[טופ 15] LoL אלופי האמצע הטובים ביותר לעונה 14 (מדורג)

הנתיב האמצעי (בדרך כלל מקוצר ל"אמצע") הוא די מובן מאליו: זה הנתיב שיורד במרכז המפה של ה-Summoner's Rift. זה הנתיב הקצר ביותר במפה ומוקף משני הצדדים בג'ונגל, וזה כנראה האתר שרואה הכי הרבה אקשן.

תפקיד ה-Mid-laner גמיש במיוחד מבחינת סוג האלופים ששיחקו, וזה תלוי במידה רבה באיזה סוג שחקן אתה. בדרך כלל, אלופי קוסמים ומתנקשים משוחקים ב-Mid lane, אם כי מדי פעם, bruisers ו-ADC (נושא נזק להתקפה) יכולים למצוא שם הצלחה. מסלולים אמצעיים בדרך כלל דורשים שילוב של כוח ניקוי גלי מיניון טוב, דומיננטיות גבוהה בתחילת המשחק והאמצע, ויכולת לשוטט כראוי מסביב למפה ולנתיבים אחרים.

במהלך העונה, Riot Games משחרר פאצ'ים לעצבנות, ליטוש והתאמה של אלופים שונים. עם זאת, מאז שהעונה המדורגת החלה באמצע ינואר, האלופים בכתבה זו נהנו מפופולריות גבוהה, שיעורי זכייה מכובדים ושיעורי איסור הגונים, אשר כולם סימנים לבריאות מצוינת במשחק. כל אלה הם בחירות פנטסטיות במטא הנוכחי.

15. יאסו (טוב)

ה-Midbeast של Team Liquid מפרט על משחקיות מטורפת הכוללת את Yasuo מספר 1 בעולם.

הסייף הוא אחד מהאלופים הפופולריים והאיקוניים ביותר בריפט, למרות שיש לו מוניטין של שחקנים לא מיומנים ורעילים. יש לו ערכה פשוטה ומטעה שלמעשה נדרשת מיומנות רבה כדי להצליח, מה שעשוי להסביר את הפער הפרוע בשיעורי הניצחון של שחקני ELO נמוכים וגבוהים. למרות כל מה שפועל נגדו, יאסו נשאר רלוונטי ופופולרי עונה אחרי עונה, ועונה 14 לא שונה.

סיבות לבחור Yasuo:

  • ניידות: ה-E של יאסואו (להב מטאטא) הוא מקף שגורם נזק קסום למטרה בזמן שהוא עובר דרכו. זה שימושי לטיול סביב אויבים תוך כדי שמירה על בריאותם.
  • פילינג עצמי (הגנה): יאסו הוא אלוף תגרה, ולעיתים קרובות הוא ייתקל באויב מטווח בינוני. ה-W שלו (קיר הרוח) חוסם קליעים נכנסים, מה שמקל על המסלול מול אלופי טווח. היכולת הפסיבית שלו גם מאפשרת לו לזכות במגן כשהוא מסתובב במפה.
  • שליטה בהמונים ונזקי מעקב: ה-Q של יאסואו (Steel Tempest) יכול להפיל אלוף, והוא יכול לעקוב אחר ה-Ultimate שלו (הנשימה האחרונה) כדי להשמיד לחלוטין את המטרה שלו. ה-Ultimate שלו יכול גם לכוון לאלופים שהופלו באוויר באמצעים אחרים (חברים לקבוצה, מחנות בג'ונגל או מפעל הפיצוץ בג'ונגל).

בחר יאסו אם:

  • לחברי הצוות שלך יש יכולות שיכולות להפיל יריבים.
  • צוות האויב כבד קליעים.
  • לצוות שלך אין נזק פיזי.

יאסו חזק נגד:

  • לבלאנק
  • קסדין
  • אנני
  • וארוס
  • סילאס

יאסו חלש נגד:

  • אורליון סול
  • אניביה
  • טליה
  • סוויין
  • לְהַרְעִישׁ

14. זד (טוב)

מדריך ה-All-in-One של Fiddlezahar של Zed למשחק זד בשנת 2024

זד בולט בכך שהוא אולי ה-רק האלוף Riot נשאר חלש בכוונה.קל להבין למה: הערכה שלו עשירה בנזק ובניידות, וה-Ultimate שלו הופך אותו לבלתי ניתן למטרה עבור האויב. למרות המאמצים של Riot להרחיק אותו, זד נשאר כוח שיש להתחשב בו בנתיב האמצע, ובהחלט שווה לאסוף אותו בעונה 14.

סיבות לבחור ב-Zed:

  • לא תלוי מאנה: זד משתמש באנרגיה ולא מאנה כמשאב הקסם שלו, ואנרגיה מתחדשת הרבה יותר מהר מאנה ללא צורך בפריטי התחדשות. זה מאפשר לו להתמקד בבניית חיפזון ותקיפה של פריטי נזק, המאפשרים לו לשלוח דואר זבל ליכולותיו ולפוצץ את אויביו.
  • ניידות: בתור מתנקש, הערכה של זד בנויה לניידות ולשוטטות ברחבי המפה. ה-W שלו (צל חי) מאפשר לו להסתובב, כמו גם למצמץ במהירות למקום אחר. זה יכול לשמש גם ככלי למרדף אחרי יריבים וגם לברוח מסכנה.
  • Strong Ultimate: האולטימטיבי של זד (סימן המוות) הופך אותו לבלתי ניתן למטרה בפני האויב וגורם נזק עצום. זה יכול להיות יעיל לניקוי לאחר קרבות צוותים והוצאה להורג של יריבים נמלטים ובעלי בריאות נמוכה.

בחר זד אם:

  • האויב Mid-laner אינו תנועתי ו/או מרוטש.
  • לצוות שלך אין נזק פיזי.
  • לצוות האויב חסר CC קשיח.

זד חזק נגד:

  • היי
  • שׁוּב
  • קֶצֶף
  • לבלאנק
  • אורליון סול

זד חלש נגד:

  • טריסטנה
  • אירליה
  • סילאס
  • דיאנה
  • תְכֵלֶת

13. לוקס (טוב)

שחקן ה-Challenger Rank 1 Lux Yozu מציג את הכוח המרשים של Lux ב-Mid-lane.

ניתן לשחק לוקס כ-Mid-laner או כתמיכה, מה שאומר שהיא סופר תכליתית וניתן לבנות אותה בדרכים רבות ושונות כדי להתאים לצורכי הצוות שלה. עבור Mid lane, היא תרצה לתת עדיפות לנזק כדי למקסם את פוטנציאל ה-poke and burst שלה. החסרונות הגדולים ביותר שלה הם חוסר הניידות שלה והתלות שלה בפריטים לנזקים, אם כי היא תהיה רחוקה מלהיות חסרת תועלת - גם אם היא מאחור - הודות לתועלת שלה.

סיבות לבחור לוקס:

  • תועלת: גם אם היא בפיגור ולא יכולה לגרום נזק רב, לוקס עדיין יכולה להיות שימושית לחבריה לצוות על ידי מיגון על בעלי ברית ועל אויבי CC עם היכולות שלה.
  • שילוב חזק מוקדם: ברמה 2, אמורה להיות לה גישה למשולבת ה-Q (Light Binding) ו-E (Lucent Singularity), מה שעלול להיות קטלני. גם אם השילוב לא מחסל לחלוטין את יריבתה, בקרת הקהל יכולה להגדיר גנק לג'ונגלר שלה.
  • לטווח ארוך Ultimate: ל-Ultimate שלה (Final Spark) יש טווח מקסימלי של 3340, ומכיוון ש-Mid הוא הנתיב הקצר ביותר, זה עובד לטובתה. במשחק המאוחר, ההתקררות עליו תהיה כל כך נמוכה, שהיא בעצם תשלח דואר זבל של קרני לייזר ממה שיוכל להפחית או אפילו לירות באויבים שלה.

בחר לוקס אם:

  • לצוות שלך אין CC אמין.
  • הצוות שלך צריך נזק לאזור אפקט (AoE).
  • קבוצת הצוות שלך מתמקדת בנזק ובמצור.

לוקס חזק נגד:

  • היי
  • לבלאנק
  • ליסנדרה
  • אנני
  • שׁוּב

לוקס חלש נגד:

  • אורליון סול
  • קסדין
  • השנאה שלי
  • גראגאס
  • ניקו

12. סמולדר (טוב)

מומחה Mid/ADC Eternal Hero לוקח את ה-Fiery Fledgling לסיבוב ב-Mid-lane.

סמולדר קורע את מסלול הבוט מאז שחרורו, אבל הוא גם יוצר Mid-laner די טוב. הוא סובל מעט ללא נוכחות מתמדת של תמיכה, אבל הוא מפצה על כך בקנה מידה אינסופי. בידיו של השחקן הנכון, סמולדר יכול להישרף בבהירות על הריפט.

סיבות לבחור סמולדר:

  • כוח בלתי מוגבל: Smolder מתרחב לאין שיעור הודות לפאסיבי שלו, מה שמגביר לצמיתות את הנזק של היכולות הבסיסיות שלו בכל פעם שהוא פוגע באויב בקסם או מבקיע הרג. אין גבול לכמה "תרגול דרקון" הוא יכול לערום, אז הוא רק יתחזק במהלך המשחק.
  • רדיוס איות: Smolder's W (Achooo!) ו-Ultimate (MMOOOMMMM!) נהנים מכך ש-Mid lane הוא ישר וקצר יותר מ-Bot lane. הרבה יותר קשה להתחמק מהכישופים שלו בנתיב האמצע.
  • ספייק כוח מוקדם: Smolder מקבל את ספייק הכוח הראשון שלו ברמות 3 ו-4. לעומת זאת, מטא Mid-laners רבים הם אלופי משחק מאוחר שלוקח זמן להיכנס לאינטרנט. סמולדר עשויה להחזיר את האלופים הללו בחזרה ולמנוע מהם כדור שלג במשחק המוקדם.

בחר סמולדר אם:

  • ל-Mid-laner של האויב יש משחק מוקדם חלש יותר.
  • לצוות האויב יש גם אלוף בקנה מידה אינסופי.
  • ל-Mid-laner של האויב יש ניידות מוגבלת.

סמולדר חזקה נגד:

  • קתרינה
  • אקאלי
  • קסדין
  • מלזהר
  • לבלאנק

סמולדר חלש נגד:

  • זד
  • סילאס
  • סינדרה
  • לוקס
  • אירליה

11. Xerath (טוב)

המומחה הראשי של Xerath ו-Mid-lane Zwag נותן את הרושם הראשוני שלו מעונה 14 של Xerath.

Xerath הוא מלך הנזק לתקיעה בשל יכולותיו Q (Arcanopulse) ו-W (Eye of Destruction). מובטח שהוא יהווה מטרד לצוות האויב עם יכולות הטווח הארוך שלו והצבע והקליק Ultimate. עם זאת, הוא יכול להיות רגיש לשליטה בקהל, והוא ברווז יושב כאשר הוא מטעין את Arcanopulse או יורה את ה-Ultimate שלו (Rite of the Arcane).

סיבות לבחור Xerath:

  • פריצה וטווח פנטסטי: תשכחו לשחק אלוף תגרה לתוך Xerath. לעולם לא תוכל להתקרב, והוא ירוקן את בריאותך בהדרגה עם יכולות הטווח הארוך שלו.
  • בקרת קהל: ה-W של Xerath מאט אויבים שנלכדו ברדיוס שלו, וה-E שלו (Shocking Orb) מהמם את המטרה הראשונה שהוא פוגע.
  • קרבות צוות מצוינים: היכולות שלו נהדרות לפתיחת קרבות והשבתת אויבים. בנוסף, ה-Ultimate שלו מצויין לקטוע אויבים ולניקוי נפגעי בריאות נמוכה.

בחר Xerath אם:

  • לצוות שלך חסר נזקי קסם.
  • לצוות שלך אין CC אמין.
  • צוות האויב ממוקד תגרה.

Xerath חזק נגד:

  • לוקס
  • היי
  • סינדרה
  • אוריאנה
  • ויקטור

Xerath חלש נגד:

  • ול'קוז
  • מאוקאי
  • פנתיאון
  • סילאס
  • אירליה

10. נאאפירי (מעולה)

Challenger Mid main Quantum מציג מבנה Naafiri Mid הרסני.

הנערה הטובה ביותר נאפירי היא אלופת היפר-ניידות עם פוטנציאל כדור שלג מוקדם. היא יכולה להאכיל סופר מוקדם ובקלות, במיוחד אם היא נוטה אל מול אלוף רטוב. עם זאת, זה גם אומר שהיא נאבקת אם היא מפגרת במשחק המוקדם, אז זה חיוני ששחקנים ינצלו את ספייק הכוח שלה ברמה 3 כדי להתקדם.

סיבות לבחור בנאפירי:

  • ניידות יתר: לנאפירי יש שתי יכולות מקף. שתי היכולות גורמות נזק למטרות, וליכולת E (Eviscerate) שלה יש את היתרונות הנוספים של נזק AoE וריפוי הכלבים שלה. האולטימטיבי שלה (The Call of the Pack) מעניק לה גם פרץ של מהירות תנועה.
  • DPS קבוע: Naafiri יכולה לשמור על שיעור גבוה של נזק, הודות לכלבים שלה. הם זורמים קדימה ותוקפים את המטרות של המכוניות והיכולות שלה, והנזק הזה יכול להצטבר. היא גם יכולה לשבת קצת יותר מאחור ולתת לכלבים שלה לשמש קו חזית עבורה.
  • Bane of the Squishies: כל אלוף squishy או נמוך הוא בסכנה כאשר נאאפירי בסביבה. היא יכולה בקלות לרדוף אחריהם ולמחוק אותם.

בחר נאפירי אם:

  • ההרכב של צוות האויב הוא רטוב ו/או חסר תנועה.
  • לצוות האויב יש משחק מוקדם חלש יותר.
  • לצוות האויב חסר CC קשיח.

נאאפירי חזקה נגד:

  • לֶאֱכוֹל
  • לבלאנק
  • זואי
  • ול'קוז
  • גורל מעוות

נאאפירי חלשה נגד:

  • אניביה
  • טריסטנה
  • ניקו
  • טליה
  • קסיופיאה

9. דיאנה (נהדר)

צ'לנג'ר Mid-laner PekinWoof מתהדר בפוטנציאל ה-one-shot של דיאנה ב-Mid-lane.

דיאנה נהדרת לשחקנים שאוהבים לשחק היפר-אגרסיבי. היא עוסקת ב-all-ins, להיכנס אל פניו של האויב ולפוצץ אותם לפני שהם יספיקו להגיב. היא גם שיחק פופולרי בתור ג'ונגלר, אז אתה יודע שהשוטטות שלה חזקים במיוחד.

סיבות לבחור בדיאנה:

  • משוטט טוב: גם אם אתה לא ג'ונגלינג, דיאנה עדיין יכולה להסתובב במפה ולתת יד בנתיבים הצדדיים. היא גם טובה במיוחד באיגוף, מכיוון שהיא יכולה לסמן אויבים עם ה-Q שלה (מכת סהר) ולזוץ אליהם מהשיחים או ערפל המלחמה.
  • נזק גבוה להתפרצות: הערכה של דיאנה מיועדת לנזק מתפרץ, שניתן להגדיל עם פירוט מתאים. בשילוב עם הניידות שלה, היא הולכת להיות מגעילה במיוחד לקו האחורי של האויב.
  • Strong Ultimate: האולטימטיבי שלה (נפילת ירח) מאטה ומושכת אליה אויבים לפני שתפוצץ אותם בכמות הרסנית של נזקי קסם. גם אם הם ישרדו את זה, הם יהיו בשלים להיבחר על ידי דיאנה או חבריה לקבוצה.

בחר את דיאנה אם:

  • האויב Mid-laner הוא אלוף תגרות.
  • הצוות שלך חסר מעורבות אמינה.
  • לצוות שלך חסר נזקי קסם.

דיאנה חזקה נגד:

  • אורליון סול
  • קתרינה
  • ניקו
  • השנאה שלי
  • קסדין

דיאנה חלשה נגד:

  • אירליה
  • יאסואו
  • בריאר
  • קארמה
  • סוויין

8. דרכים (מעולה)

צפו בשחקן הפרו-שחקן נמסיס הורס את קבוצת האויב בתור ויגר.

בעוד שהמשחק המוקדם והאמצעי שלו מעט חסרים, קנה המידה האינסופי של ה-AP של Veigar הופך אותו לבחירה ראויה. כל עוד אתה יכול לפגוע במטרות עם היכולות שלו, הוא יכול לערום כמות מגוחכת של AP במשחק המאוחר ולמחוק יריבים לחלוטין. חלק מהשחקנים אפילו מוותרים על בניית פריטי AP עליו לטובת פירוט שלו כטנק כדי למתן חלק מהפגיעות שלו.

סיבות לבחור בוויגר:

  • כוח בלתי מוגבל: ויגאר צובר ערימות של "רוע פנומנלי" בכל פעם שהוא מכה אלוף עם יכולת או מבקיע הרג. כל מחסנית מעניקה לו נקודה אחת של AP, ואין גבול לכמה שהוא יכול לערום. במהלך המשחק, הוא יוכל לצבור טונות של ערימות ולהגיע ליחסי AP בשמיים.
  • ביצוע אולטימטיבי: ה-Ultimate של Veigar (פרץ ראשוני) גורם לכמות גדולה של נזקי קסם שגדלים בהתבסס על הבריאות החסרה של המטרה. ככל שהמשחק מתקדם, ה-Ultimate שלו יתחיל להוציא להורג אויבים לגמרי.
  • Zoning: His E (Event Horizon) הוא כלי שליטה מצוין. זה יכול להדהים אויבים, כמו גם לפצל אותם כשהם מנסים להימנע מאפקט השליטה בהמון שלו. זה קטלני במיוחד בנקודות חנק.

בחר את ויגר אם:

  • לצוות שלך אין שליטה באזור.
  • הצוות שלך צריך לחץ נגד מצור.
  • לצוות שלך חסר נזקי קסם.

ויגר חזק נגד:

  • יאסואו
  • לֶאֱכוֹל
  • זיגס
  • גליום
  • מלזהר

ויגר חלש נגד:

  • טוֹפֶר
  • קתרינה
  • השנאה שלי
  • קסדין
  • אקשאן

7. סילאס (מעולה)

דרגה 1 שחקן Sylas Armoon מדריך כיצד לשחק את האלוף הייחודי הזה

הערכה של Sylas מכילה כמעט את כל הרכיבים עבור Mid-laner המושלם: ניידות, ריפוי עצמי ושליטה בקהל. הדבר היחיד שמחזיק אותו הוא היעדר Ultimate מסורתי. יכולת הגניבה האולטימטיבית שלו יכולה להיות הרסנית, אבל אם לקבוצה היריבה אין משהו שימושי במיוחד עבורו או עבור בני בריתו, סילס יהיה - לכל היותר - רק 75% יעיל.

סיבות לבחור סילאס:

  • ניידות: ה-E של סילאס (אבסקנד/חטיפה) הוא מקף ששולח שרשראות, מושך אותו לעבר אלוף אויב. הוא יכול גם להשתמש בו בהגנה כדי להתרחק ממפגש מסוכן.
  • ריפוי עצמי: ה-W שלו (קוטל המלכים) מרפא אותו תוך פגיעה במטרות האויב. זה שימושי במיוחד במהלך טריידים וקרבות צוותים ויכול להיות ההבדל בין ניצחון בקרב או מוות.
  • חטיפה אולטימטיבית: סילס יכולה לחטוף את האולטימייט של אויב. זה יכול להיות הרסני במיוחד אם הוא יכול לגנוב שליטה בקהל או Ultimate בסגנון ביצוע.

בחר סילס אם:

  • לצוות האויב יש Ultimates חזקים במיוחד.
  • צוות האויב כבד ב-AP.
  • לקבוצה שלך אין נוכחות מוקדמת עד אמצע המשחק.

סילס חזק נגד:

  • מלפית
  • קֶצֶף
  • Xerath
  • סמולדר
  • קורקי

סילאס חלש נגד:

  • טליה
  • מותג
  • נפירי
  • גליום
  • קארמה

6. קסדין (נהדר)

הגיבור הנצחי מציג את הקטלניות של קסדין במיד-ליין.

קאסאדין ידוע לשמצה בהיותו מטורף במשחק מאוחר. עם זאת, הוא מעכב מגדולתו בגלל המשחק המוקדם והחלש שלו, תוצאה של חוסר ניידות ונזק לפני שהוא פותח את ה-Ultimate שלו. הוא יכול כדור שלג לכוח בלתי ניתן לעצירה בעזרת התמיכה והג'ונגלר שלו, ואחרי רמה 16, הוא באמת מתחיל לזרוח.

סיבות לבחור את Kassadin:

  • משחק מאוחר מפלצתי: אלופים רבים החלו להגיע לרמה או אפילו ליפול בכוח במשחק המאוחר. אבל לא קסדין. הוא מתחזק, ככל שהמשחק נמשך זמן רב יותר.
  • יכולת מעורבות: ה-Teleport Ultimate (Riftwalk) וקומבו איטי של E (Force Pulse) הוא כלי מצוין לתפיסת אויבים מחוץ לשמירה ולהתחיל קרבות לצוות שלו.
  • ניידות: האולטימטיבי שלו מאפשר לו למעשה למצמץ סביב אויביו, מה שהופך אותו לחלקלק מאוד. הוא יכול בטלפורטציה אל אויב, לחתוך את בריאותו, ולצאת מסכנה בטלפורטציה ברצף מהיר. ככל שהוא עולה ברמות, ההתקררות על היכולת הזו מתקצרת.

בחר Kassadin אם:

  • צוות האויב כבד ב-AP.
  • חבריך לקבוצה יכולים לפצות על המשחק המוקדם החלש שלך.
  • צוות האויב ברובו חסר תנועה.

קסדין חזק נגד:

  • לבלאנק
  • סינדרה
  • אוריאנה
  • ול'קוז
  • קֶצֶף
  • ויקטור

קסדין חלש נגד:

  • פנתיאון
  • קסיופיאה
  • נפירי
  • השנאה שלי
  • סמולדר

5. Vex (הטוב ביותר)

Streamer TrikSlyr בודק מגוון פריטים חדשים בתור Vex Mid-lane.

Vex הוא אלוף קוסמים הגון לכל דבר עם ערכה פשוטה עם כמות טובה של הגנה עצמית וניידות. תרצה לשחק סביב היכולת הפסיבית שלה, שמעצימה מדי פעם את היכולות הבסיסיות שלה, מפחדת מאויבים ומשבשת מקפים. משחק הנדידה שלה גם די חזק אחרי שהיא פותחת את האולטימייט שלה (Shadow Surge), ומאפשר לה לשחק גם בנתיבים הצדדיים.

סיבות לבחור Vex:

  • ברור גל מעולה: ה-Q של Vex (Mistral Bolt) ו-E (Looming Darkness) הן יכולות ניקוי גלים נהדרות. יש להם גם פוטנציאל להשפיע גם על המיניונים וגם על אלופי האויב בו זמנית, ולאפשר לה להרוג שתי ציפורים במכה אחת.
  • ערכה נגד תגרות: ה-W שלה (מרחב אישי) הוא כלי נהדר לשימוש נגד אלופי תגרה, מכיוון שהוא מגן שגורם נזק גם לאויבים קרובים. אם הפאסיבי שלה פתוח, זה גם יפריע למקפים ויגרום לפחד.
  • Ultimate לטווח ארוך: ל-Ultimate שלה יש טווח ארוך מאוד, והיא יכולה לצלוף אלופים ממרחקים רחוקים. היא גם יכולה לשבץ אותו כדי לדפדף אל המטרה, שהוא כלי רב ערך לתפוס יריבים בודדים או להצטרף במהירות לקרב צוות.

בחר Vex אם:

  • לצוות האויב יש ניידות גבוהה.
  • לצוות שלך חסר נזקי קסם.
  • לצוות שלך אין CC אמין.

Vex חזק נגד:

  • מלזהר
  • שׁוּב
  • קורקי
  • אקאלי
  • לבלאנק

Vex חלש נגד:

  • סוויין
  • טליה
  • אנני
  • זד
  • Xerath

4. גראגס (הטוב ביותר)

שחקן מקצוען וחבר ב-G2 Caps שולט בתור Gragas ב-Mid-lane.

בעוד שבדרך כלל תראה קוסמים ומתנקשים ב-Mid lane, מי שמחפש מחבל Mid צריך להסתכל על Gragas. לערכה שלו יש שליטה ושליטה בקהל, והוא יכול להצטיין בתור טנק או כסוחר נזקים. אנשים עדיין ישנים על Mid Gragas העונה, אבל שיעור הניצחון שלו של 52.7% מצביע על כך שהוא יכול להיות בחירה חזקה מאוד בידיים הנכונות.

סיבות לבחור גראגס:

  • אחלה שמירה: אלופים רבים אחרים ב-Mid מסתמכים על פריטים או על התמיכה שלהם לריפוי, אבל היכולת הפסיבית של גראגס מאפשרת לו להחלים מעת לעת עבור 6% מבריאותו המקסימלית. זה אומר שהוא יכול להחזיק מעמד עם אויביו במהלך קרבות, והוא לא יצטרך לחזור לבסיס כל כך הרבה בשביל הבריאות.
  • בקרת קהל: לשלוש מהיכולות שלו יש צורה כלשהי של שליטה בקהל, כולל איטי, הלם ודפיקה. אם הוא יכול לבצע את השילובים שלו, הוא יכול למעשה לשתק את אויביו ולנטרל אותם מלהסב נזק תוך מחיקת סרגלי הבריאות שלהם.
  • מבנה רב-תכליתי: בהתאם לצרכי הצוות שלו, גראגס יכול להיבנות כטנק הגנתי או תותח זכוכית התקפי. זה תלוי ברונים שלו ובפריטים שלו, אבל סוג זה של צדדיות אומר שתמיד יש מקום בשבילו, לא משנה הרכב הצוות.

בחר גראגאס אם:

  • לצוות שלך אין שיתוף/התנתקות מהימנה.
  • לצוות האויב יש מתנקש אחד או יותר.
  • לצוות שלך חסר נזקי קסם.

גראגס חזק נגד:

  • קתרינה
  • יאסואו
  • שׁוּב
  • השנאה שלי
  • קֶצֶף

גראגס חלש נגד:

  • אהרי
  • שוקל
  • קסיופיאה
  • סוויין
  • מלזהר

3. אורליון סול (הטוב ביותר)

צפו במאסטר המדרג את אורליון סול בפעולה!

הדרקון הקוסמי עובד מחדש בעונה 13 לקבלה מעורבת. עם זאת, נראה שזה עשה לו טוב, שכן הוא יושב בשיעור ניצחון מצוין של 52.5%. יש לו מוניטין של קשה לאסוף עבור שחקנים חדשים, אבל הוא יכול להיות ראשי חדש נהדר עבור ותיקי LoL ותיקים.

סיבות לבחור אאורליון סול:

  • שיטוטים עוצמתיים: הערכה של A-Sol מאפשרת לו לעבור בקלות לנתיבים הצדדיים כדי לעזור לחבריו לקבוצה. ה-W שלו (טיסת אסטרל) מאפשרת לו לטוס על פני שטח תוך שהוא מסוגל לירות את היכולות שלו, זה מאפשר לו להשפיע על כל שלושת הנתיבים במהלך המשחק.
  • הגנה עצמית: סט המהלכים שלו נהדר להגנה עליו מפני גנקים ו-all-ins. הוא יכול לעוף משם עם Astral Flight, וה-E שלו (Singularity) גורר אויבים למרכזה.
  • כוח אינסופי: היכולות של A-Sol מעניקות לו ערימות אבק כוכבים, שמקפיצות את יכולותיו לצמיתות. אין הגבלה על כמה אבק כוכבים הוא יכול לצבור במהלך המשחק, מה שאומר שהוא יכול להמשיך לצמוח ללא גבולות.

בחר אאורליון סול אם:

  • לצוות האויב יש גם אלוף בערימה אינסופית.
  • הצוות שלך זקוק ללחץ מפות גלובלי.
  • האויב מיד ממוקד תגרה.

אורליון סול חזקה נגד:

  • יאסואו
  • אקאלי
  • סינדרה
  • אוריאנה
  • לוקס

אורליון סול חלש נגד:

  • קתרינה
  • קסדין
  • זד
  • קֶצֶף
  • הֵד

2. אהרי (הטוב ביותר)

דרגה צ'לנג'ר אמצע ליין פרופסור אקאלי עובר מבלתי מדורג ליהלום תוך שלוש שעות רק משחק אחרי.

אהרי נהנתה מעונה נהדרת עד כה, עם שיעור ניצחונות פנטסטי של 52.6% ושיעור בחירה גבוה של 13.3%. עמוד התווך של המטא-משחק באמצע המסלול, הערכה שלה מתמקדת בניידות ובפיצוץ יריבים עם נזקי קסם. היא אמנם חלשה להרכבי צוות עתירי שליטה בקהל, אבל היא בחירה מענישה באמצע המסלול, במיוחד באמצע המשחק.

סיבות לבחור את אהרי:

  • ניידות: למרות שהיא לא ניידת כמו אלופי מתנקשים אחרים, הערכה של אהרי עדיין מעניקה לה יותר ניידות מאשר קוסמים אחרים. ה-W שלה (Fox-Fire) מעניק לה פרץ קצר של מהירות תנועה, וה-Ultimate שלה (Spirit Rush) הוא מקף שניתן לעצב מחדש עד שלוש פעמים בכל התקררות.
  • ריפוי עצמי: הפאסיבי של אהרי מעניק לה ערימות כשהיא פוגעת באלופה עם יכולת, והיא מרפאה לאחר תשע ערימות. למרות שהיא לא תרפא את הבריאות שלה, זה יכול לעשות את ההבדל מול אלופים שצריכים להסתמך על פריטים לריפוי.
  • נזק מתפרץ: אהרי הוא החבל של יריבים מטושטשים, במיוחד ADCs ותומכים. היא תיאבק מול אלופים חזקים יותר במשחק המאוחר, אבל היא מצטיינת בבחירת קו האחורי של האויב ובניקיון אחרי קרבות צוותים.

בחר את אהרי אם:

  • צוות האויב רחוש ו/או חסר תנועה.
  • לג'ונגלר שלך יש פוטנציאל גאנק חזק במיוחד.
  • לצוות האויב יש אלוף אחד או יותר המסתמך על צילומי מיומנויות (לדוגמה אזריאל, זירת' וכו')

אהרי חזק נגד:

  • היי
  • אורליון סול
  • גליום
  • זיגס
  • שׁוּב

אהרי חלש נגד:

  • קסדין
  • טריסטנה
  • אקשאן
  • קסיופיאה
  • אירליה

1. גורל מעוות (הטוב ביותר)

השחקן המקצוען Nemesis משחק במשחק Twisted Fate פנטסטי בזרם.

ה-Card Master הוא מכשיר בינוני בולט, הודות לצלילות הגל החזק שלו, הרבגוניות והיכולת להפעיל לחץ גלובלי משמעותי. קנה המידה שלו למשחק המאוחר, בשילוב הזהב הנוסף מהפאסיבי שלו, מבטיח שהוא יישאר איום חזק לאורך כל המשחק, המסוגל להפוך את גל הקרבות וההתכתשויות הקבוצתיות עם הלם מתוזמנים היטב ונזק מתפרץ.

סיבות לבחור גורל מעוות:

  • לחץ מפה גלובלי: Twisted Fate's Ultimate (Destiny) מאפשר לו להשפיע באופן משמעותי על כל המפה. היכולת להצטרף במהירות לעימותים, גנקים או גנקים נגדיים בנתיבים אחרים הופכת אותו לאיום מתמיד שצוות האויב חייב תמיד לפקוח עליו עין. הגורל גם מעניק חזון של כל אלופי האויב כאשר הוא מופעל, וזה לא יסולא בפז לקבלת החלטות מושכלות לגבי התקשרות, ניתוק, או האם להמשיך לדחוף נתיב.
  • בקרת קהל אמינה: יכולת ה-W (בחר קלף) שלו מציעה אפשרויות שליטה רב-תכליתיות של קהל, כולל הלם שיכול להגדיר הרג, ליזום גנקים או לשבש את אלופי האויב במהלך קרבות צוותים. CC אמין זה חשוב לאין ערוך כדי לתפוס יריבים ולהבטחת יעדים.
  • מבנה רב-תכליתי: מסלולי הבנייה שלו מגוונים למדי, ומאפשרים לו להסתגל בהתאם לצרכי הצוות שלו והאיומים הנשקפים מהאויב. הוא יכול לבנות עבור נזק מתפרץ, DPS מתמשך, או אפילו תפקיד ממוקד יותר בתועלת עם פריטים כמו Cryptbloom או Battlesong של Shurelya כדי לחבב את חברי הצוות.

בחר גורל מעוות אם:

  • לצוות שלך אין פוטנציאל לבחור.
  • הצוות שלך זקוק לשליטה טובה יותר בראייה.
  • לצוות האויב יש חלש יותר בשלב מוקדם עד אמצע המשחק.

הגורל המעוות חזק נגד:

  • גליום
  • קורקי
  • זיגס
  • אוֹרֶז
  • אנני

הגורל המעוות חלש נגד:

  • Xerath
  • קסיופיאה
  • סוויין
  • סילאס
  • ויקטור

אולי יעניין אותך גם ב: