[טופ 10] LOL הטובים ביותר לנשיאה קשה

ישנם חמישה תפקידים ב- League of Legends: Top, Jungle, Mid, Bot ותמיכה. לכולם יש דבר אחד במשותף, שהוא הפוטנציאל למשחקי נשיאה קשים. אלופים כבדים, ללא קשר לתפקיד שהם ממלאים, חשובים לניצחון במשחקים. הם יכולים להכתיב את תוצאת המשחק על ידי ביצוע הצגות גדולות עבור הקבוצה. זה לא אומר בהכרח להיכנס ל-1v5 ולצאת מנצח. לפעמים, הם עוזרים לכל חברי הצוות האחרים שלהם לעשות טוב. במאמר זה, נסתכל על 10 האלופים הטובים ביותר בדיבור קשה כדי שתנצחו במשחקים שלכם.

10. Blitzcrank

Blitzcrank, גולם הקיטור הגדול

כיצד לשאת כל משחק כתמיכה ב-Blitzcrank (90+ KILL GAME)

מתחילים מהרשימה, יש לנו Blitzcrank. כתמיכה, הוא לא זה שהורג את כל צוות האויב. במקום זאת, הוא מפעיל לחץ עצום על היריבים. הוא יכול להעניש אותם על כל צעד שגוי קל שנעשה. שום תמיכה אחרת לא משרה פחד כמוהו בקבוצה היריבה.

למרבה הצער, מכיוון שהוא לא זה שיש לו כוח הרג, ייתכן שהוא לא יהיה כל כך יעיל אם הצוות שלו לא יעקוב אחריו. עם זאת, הוא היה אחד התומכים הטובים ביותר לבחירה, מכיוון שיש לו את הפוטנציאל להכתיב לבד את זרימת ה-Bot ליין.

מדוע Blitzcrank טוב לנשיאה קשה:

  • לחץ הנתיב שלו: Rocket Grab, יכולת ה-Q של Blitzcrank, מאפשרת לו למשוך אויב לעברו. הוא מסוגל ליצור הרבה מקום בנתיב בגלל האיום של היכולת הזו. אויבים נאלצים להתייצב טוב מולו במודע. הוא יכול להרחיק אותם במיניונים, להכחיש זהב ו-XP.
  • פוטנציאל הנדידה שלו: הודות ל-Rocket Grab, Blitzcrank מסוגל לבצע שיטוטים קטלניים, במיוחד כשעובדים עם הג'ונגר. הוא יכול למשוך את רצועת האויב לעברו, ולהכריח 3v1.
  • פוטנציאל הבחירה שלו: נושאי אויב סקווישיים נאלצים לשחק בזהירות רבה כשהם נעים במפה. Blitzcrank יכול היה לחכות בערפל המלחמה כדי לחבר אותם לצוות שלו. אפילו בקרבות קבוצתיים, הם צריכים להתמקם כראוי בכל עת, שכן טעות אחת עלולה לעלות להם בחייהם.

בחר Blitzcrank אם:

  • לאויב יש נושאים סחוטים: למרות שלבליצקראנק יש פוטנציאל בחירה מטורף, זה לא יכול להיות שימושי אם צוות האויב מלא בחבלים. אם יחבור אותם לצוות שלו, הוא עלול לגרום לבעלי בריתו למות בלי משים.
  • אתה אוהב לעשות הצגות כתמיכה: לעתים קרובות אנשים רואים בתמיכות אלופים ללא יכולת יצירת משחק. עם זאת, Blitzcrank יכול לסיים קרב עוד לפני שהוא מתחיל. הוא רק צריך לחבר את נשיאת האויב והצוות היריבה ייאלץ לסגת בגלל החיסרון המספר.
  • ללנר שלך יש מספיק נזק: כאשר Blitzcrank תופס אויב, המטרה היא להרוג אותו במהירות. אם הלנר שלך חלש במשחק המוקדם, ייתכן שלא יהיה לך מספיק נזק כדי להרוג את המטרה. מסלולי האויב יכולים אפילו לסובב אותו ולהרוג אותך.

9. נילה

נילה, השמחה לא קשורה

איך נילה זו הורסת שחקני מקצוענים קוריאנים

במקום ה-9 יש לנו את נילה. היא אלופה ממש לא מוערכת. הסיבה לכך היא שלמרות שהיא צלפת, אין לה סגנון משחק מסורתי של צלפים. רובם מעדיפים להישאר מאחור ולתקוף אוטומטית בבטחה. עם זאת, יש לה טווח התקפה קצר יותר, המחייב אותה להתקרב לאויבים בקרב.

בשל סגנון המשחק יוצא הדופן שלה, שיעור הבחירה שלה אינו גבוה במיוחד. רוב האנשים אולי לא רגילים להיכנס בתור קלף. אף על פי כן, יש לה פוטנציאל נשיאה חזק מכיוון שהיא מדהימה בקרבות קבוצתיים.

מדוע נילה טובה לנשיאה קשה:

  • יכולת ה-W שלה: Veil Jubilant נותן לנילה מהירות תנועה וגורם לה לסבול פחות נזקי קסם נכנסים. היא גם מתחמקת מכל התקפות אוטומטיות. מכיוון שהיא תהיה בקרבת אויבים, יכולת הגנה חיונית לנשיאה קשה. היא תוכל לשרוד זמן רב יותר כדי לגרום לנזק רב יותר.
  • יכולת ה-R שלה: כשנילה מטילה את אפותיאוזיס, היא גורמת נזק לאויבים סמוכים ומושכת אותם לעברה. יכולת זו הופכת אותה למצוינת בקרבות צוותים מכיוון שהיא יכולה לעקור את צוות האויב. הצוות שלה יכול לעקוב בקלות עם יכולות בקרת קהל (CC) אפילו יותר.
  • הריפוי שלה: יכולת ה-Q שלה, להב חסר הצורה והאפותיאוזיס מרפאים אותה עבור חלק מהנזק שלאחר ההקלה שהיא מעבירה לאויבים. ריפוי מולד זה נהדר עבורה בקרבות, מכיוון שהיא מסוגלת לרפא את הנזק שהיא סופגת. היא יכולה להמשיך לשחק באגרסיביות, אפילו בקרבות ארוכים.

בחר Nilah אם:

  • אתה בטוח בביצוע הצגות: נילה מסוגלת ליזום קרבות, ודורשת מהשחקן להיות בטוח בהחלטותיו. אם אתה מעדיף לעקוב אחר הצוות שלך, ייתכן שהיא לא תהיה הבחירה הטובה ביותר עבורך.
  • אתה רוצה קצת CC: נילה היא אחת מהצלעות הבודדות עם CC קשה, שמגיעה בצורה של היכולת האולטימטיבית שלה. בשימוש יחד עם ה-CC של חבריה לקבוצה, צוות האויב לא יוכל לעשות דבר.
  • אתה רוצה קצת ניידות: יכולת ה-E של נילה, Slipstream, מאפשרת לה לדחוף למטרה ולגרום נזק לאויבים שהיא עוברת דרכם. יש לה שני מטענים, מה שמאפשר לה לרוץ פעמיים בבת אחת. יכולת ניידות היא תמיד דבר טוב מכיוון שהיא יכולה לרדוף אחרי אויבים או לברוח, תלוי במצב.

8. סינדרה

סינדרה, הריבון האפל

סינדרה אבל אנחנו מדרדרים במאסטרים...

סינדרה מגיעה למקום ה-8. היא אלופת AP ארוכת טווח. הפאסיבי שלה, התעלות, מאפשר לה לאסוף רסיסי זעם. ככל שהיא אוספת רסיסים, היכולות שלה יתחזקו. ב-120 רסיסים, כוח היכולת שלה גדל ב-15%. זה הופך אותה ליותר ויותר חזקה ככל שהמשחק מתקדם.

תיקון 13.22הציג כמה שינויים במהירות התקפה עבור אלופים רבים. עבור סינדרה, מהירות ההתקפה שלה הולכת וגדלה. זה עוזר לתקוף האוטומטי שלה מהר יותר, מוודא שהיא לא תפספס מיניונים. זה חשוב מכיוון שהרג מיניונים גדולים ייתן לה ערימות. היא לא רוצה לפספס אף רסיס מכיוון שהיא רוצה להגיע ל-120 רסיסים בהקדם האפשרי.

מדוע סינדרה טובה לנשיאה קשה:

  • יכולת ה-E שלה: פיזור את ה-Weak מפיל אויבים בחזרה תוך כדי נזק. אם היא תדחוף את יכולת ה-Q שלה, Dark Sphere, לתוכם, הם גם ידהמו. ב-80 רסיסים, היכולת נעשית רחבה יותר ומאטה מטרות. זה שימושי להפליא נגד מתנקשים. ברגע שהם עולים על סינדרה, היא יכולה להדוף אותם. זה מקשה עליהם להרוג אותה.
  • יכולת ה-R שלה: Unleashed Power אוספת עד 7 כדורים אפלים ויורה בהם למטרה, וגורמת נזק רב יותר לכל יריית כדור. עם 100 רסיסים, הוא מוציא להורג את האויב אם הם מתחת ל-15% בריאות מקסימלית. זה נותן לסינדרה הרבה כוח מתפרץ, ומוחק את אלופי האויב המטומטמים.
  • קנה המידה שלה: הודות לפאסיבי שלה, סינדרה רק נהיה מפחיד יותר ככל שהמשחק נמשך. היא תוכל לירות מטרות אחת לפני שתהיה להן הזדמנות להגיב.

בחר סינדרה אם:

  • אתה רוצה שלב נחיה בטוח: ליכולות של סינדרה יש טווח ארוך, מה שמאפשר לה להישאר רחוק בזמן החקלאות. יכולת ה-W שלה, כוח הרצון, אפילו מאפשרת לה לאסוף מיניונים. היא יכולה לזרוק אותם כדי לגרום נזק ולהאט אויבים.
  • לאויב יש מעט מתנקשים: למרות שה-Catter the Weak של Syndra יכול להפיל אויבים בחזרה, יש לו התקררות ארוכה. היא יכולה להגן על עצמה מפני מתנקש אחד, אבל אם יהיו יותר מדי מהם, היא עדיין תהיה מאוד פגיעה.
  • לצוות שלך כבר יש טנק: סינדרה, כמו רוב הקוסמים, צריכה קו חזית כדי לפנות להם מקום. זה מאפשר לה לירות יכולות בבטחה. אם לקבוצה שלך אין טנק, זה יאלץ אותך לשחק הרבה יותר זהיר.

7. אוריאנה

אוריאנה, הגברת של השעון

משחק מהנה של אוריאנה

לאחר מכן, יש לנו את אוריאנה במקום השביעי. היא ידועה בכך שהיא מבצעת שילובים מטורפים עם האולטימטיבי שלה, Command: Shockwave, שמדהים ומעקור אויבים. היא מצליחה להפליא בקרבות צוותים, וגורמת לה המון נזקי קסם. הפאסיבי המולד שלה, Clockwork Windup, מאפשר לה להיות מלווה ב-The Ball. היא מסוגלת להזיז אותו בחופשיות סביבה, לתת לה חזון. זה מאפשר לה לבדוק שיחים מבלי להיכנס אליהם.

שינויי מהירות ההתקפה של Patch 13.22 חלים גם על Orianna. מהירות טילי התקיפה האוטומטית שלה עולה. זה אומר שההתקפות האוטומטיות שלה ינועו מהר יותר. זה גם יכול לעזור לה בהריגת מיניונים. היא תתגעגע פחות למיניונים, תוודא שהיא תקבל כמה שיותר זהב כדי להגיע לכוח שלה במשחק מאוחר.

מדוע אוריאנה טובה לנשיאה קשה:

  • הגל שלה ברור: יכולת ה-Q שלה, פקודה: התקפה ויכולת W, פקודה: דיסוננס, מאפשרים לה לדחוף גלים במהירות. נתיבי האויב יילחצו לתפוס גלים בזמן שהיא חופשית לשוטט ולהשפיע על נתיבים אחרים.
  • היא עושה טוב מול רוב המאצ'-אפים: מכיוון שלאוריאנה יש טווח קצר יותר, אלופות ארוכות טווח, כמו לוקס, יכולות להצליח מולה. אולם גם אם תלך אפילו עמם, היא לא תהיה חסרת תועלת. היא מתקדמת היטב ועדיין יכולה לפרוץ אויבים.
  • יכולות הלחימה הקבוצתיות שלה: כאמור, Command: Shockwave היא אחת מיכולות הלחימה הקבוצתיות הטובות ביותר. לא רק שהוא מספק תועלת, הוא גם גורם לכמות גבוהה של נזק. אולטימטיבי מתוזמן היטב שלה יכול בקלות להפוך את המאבק.

בחר את אוריאנה אם:

  • הצוות שלך עסוק: יכולת ה-E של אוריאנה, פקודה: הגנה, מאפשרת לה להניח את הכדור שלה על בעל ברית, מעניק להם מגן. אם היא תציב אותו על אלוף שיכול לצלול לתוך צוות האויב, יהיה לה הגדרה טובה עבור Command: Shockwave.
  • לצוות שלך אין נזקי קסם: מכיוון שאוריאנה עושה נזקי קסם, היא יכולה למלא את החסר הזה עבור הצוות שלך. חשוב לוודא שהצוות שלכם לא מורכב רק מסוג אחד של נזק. זה יקל על צוות האויב לפרוט נגדך.
  • אתה רוצה שלב נחיתה בטוחה: אוריאנה יכולה לחוות בבטחה באמצעות Command: Attack, שגורם לכדור שלה לעוף למקום יעד, ולגרום נזק קסום לאויבים שנפגעו. היא יכולה להימנע מלמות הרבה במשחק המוקדם, מה שמאפשר לה להגדיל את קנה המידה בלי הרבה בעיות.

6. אורן

אורן, האש מתחת להר

NEW ORNN BUILDPATH גורם לרנקטון להיראות מאוזן

במקום השישי יש לנו את אורן. כל האלופים יכולים לרכוש פריטים רק כשהם חוזרים לבסיס שלהם. עם זאת, אורן הוא ייחודי. הפסיבי שלו, Living Forge, מאפשר לו לקנות פריטים בכל מקום על המפה. הוא יעצב את הפריט במשך ארבע שניות לפני שירכוש אותו. אויבים יכולים להפריע לזה אז הוא צריך לזכור זאת.

תיקון 13.20הציג כמה התאמות של כדור שלג. זה גרם למשחקים להימשך זמן רב יותר. אורן מרוויח מכך מאוד. חלק נוסף בפאסיבי שלו מאפשר לו להגביר את ההתנגדויות והבריאות שהוא מקבל מכל המקורות. משמעות הדבר היא שככל שהוא יקבל יותר פריטים, כך הוא יהיה טנקי יותר בהשוואה לאלופים אחרים.

מדוע אורן טוב לנשיאה קשה:

  • הוא יכול לחזק את כל חבריו לקבוצה: עבור כל רמה לאחר 13, אורן מסוגל לשדרג את אחד מהפריטים של חבריו לקבוצה. לכל חברי הצוות יהיו פריטים חזקים יותר, שיתנו להם יתרון על האויב.
  • הטנקיות שלו: כאמור, אורן זוכה להתנגדויות בונוס ובריאות מכל המקורות. זה מאפשר לו לספוג נזק רב והאויב שנשא יאבק להרוג אותו. הם נאלצים להשתמש ביכולותיהם עליו בזמן שהם פגיעים להתקפותיו של נושאיו.
  • יכולת ה-R שלו: Call of the Forge God מזמנת רוח אש שנעה לעבר אורן, גורם נזק ומאט אויבים. הוא יכול לעצב מחדש את היכולת להסתער על הרוח, לשלוח אותה בחזרה לאותו כיוון, להפיל ולפגוע באויבים מדהימים. זה יכול לעקור בכבדות את היריבים. הם חייבים להתמקם רחוק אחד מהשני כדי למנוע מכל הצוות להיפגע.

בחר Ornn אם:

  • לצוות שלך אין קו קדמי: אם לצוות שלך אין טנק, אורן הוא בחירה טובה לשקול. הוא יכול לסגור כמויות אדירות של נזק ולתפוס מקום בקרב. הצוות שלו יוכל להתמודד עם נזק תוך עמידה בטוחה מאחוריו.
  • אתה רוצה ליזום קרבות: Call of the Forge God הוא נהדר בפתיחת קרבות כי יש לו פוטנציאל לתפוס אויבים שאינם במצב. הצוות שלך יכול לעקוב בקלות לאחר שהיעד מקבל CC.
  • לצוות האויב חסרים אלופים שיכולים לגרוס טנקים: אם האויב יכול להסב נזק אמיתי, ההתנגדויות של אורן יהיו חסרות תועלת. הנזק הזה יתעלם מההתנגדויות ויהיה לו קשה. אם לצוות כבר יש טנק, בחירת מישהו אחר עשוי להיות רעיון טוב.

5. Jarvan IV

ג'רוואן הרביעי, הדוגמה של דמציה

S13 Jarvan JUNGLE מדריך משחק

Jarvan IV מגיע למקום החמישי. הוא אלוף AD שנהוג לשחק בג'ונגל. הוא נונק הרבה, מה שגורם לו לעצבן עבור קבוצת האויב לשחק נגדה. הנתיבים חייבים להיות בעלי ראייה מתמדת על נתיבי נתיב משותפים. אחרת, הם תמיד יחששו למות לאחד מהגנקים שלו.

מלבד ההסתערות המתמשכת שלו, Jarvan IV גם נותן לשחקנים סוכנות למשחק מוקדם באמצעות יעדים. הוא יכול להפעיל עליהם הרבה לחץ. צוות האויב צריך להבטיח שישגיחו עליו כדי למנוע אובדן מטרות.

מדוע Jarvan IV טוב לנשיאה קשה:

  • היכולת שלו לתמוך בצוות שלו: על ידי גיבוש הרבה ונקיטת יעדים, Jarvan IV עוזר לצוות שלו מאוד. זה בניגוד לכמה ג'ונגלים שחוות הרבה במשחק המוקדם. על ידי מתן סיוע רב לבעלי בריתו, הוא עוזר לכולם להקדים את היריבים.
  • השילוב שלו Q + E: יכולת ה-E של Jarvan IV, Demacian Standard, מניחה דגל על ​​הקרקע. הוא יכול להשתמש ביכולת ה-Q שלו, Dragon Strike, כדי לדלג אל הדגל. הוא יפיל אויבים שהוא עובר דרכם. זה מאפשר לו להיות די נייד. הוא יכול לברוח או לעסוק כרצונו.
  • יכולת ה-R שלו: לאחר ההשלכה, Cataclysm גורם ל-Jarvan IV לקפוץ על מטרה, לגרום נזק ויצירת טבעת סביבם. אלופים אינם מסוגלים להיכנס או לצאת מהזירה. ג'רוואן IV בלתי ניתן לעצירה במהלך הקפיצה, מה שהופך את זה לבלתי אפשרי לאויבים להכחיש אותו כאשר הוא מתערב.

בחר את Jarvan IV אם:

  • לצוות האויב אין ניידות: אלופים שיש להם מקפים יכולים להימלט בקלות מהקטקליזם. ג'רוואן הרביעי יצטרך לנעול אותם שוב, מה שיקשה עליו לעסוק בחופשיות.
  • אתה רוצה ליזום קרבות: ג'רוואן IV יכול לעקוב אחרי השילוב של Q + E שלו עם Cataclysm. זה מאפשר לו לעבור מרחק רב בינו לבין האויב. הוא מקל על הצוות שלו להסב נזק מכיוון שהאויבים יהיו לכודים בזירה.
  • אתה אוהב אקשן: Jarvan IV מסוגל להילחם כבר בשלב השני. זה בגלל השילוב של Q + E שלו, שמאפשר לו לפלוש לג'ונגלר של האויב. הוא יכול לגנוב את המחנות שלהם או אפילו להילחם בהם, ועלול להרוג מוקדם. הוא חזק מאוד בהתכתשויות כך שגם אם יגיעו מסלולים, הקבוצה שלך צפויה לצאת על העליונה.

4. בריאר

בריאר, הרעב המאופק

צ'לנג'ר מלמד אותך ג'ונגל לבובות

האלופה החדשה ביותר כרגע, בריאר, נמצאת במקום הרביעי. היא גם ג'ונגלר. כשהיא שוחררה לראשונה, שיעור הזכייה שלה היה נמוך ביותר. עם זאת, ככל שאנשים למדו עליה יותר וגילו מבנים חדשים, היא הפכה לעוצמתית באמת. היא יכולה ללכת על מבנה חבלני או מבנה קטלני.

למרות שבריאר התעצבן בפאץ'13.19,תיקון 13.21, ותיקון 13.22, היא עדיין בחירה מדהימה לג'ונגל. גם שיעור הזכייה שלה ממשיך להישאר גבוה. אתה צריך לשחק אותה לפני שהיא תתעצבן עוד יותר!

למה Briar טוב לנשיאה קשה:

  • כוח הדו-קרב שלה: היא מסוגלת לפנות מחנות ג'ונגל תוך שהיא נשארת בריאה למדי, ונותנת לה להילחם בבטחה. היא יכולה גם להחזיק את עצמה ב-1v1 מול רוב הג'ונגלים. זה מאפשר לה לפלוש לג'ונגל של האויב אם היא רוצה.
  • יכולת ה-R שלה: Certain Death הוא אולטימטיבי עולמי. בריאר מסוגל לדלג אל המטרה שנפגעת ממנו, להסב נזק ולפחד מאויבים קרובים. זה מאפשר לה לעזור לחבריה לקבוצה ללא קשר למקום שבו היא נמצאת על המפה. היא יכולה גם לחפש לתפוס אויבים כשהם מבודדים, מה שהופך אותה למתנקשת מדהימה.
  • הכוח שלה כאשר לפניך: ברגע שאתה מקדים את האויב בתור בריאר, קשה מאוד ליריבים לעצור אותך. להתקפות שלה יש הרבה ריפוי מולד מכיוון שאין לה התחדשות בריאותית בסיסית. זה מקשה על האויב לעשות מספיק נזק, במיוחד כשאתה מלפנים, כדי לכבות אותך.

בחר בריאר אם:

  • לצוות האויב יש אלופים סקווישיים רבים: מכיוון שבריאר היא מתנקשת, היא מצטיינת במחיקת אלופים סקווישיים. נושאי האויב ימותו לפני שהם יכולים אפילו לגרום לה נזק כלשהו.
  • אתה יודע מתי להיכנס: לבריאר אין בריאות כמו אלופי תגרה אחרים. אם אתה נכנס בפזיזות, יש סיכוי שתתפרצו לפני שתעשה משהו.
  • לצוות האויב אין CC: לבריאר אין הרבה כלים בשבילה להתנתק מקרב. אם היא תקבל CC'd, היא תהיה פגיעה ביותר. היא כנראה לא תוכל לברוח, תמות במהירות.

3. היפטר מזה

נאאפירי, כלב המאה העקיצות

G2 Caps משחק Naafiri Mid נגד Jayce! עונה 2023

במקום ה-3 מגיעה נאאפירי. היא אחת האלופות החדשות שיצאו השנה. היא אלופת תגרות AD אשר נהוג לשחק ב-Mid lane. היא באמת מתנקשת AD חזקה כרגע, מסוגלת לתפוס אויבים ולפוצץ אותם במהירות.

כל עוד נאפירי תצליח להגיע אפילו ליתרון מינורי, היא תוכל לעלות בכדור שלג. זאת על אף ההתאמות שבוצעו בכדור השלג בתיקון 13.20, עדות לכוחה. לאויבים יהיה ממש קשה לשחק מול נאאפירי שאוכל.

מדוע נאפירי טובה לנשיאה קשה:

  • הניידות שלה: יש לה שני מקפים וחובב מהירות תנועה בערכה, מה שמאפשר לה לתפוס אויבים בקלות. זה חשוב במיוחד עבורה בתור מתנקשת, מכיוון שהיא צריכה לעלות על האויבים כדי לגרום נזק. היא יכולה לרדוף אחרי אויבים גם אם הם ניידים, ומונעת ממנה לקבל עפיפון.
  • הפוטנציאל המתפרץ שלה: כאמור, נאפירי היא כרגע המתנקשת הטובה ביותר לספירה. כשמשתמשים ביכולותיה יחד, אף מתנקש אחר לא באמת יכול להתחרות בתפוקת הנזק שלה. לאויבים אין אפילו זמן להגיב ברגע שהם זוהו על ידה.
  • החזון שלה: חזון הוא הכרחי במשחק. יכולת ה-W של נאפירי, מרדף הכלבים והיכולת האולטימטיבית, The Call of the Pack, מאפשרים לה לחשוף אויבים. האולטימטיבי שלה חושף אותם גם אם הם בערפל המלחמה. יהיה לה ידע על עמדות האויבים, ויאפשר לה להחליט אם זה בטוח עבורה לעסוק או לא.

בחר נאפירי אם:

  • אתה אוהב לשוטט: נאאפירי טובה מאוד בנדידה ולהשפיע על הנתיבים האחרים בגלל הניידות שלה. ברגע שאתה דוחף את הגל לתוך צריח האויב, אתה יכול לחפש הזדמנויות לתפוס הרג קל בנתיבים האחרים.
  • לצוות האויב יש אלופים סקווישיים רבים: כמתנקש, נאפירי משגשגת כשהוא מול יריבים סקווישיים. היא יכולה לירות בהם בקלות, בניגוד לטנקים, איתם יהיה לה קשה יותר להתמודד.
  • לצוות האויב אין CC: Naafiri תהיה פגיעה מאוד כאשר CC'ed. למרות שהחברים לחבילה שמקיפים אותה יכולים לחסום צילומי כישורים, היא עדיין תיפגע מ-CC של הצבע ולחיצה. יהיה לה קשה לברוח, במיוחד אם כל צוות האויב מתמקד בה כשהיא בסמוך.

2. קמיל

קמיל, צל הפלדה

כל מה שאתה צריך כדי לטפס כדי לשלוט עם קמיל!

קמיל מגיעה למקום השני. היא מאוד תכליתית בגלל ההגנה הפסיבית והסתגלנית שלה. ההתקפה האוטומטית הבאה שלה תיתן לה מגן מפני קסם או נזק פיזי, בהתאם לסוג הנזק שהמטרה גוררת. זה עוזר לה לזכות בעסקאות שהיא לוקחת כי היא בטוח תחסום חלק מהנזק שנגרם.

למרות שלקמיל, כמו לאלופים אחרים, יש התאמה גרועה, קנה המידה שלה טוב מדי. כל עוד היא לא תמות יותר מדי במשחק המוקדם, ברגע שהיא תשלים כמה פריטים, היא תנצח ברוב ה-1v1s שיש לה במשחק המאוחר.

מדוע קמיל טובה לנשיאה קשה:

  • כוח הדו-קרב שלה: היא מסוגלת לנצח את רוב ה-1v1 לאורך המשחק כל עוד היא משחקת את הקלפים שלה היטב. ככל שהיא מקבלת יותר פריטים, היא יכולה אפילו להתמודד עם שני יריבים או יותר בבת אחת.
  • הניידות שלה: יכולת ה-E של קמיל, Hookshot, מאפשרת לה לרוץ לשטח. ברגע שהיא מגיעה אליו, היא יכולה לשחזר את היכולת לרוץ שוב. זה מקשה עליה לתפוס אותה. היא גם יכולה לרדוף אחרי יריבים ביעילות.
  • יכולת הדחיפה המפוצלת שלה: קמיל היא דוחפת מפוצלת מעולה. היא גורמת נזק רב לאלופים ולצריחים כאחד. כשהיא בנתיב צדדי, דעתו של צוות האויב מוסחת ונאלץ להתמודד איתה. לעתים קרובות הם דורשים יותר מאדם אחד להתמודד איתה מכיוון שהיא כל כך חזקה ב-1v1.

בחר בקמיל אם:

  • אתה בטוח בקרבות: בעוד שזלזול באויבים הוא דבר רע, הערכת יתר שלהם תוביל להחמצת הזדמנויות רבות. בתור קמיל, עליך לזהות מתי אתה מסוגל לזכות ב-1v1 (או 1v2) כדי לא להפסיד על פניות פוטנציאליות.
  • לצוות שלך כבר יש טנק: אולי זה לא האינטרס שלך לבחור בקמיל אם אין לך טנק. זה אופטימלי עבורה שיהיה קו קדמי שיסב נזק עבורה. היא תוכל לעסוק בשימוש בזוויות מחוץ, מה שהופך אותה ליעילה יותר.
  • מסלול האויב אינו בריון נתיב: למרות שקמיל יכולה לצאת קדימה ככל שהמשחק מתמשך, עדיין יהיה לה קשה להתמודד עם בריוני הנתיב. היא יחסית חלשה יותר במשחק המוקדם ולכן תהיה להם שליטה בנתיב עליה.

1. ויין

ויין, צייד הלילה

דרגה 1 Vayne : הורסת High Elo Korean!

במקום הראשון יש לנו את ויין. היא קלעת שידועה בפוטנציאל ה-1v5 שלה. היא יכולה לעשות טוב מאוד בקרבות ארוכים. בנוסף, יש מבנה חדש המאפשר לה לפרוץ אויבים. זה נותן לה גמישות בעת הפריט מול הרכבים שונים של צוות אויב.

ההתאמות של כדור השלג בתיקון 13.20 מועילות גם ל-Vyne. כדור שלג קשה יותר, מה שאומר שמשחקים נמשכים זמן רב יותר. מכיוון שהיא צריכה שהמשחק ייגרר כדי שהנזק שלה יתגבר, ההתאמות האלה יעזרו לה למצות את מלוא הפוטנציאל שלה.

מדוע ויין טוב לנשיאה קשה:

  • יכולת ה-Q שלה: Tumble גורמת ל-Vyne להסתער לכיוון מטרה, ומעצימה את ההתקפה האוטומטית הבאה שלה בתוך שלוש שניות כדי לגרום נזק בונוס. זוהי יכולת העפיפונים החתימה שלה מכיוון שיש לה צינון קצר. היא מסוגלת להיות מאוד ניידת, להתחמק מהרבה זריקות מיומנות.
  • יכולת ה-E שלה: Condemn גורם נזק ודוחף את המטרה לאחור. אם המטרה פוגעת בשטח, הם המומים. זה מאפשר לוויין לקלף לעצמה מכיוון שהיא יכולה לשמור מרחק מאיומים פוטנציאליים.
  • יכולת ה-R שלה: Final Hour נותנת ל-Vyne נזק בונוס ומפחיתה את ההתקררות של Tumble. היא גם זוכה לבלתי נראות כשהיא מלהקת את טאמבל. זה הופך אותה לחלקה במיוחד כשהיא הופכת אפילו יותר ניידת. אי הנראות עלולה גם לנתב יריבים בצורה שגויה.

בחר את Vayne אם:

  • לצוות האויב יש טנקים רבים: יכולת ה-W של Vayne, Silver Bolts, גורמת להתקפות האוטומטיות שלה להחיל ערימות. כל התקפה אוטומטית שלישית תסיר את הערימות, ותגרום נזק אמיתי. זה הופך אותה ליעילה באמת מול אלופים עם הרבה התנגדויות.
  • לצוות האויב אין CC של הצבע ולחיצה: למרות ש-Vyne מסוגלת להתחמק מצילומי כישורים, היא לא יכולה להתחמק מ-CC של הצבע ולחיצה. יכולות כמו W של Twisted Fate יגיעו אליה גם אם היא תהיה בלתי נראית, מה שיהפוך אותה למסוכן לצאת נגדן.
  • מסלול האויב אינו בריון מסלול: ויין תיאבק נגד נתיבים אגרסיביים מכיוון שהיא חלשה במשחק המוקדם. הם יכולים להרחיק אותה מהזהב וה-XP היקרים שהיא צריכה להרחיק. היא תיאלץ לשחק בצורה בטוחה מאוד כדי למנוע מעצמה למות.

אולי יעניין אותך גם ב: