מְעוּדכָּן:
23 בנובמבר 2023
Halo היא זיכיון ידוע מזה זמן רב במפות מרובי המשתתפים האייקוניות שלה. יצירות כמו Blood Gulch, Zanzibar, Midship ו-Guardian הם רק כמה מקומות שכבשו גיימרים במשך עשרות שנים. למרבה המזל, Halo Infinite אינו שונה. התוספת האחרונה של 343 Industries לזיכיון Halo הגיעה עם שפע של מפות מהנות ומשביעות רצון לשחק עליהן. ברשימה הזו, נעבור על המפות הטובות ביותר ב-Halo Infinite לשחק בהן, ולמה הן כל כך מהנות.
5. אש חיה
ירי תוסס על Live Fire הוא תמיד פיצוץ.
Live Fire היא מפה א-סימטרית שנמצאת בצד הקטן יותר. עם זאת, הוא מציע מגוון מכובד של טווחים, כאשר קרבות יריות לטווח בינוני מתרחשים בקצוות ובנתיב האמצעי של המפה, ואינטרסים לטווח קצר מפוזרים בכל השאר. למפה יש עמדת כוח מעניינת, כאשר צד אחד של המפה כולל מגדל בן שתי קומות שבו קבוצות יכולות להגדיר את החזקות Oddball.
סגנון האמנות שלו אין מה לכתוב עליו הביתה, אבל הוא נראה נקי בכל זאת. מצבי אובייקטיביים משחקים בצורה חלקה על המפה הזו, והיעדר טווחים ארוכים במיוחד מעודד משחק מהיר ל-Slayer, וזה תמיד יתרון. הודות למאפיינים הללו, המפה הזו משחקת היטב במשחקים מדורגים ובמשחק מזדמן כאחד.
למה חיים אש זה נהדר:
- מצבים אובייקטיביים כמו Oddball ו-Strongholds משחקים בצורה חלקה
- מעודד משחק מהיר
- עמדות כוח מעניינות ואסימטריה יוצרים זרימה דינמית
4. אסור
אסורה מציעה עיצוב אמנותי יפהפה.
Forbidden הייתה אחת משתי מפות שנוספו בעדכון עונה 5 של Halo Infinite. סגנון האמנות שלו יפהפה, מזכיר את העיצוב הקלאסי של Halo 2. הוא די גדול עבור מפת 4v4, אבל הגודל הייחודי שלו מציע שינוי קצב טוב מכמה מהמפות הקדחתניות יותר של Halo Infinite.
למרות גודלה, רוב המפה מאפשרת התקשרויות לטווח בינוני וקרוב בלבד. עם זאת, אמצע המפה די פתוח, מה שמאפשר קרבות ארוכי טווח בין ספרטנים המצוידים בצלפים או רובים.
המפה היא סימטרית, כאשר צד אחד מגודל והשני יבש כדי לעזור לשחקנים לזהות במהירות באיזה צד הם נמצאים. 343 תוכנן בעיקר את Forbidden כמפת Capture the Flag, שמראה מתי אתה משחק בה. הרמות המרובות של המפה והמעברים המורכבים מעודדים שחקנים להשתמש בתנועה מתקדמת כדי לצאת מהמשחק ולמקם את היריב, וליצור תרחישים מהנים עבור רצי הדגל.
אבל היופי האמיתי של המפה טמון בעיצוב האמנותי שלה. 343 מעצבים את האסתטיקה של המפות שלהם לפני עיצוב הפריסה, ופילוסופיית העיצוב הזו מראה במיוחד עם אסור. ארכיטקטורת המבשר העתיקה משתלבת בצורה חלקה עם המסלולים והאובייקטים של המפה.
למה אסור זה נהדר:
- עיצוב אמנותי יפהפה
- מסלולים מהנים ודינאמיים וג'אמפיות
- וריאציה טובה של טווחים וסוגי התקשרויות לשחקנים
- משחק היטב עם Capture the Flag
3. זרז
כאן תוכלו לראות את קווי הראייה הארוכים של Catalyst.
Catalyst נוסף בעדכון עונה 2 של Halo Infinite. הוא מתאפיין בעיצוב Halo קלאסי עם הסגנון האדריכלי של Forerunner, הפריסה הסימטרית והדגש על אנכיות. המפה הזו נהדרת עבור מצבי קוטלת ואובייקטיביים כאחד.
שני הבסיסים משני צדי המפה תומכים בהתערבויות לטווח בינוני וקרוב, כאשר האמצע המערה של המפה מעודד קרבות יריות ארוכי טווח ואיסוף מידע. החלק האמצעי של המפה כל כך פתוח נותן המון הזדמנויות לצפות בצוות האויב, מה שהופך את התקשורת במפה זו לבעלת חשיבות עליונה עבור משחקים תחרותיים.
למה Catalyst הוא נהדר:
- עיצוב מאוזן שמתגמל עבודת צוות
- מרחבים רחבים מאפשרים הזדמנויות משחק מעניינות
- טוב גם למצבי קוטלת וגם למצבי אובייקטיביים
2. מזל דלי
בסיס הצוות של האויב נראה ברור.
מזל דלי היא מפה קטנה וסימטרית המטפחת סגנון משחק מהיר. זה משחק טוב עם Slayer ו- Capture the Flag. פריסת הרבעונים שלו מעודדת סגנונות משחק אגרסיביים ותיאום הדוק עם חברי הצוות.
בשל גודלו הקטן, היזהר לא לדחוף יותר מדי במעלה המפה, מכיוון שסביר להניח שתהיה מוצף במהירות על ידי אויבים סמוכים. במקום זאת, שחקו עם חבריכם לקבוצה ושלטו באמצע המפה. זה מאפשר לך ללכוד את צוות האויב ולהרחיב את ההובלה של הצוות שלך.
עיצוב האמנות של מזל דלי מצוין. למרות העובדה שהיא לגמרי בתוך הבית, מראה החממה של המפה נותן לשחקנים סביבה תוססת ומספקת להסתכל עליה.
למה מזל דלי הוא נהדר:
- משלב עיצוב מפה מהנה עם כיוון אמנותי מעולה
- מפה קטנה שיוצרת תרחישים בקצב מהיר ומרגש
- תיאום עם חברים לקבוצה מאפשר שליטה דומיננטית על השרצים
1. טעינה מחדש
Recharge מציע אווירה קרירה ומלוכלכת.
Recharge הייתה מפת ההשקה החזקה ביותר של Halo Infinite, ונשארה ככל הנראה המפה הטובה ביותר במשחק. העיצוב הא-סימטרי שלו יוצר משחק זורם חופשי וכבד סיבוב. המפה הזו מצוינת עבור Slayer, Strongholds ו-Odball.
מפות אסימטריות לא תמיד היו הלחם והחמאה של Halo, אבל המפה הזו היא בהחלט יוצאת דופן. עם עיצוב אמנותי תעשייתי, Recharge מאפשרת משחק קדחתני אך מחושב שמתגמל עבודת צוות, בקרת שרצים וסיבובים בזמן.
למרות גודלו הקטן, הוא מציע שפע של סביבות בהן שחקנים יכולים לדו-קרב. מסדרונות צמודים, שטחים פתוחים, מסלולים אגפים, בניינים דו-קומתיים ואפילו בור ענק ניתן למצוא במפה זו.
למה טעינה נהדרת:
- עיצוב מפה מעולה המטפח משחק דינמי ומהיר
- מגוון מצבים שבהם שחקנים יכולים להילחם
- תקלות כיפיות אך קשות לשליטה
- משחק טוב גם עם מצבי Slayer וגם במצבי אובייקטיביים
ציון כבוד: אואזיס
כאן תוכלו לראות את עיצוב המפה הייחודי של אואזיס.
הרגשתי רע על כך שלא כללתי מפת Big Team Battle עבור כל שחקני ה-12v12 שלכם בחוץ, אז אואזיס מוצאת לעצמה מקום מורווח היטב ברשימה הזו. המפה הזו נוספה עם עדכון עונה 3 של Halo Infinite, ונתנה שינוי קצב טוב ממפות ההשקה של Infinite BTB.
בעת ההשקה, מפות הקרב של הקבוצה הגדולות היו די נמוכות, כאשר כל 3 מפות ההשקה של BTB מציגות עיצוב אמנותי כמעט זהה. Oasis, על אף שאינה מפת ה-BTB הראשונה שנוספה למשחק לאחר ההשקה, ניערה את העניינים עם העיצוב המהנה והמגוון שלה, הן מבחינה ויזואלית והן מבחינה פריסה.
האווירה החולית של אואזיס מפנה את מקומה לנווה מדבר ירוק באמצע המפה, ומפרקת את המונוטוניות החזותית שרואים לעתים קרובות במפות Halo BTB. זה גם נותן לשחקנים מגוון גדול של אזורים להילחם בהם, כאשר נתיב אחד של המפה מציע שטח ענק ופתוח לרווחה לקרב כלי רכב, נתיב שני מציע אזור מקורה, מטווח קרוב, ונתיב שלישי מציע מערה. מערכת המשתנה בין טווח בינוני לטווח ארוך.
למה אואזיס נהדר:
- מגוון מצבים שבהם שחקנים יכולים להילחם
- עיצוב אמנותי מעניין ומושך
- קרב כלי רכב
אולי יעניין אותך גם ב:
שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

3 המשחקים האהובים ביותר:
Call of Duty, Counter-Strike: Global Offensive, Titanfall