע שלי להחזרת השליטה שהייתה לי כשחקן MnK תוך שמירה על היציבות שהייתה לי כנגן קונטרולר.

אני אעבור על הרבה הגדרות במאמר זה. ל-MnK יש יתרונות משלה, ללא ספק, אבל אני לא אכסה אותם בזה. המטרה העיקרית של מאמר זה היא ללמד אותך מה כל הגדרה עושה, למה זה חשוב לשחק, וכיצד עליך לכוון את שלך על סמך סגנון המשחק שלך. אֲנִי

חשוב לזכור שאין פריסת כפתור או תצורת הגדרה אחת שתגרום לך מיידית לטוב יותר. להשתפר ב-Infinite, או בכל משחק לצורך העניין, דורש תרגול והתמדה, שניהם נעזרים במציאת ההגדרות הנכונות עבורך. אנא חשבו על מאמר זה כהתחלה, ולא כסוף.

כְּלָלִי

פריסת כפתורים

שימוש בפריסת ברירת המחדל הזו כנקודת התחלה יכול להיות מועיל מאוד בעת הגדרת ה-Controller. 

  • ישנן כמה אפשרויות שונות ומוכנות מראש להגדיר את הבקר שלך. Southpaw, Recon ו-Bumper Jumper כדי להזכיר כמה.

  • לאף פריסה אין יתרון מובנה על פני אחרת. Halo Infinite מאפשר לך למפות כל פעולה לכל כפתור גם כן, ולאפשר לך לצאת מההגדרות המוגדרות מראש.

  • העצה הכי טובה שלי, ולמעשה כל עצה של יוטיוב, היא לבחור פריסה שמרגישה נוחה. משהו אחר שלדעתי הוא כמעט הכרחי כדי לשחק Halo בנוחות, אלא אם כן אתה Halo 2 OG שמשחק claw, הוא להשתמש בבקר עם לפחות שני משוטים אחוריים שניתנים למיפוי.

  • הדבר היחיד שהייתי אומר שאתה חייב לעשות הוא למפות את הבקר שלך בצורה שתאפשר לך לקפוץ, לירות, להתגרש ולזרוק רימונים מבלי להוריד את האגודל מאף אחד מהמקלות. כנקודת התחלה, הגדרתי את התוכנית שלי ל-bumper jumper, ואז שיניתי את הפריסה שלי עד שהיא מרגישה נכון.

פריסת מקל אצבע

רוב האנשים מסתכלים עם המקל הימני שלהם וזזים עם השמאלי, אבל זה לא אומר שאתה חייב!

  • שוב, יש כמה פריסות שונות. הסטנדרט הוא להסתכל ולהסתובב עם המקל הימני, לחבוט והליכה עם המקל השמאלי. ישנן אפשרויות שונות שאתה יכול לעבור אליהן, אבל, כמו פריסת כפתורים, זה באמת מסתכם במה שמרגיש טוב.

  • אם אתה דומיננטי ביד ימין, כמוני, הייתי משחק עם ברירת המחדל. אם אתה שמאלני הייתי מנסה את Southpaw, שזה נראה עם מקל שמאל, זז עם מקל ימני, ותראה אם ​​זה מרגיש יותר טבעי!

רֶטֶט

אם אתה נחנק בקרבות יריות אינטנסיביים, נסה לכבות את הרטט כדי לייצב את הירי.

  • זהו מכונאי שמרטיט בעדינות את הבקר שלך כשאתה חוטף נזק. זה יכול להיות מאוד מועיל כאשר מתריע בפניך על סכנה!

רטט פועל

  • הגברת המודעות מתי נגרם נזק פעיל.

רטט כבוי

  • מאפשר לך לבצע התאמות כיוון עדינות יותר עם פחות לחץ.

  • בילדותי שיחקתי ברטט. אבל לאחרונה, שמעתי מיוצר היוטיוב BBKDragoon שזה עלול להשפיע על היכולת שלך לכוון ולהוסיף לחץ מיותר.

  • יש גם מספיק רמזים ויזואליים ואודיו, ללא רטט, כדי להתריע כאשר אתה חוטף נזק.

  • העצה שלי היא לנסות לשחק ללא רטט, ולראות אם זה משפר את המשחק/הכוונה המנטאלית שלך.

תנועה ומכוון

הפוך מבט וטיסה (ציר x ו-y)

המטרה היא להיות מסוגל לכוון את פצצות הבנשי שלך. אל תחשוב על זה יותר מדי! תעשה מה שמרגיש טוב!

  • זו, שוב, הגדרה שלא כל כך משנה. תעוף נעליים איך שזה מרגיש לך נורמלי!

התנהגות כפופה

פגיעת כפיים היא לעתים קרובות המפתח לניצחון בקרב יריות.

הגדרה זו מאפשרת לך לבחור אם אתה צריך להחזיק כפתור כדי להישאר שפוף או פשוט ללחוץ עליו פעם אחת.

החזק כדי להתכופף

  • זה מאפשר גמישות רבה יותר בתנועה. אתה יכול להחזיק את הכפתור בזמן שאתה מתגנב מעבר לפינה, ופשוט לשחרר כשאתה מוכן לתקוף את האויב שלך.

לחץ כדי להתכופף

  • אם אתה מישהו שבאמת אוהב ללכת בכריעה אבל המטרה שלך מושפעת מהצורך להחזיק, ההגדרה הזו היא כנראה הטובה ביותר עבורך.

  • באופן אישי, אני לא אוהב צורך ללחוץ פעמיים על הכריעה, אז הייתי ממליץ לך לשחק בהמתנה כדי להשתכשך. כמו כן, זה מאפשר לי לשקיק תה של אויב שנהרג לאחרונה בקלות ובמהירות רבה יותר. אז, זה היה מאוד חשוב שעשיתי את ההגדרה הזו כמו שצריך.

התנהגות זום

אל תהיה כמו הבחור הזה! בחר את מכניקת הזום הנכונה כדי למנוע תקיעה בהיקף.

  • בדומה למכונאי הכריעה, הגדרה זו מאפשרת לך לבחור אם עליך ללחוץ על כפתור המטרה או פשוט ללחוץ עליו פעם אחת.

החזק כדי להגדיל

  • זה מאפשר גמישות רבה יותר לפגיעה ביריות ארוכות בחלון זמן צפוף, אך עשוי להשפיע על היציבות שלך בזמן הכוונה.

לחץ כדי להגדיל

  • זה יותר בקנה אחד עם כותרות Halo קלאסיות, ומאפשר לך פשוט ללחוץ על זום פעם אחת ולהתמקד במטרה שלך.

  • העדפתי לשחק עם החזקה כדי להגדיל לזמן מה, אבל לאחרונה עברתי ללחוץ כדי להגדיל. עשיתי זאת מכיוון שרציתי להיות מסוגל להתמקד במטרה שלי בזמן ADS, ולא לדאוג להחזיק כפתור נוסף בזמן ביצוע התאמות עדינות. בנוסף, בעת שימוש בצלף עם הגדרות זום מרובות, אינך יכול לעבור את רמת הזום הראשונית עם החזקה כדי להתקרב. אז, אם אתה רוצה לפגוע בצלפי מפות, אני ממליץ ברצינות לשחק עם לחץ כדי להגדיל.

היגוי בסיוע תנועה

כך אתה נראה כשאתה משתמש במכניקת נהיגה לא נכונה!

  • זהו מכונאי מועיל ספציפי לבקרים שפשוט מקל על הנהיגה. תחשוב על זה כסיוע למטרה לנהיגה. אם אתה רוצה לאתגר את עצמך, הייתי מכבה את זה. אבל מכיוון שאין מכונאי סחף, כמו ב-Mario Kart, אין שום יתרון לכבות אותו. אני ממליץ לך להמשיך עם זה.

החזק ל-Sprint לעומת שמור על Sprint

ספרינט יכול להיות ההבדל בין לכידת דגל לבין האויב שמוציא אותך החוצה.

  • כפי שאני בטוח שהבנת, כל זה מסתכם באם אתה רוצה ללחוץ על כפתור מספר פעמים או פעם אחת כדי לבצע פעולה ברציפות.

  • כפי שניסח זאת יוצר YouTube Shyway, ההבדל הגדול ביותר כאן הוא האם אתה שומר על ספרינט תוך כדי שינוי גובה. עם הפעלת ספרינט תחזוקה, אתה יכול לקפוץ למדף או ליפול ממנו וכל עוד אתה מחזיק קדימה תמשיך לרוץ. עם החזקה כדי לרוץ, תצטרך ללחוץ על כפתור אחד נוסף באותם מצבים, מה שעלול לעלות לך בחייך כשאתה מנסה לברוח ממצב דביק.

  • אני ממליץ לך לשחק עם ספרינט לשמור על. התחמקות, סיבוב, קפיצות מיומנות והחלקת שוליים יהיו קלים יותר בגלל זה.

Auto Clamber

תצעקו ל-Standard Ace על תפיסת המסך הזו!

  • טיפוס הוא מכונאי שימושי המאפשר לך להרים את עצמך על מדפים גבוהים שפשוט אינם בהישג יד למשהו כמו קפיצה בכפיפה. הפעלת הגדרה זו תגרום לספרטנים שלך להרים את עצמם אוטומטית כאשר קופצים ליד מדף.

Auto Clamber מופעל

  • עבור הרבה תרחישים, זה מאוד שימושי. באופן כללי, ככל ללחוץ על פחות כפתורים לתנועה, כך ייטב. עם זאת, אתה יכול לדפוק את עצמך ברצינות בקרב יריות עם ההגדרה הזו, כי בכל פעם שאתה מטפס אתה מקריב את המטרה ואת היכולת שלך לירות. יכול להיות שאתה קופץ למדף גבוה יותר כדי לזרוק את האויב שלך, אבל במקום זאת התחייב בטעות לטפס ולתת להם הזדמנות לגמור אותך.

Auto Clamber כבוי

  • למרות שלפעמים זה עלול להיות לא נוח ללחוץ שוב על כפתור הקפיצה כשרוצים לטפס, זה מרגיש בטוח ומאובטח לבחור בדיוק מתי ואיפה אתה מטפס.

  • אני ממליץ לך לנסות את שתי ההגדרות. אם תבחר לדחות את ההגדרה, ודא שכפתור הקפיצה שלך נגיש בקלות. אם אתה משחק עם זה, היה מודע לסביבה שלך בקרבות יריות, כי זה עלול לגרום לך למסור את חייך בחינם.

שלב קפיצה

תצעקו ל-Standard Ace על תפיסת המסך הזו!

  • הפעלת תכונה זו מאפשרת לך לקפוץ על מדפים קטנים מבלי לחשוף יתר על המידה את גופך. הפיזיקה של Halo מאוד גבוהה, ובדרך כלל, כאשר קופצים על מדף קטן תצטרך לחכות זמן מה לפני שתוכל לנחות.

  • עם קפיצה מדרגה, כל עוד אתה נלחץ לתוך מדף שנמצא בערך בגובה הירך או נמוך יותר, אתה תקפוץ רק גבוה ככל שאתה צריך.

  • בכנות, אני חושב שאין שום חיסרון להפעיל את זה. זה מאפשר תנועה מדויקת יותר ואינו מפריע ליכולת שלך לקפוץ גבוה כאשר אתה צריך.

התנהגות איפוס זום

התקרבות משפרת את המטרה שלך, אבל רק בזמן הנכון.

  • הגדרה זו היא תוספת חדשה עם עונה 4. עם אקדח כמו הצלף S7, שיש לו שתי רמות זום, זה יכול לעשות הבדל בהגדלה והקטנה.

הגדרה אינסופית

  • כאשר אתה מתקרב לרמת הזום השנייה ולאחר מכן מתג נשק כפול, או "YY", כדי לצאת מהטווח, זה יחזיר אותך לרמת הזום החזקה יותר כאשר תיכנס מחדש לזום.

הגדרה מדור קודם

  • עם הגדרה זו, במקום, לעתים קרובות באופן לא נוח, לחזור לרמת הזום האחרונה בה הייתם, הדבר יחזיר אתכם לרמת הזום הבסיסית של היקף, כאשר YYing.

  • אני ממליץ, כמו הגדרות רבות אחרות, לעשות מה שנוח. אני נהנה להיות מסוגל לצאת YY מתוך הזום הארוך, ולחזור לרמת הזום הרגילה.

רגישות ותאוצה

הבקר של מאסטר צ'יף עצמו!

תראה תאוצה

  • הגדרה זו שולטת באיזו מהירות מהירות המראה שלך עוברת ממהירות הבסיס האופקית או האנכית למהירות המרבית.

  • אתה יכול להגדיר זאת מ-1 עד 5. שים לב שמהירות הסיבוב המרבית זהה ללא קשר להגדרות שלך. זה רק מכתיב כמה רחוק אתה צריך להזיז את המקל שלך כדי לפגוע בו.

רגישות אופקית

  • זה שולט, בסולם של 1 עד 10, כמה מהירה תנועת המקל שלך. ככל שתשים אותו גבוה יותר, כך מהירות הבסיס שלך קרובה יותר למהירות המרבית.

רגישות אנכית

  • זה שולט, בסולם של 1 עד 10, כמה מהירה תנועת המקל שלך. ככל שתשים אותו גבוה יותר, כך מהירות הבסיס שלך קרובה יותר למהירות המרבית.

רגישות זום

  • ישנן 6 רמות זום שונות שתוכל להתאים אישית, החל מ-1.4x עד 10.0x. רגישות זום מאפשרת לך להתאים אישית כל אחד מהם. אני ממליץ לשחק עם זה אם אתה מרגיש שהזריקה שלך ברגישות מסוימת איטית מדי או מהירה מדי.

  • אני רוצה להדגיש, בסעיף הזה ספציפית, שאין נוסחת קסם כדי להיות טוב. רגישות היא משהו שאני, אישית, נאבקתי בו לא מעט. הכל מסתכם בהבנת סגנון המשחק שלך.

  • אם אתה מישהו שאוהב להיות מסוגל להצמד במהירות למטרות ולפוצץ ראשים, שחק גבוה יותר, אבל אם אתה מישהו שמעדיף זריקה יציבה ומעוגנת, אז שחק לאט יותר. אם אתה מישהו באמצע, פשוט תשחק.

  • נסו לדבוק במשהו כדי שתוכלו לגבש דעה מושכלת לגבי ההגדרות שאתם משנים. אבל, בנוסף, אל תפחד לשנות את אותן הגדרות אם הן לא מרגישות נכון.

מפעיל אזורים מתים

טריגרים פגומים מפסידים בקרבות יריות!

  • הגדרות אזור מת של הדק מאפשרות לך להתאים אישית מתי הקלט של הדק נרשם. ישנם אזורים מתים פנימיים וחיצונים עבור ההדק השמאלי והימני כאחד.

  • אזור המתים הפנימי יכתיב את הרגע שבו הקלט של ההדק נרשם, ואזור המת החיצוני הוא האזור שבו ההדק נחשב למוחזק.

  • באופן אידיאלי, אזור המתים הפנימי שלך מתחיל ברגע שאתה לוחץ על ההדק כלפי מטה, ואזור המתים החיצוני, באופן אידיאלי, הוא כאשר אתה לא יכול לדחוף אותו יותר.

  • זה משהו שהולך לעזור לאלה שהבקרים שלהם ראו ימים טובים יותר. אם יש לך בעיות עם חסימת אקדח, טעינת אקדחי פלזמה או זריקת רימונים, מומלץ להתעסק עם השטחים המתים האלה. אם לא, אין צורך לגעת בהם!

הזיז את מקל האצבע

תהיה מקל האצבע!

מרכז אזור מת

  • תחשוב על זה כעל היקף זעיר מתחת למקל האגודל שלך שבו לא נרשמה תנועה. זה עשוי להיות מועיל אם אתה מישהו שנוטה לאגור את המקלות שלך.

  • אם תגדיר זאת לאפס, תזוז בנגיעה הקלה ביותר. אם תגדיר זאת ל-15, תצטרך להזיז את מקל האצבע הרבה יותר כדי שהתנועה תירשם

  • בנוסף, אם אתה חווה סחף, זהו כלי שיעזור לך להפחית או להסיר את זה.

סף קלט מקסימלי

  • זה מדבר על תנוחת המקל שבה מתרחשת התנועה המהירה ביותר האפשרית.

  • ככל שאתה שם את זה גבוה יותר, אתה מקבל מהר יותר את המהירות המקסימלית.

  • עבור מקל האצבע של התנועה, הרבה אנשים ממליצים לשים את זה גבוה יותר כדי שהפעימה והתנועה שלך יוכלו להתאים יותר לזמן התגובה שלך. זה, כמו כמעט כל דבר ברשימה הזו, תלוי בהעדפה האישית שלך.

אזור דד צירי

  • זה, כמו אזור המת במרכז, ישתנה בהתאם לבקר שלך. אם אתה חווה סחף, אתה יכול להתעסק עם זה כדי לתקן את זה.

תראה מקל אצבע

ברגים ואומים הם חיוניים למבנה הבקר המושלם.

מרכז אזור מת

  • תחשוב על זה כעל היקף זעיר מתחת למקל האגודל שלך שבו לא נרשמה תנועה. זה עשוי להיות מועיל אם אתה מישהו שנוטה לאגור את המקלות שלך. אם תגדיר זאת לאפס, תזוז בנגיעה הקלה ביותר. אם תגדיר זאת ל-15, תצטרך להזיז את מקל האצבע הרבה יותר כדי שהתנועה תירשם

  • בנוסף, אם אתה חווה סחף, זהו כלי שיעזור לך להפחית או להסיר את זה.

סף קלט מקסימלי

  • זה מדבר על תנוחת המקל שבה מתרחשת התנועה הכי מהירה שאפשר.

  • ככל שאתה שם את זה גבוה יותר, אתה מקבל מהר יותר את המהירות המקסימלית.

  • עבור מקל האצבע של המראה, מה שתעשה יהיה תלוי בסגנון המשחק שלך. אם אתה בטוח בזריקה שלך, ורוצה להיות מסוגל להצמיד מטרות ו-180 בהרף עין, הגדל אותה.

  • אם אתה מישהו שפחות בטוח בכדור שלך, קדימה, נסה לשחק בחוש נמוך יותר. בדומה למקל המהלך, זה תלוי בך.

אזור דד צירי

  • זה, כמו אזור המת במרכז, ישתנה בהתאם לבקר שלך. אם אתה חווה סחף, אתה יכול להתעסק עם זה כדי לתקן את זה.

ברור שיש הרבה הגדרות שצריך לעבור עליהן. אם אהבתם את המאמר הזה, אני ממליץ לכם לבדוק כמה סרטוני YouTube בנושא. ישנם יוצרים רבים בעלי ידע שמקלים להבין מה באמת כל הגדרה עושה, ברמה המכנית.
ביליתי הרבה זמן בניסיון להבין איזו רגישות עובדת הכי טוב בשבילי. אני מרגיש בסדר איפה שאני נמצא עכשיו, אבל השלמתי עם הרעיון שזה כנראה ישתנה. דרך הפעולה הטובה ביותר היא להיות סבלני ולנסות הרבה הגדרות שונות. אתה אף פעם לא יודע מה יכול להיות מושלם עבורך.

אולי יעניין אותך גם ב: