ביוגרפיה של Hideo Kojima - 25 עובדות מעניינות מובילות

Hideo Kojima הוא אחד ממפתחי משחקי הווידיאו הבודדים שמגיע להם באמת את התואר של האוטור. כאשר מוכרז על פרויקט קוג'ימה, זה מרגיש כאילו כל קהילת המשחקים נחילים לחדשות. עם כותרות מגוונות כמו מוות מתנשא ומוצק מתכת מוצק, קוג'ימה הוא מלכות המשחקים. להלן 25 העובדות המעניינות ביותר לגבי מחסור מספר 1 של Gaming.

25) שווי נטו

להיידו קוג'ימה יש שווי נטו של מעל 30 מיליון דולר. כדי להכניס את זה לפרספקטיבה, זה יביא לך 5 למבורגינים יוקרתיים. לא רע.

24) חובב סרטים

קוג'ימה הרוויח בצדק את התווית של האותור, והוא משהו של חובב סרטים בעצמו .. חלק מהמועדפים שלו הם 2001: אודיסיאה בחלל, רץ להב, גבוה ונמוך, מקס 2 מטורף ונהג מונית.

23) יום הולדת משותף

קוג'ימה חולק יום הולדת - 24 באוגוסט - עם שפע של ידוענים. כמה מהשמות הגדולים ביותר הם מנכ"ל WWE וינס מקמהון, השחקן רופרט גרינט והסופר חורחה לואיס בורחס. 4 אנשים שחולקים יום הולדת ומעט מאוד אחר.

22) לילות ילדות מאוחרים

אהבתו של קוג'ימה לקולנוע מושרשת בילדותו. שני הוריו היו מעריצי הקולנוע הגדולים, ועודדו את קוג'ימה בתשוקה שלו, עד כדי כך שהוא אפילו לא רשאי ללכת לישון לפני שהסרט יסתיים.

21) משמעות מאחורי תקינה המוות

עם שחרורו הפתיע את המוות את העולם. זה היה אופייני לקוג'ימה, אך בשום פנים ואופן לא אופייני למשחקים בכלל. זה רואה אותך משתלט על סם, שליח המחבר מחדש מושבות מבודדות דרך רשת תקשורת אלחוטית. קוג'ימה המבלבל בהשקה, והסביר מאז שהמשחק עוסק בבדידות, וניסיון "לרפא" אותו.

20) דונלד טראמפ וברקסיט עוררו השראה למוות

זה נכון. קוג'ימה הצהיר כי בחירת היציאה של טראמפ ובריטניה מאירופה העניקה השראה למשחקו ב -2019. עבור פיסת בדיה דיסטופית, אלה נראים כמו השראות די רלוונטיות.

19) קוג'ימה הסוטסייר

בדומה לאוהבי ג'ורג 'אורוול ואלדוס האקסלי, היידו קוג'ימה זכה לשבחים גם הם על יצירתו הנבואית. לדוגמה, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) היה בעל עלילה שעסק בפוליטיקה שלאחר המלחמה, חדשות מזויפות, AI יצרו הזנות חדשות ופחדים אחרים הקשורים לנתונים. קפוץ קדימה 10 שנים והנושאים הללו שלטו - ובמידה מסוימת ממשיכים לשיח פוליטי.

יכולתו הנבואית נצפתה גם ביחס לסטורינג מוות, שעסקו בנושאים של מחלות, בדידות וחלקים פוליטיים חודשים לפני המגיפה של קוביד -19.

18) התחלה קשה לחיים

למרבה הצער, אביו של קוג'ימה נפטר כשהיה רק ​​בן 13. היה לו גם חוויות מוות מרובות כמעט לאורך ילדותו. הפרטים הביוגרפיים העצובים הללו באמת מסייעים להפעלה של תקיפות מוות, כמו גם לרגעים קודרים בפרויקטים אחרים של קוג'ימה.

17) שאפתנות קולנועיות

בצעירותו, קוג'ימה רצה להפיק סרטים. הוא עבד על סרט זומבי לפסטיבל בית ספר. למרבה הצער, חוסר שאיפה מטעם חבריו וכספים לא מספיקים הוביל אותו מהקולנוע.

16) החיים לפני השפה

כשקוג'ימה החל את הקריירה שלו במשחקים, עדיין לא הייתה מילה יפנית למעצב המשחקים. כדי לעקוף את זה, הוא פשוט היה אומר לאנשים שהוא עובד בחברה פיננסית.

15) מדיה אנטי-חברתית

קוג'ימה כמובן נהנה מאוד מההתקדמות בטכנולוגיה, ובכל זאת הוא מכיר את הצד המזיק שלה. המדיה החברתית, לדברי קוג'ימה, משקפת את עידן האינדיבידואליזם שלנו: כולנו קשורים, אך תמיד נלחמים.

14) התחלות צנועות

התרומה הראשונה של קוג'ימה לתעשיית המשחקים הייתה כעוזרת מנהלת בהרפתקאות פינגווין. אתה משחק כפינגווין המחפש תפוח מוזהב לריפוי נסיכה. אף על פי שהוא שובב וקליל, למשחק היו סיומות מסתעפות, משהו שיהפוך להיות אופייני ביצירה המאוחרת של קוג'ימה.

13) סופר מריו ברוס

בזמן שלמד כלכלה באוניברסיטה, השקיעה קוג'ימה בפילמיקום. המשחק האהוב עליו היה האחים הקלאסיים של סופר מריו. הוא תיאר אותו מאז כמשחק ששינה את חייו. המשחק הזה עזר לו ליצור קשר בין סרט למשחקים ככוחות יצירתיים.

12) סמל סטטוס

התפקיד הראשון של קוג'ימה בענף המשחקים היה בקונאמי. הוא בחר בקונאמי מכיוון שזה היה מפתח המשחקים היחיד שנמצא אז בבורסה היפנית. הוא קיווה שמכיוון שהוא היה שם, זה יהפוך את עבודתו מעט יותר מוניטין, שכן באותה תקופה תסתכל על ענף המשחקים.

11) שלפוחית ​​השתן הגדולה

במהלך הפקת הרפתקאות פינגווין, קוג'ימה יצא להרשים את עמיתיו. עד כדי כך שהוא יסרב להפסקות שירותים ולעתים קרובות מצא את עצמו חולם על המשחק.

10) חובב ספרות

עבור ענף שלעתים קרובות נמתח ביקורת על היותו לא רלוונטי מבחינה תרבותית, נחמד לראות אנשים כמו קוג'ימה נלחמים בפינה שלנו. כמו גם אהבתו לקולנוע, קוג'ימה הוא גם אדם ספרותי. הוא כתב סיפורים קצרים כבחור צעיר (שהיו למעשה סייסמיים), וציין כמה הקבלות בין מטאל Gear Solid 2 לבין הטרילוגיה של פול אוסטר.

9) הבריחה הגדולה

בשנת 1987 התבקש קוג'ימה להשתלט על פרויקט המכונה Metal Gear. הקבוצה רצתה שהמשחק יהיה מיקוד קרבי, אך נאבק לגרום לו לעבוד על החומרה המוגבלת. באופן פרגמטי, קוג'ימה הציע שהמשחק עשוי במקום להתמקד בהימנעות מצרימה. הרעיון הגאוני הזה התבסס על הבריחה הגדולה. המשחק נפגש בקול תרועה רבה.

8) דמות ניתנת לשחק

ב- MGS: שלום ווקר, קוג'ימה הוא למעשה דמות ניתנת לגייס. אנו יכולים לראות אותו שוב כחדשן, בהתחשב באיזו תדירות אנו רואים כעת גיימרים משלבים את הדימוי שלהם בעבודתם.

7) אמא תומכת

אמו של קוג'ימה תמיד הייתה אחד המעריצים הגדולים ביותר שלו. היא הייתה אחת האנשים הבודדים שתמכו בו כשנכנס לראשונה לתעשיית המשחקים. בשנות ה -70 לחייה, היא השלימה את Metal Gear Solid 3.

6) הבאים הגדולים

קוג'ימה אוהבת סרט, אבל הסרט אוהב את קוג'ימה! עוד בשנת 2016, גילרמו דל טורו מתקליט באומרו "אני אעשה כל מה שהוא רוצה" על קוג'ימה. דל טורו המשיך לעבוד על סטרינג מוות.

5) טקס מלונות

בכל פעם שקוג'ימה נכנס לחדר במלון, הדבר הראשון שהוא יעשה הוא לשבת מול הטלוויזיה. זה, לטענתו, הוא לעזור להילחם ולהבין את בדידותו.

4) כיבוש האב

לפני פטירתו, אביו של קוג'ימה היה מוכר מטייל. האם אנו רואים אותו במידה מסוימת אותו קם לתחייה במוות?

3) דגש על צעדה

קוג'ימה רוצה שהמשחקים שלו ירגישו קולנועיים. ככאלה, הם עוקבים אחר מבנה עלילתי שאינו תמיד משאיר את עצמו למשחק. דוגמה בולטת לכך ניתן למצוא ב- MGS3, הרואה את הדמות מטפסת על סולם למשך 3 דקות בשלב מסוים, על מנת לאפשר לשחקן להרהר על קרב הבוס הארוך לשעה שקדמו לו.

2) אימונים צבאיים

בזמן שעבד על סדרת Metal Gear, קוג'ימה השתתף באימונים צבאיים אמיתיים כדי לשמור על מחויבותו לריאליזם. אלא אתה ממני, היידו.

1) 29 שנים

קוג'ימה עזב את קונאמי בשנת 2015 לאחר 29 שנות שירות. עבודתו שם תיפול בהיסטוריה. זה הישג כלשהו, ​​במיוחד כששקול הוא הלך לשם רק מכיוון שהיה לו מקום בשוק המניות היפני.

אולי תאהב: