[טופ 15] LOL האלופים הטובים ביותר עבור כל תפקיד (התיקון האחרון)

אז העונה, הגדרת לעצמך מטרה להגיע סוף סוף לדרגה גבוהה, אבל אתה פשוט לא יודע איזה אלופים לעמוד כרגע או מי חזק מספיק כדי להביא אותך לדרג הרצוי. ובכן, אל תדאג יותר, כי היום אפרט כמה מהאלופים הטובים ביותר עבור כל תפקיד בתיקון הנוכחי, שהוא 13.6.

לכל תפקיד יוזכרו שלושה אלופים שונים כך שכולם ייכללו באופן שווה. זכור שחלק מהאלופים שהוזכרו ממלאים תפקידים שונים במשחק, וחלקם יהיו קשים יותר לשחק בעוד שאחרים יהיו קלים יותר. אני גם אפרט כדי להסביר לך איך ובמה האלופים האלה מצטיינים ומתי יש לבחור אותם. עם הידע הזה, בואו ניכנס למאמר הזה!

15. חברים (תמיכה)

"בוא נעשה טנגו!"

בואו נתחיל את הרשימה הזו עם אלוף תמיכה שיכול להקסים כל אחד על השבר של הזימון עם אישיותו הנהדרת. למרות שיש לו רגלי תרנגולת, הוא נראה מפואר, אני לא יכול לשקר. אבל כשזה מגיע לרקאן, הוא מישהו שקופץ לסכנה עם ה-W שלו "הכניסה הגדולה". לאחר שקפץ לתוך הסכנה הוא יכול גם לצאת בקלות עם E "Battle Dance".

אבל אם היכולות האלה לא מספיקות, Rakan יכול להקסים את כל צוות האויב עם ה-R "הזריזות". הוא נהדר בלהתחיל קרבות או פשוט להקריב את עצמו למען חבריו לקבוצה כדי שהם יוכלו לחיות ולנצח במשחק. זכור שהוא לא מטורף כמו ליאונה, אבל הוא עושה את העבודה עם ה-CC שלו מה-W "Grand Entrance" וה-R "The Quickness".

מדוע Rakan מתאים לתפקיד תמיכה:

  • בגלל "הכניסה הגדולה" שלו, הוא יכול בקלות להציב מארב או להשתתף בקטטה.
  • רקאן יכול בקלות לצאת ממצב קשה עם E "ריקוד הקרב" שלו אם חבר לקבוצה נמצא בקרבת מקום מה שמאפשר משחקי סיכון.
  • האלופה עובדת ממש טוב בכל הרכב צוות אז אתה לא צריך לחשוב על מילוי תפקיד מסוים.
  • Rakan יכול להקסים את צוות האויב עם ה-R שלו "The Quickness" המאפשר שליטה גדולה בקהל והורס את מערך האויב לחלוטין.

חברים חזקים נגד:

  • המשרד
  • אש
  • פנתיאון
  • אממו
  • בראום

חבר חלש נגד:

  • טאריק
  • סנה
  • רנטה גלאס
  • אנני
  • מאוקאי

14. סוואין (אמצע)

"כל דבר שווה ניצחון".

בואו נדבר על קיסר היונים, סווין, ולמה הוא כל כך מדהים. אתה מבין, פעם שיחק אותו כתמיכה, אבל בגלל כמה שינויים, הוא ישר הפך לאל באמצע המסלול. מה ששינה את הפרנסים שלי זה ה-"Ravenous Flock" הפסיבי שלו, שמגדיל את ה-HP שלו עבור כל שבר נשמה שהוא אוסף, וה-R שלו "Demonic Ascension", שעובד כמעט ללא הגבלת זמן כל עוד הוא יכול לנקז את ה-HP מאויבים אחרים.

בשל השינויים האלה, הוא עובד טוב מאוד באמצע הנתיב. מכיוון שהוא אלוף AP, הוא נהדר בדחיפה של נתיבים ולחטט באויבים עם ה-Q שלו "יד המוות". בנוסף, הוא גם טוב בשוטטות ובנתיבים אחרים בגלל ה-E "Nevermore", שמשרש ומושך מטרות לכיוון Swain. אם תשחקו את הבחור הזה בצורה נכונה, תשתמשו ביכולות שלכם בזמן הנכון ותאספו הרבה שברי נשמה, תוכלו להפוך לבלתי ניתנים להרוג במשחק המאוחר.

מדוע סוויין מתאים לתפקיד אמצע:

  • מכיוון שהוא טוב בדחיפה ולדחוף מטרות בשלב הנתיב, זה נותן לו יותר הזדמנויות לגנק נתיבים שונים ולעזור לחבריו לקבוצה.
  • סוויין טוב בשוטטות ובגלישה בנתיבים בגלל ה-E "Nevermore" שלו, אשר משרש מטרות ולא נותן להן לזוז לכמה שניות. זה מושלם להגדרת הרג עבור עצמך או עבור חבריך לקבוצה.
  • מכיוון שה-W "חזון האימפריה" מעניק חזון לצוות שלו, זוהי יכולת מצוינת לגשש קדימה לפני גיבוש או יעדים כמו דרקונים או מבשרים.
  • אם תאסוף הרבה רסיסי נשמה, "להקת העורבים" הפסיבית שלו תגדיל את ה-HP המקסימלי שלו.
  • היכולת האולטימטיבית שלו, "העלאת שדים", גורם נזק ל-AoE ומוצץ את בריאות האויבים. ניתן להשתמש בו ללא הגבלת זמן כל עוד היכולת יונקת בריאות מאויבים וזה ממש טוב במהלך קרבות צוותים.

סוויין חזק נגד:

  • רל
  • בראום
  • מאוקאי
  • התגייס
  • מְשׁוֹרֵר

סוויין חלש נגד:

  • ול'קוז
  • סונה
  • היימרדינגר
  • Xerath
  • המשרד

13. דרכים (אמצע)

"אני לא זעיר, אני רשע!"

כאן יש לנו עוד אלוף באמצע המסלול שיכול להגדיל את אחד מהסטטיסטיקות שלו. הנתון שהוא יכול להגדיל הוא כוח היכולת שלו על ידי הריגת מיניונים עם ה-Q שלו "מכת מטורפת". במשחק המוקדם, ויגאר יהיה לא יותר ממיניון קנון, אבל אם תצליחו לחקלאות הרבה ולערם הרבה כוח, הוא יכול להיחשב כפצצה גרעינית מהלכת.

הוא יעשה כל כך הרבה נזק לאויבים שהוא יוכל להרוג אותם עם יכולת אחת. הסיבה היחידה שאני שם אותו כל כך גבוה ברשימה היא שאין לו ניידות והוא לא יכול לעשות הרבה אם מתנקש או מתנקש כל אחד אחר מתקרב אליו. כלומר, הוא יכול לנעול אנשים אחרים או את עצמו בכלוב עם ה-E "Event Horizon", אבל היכולת הזו נהדרת אם אתה רוצה להגביל את כמות החלל שהאויבים יכולים לנוע מסביב, מה שמקל עליך לפגוע בהם עם היכולות שלך.

מדוע ויגר מתאים לתפקיד אמצע:

  • ויגאר מסוגל לערום את כוח היכולת שלו בלי סוף, או כל עוד המשחק נמשך מה שהופך אותו ליריב אדיר בסוף המשחק.
  • בשלב המאוחר של המשחק וייגר מסוגל להרוג כל אחד עם "הפרץ הקדמון" האולטימטיבי שלו והיכולת גורמת יותר נזק ככל שחסר יותר מטרה.
  • כמעט אף אחד לא מסוגל לברוח E "Event Horizon" שלו, זה נהדר עבור אזור מטרות אויב או למנוע מהם לדחוף נתיב או כאשר משחקים נגד מתנקש.

ויגר חזק נגד:

  • תְכֵלֶת
  • שׁוּב
  • לְהַרְעִישׁ
  • כֶּבֶשׁ
  • אוֹרֶז

ויגאר חלש נגד:

  • אניביה
  • אנני
  • גראגאס
  • זד
  • קֶצֶף

12. סונה (תמיכה)

"אני אפוצץ להם את עור התוף!"

עכשיו יש לנו עוד אלופת תמיכה שיש לה את כל מה שהיא צריכה בערכה כדי לשמור על הקבוצה שלה בחיים. היא יכולה לרפא אותם עם W "אריה של התמדה", שפועלת ברדיוס AoE. והיא יכולה להאיץ אותם עם ה-E "Song of Celerity", שפועל גם ברדיוס AoE. כל מי שקרוב מספיק ילווה מהיכולות האלה.

אבל היכולת הכי חשובה לדעתי צריכה להיות ה-Q שלה "Hymn of Valor", שמסב נזק לכל מי שמתקרב לסונה כאשר הוא מופעל. זו גם יכולת מצוינת לגנוב הרג מה-ADC שלך אם הם מעצבנים אותך, 10/10 ימליץ. יש גם את ה"קרשנדו" האולטימטיבי שלה, שגורם לאנשים לרקוד אם הם נפגעים ממנו.

זה נהדר כאשר הצוות שלך נרדף על ידי האויב או במהלך קרבות צוותים, מכיוון שהוא משבית אותם מלתקוף לכמה שניות קצרות. ישנה גם את היכולת הפסיבית שלה, שיכולה להחיל הרחקות שונות על צוות האויב לאחר שהיא מטילה שלוש יכולות ברציפות. סוג ההדחה תלוי ביכולת האחרונה שהיא ליהקה.

מדוע סונה מתאים לתפקיד תמיכה:

  • לסונה יש שימוש רב בערכה שלה והיא מסוגלת לשמור על חבריה לקבוצה ועל עצמה בחיים כל עוד יש לה מאנה.
  • הריפוי שלה עובד בטווח AoE מה שאומר שכל מי שנמצא בסביבת האלוף ירפא.
  • סונה גם מסוגלת להעניק לעצמה ולחבריה לקבוצה את מהירות התנועה, מה שמאוד שימושי כאשר רודפים אחרי מישהו או מנסים לברוח או כאשר אתה צריך דחיפה של מהירות תנועה כדי להתחמק מזריקות מיומנות.
  • היכולת של סונה להדהים מטרות מרובות עם ה"קרשנדו" האולטימטיבי נותנת את ההזדמנות לכמה משחקי סיכון גבוה ותגמול גבוה.
  • הדחיות שסונה מיישמת עם ההתקפות האוטומטיות שלה; להיות שימושי מאוד בקרבות קבוצתיים או מול מטרות שמגיעות לכדור שלג בתחילת המשחק עד אמצע המשחק.

סונה חזקה נגד:

  • סוויין
  • קארמה
  • היימרדינגר
  • קארמה
  • המשרד

סונה חלשה נגד:

  • בליצקרנק
  • רנטה גלאס
  • מאוקאי
  • טאריק
  • יאנה

11. נוקטורן (ג'ונגל)

"תן לחושך להיכנס!"

עכשיו, יש לנו את אלוף הג'ונגל הראשון שלנו ברשימה הזו, וזה לא אחר מאשר נוקטורן, והוא מסווג כמתנקש. אז אם צוות האויב בחר הרבה אלופים מטומטמים שאתה יודע שאתה יכול להרוס בקלות, פשוט בחר נוקטורן והרוס את היום שלהם.

נוקטורן גם מצוין בגניינג בגלל ה-R שלו "פרנויה", שמכבה את האורות ונותן לאלוף הזדמנות לזנק ביריב קרוב. ברגע שהוא מתקרב, נוקטורן יכול לגבור עליהם בקלות עם הערכה שלו כאשר ה-Q "Duskbringer" שלו מתחבר למטרה ומשאיר אחריו שובל שמגביר את מהירות התנועה של נוקטורן.

אם אתה מסתער על מישהו שיכול בקלות לשרש או להדהים אותך, אז אתה יכול פשוט לחסום אותו עם ה-W "Shroud of Darkness" ולצרף אליו עם ה-E "אימה בלתי ניתנת לביטוי", שמפחד ממנו לאחר זמן מה. הוא גם מצוין בפינוי מחנות הג'ונגל אם תהיתם.

למה נוקטורן מתאים לתפקיד הג'ונגל:

  • נוקטורן מנקה את מחנות הג'ונגל שלו במהירות בגלל "להבי אומברה" הפסיביים, שפגעו בכל מי שמולו.
  • הפחד מה-E שלו "אימה בלתי ניתנת לביטוי" מועיל כשמתנגדים למישהו שמסוגל להרוג את נוקטורן, הפחד עוצר אותם על עקבותיו ומאפשר לנוקטורן להרוג אותם במקום.
  • אם נבחרת האויב החליטה לשחק עם הרבה אלופים מטומטמים נוקטורן מתנגד לכולם כיוון שהוא מתנקש אחרי הכל והערכה שלו מעניקה לו את ההזדמנות להתקרב אליהם בקלות.
  • אם תצליחו לפגוע ב-Q "Duskbringer" במטרה, הם ישאירו אחריו שובל שמגביר את מהירות התנועה הכוללת של האלוף. נהדר להדביק אנשים שיש להם יכולות מסוג מקף.

נוקטורן חזק נגד:

  • זד
  • רק'סאי
  • שיוונה
  • אליז
  • כנרים

נוקטורן חלש נגד:

  • ראמוס
  • סג'ואני
  • ווקונג
  • הכרים
  • Nunu & Willump

10. קלד (למעלה)

"הגיע הזמן לצאת למלחמה!"

הגיע הזמן לטייל בנתיב העליון ולדבר על קלד, האלוף שיש לו שני ברים בריאות ארורים. ובכן, אתה רואה את החיה הזו שעליה הוא רוכב, כן, יש לה סרגל בריאות נפרד שיכול לחזור אחרי ש"סקארל, הלטאה הפחדנית" הפסיבי שלו נטענת במלואה. אם אתה שחקן מהשורה הראשונה שמשחק נגד האלוף הזה בפעם הראשונה, אני מרחם עליך. כשזה מגיע לאלוף ולציוד שלו, הוא לא כזה גרוע.

הוא יכול להסב נזק ולמלא אותו בעצמו, ויכול להיות קשה להוריד אותו אם נרכשים כמה פריטים. לקלד יש גם יכולות שונות תלוי אם הוא רוכב על הלטאה שלו או לא. בזמן רכיבה על הלטאה, היכולות שלו הן למגורים קרובים, אבל אם הוא מחוץ ללטאה, היכולות שלו הופכות ללחימה ארוכת טווח. כמו כן, כאשר הלטאה מתה, קלד הופך לבלתי ניתן למטרה למשך מספר שניות. אתה יכול לנצל את הזמן הזה לגבינה של האויב.

מדוע קלד מתאים לתפקיד העליון:

  • לקלד יש את שני סרגלי הבריאות שלו והוא יכול להיות ממש קשה להוריד אותו לא משנה מה השלב של המשחק.
  • הוא הופך לבלתי ניתן למטרה לכמה שניות כאשר סקארל הלטאה מת. זו יכולה להיות טקטיקה מצוינת לגרום לצוות האויב לחשוב שהם יכולים להרוג אותך או שזה יכול להיות טוב כשצוללים מתחת למגדל.
  • בגלל המקף בערכה שלו מה-E "Jousting" שלו זה יכול להיות נהדר לברוח מג'ונגר שבא לגנק אותך או לעבור על מכשולים קטנים או קירות.
  • מאז קלד יכול למשוך אנשים קרוב יותר אליו אם הוא פוגע בהם עם ה-Q שלו "מלכודת דובים על חבל", שהוא נהדר לתפוס ולהתקרב לאויבים שמנסים לברוח.

קלד חזק נגד:

  • כֶּבֶשׁ
  • אקאלי
  • ולדימיר
  • יוריק
  • לְהַרְעִישׁ

קלד חלש נגד:

  • קווין
  • טהם קנץ'
  • קמיל
  • פיורה
  • טימו

9. Draven (ADC)

"זה תורי לשחק!"

הו בוי, עכשיו יש לנו את אלוף ה-ADC הראשון שלנו ברשימה, וזה לא אחר מאשר דראבן האלוף, שיכול לירות במטרות סחוטיות עם התקפה אוטומטית אחת. הדרך היחידה שהוא יכול לעשות את זה היא עם פריטים ו-Q שלו "גרזן מסתובב", שהיא התקפה אוטומטית מוגברת.

Draven יכול גם לרוץ לעבר אויביו עם W "Blood Rush", שמתאפס בכל פעם שהוא תופס את ה-Q שלו "Spinning Axe", ודוחף אנשים הצידה, מאט אותם עם ה-E "Stand Side". בנוסף, Draven יכול להרוג כל אחד מכל נקודה במפה עם ה-R שלו "מוות מסתחרר", מכיוון שזו יכולת גלובלית.

כן, הוא אחד מאותם אלופים נדירים שיש להם יכולת אולטימטיבית עולמית, אבל למרבה המזל זה באמת קשה לנחות וזה יכול לקחת הרבה אימון ומזל כדי לפגוע באויב מכל המפה. דראבן הוא אלוף ADC נהדר אם אתה יודע איך לשחק בו, כי ממש קשה להיכנס אליו.

למה Draven מתאים לתפקיד ADC:

  • היכולת האולטימטיבית של דרייבן, "מוות מסתחרר", יכולה להוציא אנשים להורג בהתאם לכמה ערימות תהילה יש לו מ"ליגת דראבן" הפסיבית שלו.
  • אם ל-Draven יש מספיק AD הוא יכול להרוג אלופים סקווישיים עם התקפה אוטומטית אחת. בנוסף, הנזק הנוסף הזה מועיל אם אתה רוצה לעשות משחק שלג במשחק המוקדם או שאתה צריך לשאת גפרור סולו.
  • מכיוון שכרגע מדובר בטנק מטא, הנזק הנוסף מהתקפות האוטומטיות שלו מועיל מאוד בטיפול ביריבים שיש להם בר בריאות ענק.
  • דרייבן יכול בקלות להדביק אנשים כי ה-W "Blood Rush" שלו נותן לו מהירות תנועה ומתאפס בכל פעם שהוא תופס גרזן מה-Q שלו "Spinning Axe".
  • ה-E "Stand Aside" דוחף אנשים הצידה ומאט אותם מה שנותן לדרייבן ולצוות שלו הזדמנות להדביק יעדים זריזים.

דרייבן חזק נגד:

  • ויין
  • קליסטה
  • קייטלין
  • צ'וגאת'
  • אפליוס

דרייבן חלש נגד:

  • נילה
  • סרפין
  • קוג'מאו
  • פִּרפּוּר
  • קרתוס

8. Kai'Sa(ADC)

"אני רוצה להציל את הכוכב הזה!"

בתו של הריק, הידועה יותר בשם Kai'Sa, היא ADC מוזרה, אני חייב לומר. היא יכולה לעשות גם נזק ל-AP וגם ל-AD או משהו באמצע. אבל לאחרונה אנשים בנו את ה-AP המלא שלה, והיא עלולה לגרום נזק רציני לכל אחד. כמובן, אם לקבוצה שלך יש שני אלופי AP, אני ממליץ לך לבנות את ה-AD שלה, אבל שוב, זה תלוי בך.

היכולת העיקרית שהורסת אנשים כשהיא עוברת AP מלא היא ה-W שלה, "מחפש חללים". זו יכולת זריקת מיומנות, וזה יכול להיות די מסובך לפגוע במישהו איתה. היכולות הנוספות שלה הן ה-Q שלה "גשם איקאתי", שיורה נחיל של טילים, וה-E "Supercharge" שלה, שמגביר את מהירות ההתקפה שלה.

אבל הדבר המוזר ביותר ב-ADC הוא ה-R "Killer Instinct", שבו היא מסתערת על האויב. למרבה המזל, היא זוכה במגן בזמן שהיא עושה את זה, אבל זה נוגד את כל העקרונות של להיות ADC. הרבה אנשים יודעים שכדי לשחק ב-ADC, אתה צריך לשמור מרחק מהאויב ולהיערך רק בקרבות שאתה יכול לנצח, אבל איתה אתה זורק את כל זה מהחלון ומסתער על האויב חזיתית.

מדוע Kai'Sa מתאים לתפקיד ADC:

  • Kai'Sa יכול לבנות גם AP וגם AD שמגיעים בקלאץ'. אם לצוות שלך אין נזק ל-AP או AD, אתה יכול למלא את התפקיד הזה.
  • Kai'Sa יכולה להסתער על האויב עם R "Killer Instinct" שלה כדי להתקרב אליהם כדי לגרום נזק או להדביק מישהו שמנסה לברוח עם HP נמוך.
  • היא ADC חזקה יותר מהרגילים בגלל העובדה שהיא יכולה לפתח את היכולות שלה ולעשות אותן חזקות יותר ממה שהן כבר, וזה בתורו רק הופך אותה ל-ADC חזקה יותר.
  • Kai'Sa טובה בלנקות אויבים או גלי מיניונים ענקיים עם ה-Q שלה "גשם איקאתי".

קאי'סה חזק נגד:

  • צ'וגאת'
  • אפליוס
  • קליסטה
  • ויין
  • אזריאל

קאי'סה חלש נגד:

  • קוג'מאו
  • מַה
  • ג'ינקס
  • Xayah
  • פִּרפּוּר

7. אנחנו (ג'ונגל)

"הגיע הזמן להפיל קיר."

האם צוות האויב בחר כמה טנקים והם מרגישים כמו חומה שאי אפשר לעבור דרכה? ובכן, אם נראה שזה המצב אצלך, מה דעתך להפיל את החומות האלה עם Vi? הדרך שבה היא מתמודדת עם טנקים בקלות רבה היא בגלל "מכות הדנטינג" שלה, אשר מורידות את כמות השריון שיש למטרה השנייה.

היא יכולה גם להתפוצץ דרך אויבים מרובים עם ה-E "Rlentless Force", שהוא יכולת מצוינת לחקלאות הג'ונגל ולעבור אותו במהירות. כמו כן, כשאתה משחק באלופה הזו, אל תדאג שהאויב שלך יברח, מכיוון ש-Vi יכולה בקלות לסגור את המרחק עם ה-Q שלה "Vault Breaker" וה-R "Cease and Desist".

בנוסף, ה-R יכולה גם להפיל אנשים, ובזמן ש-Vi מסתערת על היעד המיועד לה, לא ניתן לעצור אותה עם שום סוג של בקרת קהל. זה נהדר כאשר אתה משתמש ביכולת על מישהו והם הולכים מאחורי חבריהם לקבוצה כדי להגן על עצמם, אבל הם לא יודעים ששום דבר לא יכול לעצור את האלופה הזו מלפוצץ אותם לתוך הסטרטוספירה.

מדוע Vi מתאים לתפקיד ג'ונגל:

  • בגלל שה-E "Rlentless Force" גורם נזק למספר מטרות, היא יכולה לנקות את הג'ונגל במהירות.
  • ל-Vi יש יכולות מרובות המאפשרות לה לסגור את המרחק בינה לבין האויב, וזה מקל בהרבה על גיבוש נתיבים או הרג מטרות.
  • בעודה מסתערת על מטרה עם ה"חדל והפסק" האולטימטיבי היא הופכת חסינה ליכולות שליטה בקהל.
  • מכיוון ש-W "מכות הדנטינג" שלה מפחית את השריון של המטרה, זה שימושי נגד יריבים טנקים או מטרות שיש להם הרבה HP.
  • Vi גם זוכה במגן מ"מגן הפיצוץ" הפסיבי שלה, המופעל לאחר שהיא משתמשת ביכולת, ובמצבים מסוימים, זה יכול להציל את חייה.
  • ה-Q "Vault Breaker" מצוין להתקרבות לאויבים או להתרחק מהם כשאתה בסכנה. זה יכול להיות גם יכולת מצוינת להסתובב בג'ונגל מהר יותר.

Vi חזק נגד:

  • ליליה
  • שיוונה
  • סילאס
  • קברים
  • נידאלי

Vi חלש נגד:

  • לְהִתְגַלְגֵל
  • רנגר
  • קרובי משפחה
  • ווקונג
  • רק'סאי

6. Taric (תמיכה)

"מי קרא לי?"

כאן יש לנו את התמיכה האחרונה ברשימה הזו, וזה לא אחר מאשר טאריק עצמו. אתה מבין, האלוף הזה יכול לגרום נזק נפשי רציני לצוות האויב. הסיבה לכך היא שהוא יכול להפוך את חבריו לקבוצה ואת עצמו לאלמוות לזמן קצר עם "הזוהר הקוסמי" האולטימטיבי שלו. החיסרון היחיד של היכולת הזו הוא שיש לה זמן טעינה ארוך, והצוות שלך צריך להיות במעגל הקטן סביב טאריק כדי להפוך לאלמוות.

בדרגים נמוכים, אף אחד לא שם לב לזה, למרבה הצער, וזה יכול להיות די קשה להשיג את היכולת. אבל טאריק יכול גם להדהים אנשים אחרים עם ה-E "Dazzle" או לרפא את חבריו לקבוצה עם ה-Q "Starlight Touch". כדי להקל על חייך, אתה יכול גם להתחבר לחבר לצוות עם ה-W "Bastion", מה שמגביר את השריון שלו, וכל היכולות שיוליך על ידי Taric יודח גם על ידי בעל הברית שה-W "Bastion" הוחל עליו.

מדוע טאריק מתאים לתפקיד תמיכה:

  • מכיוון שה-W "Bastion" שלו מגדיל את דירוג השריון של חברו לקבוצה, זה מאפשר להם להישאר בחיים יותר והופך אותם למינקיים יותר.
  • מכיוון שחברים לקבוצה שהחל עליהם W "Bastion" יוכלו להדיח את היכולות של טאריק וזה מקל הרבה יותר להנחית אותם.
  • טאריק מסוגל להפוך את חבריו לקבוצה לאלמוות עם ה-R שלו "Cosmic Radiance" ובמצבים רבים זה יכול להפוך תבוסה לניצחון.
  • האלוף יכול לרפא את עצמו ואת חברו לקבוצה שיש עליו את ה-W "Bastion" עם ה-Q "Starlight Touch".
  • טאריק יכול להדהים כל מי שנפגע מה-E "Dazzle" והוא נהדר מול קבוצה שיש לה לפחות 2-3 מתנקשים.

טאריק חזק נגד:

  • פנתיאון
  • מאוקאי
  • ול'קוז
  • קארמה
  • פִּרפּוּר

טאריק חלש נגד:

  • המשרד
  • מורגנה
  • מְשׁוֹרֵר
  • זילין
  • אנני

5. וורוויק (ג'ונגל)

"מי נתן לכלבים לצאת?"

הגיע הזמן לדבר על הזאב הרע הגדול בג'ונגל. רוב האנשים לא ציפו לו כאן, ולמען האמת, גם אני לא ציפיתי לו כאן, אבל לאחרונה הוא הפך לפופולרי למדי בגלל כמה חובבים אחרונים. באופן כללי, וורוויק עוסקת בהתרוצצות והרג אנשים שיש להם HP נמוך. כי כשהאויבים נמוכים HP Warwick צוברת מהירות תנועה ויכולה לרוץ לעברם מהר יותר.

הפאסיבי הזה מגיע מ"ציד הדם" שלו. בנוסף, הוא יכול גם להפעיל את היכולת לרוץ אחרי כל מי שנמצא בטווח כשהיכולת פעילה. ברגע שהוא מתקרב מספיק לאויב, וורוויק יכול לקפוץ עליהם עם ה-R "הכפייה האינסופית", להרוס את פניהם, או לקפוץ אליהם עם ה-Q "מלתעות החיה" כדי להוריד מהם חתיכה.

וורוויק יכול גם להפחית את הנזק שהוא נוטל באופן כללי בגלל ה-E "היללה הראשונית", ואם משתמשים בו בפעם השנייה, וורוויק יפחד מכל מי שקרוב אליו. וורוויק הוא גור קטן ונהדר שמתרוצץ על המפה ומפיל אויבים ויכול להיות ג'ונגר נהדר. מסלולי גאנקינג קל איתו, וכל מי שיעז לאתגר אותו בקרב 1 נגד 1 ינשך את פניו. זו לא תקופה נעימה.

מדוע וורוויק מתאים לתפקיד ג'ונגל:

  • לוורוויק יש הרבה גניבת חיים בערכה שלו, והוא יכול לשרוד זמן רב בג'ונגל בלי צורך לחזור לבסיס כדי לחדש את ה-HP שלו.
  • הסיבה שהוא יכול לצמצם את הנזק שהוא לוקח היא בגלל ה-E "Primal Howl", שהוא נהדר כשאתה קופץ באמצע צוות האויב.
  • אם מישהו נמוך HP Warwick תצבור מהירות תנועה תוך כדי תנועה לעברו.
  • גניבת חייו גדלה עם הכמות הנמוכה יותר של HP שיש לו והוא יעשה נזק קסם בונוס עם ההתקפות האוטומטיות שלו, הכל בגלל ה"רעב הנצחי" הפסיבי שלו.

וורוויק חזקה נגד:

  • נידאלי
  • זד
  • רנגר
  • דיאנה
  • אממו

וורוויק חלש נגד:

  • לְהִתְגַלְגֵל
  • ווליבר
  • ראמוס
  • גראגאס
  • שאקו

4. מרדקייזר (למעלה)

"אני עשוי ממתכת!"

כאן יש לנו איום על הנתיב העליון שנקרא Mordekaiser. הוא היה אחד ממייסדי נוקסוס, וכשהוא מת, הוא הפך את כל תחום המוות ל-B**ch שלו. Mordekaiser הוא ברוייזר AP או לוחם קוסמים, לאיזה מהם תרצו לקרוא לו. אבל בקיצור, זה אומר שיהיו לו הרבה HP והוא יעשה הרבה נזק.

אתה יכול גם לשחק באלוף בג'ונגל אם אתה רוצה, אבל הכל תלוי בך. כשזה מגיע למורדקייזר, הוא עוסק בנטרול של האויב הקשה מלהילחם בצוות שלך, והוא עושה זאת על ידי שליחתו לממלכת הצללים עם ה-R שלו "ממלכת המוות".

באולטימטיבי שלו הוא חזק וטוב יותר מהאויב ואם הוא יצליח להרוג מישהו סטטיסטיקת הבסיס שלו תגדל עד שהאויב יתעורר מחדש. מרדקייזר יכול גם לתת לעצמו מגן עם ה-W "בלתי ניתנת להריסה" ולמשוך אנשים קרוב יותר עם ה-E "אחיזה של המוות". אף אחד לא יפגוש את הטיטאן הזה ויברח בחייו.

מדוע מורדקייזר מתאים לתפקיד העליון:

  • מורדקייזר יכול בקלות 1v1 כל אחד בנתיב העליון בגלל המגן מה-W שלו "בלתי ניתן להריסה".
  • אם מישהו מנסה לברוח ממורדקייזר, הוא יכול למשוך אותו אל עצמו עם ה-E "תפיסת המוות" מה שמקשה מאוד על ההתרחקות ממורדקייזר.
  • הוא יכול להוציא את הסחף הקשה של האויב מקרב עם ה-R שלו "ממלכת המוות", כך שהצוות שלו לא צריך לדאוג לגבי המטרה הזו במהלך קרב צוות חשוב.
  • אם מורדקייזר יצליח להרוג מטרה ב"ממלכת המוות" האולטימטיבית שלו, הוא יתחזק ויהיה קשה יותר להרוג, וזה נהדר לניסיון לשאת סולו משחק או אם כל חברי הצוות שלך מתים.
  • ה-"Darkness Rise" הפסיבי שלו גורם נזק באזור קטן סביבו, פוגע בכל מי שסביבו והיכולת להחיל השפעות של פריט כלשהו על מטרות מרובות בו-זמנית.

מרדקייזר חזק נגד:

  • ווליבר
  • K'Sante
  • רנקטון
  • שן
  • שיאון

מרדקייזר חלש נגד:

  • ויין
  • פָּרָג
  • אולף
  • חָרוּך
  • ג'קס

3. Karthus (ADC)

"האם אתה מוכן לפגוש את היוצר שלך?"

כאן יש לנו את קרתוס, זמר המוות, אבל לא בתפקיד הג'ונגל; הו לא, הוא בתפקיד ה-ADC, ולעזאזל, הוא חזק כמו לעזאזל שם. הסיבה לכך היא בגלל ה-Q שלו "Lay Waste", אשר גורם נזק נוסף למטרות בודדות והוא נהדר עבור מיניונים חקלאים.

הוא גם יכול להאט אנשים עם W "Wall of Pain", כך שלתמיכה יהיה קל יותר להכות את זריקות המיומנות שלו או הלם. בדיוק כמו דרייבן, גם לבחור הזה יש יכולת אולטימטיבית שהיא גלובלית, אבל בניגוד לזה, זה לא דורש שום מיומנות כלשהי.

כל מה שאתה צריך לעשות זה ללחוץ על R, "רקוויאם", וזה יגרום נזק לכל אלוף אויב שחי. החלק הכי טוב ביכולת הזו הוא שזה כל כך קל לגנוב הרג מכל אחד אחר בצוות שלך. גם אם הם עשו את כל העבודה, כל מה שאתה צריך לעשות זה ללחוץ על R, ותשיג לעצמך קצת זהב. זה קפיטליזם אמיתי אם אתה שואל אותי.

מדוע Karthus מתאים לתפקיד ADC:

  • אם קרתוס מת, רוח הרפאים שלו נשארת מאחור לזמן מה כדי שיוכל להטיל יכולות, וזה מהפאסיבי שלו "Death Defied" שהוא נהדר עבור אנשים שצוללים מתחת למגדל.
  • ה-Q "Lay Waste" גורם נזק נוסף למטרות בודדות וזה חל על מיניונים, מה שמקל על החקלאות שלהם.
  • כי קארתוס יכול להאט קבוצה שלמה אם יצליח להציב חומה יפה מה-W שלו "Wall of Pain".
  • ה-E "Defile" נותן לקרתוס מאנה לכל ישות שנהרגת וזו היכולת פסיבית אבל כשזה מגיע לאקטיבי הוא גורם נזק ל-AoE סביב Karthus.

קרתוס חזק נגד:

  • ויין
  • קוג'מאו
  • אפליוס
  • מיס פורצ'ן
  • סמירה

קרתוס חלש נגד:

  • קליסטה
  • מַה
  • Xayah
  • וארוס
  • סיביר

2. קסיופיאה (אמצע)

"אתה לא יכול לברוח מאחיזתי."

היא החליקה את דרכה היישר אל המקום מספר שתיים. אפילו חשבתי למקם אותה במקום הראשון, אבל לצערי לא יכולתי, כי היה מישהו חזק ממנה כרגע. כשזה מגיע לקאסיופיה, היא עוסקת בהפיכת אנשים לאבן עם ה-R שלה "מבט מתאבן" ולגרום להם נזק עם ה-E "ניב התאומים".

הנזק של יכולת זו יכול לגדול אם תשתמש ב-Q שלך "הפיצוץ המזיק" או ה-W "Miasma" על האויב תחילה. יש גם טוויסט מוזר על האלופה שיש רק לה ולא אחרת. הטוויסט הוא שהאלופה לא יכולה לקנות מגפיים, אבל היא צוברת מהירות תנועה בכל רמה.

זה די מוזר, שכן אלופים אחרים שאין להם רגליים עדיין יכולים לרכוש מגפיים. אבל אני מבין את זה; אני מבין. כשזה מגיע לקאסיופיה, היא עוסקת בהתמודדות עם נזק, והיא יכולה לשאת כל גפרור בלי בעיה. במיוחד אם הצלחת להנחית את היכולת האולטימטיבית שלה ולפגוע ב-3-4 מטרות אויב לפחות.

מדוע Cassiopeia מתאימה לתפקיד באמצע:

  • קסיופיה יכולה להפוך אנשים רבים לאבן עם ה-R שלה "מבט מבהיל", שיכול להפוך קרב צוות מפסיד לקרב מנצח.
  • הנזק ב-E "Twin Fang" שלה גדל אם מטרת אויב נפגעה עם Q "Noxious Blast" או W "Miasma" מה שמגיע ממש שימושי בעת פיצוץ מטרות.
  • Cassiopeia צוברת מהירות תנועה אם היא מצליחה לפגוע במטרה עם ה-Q "Noxious Blast" זה יכול להיות מצוין להנחת מטרות או כשמישהו רודף אחריך הרבה יותר קל לברוח בדרך זו.
  • כל מי שעומד ב"מיאסמה" של ה-W לא יוכל להשתמש באף מקפים או הבזקים, והיא מהווה קונטרה נהדרת לאלופים זריזים.

קסיופיאה חזקה נגד:

  • אוֹרֶז
  • קורקי
  • סוויין
  • אירליה
  • סילאס

קסיופיאה חלשה נגד:

  • צ'וגאת'
  • זואי
  • גורל מעוות
  • אניביה
  • אורליון סול

1. ג'קס (למעלה)

"אוי, יורד גשם... חשבתי שאני מזיע נגד השוטים האלה."

והנה אנחנו עם האלופה הכי טובה במשחק כרגע. מאז השינויים האחרונים שלו, ג'קס מטיל אימה על הקרע בכוחותיו. לפני שהוא יכול היה לעבור AD ו-AP ושניהם היו שווים בכוחם, אבל עכשיו אתה עדיין יכול ללכת AD או AP או שניהם אבל AP הוא הרבה יותר חזק. כמו Riot Games, למה שינית את המספרים? כל מה שהיה צריך לעשות זה לעדכן את הוויזואליה ואייקוני היכולת שלו, וזהו.

אתה מבין, ג'קס מתמודד בעיקר עם הנזקים עם ההתקפות האוטומטיות שלו, וכדי לעזור לו להסב נזק אפילו יותר, יש לו את ה-W "Empower", שמעצים את ההתקפה האוטומטית הבאה שלו. אבל גם, ככל שהוא תוקף מישהו יותר, כך הוא צובר יותר מהירות התקפה. זה כאילו האלוף הזה כל הזמן בפנים. ג'קס גם זוכה להרבה התנגדות קסם ושריון מה-R שלו "Grandmaster-At-Arms" ומחלק נזקי קסם לכל מי שנמצא סביבו כשמשתמשים ביכולת. מדהים, לא?

אה, ואם צוות האויב בחר הרבה אלופים שגם גורמים נזק מהתקפות אוטומטיות, לא יהיה להם זמן טוב מכיוון שה-E "Counter-Strike" שלו נותן לו את היכולת להתחמק מכל ההתקפות האוטומטיות בזמן שהוא מסובב את הצוות שלו בשיתוף מסוק, ואם מישהו קרוב כשמשך היכולת יסתיים, הוא יהיה המום. ג'קס הוא אלוף לחימה גדול, ואם אתה צריך מישהו שייתן לך LP בחינם אבל לא בא לך לשחק אלופי טנקים, אז הוא זה בשבילך!

מדוע ג'קס מתאים לתפקיד העליון:

  • "התקיפה הבלתי פוסקת" הפסיבית של ג'קס מעניקה לו יותר מהירות התקפה ככל שהוא תוקף מישהו שעוזר לו הרבה, שכן מקור הנזק העיקרי שלו מגיע מהתקיפות האוטומטיות שלו.
  • הוא יכול לקפוץ למרחקים ארוכים עם ה-Q שלו "Leap Strike", והיכולת לשמש על כל דבר שאתה יכול ללחוץ עליו שהוא נהדר לתפוס אנשים או להתקרב אליהם כדי להרוג אותם.
  • ה-E "Counter-Strike" מאפשר לג'אקס להתחמק מכל ההתקפות האוטומטיות ומדהים את כל מי שנמצא לידו וזה מדהים מול אלופים שמתמחים בטיפול בנזק עם התקפות אוטומטיות.
  • ה-R "Grandmaster-At-Arms" מגביר את התנגדות השריון והקסם שלו, ועם ההפעלה גם גורם נזק קסם לכל מי שנמצא בסביבתו.
  • בנוסף, ג'קס יכול לבנות AD או AP או שניהם, וזה מדהים ונותן לך מסלולי בנייה שונים, ולא כל התאמה תסתובב סביבך בניית אותם פריטים עליו.

ג'קס חזק נגד:

  • יוריק
  • התגייס
  • ווליבר
  • יאסו
  • שׁוּב

ג'קס חלש נגד:

  • פנתיאון
  • ג'ייס
  • קווין
  • מלפית
  • חָרוּך

אולי יעניין אותך גם ב: