האם הגדרות מסוימות יכולות לתת לשחקנים יתרון במשחק?
כֵּן.
15. קיזוז נשק
רק אברר את זה קצת.
קיזוז הנשק שלך בדיוק יכול להיות כמו לילה ויום ב-Halo Infinite. כברירת מחדל, הנשק שלך תופס חלק ניכר מהמסך, במיוחד אם אתה מקבל משגר רקטות או פטיש כבידה. ב-Infinite אתה יכול להתאים את זה ולהעביר כמות הגונה של כלי הנשק האלה מחוץ למסך שבו הם לא יפריעו לאף אחד מלבד המטרות המיועדות לך.
זה תלוי בך, וייתכן שחלק מהשחקנים יעדיפו לשמור את התותחים בדיוק היכן שהם נמצאים לשם היכרות, אבל באופן אישי אני אוהב לסובב את ההיסט גבוה ככל שהוא יגיע לשני הכיוונים, אופקי ואנכי כדי לפתוח כמה שיותר מסך ככל האפשר.
14. כריכות מפתח
אז זה מה שהכפתור הזה עושה.
התחנה הראשונה של רבים של שחקני Halo בעת אתחול של פרק חדש היא לפתוח את תפריט ההגדרות ולשנות כמה דברים. בקרות נוטות להיות במקום גבוה ברשימת העדיפויות.
בין אם זה להזיז כמה כריכות מפתח לתצורה נוחה יותר או לנסות ולשחזר את תחושת הבקר של ה-Halo הקודמים (מכיוון שהם אף פעם לא בדיוק אותו דבר), הם חלק בלתי נפרד מחוויית Halo.
שינוי חיבורי המקשים כך שכפתורים שונים יבצעו פונקציות שונות הוא הכל על הנוחות שלך כשחקן. אם אתה רגיל לתגרה להיות דבר אחד אבל הם שוב שינו את זה למשהו אחר אתה הולך לאבד הרבה מפגשים קרובים מתוך רפלקס מוחלט.
זה הטיפ מספר 1 שלי כשזה מגיע לפקדים בזמן שזה קורה, פשוט צור תגרה לכל כפתור שאתה לרוב משייך לתגרה במשחקי וידאו. תתפלאו באיזו תדירות זה מגיע בקלאץ' והשבריר השניה הוא בסך הכל זיכרון שריר.
תכונות שימושיות נוספות שתרצה לזכור ולהקצות למקום נגיש כוללות את תכונת הסריקה (מועילה במיוחד לקביעת כלי רכב וכלי נשק חשמליים זמינים כעת) שנמצאת ב-D-Pad או T עבור נגני מחשב.
יש גם את היכולת להפיל נשקים עבור חבר או כשנגמרה לך התחמושת וסביר להניח שלא תמצא עוד. עבור נגני מחשב זה לא מוקצה כברירת מחדל ולמרות שזה לא מופיע לעתים קרובות זה שווה את זה בכיס האחורי שלך. עבור בקרים, החזק את לחצן החלפת נשק (בדרך כלל Y).
13. קוסמטיקה
הנה, הציוד האפי שלי.
עכשיו בעוד ששינויים קוסמטיים הם בדרך כלל רק זה, קוסמטיים, הם יכולים להשפיע על המשחקיות. הפיכת הפרופיל שלך לדק יותר לא בעצם תפחית את ה-hitbox שלך, אבל זה יכול להפוך אותך לקשה יותר לראות מסביב לפינות למשל. החלפה קלה אחת היא להפוך את כל הגפיים שלך לתחליפים קיברנטיים (א-לה-קאט) שהם קטנים משמעותית.
דבר נוסף שיש לקחת בחשבון הוא שלפעמים אלמנטים גדולים יותר של האסדה שלך יכולים להיצמד לשדה הראייה שלך או לבני ברית ולהסיח את דעתך בדיוק ברגע הלא נכון. סכיני אמיל הגדולות על רפידות הכתפיים עשויות להיראות מגניבות ויש טיעון של גורם הפחדה כדי להוסיף כמה שיותר סכינים גדולים לדמות שלך אבל היזהרו.
אתה יכול גם לנסות להתעסק עם היריבים שלך פשוט על ידי בחירת עבודת צבע בגוון כחול, כך שאתה דומה יותר למשחק ידידותי לכל אחד במשחק. יש דרכים להתמודד עם זה שאני אסביר ולא סביר שתהיה לה השפעה דרמטית על רוב היריבים, אבל מדי פעם זה גורם להחלקה ונותן לך חצי שניה של יתרון שיכול לעשות את כל ההבדל.
ראוי גם להזכיר שלמרות שהם לא מספקים השפעה מכאנית קונקרטית על המשחק, אפקטי הרג ואפקטי שריון נוטים להיות בעלי השפעה פסיכולוגית קלה על שחקנים יריבים מטופש ככל שזה נשמע. באמת שאין דבר יותר מתסכל מלראות את אותו איש סמוראי מגוחך משתלט עליך שוב ושוב. זכרו ילדים, אויבים מוטים הם אויבים קלים.
12. איכות הצל לנמוכה
שמרו על פניכם תמיד לכיוון השמש וצללים ייפלו מאחוריכם.
זה תמיד רעיון טוב להסתכל על הגדרות הגרפיקה שלך כשאתה מתחיל משחק גדול כמו Halo Infinite, במיוחד אם החומרה שלך ידועה כקשה. אבל גם אם אתה מפעיל ציוד מהשורה הראשונה, שווה לשנות כמה דברים פה ושם ב-Inifinite כדי לתת לך יתרון קטן על פני המתחרים.
צללים נמצאים בראש הרשימה עבורי הן בגלל שהן נוטות להדביק את עבודות המסגרת והן בגלל שאיכות צללים באמת עוזרת רק להסתיר דברים שאני מעדיף לראות בבירור, וזה רוב הדברים.
נסה להתנסות בהפיכת איכות הצל מגבוה לנמוכה ולראות אם יש לזה השפעה על המשחק עבורך או אם אתה יכול אפילו להבחין בהבדל. אם הצלליות נראות זהות בעיניך בכל מקרה, כדאי פשוט לשמור אותה על נמוכה.
11. Anti-Aliasing לנמוך
הם לא יכולים לראות אותי! אני לא יכול לראות אותם!
אנטי-aliasing עוזר להחליק קצוות גסים ולתת מראה כללי טוב יותר לנופי משחקי וידאו. וזה נהדר לטבילה ברוב המשחקים אבל יכול להוות נזק ממשי בקרב יריות מגוף ראשון.
כיבוי AA ייתן לך תמונה ברורה יותר של שדה הקרב במחיר של התמונה שלא נראית כל כך ציורית. אבל מי צריך ויזואליה מציאותית כשאפשר לקרוא את הכתובת על הקיר מעבר לשדה הקרב? לא הבחור הזה. זה הבדל די דק אבל שווה לשנות.
10. שדה ראיה
תמיד רציתי לראות באיימקס.
שדה ראייה, במילים פשוטות, הוא כמה מהשדה אתה יכול לראות על המסך בבת אחת. באופן כללי רוב השחקנים ירצו להתאים את זה עד כמה שניתן. פתאום אויבים שהוסתרו ממש מחוץ למסך נמצאים שם בשביל הירי, חוזה!
מעבר גבוה מדי מסתכן בהפחתת התשואות כשהתמונה הופכת מעוותת ומוזרה בהסתכלות מסביב לקצוות, אז אלא אם יש לך תצוגה מקיפה מסוג כלשהו וראייה היקפית הגונה, הייתי ממליץ להישאר בסביבות ה-100.
9. התאם את רכיבי ממשק המשתמש שלך
שים עין על הקריאה שלך ספרטנית.
Halo Infinite מאפשר לך להתאים את המיקומים של רכיבי HUD כמו גשש התנועה שלך, תחמושת ומונה רימונים. אני אישית אוהב אותם בדיוק היכן שהם נמצאים, אבל שחקנים מסוימים עשויים להעדיף להעביר אותם קרוב יותר למרכז כדי לצמצם את כמות ההצצה מסביב שאתה צריך לעשות.
אני מעדיף שהם יהיו רחוקים ככל האפשר לצדדים כדי להשאיר את מרכז המסך נקי ולא עמוס אבל זה עניין של העדפה. במסכים גדולים יותר לוקח יותר זמן להסתכל מפינה אחת לאחרת אז אולי כדאי לרכז את רכיבי ממשק המשתמש שלך קרוב יותר זה לזה.
8. כבה קווי מהירות
צריך ללכת מהר!
קווי מהירות הם דרך מגניבה לגרום לך להרגיש כמו דמות אנימה שחולפת על פני שדה הקרב כשאתה דוחק, אבל הם מוסיפים לעומס של אלמנטים על המסך. אתה יכול לבטל אותם בתפריט הנגישות ואני ממליץ לעשות זאת.
בדרך כלל ספרינט הוא כאשר אתה הכי רוצה לשים את הראש שלך על מסתובב. אתה חוצה הרבה מרחק במהירות, מסתובב לפינות וכדומה. שבריר שנייה של אזהרה יכול להיות ההבדל בין חיים למוות ואם קו מהירות חופף לאויב שמחכה, יהיה לך זמן רע.
יש הרבה דברים שקורים על המסך בכל רגע נתון, ולמרות שזה מינורי, כל פיסת בהירות שאתה יכול לתת לעצמך שווה את זה.
7. ניעור מסך וטשטוש כבוי
תנער את זה.
זה באותו קווים אבל יש לו השפעה דרמטית יותר. השבתת רעידות מסך וטשטוש מסך תהפוך את חייך לקלים יותר ב-Halo Infinite. במיוחד בקרב צמוד.
קל להפליא לאבד את המעקב אחר יריב כשאתה מעסיק אותו במקומות קרובים והמסך מגיב להסתכלות מהירה מדי או לדחיפה כלשהי, למשל, כדורים וחבטות, לא עוזר. כבה את אלה בהקדם האפשרי. אפשרויות אלה זמינות גם תחת לשונית הנגישות.
זה יכול לקחת קצת מהטבילה אבל זה יכול להיות גם ההבדל בין חיים למוות אז, אתה יודע, סדרי עדיפויות.
6. תשיג לך צלב עבה
הישאר על המטרה.
מעטים הדברים שיעזרו לך כמו כוונה טובה. יש סיבה שהגולגולת העיוורת כל כך הרסנית לשחק איתה. Halo Infinite מאפשר לך להתאים את העובי והאטימות של הכוונת שלך, ואני לא יכול להמליץ מספיק על הפעלתם עד למקסימום. זה באמת עושה עולם של הבדל כשאתה באמת יכול לראות היכן הכדורים שלך הולכים לנחות, מוזר ככל שזה יישמע.
אפשרויות אלו זמינות שוב בתפריט הנגישות.
5. רגישות שליטה
למה כל כך רגיש?
זה חל כמעט על כל יורה מגוף ראשון. התאמת הרגישות של כל התקן קלט שאתה משתמש בו תשפיע באופן דרמטי על יחס ה-K/D שלך. ככל שהוא גבוה יותר כך אתה יכול להסתכל מסביב מהר יותר.
נסה להגדיר אותו הכי גבוה שאתה יכול, מבלי להשתגע יותר מדי. אתה רוצה זמן תגובה הגון של עוויתות, אתה לא רוצה לשלוח את הדמות שלך להסתחרר כמו דרוויש מסתחרר בכל פעם שאתה מסתכל שמאלה.
רוב המשחקים מגדירים את רגישות ברירת המחדל שלך נמוכה יחסית, אז הקפד להתנסות בהגדרות גבוהות יותר לפני שתבדוק אותם במשחק אמיתי. אני ממליץ לטעות בצד של מהיר מדי וללמוד להסתגל לזה, במקום לשחק את זה בטוח ולעולם לא להיות מסוגל להשתוות לגיימרים העל-טבעיים האלה.
4. הגדרות שמע מועדפות
הגברת בס ftw.
רוב המשחקים מאפשרים לך להגדיר סוגים שונים של אודיו לרמות שונות ו-Halo Infinite אינו יוצא מן הכלל. אני ממליץ לתעדף את הצלילים האלה שישפיעו באופן קונקרטי על משחק המשחק שלך על פני אלה שיש בהם בשביל הטעם.
הורד או כבה את המוזיקה, אותו דבר עם קולות ורעשי סביבה. הגבר את עוצמת הקול ואת אפקטי הקול. אתה רוצה להיות מסוגל לשמוע צעדים ואיסוף כלי נשק וכו'. אם אפשר השתמש בסאונד היקפי, או עם הגדרת רמקול או אוזניות הגונות.
3. אודיו דחוס לעומת דינמי
שיט חלק.
זהו מקרה נוסף של הקרבת טבילה בשם רווחי K/D מתוקים מתוקים. שמע דינמי עשוי לספק חווית האזנה טובה יותר ובאמת לגרום לך להרגיש שאתה חלק מהפעולה, אבל זה בא במחיר של התעלמות מהרעשים השקטים יותר בשדה הקרב. רעשים שקטים יותר כמו צעדים למשל.
אודיו דחוס הולך להחליק את הרעשים החזקים יותר ולהפוך את הרעשים השקטים יותר לבאים יותר, ובדרך כלל עדיף אם יש לך קירות דקים ושותפים או שכנים עצבניים.
2. שנה את צבע האויב
למה זה תמיד אדום מול כחול?
כמעט כל מה שאתה יכול לתקשר איתו ב-Halo Infinite מגיע עם צבע מתאר משלו. אויבים הם אדומים, משחקי ידידות הם ירוקים, כלי נשק, מטרות וכלי רכב הם כחולים או זהובים. זה נהדר באופן כללי לבהירות, אבל לפעמים יכול לפעול נגדך בהתאם למפה ולסביבה איתה אתה עובד.
Infinite מאפשר לך לשנות את הצבעים האלה למרבה המזל ואני ממליץ לעשות זאת ולו רק עבור לוחמי אויב. האדום נחמד וקלאסי אבל יכול להשתלב במפות מסוימות מה שהופך את האויבים לקשה יותר לזהות וזה לא אידיאלי. השינוי שנראה שעובד הכי טוב עבור רוב האנשים הוא שינוי הצבע הזה לצהוב עז שבולט טוב יותר ברוב הנסיבות. זה דורש קצת להתרגל אבל זה שווה את זה בטווח הארוך.
1. כיבוי אוטומטי של טיפוס
רדו משם!
אחד השינויים העדכניים יותר במשחקי Halo היה היכולת לעקוף או לטפס על קצוות גבוהים מדי לקפוץ. זה בדרך כלל נהדר ומוביל ליותר חופש תנועה ורב-גוניות בשדה הקרב. עם זאת, זה גם יכול להיות מאוד מעצבן כאשר הדמות שלך יוזמת טיפוס שלא התכוונת.
הטיפוס הוא אוטומטי כברירת מחדל, אם תקפוץ לקצה הדמות שלך תנסה לכסות אותו בין אם זו הייתה כוונתך או לא. זה יכול להוביל למוות בטרם עת אם הייתם, נגיד, מעורבים בקרב יריות באותו זמן או אולי מנסים לתפוס את הדגל ולא לטפס על המדף הזעיר הזה ללא סיבה. כיבוי הגדרה זו הוא קריטי.