10. עדכונים ותוכן חדש
Final Fantasy XVI כולל חוויה שלמה - סיפור המסופר במלואו
המשחק המלא נועד לספק חוויה של 30-50 שעות (האורך תלוי בזמן המוקדש להשלמת תוכן צד אופציונלי). יש הרבה מה לעשות, החל מהנאה מהסרטים הארוכים, ללמוד יותר על העולם, לציד פרסים, כל החוויה לא מרגישה מרופדת, חשבתי שלחלקם יש מחשבות שונות לחלק מהעיצובים הראשיים והצדדיים של המשימות.
9. התאמה אישית של ציוד
ישנם אביזרים הניתנים להתאמה אישית אשר משנים את אופן המשחק. מאביזרי נגישות שמציעים תכונות כמו משולבת אוטומטית, התחמקות אוטומטית או האטה (להתחמקות) - למשחק יש חווית התאמה אישית בקלות. למי שמוצא את המשחק קושי מדי, אביזרים אלו עוזרים לאזן את המשחק לטובתכם. ישנם גם אביזרים לשינוי מכונאי כמו טבעת ה-berserker – שמתגמלת התחמקויות מדויקות עם מהיר יותר/חצי-פריים (חף התקפה) שנמשך כמה פגיעות.
אמנם יש קצת התאמה אישית - Final Fantasy XVI הוא רכיבי RPG חלשים יותר בהשוואה למשחקים הקודמים. כמו מערכת היצירה של הציוד של Final Fantasy X שבה אתה יכול לפתוח את מכשירי ה-EXP, ויתרונות נוספים - מערכת היצירה ב-Final Fantasy XVI היא ישירה ויש לה רק חיזוקים סטטיסטיים שטוחים ללא כל שינוי. עדיין ישנם אביזרים המספקים חיזוקים קטנים המבוססים על אחוזים למיומנות ספציפית, אבל אלה הם שוליים ואביזרים שמשנים את משחק הליבה הם קצת יותר יקרים לדעתי.
8. עיצובי דמויות
ל-FF16 יש כמה מעיצובי הדמויות הטובים ביותר עד כה - עם מגוון מראה שונים, כל NPC ודמות נראים אחרת ואינם מרגישים משוכפלים או נוצרים באופן אקראי, וזה הישג מדהים.
אנו מסוגלים לראות התפתחות דמות, ואינדיבידואליות בין הדמויות וכל דמות מרגישה שהן משרתות מטרה לדחוף את הדמות למסע שלה. החוויה הכוללת ניתנת לקשר, שכן הקולנוע עושה עבודה טובה בהצגת סיפור הרקע והתפקיד של כל דמות.
7. תוכן מייגע - משימות צדדיות
המשימות הצדדיות ב-FF16 מספקות הבנה מעמיקה יותר של האזור ותובנה לגבי אורח החיים של הדמויות. לכל קווסט צדדי יש סיבה והוא מתבסס על ההגדרה, אם כי העיצוב יכול להשאיר קצת יותר מהרצוי.
זה נכון במיוחד בהמשך המשחק כאשר זה יכול להרגיש קצת יותר מדי; במונחים של כמה זמן לוקח להשלים את כולם. אתה נפגע עם קרוב לתריסר קווסטים צדדיים כשאתה מתקרב לסיום המשחק שלוקח שעות להשלים את כולם, והמשימות לא בהכרח מהנות לביצוע מכיוון שהיא בעיקר נעה בין 2 מיקומים. אפשר לומר שהמשימות הצדדיות ב-FF16 הן עקב אכילס של המשחק, אבל למרבה הצער, החוויה הכללית עדיין נהדרת אם אתה נהנה מההזדמנות לצלול עמוק לתוך תפאורה עולמית.
6. יכולת משחק חוזרת (האם זה נהיה משעמם מהר?)
FF16 בריצה ראשונה מציע חוויה שלמה. יש התקדמות מוצקה כך שזה שומר על המשחק מעניין עם פתיחות חדשות כל הזמן. תוכלו למצוא שדרוגים ופתיחת נעילה משמעותיים לאורך כל המשחק כך שתהיה לכם חווית התקדמות ליניארית.
המשחק תוכנן גם תוך מחשבה על מצב משחק+ חדש שמוסיף קושי נוסף כמו גם פריטי יצירה חדשים כך שתוכלו לחוות מחדש את המשחק בצורה מעט שונה. הקושי החדש של המשחק+ נושא על דברים חיוניים כמו רמות, ציוד ונקודות יכולת המאפשרים לך לחוות את תחילת המשחק מאובזר במלואו, בעל טעם שונה בהשוואה לריצה הראשונה.
5. אפקטים קוליים ומוזיקה
המוזיקה תמיד הייתה יוצאת דופן בכל משחק FF בודד, אבל FF16 כולל פסקול מדהים המשלים את הלחימה והקולנוע. יש גם מנגינות איקוניות שעברו רמיקס ממשחקים קודמים שנכחו ב-FF16 - זו הרפתקה מאוד בתחושת Final Fantasy.
צליל ההשפעה של התקפות, וכישורים מרגישים מספקים. עד כמה שחשוב למשחק להיות לחימה יעילה - מוזיקה משלימה חשובה לא פחות מקרב, אם לא יותר. עיצוב סאונד לקוי יכול לגרום למשחק להרגיש משעמם ומשעמם לשחק, כך שמאוד מעריכים שאפקטי הקול עוצבו בצורה מופתית. לבסוף, הקול במשחק היה מאוד הולם והרגש הועבר בצורה יפה. הביצועים הועברו היטב והוערכו והפכו את FF16 להרפתקה מלאה ומספקת מאוד.
4. סיפור
סיפור הוא תמיד מרכיב מרכזי ב-RPG - סיפור גרוע יכול לגרום להרפתקה הארוכה להרגיש חסרת טעם. למרבה המזל, הסיפור ב-FF16 מצמיד אותך לגילוי אחר גילוי. זוהי הרפתקה בלתי צפויה שמביאה הפתעה אחר הפתעה והופכת אותה לחוויה מהנה ומעניינת.
FF 16 מספק חוויה מלאה; אתה חווה כמעט כל היבט בחייו של קלייב - מנער ועד מבוגר. ניתן לראות את הצמיחה שלו ולחוות את השינויים וההגשמות שהוא מגיע אליהם עם עצמו. עד כמה סיפור מתקשר אליכם שונה מאדם לאדם, אז חשוב לציין בעוד שחלקם עשויים להעריך את הסיפור, אחרים גם מתחו עליו ביקורת על היותו קצת ישר קדימה, או לא הגיוני. FF16 אמנם מחייב אותך לעשות קצת צלילות עמוקות באוסף של צלילות מדעיות, אבל אלו שעושים זאת ייהנו מהעומק ובניית העולם של FF16.
3. גרפיקה וויזואלית
אם היה משחק להגדיר משחק פנטזיה זה יהיה Final Fantasy 16. כולל מבנים מסיביים שמתריסים בהיגיון האנושי, ובפיזיקה של העולם שלנו - ל-Final Fantasy 16 יש חזותי דמיון מדהימים ומדהימים, שוודאי יפיל לסת. זה לא יהיה מטורף לקרוא ל-Final Fantasy 16 אחד המשחקים הטובים ביותר לראות ב-2023.
בקנה מידה שלא נראה כמותו, עם רמות כוח גבוהות מאי פעם - קלייב הוא בעצם דמות הפיינל פנטזיה החזקה ביותר בכל 16 המשחקים. הצגת קנה מידה חדש לחלוטין של מפגשי אויב וקרבות אייקון, Final Fantasy 16 היה מהנה. היו אלמנטים שהייתם מוצאים בקרבות אייקון עם התקפות מעל הדף תסריטאי שנראות כמו משהו מתוך אנימה, אבל עם הנחיות QTE אתם שולטים בשליטה מה שהופך אותה לחוויה מאוד מהנה אך אינטראקטיבית.
2. לחימה (פילוס, מכניקה)
אחד הדברים הטובים ביותר ב-FF16 הוא מערכת הלחימה. הרמה היא פשוטה מאוד - אתה מנצח מפלצות ומשלים משימות צד כדי לצבור נקודות ניסיון ולעלות רמה. ככל שאתה עולה ברמה, אתה גם צובר נקודות יכולת (זהו משאב נפרד שנצבר במקביל ל-EXP) - שבו אתה יכול להשתמש כדי ללמוד, ולשלוט ביכולות שלך. לאחר ששולטים ביכולת, אתה יכול לצייד אותה בכל אייקונים - וזה נכון אפילו לגבי יכולות אולטימטיביות.
הגמישות להחליף בין כל אייקון ולערבב את כל היכולות בין כל האייקון יוצרת מספר מדהים של שילובים שונים שאפשר לשחק איתם מה שהופך אותו למערכת לחימה מדהימה. אמנם אתה יכול להשתמש טכנית בשילוב של יכולת בנייה/אייקון כדי להשלים את כל המשחק כי כל השילובים עובדים (אולי קצת יותר מדי טוב). אתה יכול לטעון שזו תכונה חסרת טעם לקבל גישה לכל כך הרבה יכולות. עם זאת, חשוב לציין שקרב במשחק נועד להיות מהנה והרפתקני - אתה אמור לנסות שילובים שונים ולא רק להיצמד למבנה אחד.
המשחק אכן חסר הרגשה של התקדמות מבחינת כוח. עבור שדרוגי Eikon יש לך התקדמות ליניארית הקשורה לסיפור הראשי ואתה פותח יכולות חדשות שנותנות לך גישה למיומנויות חדשות אבל זה לא מוסיף כמות משמעותית של כוח. אתה נשאר בערך באותה רמה אחרי שאתה מקבל את היכולת של אייקון שלישי - כי אתה יכול להיות רק 3 אייקונים פעילים בו זמנית. הלחימה של המשחק תוכננה סביב הפיכת כל מבני ה-Eikon לבר קיימא, כך שערכי הנזק מאוזנים באופן שווה ביותר עם פשרות בין התמודדות עם יותר נזק אך לאחר התקררות ארוכה יותר, או התקפה מהירה יותר אך בעלת נזק נמוך יותר - זה מאפשר סגנונות משחק שונים אך כל סגנונות המשחק עובדים בערך ב אותה יעילות.
1. גורם כיף כללי
FF16 פוגע בכל סימני הסימון על היותו מתמודד למשחק השנה. יש לו סיפור נהדר, מוזיקה, ויזואליה, לחימה, עיצוב דמויות וביצועים - הוא די נהדר בכל ההיבטים שמשחק צריך להיות נהדר בהם. זו הייתה חוויה מהנה ביותר, אם כי כמה תלונות קלות על הגשת המשימות הצדדיות ו כמה יבשה הייתה החוויה.
הוויזואליה של המשחק מפצה לחלוטין על האזהרה הקטנה הזו - קנה המידה והצבעים המשמשים להופעת הוויזואליה התוססת נעשים בצורה מופתית - כל אזור הוא בלתי נשכח ושונה מה שהופך את זה לכיף לעבור בכל אזור ואזור של המשחק. הקרב הוא באמת גולת הכותרת של המשחק - הוא מהיר ומגיב ומרגיש נהדר לשחק. כשאתה שולט במערכת הלחימה אתה מרגיש שיש לך שליטה מלאה על כל קרב.
בסך הכל, המשחק הוא ללא ספק אחד המשחקים הטובים ביותר שיצאו בשנת 2023 - הוא ללא ספק המועמד המוביל למשחק השנה. זה לא מושלם, ויש תחומים שאני מקווה שהם יוכלו להשתפר בהם במשחק הבא (כלומר ניתן לשפר רכיבי משימות צדדיות ורכיבי RPG) - אבל בהחלט שווה לשחק!