[טופ 14] Hell Let Loose הגדרות הבקר הטובות ביותר

אתה צריך לדעת מהן ההגדרות הטובות ביותר עבור הבקר שלך. לשחק את Hell Let Loose במחשב זה לא משימה קלה, שלא לדבר על קונסולה ארורה.

לכן נדבר על כמה הגדרות שימושיות עבור Hell Let Loose, נסביר לאיזה ערך כדאי להגדיר אותן ולמה הן טובות. בואו נתחיל:

14. רגישות הסמן במפה

שום דבר מיוחד, זה עוזר לך להזיז את הסמן במפה. אתה יכול לבחור ערך בין 1 ל-100%.

אני משתמש בו בסביבות 60% - במקרה שלך, זה יכול להיות בכל ערך - אולי אפילו 100% אם אתה מרגיש כמו הסופר סוניק!

13. היפוך ציר X של בקר מגוף ראשון

ההגדרה הזו מוזרה - היא הופכת את הפקדים שלך וגורמת לך להסתכל שמאלה כשאתה רוצה להסתכל ימינה.

למה שההגדרה הזו תפעל? אני לא יודע, זה די חסר ערך וייתן לך יותר PTSD מהמשחק עצמו (ברצינות, כבה אותו).

12. הפוך את ציר ה-Y של הבקר בגוף ראשון

כמו בהגדרה הקודמת, הפעם אתה הולך להסתכל שמאלה כשתרצה להסתכל ימינה.

כעת, דמיינו לעצמכם הפעלת ציר ה-X והפעלתו - זה יהיה צבר גדול יותר מהקרב על סטלינגרד!

11. Lean Toggle

אתה יכול להחזיק כפתור כדי להישען שמאלה/ימינה או ללחוץ עליו פעם אחת/ללחוץ עליו שוב כדי לעבור בין העמדות.

אני שומר על ההגדרה הזו, אני לא מוצא את זה נוח להחזיק כפתור ואז לנסות לצלם בו זמנית, יכול להיות מבלבל לפעמים...

10. החלפת ספרינט

החזק כפתור או לחץ עליו פעם אחת כדי לרוץ. ב-Hell Let Loose, אתה תצא בריצה, הרבה!

לכן עליך להפעיל את ההגדרה הזו - האגודל שלך עלול ליפול או כל אצבע שבה אתה משתמש כדי לרוץ.

9. רטט

הבקר שלך מתחיל לרטוט כאשר יש פיצוץ בקרבת מקום, או שנגרם על ידי רימון או פגז ארטילריה, או מכל דבר אחר.

כבה את זה, זה יכול להסיח את הדעת וקשה לכוון איתו, זה גם רגיש להפליא, שכן הבקר שלך יגיב לרימון שנזרק ממרחק של עשרות מטרים.

8. רגישות הבקר

מחליט על הרגישות הכוללת של הבקר. כל דבר מתחת ל-40% הוא די איטי, בעוד שכל ערך שהוגדר מעל 70% הוא די מהיר.

הבקר שלי מוגדר על 60-65%. זה משתנה בהתאם לביצועים/רמות המלח שלי.

7. הפוך את בקר הרכב X-Axis

שוב לכאן... אם אתה הולך לנהוג במשאית, בטנק או מה שלא יהיה, הפקדים שלך יהיו הפוכים, מה שאומר שאם תרצה להסתכל שמאלה, אתה תסתכל ימינה.

יש לי את ההגדרה הזו כבויה לעזאזל. ניסיתי לשחק ככה ב-MW2 לפני 14 שנים ואני עדיין לא מצליח להתאושש מבחינה פסיכולוגית!

6. הפוך את ציר ה-Y של בקר הרכב

למעלה=למטה, למטה=למעלה. זה הופך את ציר ה-Y שלך, וגורם לך להסתכל בכיוונים מנוגדים.

אתה כבר יודע את התשובה שלי לזה... כבה את זה, ורחם על נפשך!

5. תראה Deadzone

הגדרה זו מחליטה כמה אתה צריך לדחוף את המקל האנלוגי לפני שתוכל להסתכל מסביב.

שוב, יש לי את הדבר הזה מוגדר כברירת מחדל - אני לא רוצה להתעסק איתו, מכיוון שעד כה הייתה לי הרבה הצלחה בכך שלא התעסקתי יותר מדי בהגדרות שלי.

4. טריגרים אדפטיביים

תפאורה מגניבה שמגבירה טבילה וריאליזם בזמן צילום ונהיגה בכלי רכב.

עם זאת, זה יכול להיות די מעצבן, מכיוון שהצילום במשחק הזה מספיק קשה ואתה לא רוצה שאף אפקט מיוחד מגניב יתעסק עם ה-KDA שלך.

3. רגישות הבקר

הגדרה זו, לעומת זאת, מחליטה עד כמה הבקר שלך יהיה רגיש בזמן הכוונת מראות.

אין תשובה ברורה לאיזה ערך אתה צריך להגדיר את ההגדרה הזו - לחלק מהשחקנים היא מעל 60%, בעוד ששחקנים אחרים מתחת ל-40%. הכל תלוי במשחק ובכמה אתה רחוק מהאויב שלך.

2. Movement Deadzone

הגדרה זו יכולה להיות מוגדרת בין 1% ל-100% והיא מחליטה כמה אתה צריך לדחוף את מקל האצבע שלך לפני שהוא מתחיל לרשום תנועה על המסך שלך.

יש לי את ההגדרה הזו כברירת מחדל, שהיא 8% ואני מוצא את המשחק נוח בערך הזה, אלא אם כן אתה רוצה להגדיר אותה ל-100% ולהישאר במקום אחד לשארית המשחק!

1. החלפת מודעות

ADS קיצור של מראות מכוון למטה. הגדרה זו מאפשרת לך לעבור בין הצורך להחזיק כפתור ל-ADS או פשוט ללחוץ עליו פעם אחת.

כיביתי אותו אבל אתה עלול לא להסכים איתי - החלף אותו לכל מה שתמצא נוח אחרי כמה סיבובים של HLL!

אולי יעניין אותך גם

שלח לנו דוא"ל לגבי מאמר זה

ללא חיים מארץ קרה, שיחק במשחקי וידאו מגיל 7, מ-FPS ועד MOBA's, בילה אלפי שעות על משחקי מחשב/קונסולות. אין חרטות.

3 המשחקים האהובים ביותר:

DOTA 2, Amnesia: The Dark Descent, Dead Space