[טופ 10] משחקי אימה עם קווי הסיפור הטובים ביותר

משחק אימה הרבה יותר מפחיד מסרט אימה - למה זה? סרט הוא חוויה פסיבית - אנו מתבוננים בעוד קורבנות אומללים עושים את כל הסיבובים הלא נכונים ומגיעים לקצה הלא נכון של מצ'טה של ​​מטורף או חוטם של טורף ואנו חווים את מותם המזעזע עם רמה מסוימת של ניתוק.

משחק, לעומת זאת, הוא הרבה יותר אישי. השחקן כבר לא פשוט צופה באיזה פיון מסכן זוחל דרך מרתף טחוב; הם רואים במו עיניהם את האולמות החשוכים, הם צועדים כל צעד חורק ברגליים שלהם.

להלן רשימה של משחקי אימה שהמחויבות שלהם לקווי עלילה מורכבים תשאיר את השחקן עם תחושת אי נוחות מתמשכת זמן רב לאחר יציאתו.

10. אמנזיה: הירידה האפלה

משחק אמנזיה

שחקנים נכנסים לנעליו של דניאל, ארכיאולוג לשעבר עם סוד נורא. באופן נוח, דניאל שכח לגמרי מה בדיוק הסוד הזה יחד עם המקום בו הוא נמצא ואיך הוא הגיע לשם - ומכאן שם המשחק. זוחל דרך אולמות הטירה והקדשים התת-קרקעיים בחיפוש אחר התשובות שדניאל חושב שהוא רוצה.

אין קרבות אפיים בפניםשִׁכחָה, רק טיסות להישרדות. דניאל מתמודד מול כוחות מבוגרים וחזקים ממנו. כאשר הסיוטים העוקבים אחר טירת ברננבורג יורדים על השחקן, חייו ושפיותו של דניאל יהיו תלויים ביכולתו למצוא מקום מסתור טוב. מה עושהשִׁכחָהכל כך מפחיד באמת הוא אינסטינקט קמאי שכולנו חולקים כמו חושך; פחד מהלא נודע.

המשחק משתמש במה שאתה עדיין לא יודע - במקרה של דניאל, הכל - כדי לגרום לך להקרין את הפחדים הגרועים ביותר שלך לכל פינה. כל מכתב כתוב בצורה מטלטלת שאתה חושף לחוץ בין עמוד של grimoire עתיק, כל הודעה משורבטת באדום על פני קיר של מעבדה שהושבתה, הם מתכנסים לצייר תמונה של אירועים כל כך מתועבים עד שדניאל בחר לסבול לעצמו אמנזיה במקום לחיות עם הזיכרונות על מצפונו.

נהנה מטבילה מרגיעה בספא ברננבורג.

מפגש עדיף להימנע בכל מחיר.

9. Vampire the Masquerade: Bloodlines

Vampire The Masquerade: Bloodlines

אחרי בילוי לילי ארוך ויותר מכמה קוקטיילים, אתה מוצא את עצמך לבד בחדר מלון מעורפל עם זר זוהר. "אני רוצה להראות לך משהו" מתרוצץ הזר, אבל במקום לשחרר חזייה או לפתוח כפתור זבוב, הם שוקעים את הניבים שלהם בגרון. אתה מבלה את השניות האחרונות של חייך בחיבוק הטורף, מתבונן בטפט המוכתם של חדר המלון ההוא בזמן שהיצור מרוקן את הוורידים שלך. רגעים לאחר מותך, אתה מתעורר. זוהי סצנת הפתיחה של VTM:B, משחק שזכה לשבח על ידי רבים כניצחון של טבילה ומכניקת בחירת שחקנים.

השחקן לוקח על עצמו את התפקיד של ערפד טרי שמנסה לשרוד בחברת המתים החותכת. התחל בבחירת הדמות שלך מתוך אחד מ-7 שבט ערפדים, כל אחד עם היכולות והמגבלות הייחודיות שלו. בחירת השבט תשפיע על האופן שבו דמות השחקן עושה את דרכה בעולם וכיצד העולם, בתורו, יגיב לדמות. האם תשתמש בפיתוי או בכוח כדי לקבל את הדרך שלך? האם מוצץ הדם שלך משפשף את המרפקים בדם כחול במועדונים ובאולמות אירועים כאחד, או שהם מתגנבים בביוב ובבתי קברות מאכילים חולדות?

הדמויות שמאכלסות את החזון המעוות הזה של לוס אנג'לס הן באמת מה שמביא את כל המשחק לחיים. מהלילה הראשון שלהם, שחקנים מסובכים בקונספירציות ובעימותים. רשת מסוכנת של בריתות ואויבים קלושים נמצאת לפני דמות השחקן וכל צעד מוטעה יקרב אותם הרבה יותר למותם השני והאחרון.

יופי.

חיה.

8. סומא

משחק סומה

Soma של Frictional Games עוקב אחר סיפורו של סיימון ג'ארט, בחור צעיר אשר מוסר את עצמו לסריקת מוח ניסיונית על מנת להקל על ההשפעות המתמשכות של פציעה טראומטית. בשנייה שהסריקה מתבצעת, סיימון מתעורר ומגלה שהוא כבר לא במשרדו של רופא מלוכלך; הוא לכוד בתחתית האוקיינוס ​​האטלנטי במתקן מחקר מתכלה - PATHOS-II. השחקן חייב לנסוע על פני קרקעית האוקיינוס ​​בחיפוש אחר הישועה הסופית של האנושות והתשובה לשאלה: מה זה אומר להיות אנושי? ברוח אמנזיה, שחקנים ימצאו מעט יכולות התקפיות במהלך הזמן שלהם ב-PATHOS-II.

סיימון, כך נראה, הוא הרבה יותר פותר חידות מאשר לוחם. כאשר זוועות ביו-מכניות חוסמות את דרכו, אין לו ברירה אלא להסתתר עד שיאבדו בו עניין ויסתלקו. מפגשי אויב הם מחרידים בצורה מספקת ושחקנים עם פחד מיצורי אוקיינוס ​​עמוק במיוחד ירטיבו את עצמם. מה שהופך את סומה למשחק נהדר הוא לא פתרון החידה או היכולת להתכופף בפחד בעקבות רובוטים של דגים-זומביים.

מה שגורם לסומה באמת להידבק במוחו של השחקן כמו כדור ג'ל מבנה הטבוע בחלל החזה של גופה מחודשת הוא השאלות שהיא שואלת לגבי הטבע הבסיסי של הזהות האנושית. PATHOS-II מאוכלס כמעט כולו במכשירים שנראים כחווים את העולם כאנשים. הכלים הטרגיים האלה מכילים בכל אחד עותק דיגיטלי של תודעתו של אדם שמת מזמן, כולל זיכרונות ומוזרויות. בסגנון Black Mirror ו-Westworld, המשחק ממשיך לשאול שחקנים לגבי הקווים המטושטשים בין נפש וגוף, אדם ומכונה, תפיסה ומציאות. כמה חלקים של אדם אתה יכול להסיר, לשנות, להעתיק ולהחליף לפני שהם מפסיקים להיות אנושיים?

דייט עם רובוגירל.

איום ימי.

7. בנדי ומכונת הדיו

קח על עצמו את התפקיד של הנרי, אנימטור לשעבר המבקר מחדש באולפן שבו הוא ובן זוגו, ג'ואי דרו המסתורי, יצרו סדרה איקונית של סרטי קולנוע מצוירים. ככל שהנרי מעמיק באולפן, מתברר שמשהו מדאיג מאוד קורה. אולפני ג'ואי דרו הם גם מצמררים מאוד וגם מספקים מבחינה אסתטית.

שחקנים יסעו בסביבה שנוצרה כדי להידמות לסרט מצויר בסגנון ישן. ערכו חידות והימנעו מתועבות מטפטפות דיו כדי לשים קץ לשחיתות שהנרי איפשר ושיחרר מבלי משים. תלווה את הנרי כדי לגלות את המאמץ הנורא שחלק מהיוצרים יעשו כדי להחיות את האמנות שלהם. ככל שהנרי מתרחק יותר לתוך האולפן, כך המצב הופך להיות אפל יותר (ודו יותר). הוא יגלה את הסודות המטרידים שבבסיס הצלחתו של בנדי שנמצא בכל מקום.

כפי שאתה יכול לראות, בנדי הוא להיט פורץ דרך.

כן, זה לא חסכוני.

6. משקיף

אובזרבר הוא סייברפאנק משתולל על פני שדה של סיוטים. דניאל לזרסקי הוא משקיף - שילוב עתידני של שכיר חרב תאגידי, סייבורג ובלש. לראות את העולם הזה דרך עיניו של דניאל ולעקוב אחר רמזים דרך דירות עמוסות ומוחות עמוסים. בסגנון הערכים האחרונים בסדרות באטמן וויצ'ר, המשחק הזה כרוך בכמות נכבדת של זיהוי. לזרסקי יש כמה הגדלות מוח וגוף שמאפשרות לו לראות כל מיני עקבות קיברנטיים ודיגיטליים. בנוסף ליכולות התצפית העל, לזרסקי יכול לחבר את עצמו למוחם של החיים והמתים.

זה המקום שבו המשחק באמת זורח. ברגע שלזרסקי נכנס למוחו החולה של נרקומן נודד או לזיכרונותיו של קורבן רצח, התפיסה של השחקן לגבי מה אמיתי ומה לא מתהפכת. ככל שהוא מתמזג עם יותר ויותר מוחות, הטכנולוגיה שהופכת את לזרסקי לצופה, מתחילה לגרום לו להטיל ספק בטבע המציאות שלו.

הנה, עתיד המשחקים.

מהי דיסטופיה בלי שטיפת מוח קטנה?

5. סיוטים קטנים

סיוטים קטנים הוא טיול מצמרר להפליא דרך ספינה מלאה באנשי חזירים רעבים. המשחק הוא באמת מרגש לצפייה והתשומת לב לפרטים שהוכנסו על ידי מפתחים היא לא פחות מאהבה. תארו לעצמכם משחק כמו אבזו אבל המנהל האמנותי הוא טים ברטון והוא עובר נסיעה גרועה.

הסיפור כאן מבריק בגלל כל הפרטים שהוא משאיר בחוץ. ישנם רמזים בעיצובי הרמות וביצורים ש-6 נתקלים בדרך, עם זאת, שום דבר מעולם לא נכתב במפורש עבור השחקן. סיפורי אימה גדולים יודעים ששום מפלצת, לאחר שנחשפת במלואה לאור, לא יכולה להיות מפחידה כמו שאתה מדמיין אותה בחושך.

איזו הכנה לארוחה מסויטת.

יש כמה לקוחות מאוד לא מרוצים בהפלגה הזו.

4. היעלמותו של איתן קרטר

הערך הזה הוא קצת יותר שילוב של סיפור רפאים רודף ותקיפה מוחלטת על כל מה שפוי. המשחק עוקב אחר מעלליו של פול פרוספרו, בלש נוסף שצריך להוסיף לרשימה שלנו אבל הבחור הזה עושה שימוש בכוחות נפשיים ולא בשיפורים קיברנטיים. המשחק מתמקד בחקירה ובאינטראקציה עם הסביבה. אם פול יתקל במשהו מזעזע או מקאברי מספיק, הוא יכול לעשות שימוש במתנותיו הנפשיות ולחיות מחדש את הרגעים האחרונים של כל מי שמת מוות לא נעים כראוי.

ההיעלמות של איתן קרטר בקצב טוב. מה שמתחיל כסיפור מפחיד על ילד נעדר ועיירה מנומנמת מתפתח עד כדי שבירת חומות המציאות ומטילה ספק בכל מה ששחקנים חשבו שהם יודעים על המתרחש. לא כל הזיכרונות שפול חקר הם אמינים ויש הרבה יותר שקורה כאן מאשר מקרה של נעדרים.

כל כך הרבה דם לחקור, כל כך מעט זמן.

ראיון עם רוח רפאים.

3. הגברת החתולה

כולנו מכירים את "גברת החתול" הארכיטיפית. היא גרה ברחוב עם מעט חברות אנושיות. היא נחמדה מספיק למרות שהיא נוטה לשמור על עצמה. אלה חיים בודדים, לפעמים עצובים, והם החיים של סוזן אשוורת, הגיבורה שלנו. לאחר שפגעה בתחתית וניסתה להתאבד, סוזן נתקלת במלכת הרימות המסתורית. לפני שהיא יכולה למצוא את שלוות המוות, סוזן חייבת להרוג 5 בני אדם מרושעים עבור המלכה - מנקודה זו והלאה, הדברים רק הולכים ומחשכים.

המשחק הוא גלילה צדדית עם התמקדות בבחירות עלילה ודיאלוגים. אפשרויות שונות לאינטראקציה עם הסביבה ועם דמויות אחרות ישפיעו על תוצאת המשחק. עם אפשרויות לכוונון הרקע של סוזן וסיומים מרובים שונים למשחק, המשחק שווה שידור חוזר אם אתה במצב רוח לצילום כפול של חושך.

הגברת החתולה היא אולי המשחק האפל חסר הרחמים ברשימה הזו. האמנות מזכירה את אותם ספרים מפחידים לספר בחושך שעשו טראומה לדור של בני דור המילניום האמריקאים. הדמויות הן חסרות תקווה ומלנכוליות או פסיכוטיות לחלוטין. המשחק הוא סיבוב מקסים בין הצללים, אם כי לאחר שהייה שם יותר מדי זמן, ייתכן ששחקנים ירצו לשחק משהו קצת יותר קל כדי לנקות את החיך - קירבי סטאר ברית, מישהו?

זה אולי לא המשחק הכי יפה, אבל לפחות החתולים חמודים.

ובכן, הם מדברים על זה.

2. פראן באו

פראן באו הוא סיפור גחמני להפליא על טירוף, ייאוש ואכזריות הגורל. פראן היא ילדה חכמה בת 11 עם חבר חתולי בשם מר חצות והורים שזה עתה מבותרים. זמן קצר לאחר התייתמותה העקובת מדם, פראן מוצאת את עצמה לכודה בבית מקלט לילדים מדכא ונפרדת מיקירה מר חצות! המשחק הוא גלילה צדדית חמודה/מצמררת דרך כמה עולמות מטורפים.

פראן חייבת לאסוף פריטים ולפתור חידות, כמו גם לקיים אינטראקציה עם צוות צבעוני של יצורים וצמרמורות כדי להתקדם. למרבה המזל של פראן יש לה מרשם מלא ל-Duotine - כדורים אדומים קטנים שלקחו את פראן לגרסה מעוותת של המציאות המוכרת שלה. שם פראן יכול לראות את הזוועות המתרחשות בצד השני של הצעיף ולמצוא רמזים היכן שלא היו כאלה בעבר.

עולמו של פראן מוזר כמו שהוא מזעזע וזה כוחו. זהו טייק מקורי של מוטיב ארץ הפלאות האפלה - דגש על החושך. דברים שנראים תמימים - עץ, ילד שצופה בטלוויזיה, ציור של ליצן במסדרון - הופכים מעוותים ועקובים מדם ברגע שפראן לוקחת את התרופה שלה.

מסע קסום מגחמני...

...למעוות.

1. Resident Evil 7

איתן יוצא לחופשה מקסימה במפרץ השליו של לואיזיאנה לאחר שקיבל הודעה מאשתו, מיה, לפגוש אותו שם. הדבר היחיד שנראה שגוי הוא העובדה שמיה נעדרת ונחשבת מתה כבר יותר מ-3 שנים - רמז לקניבלים של גבעות ואימה שאין לה השם. בעוד שלשחקנים יש כמה יכולות התקפיות מוגבלות, קרבות לעולם לא מאבדים את התחושה הקרובה והאישית הנדרשת כדי ליצור פחד.

לא יהיו נשק תקיפה או רימונים, לא יהיו כיסוח ללא מאמץ מטמוני מתים. כל קרב הוא מאבק הישרדות אכזרי הנוצץ בגופו ובקרביים שלו. התחושה הזו של להיות לכוד באחוזת בייו מתכלה מעניקה מרקם נהדר לאווירת המשחק.

בילוי כל כך הרבה זמן אבוד באחוזת בייו קלסטרופובית עם יצורים מטורפים, מורעבים בבשר שעלולים להיות אורבים בכל פינה ופינה, יגרום לשחקנים לחפש חללים פתוחים ומוארים לרווחה לאחר שהם סגרו את המשחק.

"היכנסו. תישארו לאכול משהו."

יאללה מותק, תעירי את סבתא..

אולי יעניין אותך גם ב: