מפוצל דחיפה פנימהליגת האגדותהיא אסטרטגיה בה שחקן אחד או יותר מתמקדים בדחיפת נתיב מלבד שאר הקבוצה שלהם, בדרך כלל במטרה להוריד את צריחי האויב ומעכבים בעוד חבריהם לקבוצה האחרים מפעילים לחץ במקום אחר על המפה.
טקטיקה זו דורשת מודעות ותקשורת של מפה טובה, שכן הדובר המפוצל צריך לדעת מתי לדחוף ומתי לסגת, על סמך תנועות צוות האויב. זה יעיל ליצירת נקודות לחץ מרובות, מה שמאלץ את צוות האויב לפצל את המיקוד שלהם, מה שעלול להוביל למריבות יתרון או לכידות אובייקטיביות עבור הצוות הדוחף מפוצל.
רוב הפוסטים המפוצלים בר-קיימא הם חוברים מהשורה הראשונה, אם כי ישנם קומץ מתנקשים ומאזנים שיכולים לעשות גם עבודה טובה. באופן כללי, זה לא מומלץ לסמלים של ADC להתפצל בגלל המעידות שלהם.
אלמנטים של חובב מפוצל טוב כוללים:
- דו קרב 1V1 חזק: אלופות צריכות להיות מסוגלות לנצח בביטחון קרבות נגד מרבית המתנגדים בתרחיש 1V1. זה חיוני לאיימת הריגת סולו נגד כל מי שמנסה לעצור את הדחיפה המפוצלת.
- WAVECLEAR: יכולת ניקוי גלי מיניון יעילה ומהירה מאפשרת לאלופה לדחוף במהירות נתיבים לעבר מבני אויב, מה שמאלץ את הקבוצה היריבה להגיב.
- מנגנוני ניידות ובריחה: יכולות המשפרות את מהירות התנועה, מספקות מקפים, מהבהבים או צורות ניידות אחרות עוזרות לאלופה לברוח ממצבים מסוכנים. זה חשוב מכיוון שדחיפה מפוצלת מושכת לעתים קרובות אויבים מרובים כדי לנסות ולעצור את הדחיפה.
15. מלזאהר (טוב)
הנביא מלזאהר הוא עיקרי אמצע הנתיב בדרגה אמצעית.
מלזאהר הוא דוגמא לאלופה שיכולה למשוך חובה כפולה גם כמייז 'בקרה הרסנית והן כגודל מפוצל יעיל. חלקיו הם מקור נזק נוסף מצוין, המשמש כצבא אישי לנביא הריק. עם זאת, יש לו כמה חסרונות, כלומר חוסר ניידות וקיימות, במיוחד לאחר שקיבל מגן הכישוף הפסיבי שלו.
מדוע מלזאהר?:
- WaveClear: למלזאר יש יכולות גלימות מצוינות, בזכות יכולותיו הבסיסיות, המאפשרות לו לדחוף במהירות את גלי המיניון לעבר צריחי האויב.
- אתה ואיזה צבא?: ה- W שלו (נחיל בטל) מזמן נחיל של יצורים ריקים, שיכול להיות יעיל גם להוריד צריחים מכיוון שהם יכולים לטנק יריות צריח ולהתמודד עם נזק הגון למבנים, במיוחד כאשר מלזאר מסוגל להוליד גדול העסקה מהם בזמן אחר כך במשחק.
- מרחב אישי: האולטימטיבי של מלזאר (אחיזה של Nether) מספק כלי רב עוצמה לגלל עצמי או לתפוס אלוף אויב מחוץ לשומר במצב 1V1. יש לו גם פסיבי שימושי שמעניק לו מגן איות לאחר שלא נגרם נזק למשך זמן מסוים. מגן זה חוסם באופן ידיים את אפקט בקרת ההמון הראשון (CC) שנזרק לעברו, מה שיכול להציל אותו מלהיות נרדף.
בחר מלזהר אם:
- אתה נגד אלופים ניידים מאוד.
- הצוות שלך חסר CC אמין.
- אתה נגד אלופים עם קיימות גבוהה.
מלזאהר חזק נגד:
- בלנק
- גליום
- ולדימיר
- אקאלי
- יאסו
מלזאהר חלש נגד:
- טליה
- אורליון סול
- אנני
- גורל מעוות
- קסדין
14. גורל מעוות (טוב)
הגורל המעוות הוא אחד הנגרמים הטובים ביותר בסך הכל בעונה 14.
גורל מעוות יכול למנף את נוכחותו הגלובלית ואת הגלם המהיר כדי להפוך למפוצל אימתני. האולטימטיבי שלו (הגורל) הוא טלפורט רחב מפה שיכול להיות שימושי לקראת הנתיבים או הצטרפותו לקטטות, אבל זו שיטת הניידות היחידה שלו. הוא יצטרך לסמוך על תקשורת עם חבריו לקבוצה ובקרת הראייה כדי למנוע להיתפס.
מדוע גורל מעוות?:
- מר העולם: Destiny מאפשר לגורל מעוות להצטרף מייד לצוות שלו מכל מקום בשבר. המשמעות היא שהוא יכול לדחוף נתיב רחוק מהמקום בו עלולה להילחם בקבוצה הבאה, ואז להשתמש באולטימטיבי שלו כדי לטלפורט ולהשתתף בהתכתשות, מה שמבטיח שהקבוצה שלו אינה בעמדת נחיתות מספרים.
- מודעות למפה ובקרת חזון: הגורל חושף גם את כל אלופי האויב. זה מספק מודעות מפה מצוינת גם לו וגם לצוותו. זה יכול לעזור לו לקבל החלטות מושכלות מתי לדחוף, מתי לסגת ומתי טלפורט להצטרף למאבק.
- טבח מיניון: עם ה- Q (קלפי הבר) והכרטיס האדום מה- W שלו (בחר כרטיס), גורל מעוות יכול לפנות במהירות את גלי מיניון, ולאפשר לו לדחוף נתיבים ביעילות. יכולת הגלם המהירה הזו חיונית לחובק מפוצל טוב.
בחר גורל מעוות אם:
- אתה יכול לשתף פעולה באופן מהימן עם הג'ונגלר שלך לתנאים ושוטטות.
- צוות האויב הוא ברובו ללא תנועה.
- הצוות שלך חסר לחץ עולמי.
הגורל המעוות חזק כנגד:
- Smolder
- בלנק
- אקאלי
- מלזאהר
- אוֹרֶז
הגורל המעוות חלש נגד:
- אָסוֹן
- קאסיופיה
- לִלְחוֹץ
- סוויין
- קֶצֶף
13. אירליה (טוב)
המאמן דייביקס 3 רוקד סביב מתנגדיו כטופ אירליה, אם כי היא יכולה גם להיות איום באמצע הנתיב.
בערכה של אירליה יש את כל ההכנות של דובר מפוצל נהדר, אם כי הגלם שלה אינו המהיר ביותר או היעיל ביותר. קח את טלפורט ככישוף זימון כדי למקסם את היעילות שלה, מכיוון שהיא מאפשרת לה להצטרף לצוות שלה למריבות חשובות לאחר הפעלת לחץ בנתיב צדדי.
למה אירליה?:
- דו קרב רוקד: אירליה מצטיינת במריבות 1V1 בזכות הערכה שלה, הכוללת נזק אמיתי, קיום, ויכולת לאפס את ה- Q שלה (להבים) על הרוגים של מיניון בגלל מיקום מחדש מהיר ורודף אחר אויבים. זה הופך אותה לאיום על כל מי שמנסה להתגונן מפני הדחיפה שלה.
- מהלכים ניידים: Bladesurge מספקת לה ניידות משמעותית, לא רק בדו -קרב אלא גם לבריחה מהגנים הפוטנציאליים כשהיא דוחפת באגרסיביות. היכולת שלה לנקוט במיניונים ואלופים יכולה להקשות עליה לתפוס.
- לקיים: להבים וה- W שלה (ריקוד מתריס) מספקים לה את הקיים הבריאותי, ומאפשרים לה להישאר בנתיב זמן רב יותר ולהמשיך ליישם לחץ מבלי שתצטרך לגבות לעיתים קרובות כדי להחלים.
- הצוות שלך חסר דו קרב.
- צוות האויב פחות נייד.
- COMP COMP שלך חסר כוח באמצע המשחק.
אירליה חזקה נגד:
- Smolder
- קארמה
- גורל מעוות
- היימרדינגר
- Chi'gath
אירליה חלשה נגד:
- לְהִתְגַלְגֵל
- וורוויק
- Rek'sai
- מַעֲרֶכֶת
- אָנוּ
12. קווין (טוב)
תן לדרגה 1 קווין בעולם להראות לך איך זה נעשה.
קווין הוא קצת פנינה נסתרת בלִיגָהרגל, מכיוון שהיא בעקביות בין האלופות הכי פחות משחקות ונשכחות ביותר. עם זאת, לערכה שלה יש הכל כדי להפוך אותה למפוצל מפוצל יעיל, כולל יכולות דו קרב עוצמתיות, ניידות פנטסטית ובקרת ראייה שאין דומה לה כדי לפקוח על מיירטים שהגיעו בדרכה. מדוע לא לתת לכנפי דמאצ'יה מערבולת על השבר?
למה קווין?:
- ניידות גבוהה: אחת מעוצמות המפתח של קווין היא הניידות שאין שני לה בזכות האולטימטיבי שלה (מאחורי קווי האויב). יכולת זו מגדילה משמעותית את מהירות התנועה שלה, ומאפשרת לה לעבור על המפה במהירות. ניידות זו חיונית לדחיפת פיצול מכיוון שהיא מאפשרת לקווין להצטרף לצוות שלה ליעדים או להילחם במהירות או לברוח ממצבים מסוכנים כאשר אויבים באים להפסיק את הדחיפה שלה.
- דו קרב קדוש: קווין יש יכולות 1V1 חזקות, במיוחד נגד אלופים המסתמכים מאוד על התקפות אוטומטיות. ה- Q שלה (תקיפה מסנוורת) יכול לעיוור מתנגדים, להפחית את תפוקת הנזק שלהם, ו- E (הכספת) שלה לא רק עוסק בנזק אלא גם יוצר מרחק, אשר ניתן להשתמש בו לאלופי תגרה עפיפון. זה גורם לה להיות מסוגלת לדווג אלופים רבים או לפחות להחזיק את שלה עד שהיא תוכל לברוח.
- האינסטינקטים של האנטר: W של קווין (חושים מוגברים) מספק סביבה חזון בונוס, וזה לא יסולא בפז עבור דחיפת פיצול מכיוון שהוא יכול לעזור לאתר את אלופי האויב שבאים ליירט אותה. זה מאפשר לה ליישם לחץ עם סיכון נמוך יותר להיתפס בהפתעה.
בחר קווין אם:
- הנמל העליון של האויב הוא אלוף תגרה.
- אתה עומד בפני צוות אויב בעל ניידות נמוכה.
- הצוות שלך חסר נזק פיזי.
קווין חזק נגד:
- קארמה
- לְהִתְגַלְגֵל
- Smolder
- Illaoi
- מוֹכֵר פְּרָחִים
קווין חלש נגד:
- מלפיט
- ווקונג
- אורן
- קמיל
- קייל
11. Volibear (טוב)
Solorenektononly מראה לך כיצד להפוך את המשחקים לבלתי נסבלים עבור היריבים שלך.
היכולת של ווליבייר להשבית מגדלים באופן זמני היא יתרון עצום ליכולות הדחיפה המפוצלות שלו. הוא גם אחד הדו -דו -קרביות 1V1 במטגמה הנוכחית, ונתיבי הבנייה המגוונים שלו פירושו שהוא יכול להסתגל למצב המשחק ולצרכי קבוצתו. למרות נקודות החוזק שלו, Volibear יכול להיאבק נגד עפיפונים ואלופי Hyper-Mobile, אז הקפידו לכם ולצוות שלכם דרכים להתמודד עם האיומים הללו אם אתם מתכננים לבחור אותו.
למה Volibear?:
- Tower-Toppler: האולטימטיבי של Volibear (Stormbringer) מאפשר לו להשבית צריחים למשך מספר שניות, מה שהופך אותו ליעיל להוריד אותם כשהוא מקבל את ההזדמנות. יכולת ייחודית זו יכולה להעניק לו ולצוותו יתרון משמעותי במהלך פיצוץ מפוצל, מכיוון שהוא יכול לצלול מתחת לצריחים בפחות סיכון או להוריד אותם במהירות ללא כל תמיכה.
- דו -קרב Demigod: ל- Volibear יכולות 1V1 חזקות, במיוחד עם מבנה המתמקד בטנקיות ובכוח דו -קרב. הערכה שלו מספקת לו קיום, נזק ויכולת לעלות על יריבים רבים בקטטה, מה שהופך אותו לאיום על כל מי שמנסה לעצור את הדביקה המפוצלת שלו.
- מנגנון בריחה: Q של Volibear (Smash Smash) מגדיל את מהירות התנועה שלו ומאפשר לו להדהים אויב, והוא יכול לשמש גם ככלי מעורב וגם כמנגנון בריחה. אם צוות האויב יתמוטט עליו במהלך דחיפה מפוצלת, יש לו סיכוי טוב יותר לברוח מאשר אלופים רבים אחרים.
בחר volibear אם:
- הצוות שלך חסר חזית.
- הצוות שלך חסר כוח מוקדם עד אמצע המשחק.
- אתה מתחיל למשחק או לתפקיד שאתה נעול בו.
Volibear חזק נגד:
- יון
- מלפיט
- אָנוּ
- Chi'gath
- Neeko
Volibear חלש נגד:
- מִשׂרָד
- מותג
- Mordekaiser
- ליליה
- לְהַרְעִישׁ
10. שן (נהדר)
התמיכה ב- Grandmaster Rank Main I0KI מוכיחה שתומכים הם יותר מסתם ספוגי נזק ומרפאים.
בתור טנק, שן לא יתפוצץ כמויות מטורפות של נזק כמו עמיתיהם האחרים הנתיבים העליונים. אסטרטגיית הדחיפה המפוצלת שלו לא מסתובבת סביב צריחים במהירות האפשרית. במקום זאת, מדובר על יישום לחץ ולאילוץ את צוות האויב לקבל החלטות קשות, כמו בחירה בין הגנה על צריח או להתמודד עם מטרה גדולה במקומות אחרים.
למה שן?:
- נינג'ה טרוטית גלובלית: האולטימטיבי של שן (Stand United) מאפשר לו להגן על בעל ברית בכל מקום על המפה ולטלפורט לצד שלהם. נוכחות גלובלית זו פירושה ששאן יכול ללחוץ על מסלול צדדי על ידי דחיפה מפוצלת ועדיין להצטרף לצוות שלו למאבק או מטרה ביקורתית, מה שהופך אותו לאיום מתמיד שצוות האויב צריך להסביר.
- יכולת דו -קרב: שן הוא דו קרב חזק נגד אלופים רבים, במיוחד בקטטות ממושכות. הפסיבי שלו מספק מיגון תקופתי, ו- Q (תקיפת הדמדומים) שלו משפר את ההתקפות הבסיסיות שלו, מה שמקשה עליו להוריד במצבים אחד על אחד.
- שרידות: הטנקיות הטבעית של שן ו- E (Shadow Dash) מספקים לו מידה טובה של שרידות ופוטנציאל בריחה. אם צוות האויב שולח מספר חברים להתמודד איתו, שן יכול לעתים קרובות לברוח, לבזבז את זמנם ומשאביהם.
בחר שן אם:
- הצוות שלך זקוק למכל.
- אתה תמיכה בצוות ללא דופק מפוצל טוב.
- לצוות האויב יש גם אולטימטיבי עולמי (למשל גורל מעוות או קרתוס).
שן חזק נגד:
- קסנטה
- אַף
- לאונה
- אש
- לָדוּשׁ
שן חלש נגד:
- פנתאון
- Xerath
- מְשׁוֹרֵר
- מַעֲרֶכֶת
- קלד
9. דיאנה (נהדרת)
משחק דיאנה אולי לא ייתן לך ידיות יהלום, אבל תטפס לירח (ב- LP).
בדרך כלל הוערכה דיאנה כמערכת מפוצלת, אך הנטייה שלה למגדלי דו-קרב והמיסה לאחר שהיא מקבלת כמה פריטים מתחת לחגורה מדגימה את יעילותה בתפקיד. היא בחירה טובה אם אתה משחק באמצע או בג'ונגל, במיוחד אם הנמל העליון שלך לא כל כך טוב בפיצול. עם זאת, היא חסרה את הנוכחות הגלובלית של פוסטים מפוצלים אחרים והיא חשופה ל- CC, ולכן בקרת ראייה ותקשורת הם המפתח לפיצול דיאנה מצליח.
למה דיאנה?:
- אימת מגדלים: הפסיבית של דיאנה מעניקה את מהירות ההתקפה המוגברת שלה לאחר שהטילה כישוף, מה שמשפר משמעותית את יכולתה להוריד את צריחים. בשילוב עם היכולת שלה להוציא אפקטים על פגעים מפריטים כמו שן של נשאור, היא יכולה להרוס מבנים במהירות.
- מומחה 1V1: דיאנה היא דו -קרב חזק, במיוחד במשחק האמצע עד מאוחר. השילוב שלה בין נזקי פרץ ונזק שנפגע, יחד עם מגן מה- W שלה, מאפשר לה לקחת על מרבית האלופות בתרחיש 1V1.
- מנגנוני בריחה: E של דיאנה (Rush Rush) יכולה לשמש כלי בריחה, במיוחד אם היא מציבה את עצמה ליד מיני אויב או מחנות ג'ונגל למפלט נוח. היכולת שלה למשוך אויבים עם האולטימטיבי שלה (נפילת ירח) ואז להתרחק יכולה גם ליצור הזדמנויות להתגבר על יריבים.
בחר דיאנה אם:
- הצוות שלך חסר נזק קסום.
- הצוות שלך חסר תחום השפעה (AOE) נזק/השפעות.
- צוות האויב אינו כבד CC.
דיאנה חזקה נגד:
- ZED
- ליליה
- Sejuani
- מה זה
- קֶצֶף
דיאנה חלשה נגד:
- מוס
- סוויין
- לוקס
- Volibear
- אדון יי
8. קמיל (נהדר)
Sanchovies הוא אחד מהנוסעים העליונים המובילים בשרת בצפון אמריקה (NA), כך שהוא יודע דבר או שניים על דחיפה מפוצלת.
יכולות הדו-קרב של קמיל כמעט ללא תחרות, ובשילוב עם הניידות הגבוהה שלה ונזקי בונוס מיכולותיה, היא גוברת מפוצלת אפקטיבית להפליא. בנוסף, היא יכולה להשפיע באופן משמעותי גם על קרבות צוות. היא יכולה לצלול את הקו האחורי כדי לחסל או לאזור יעדי מפתח, לשבש את היווצרות האויב עם הניידות שלה, ולהשתמש בה האולטימטיבי שלה (ה- hextech ultimatum) כדי לבודד ולהוריד יעדי עדיפות.
למה קמיל?:
- Hyper-Mobile: E's Camille (Hookshot) מספק לה ניידות מדהימה, ומאפשר לה לעבור את המפה במהירות, לעסוק במריבות בתנאים שלה ולברוח מהגנקים או מצבים לא טובים. יכולת זו מקשה עליה מאוד להצמיד כאשר היא מפעילה לחץ בנתיב צדדי.
- קיימות: הפסיבית שלה מעניקה לה מגן המבוסס על סוג הנזק של היריב (פיזי או קסום) כאשר היא עוסקת בלחימה עם אלופי האויב. זה, יחד עם הריפוי מה- W שלה (טאטא טקטי), מאפשר לה לקיים דרך הדו -קרב ולהישאר בריא תוך כדי דחיפה.
- נעל אותם למטה: ה- hextech Ultimatum לוכד את היעד שלה באזור למשך זמן קצר, ומונע מהם להימלט. זה הופך אותה למסוכנת במיוחד במצבי 1V1 במהלך דחיפה מפוצלת, מכיוון שהיא יכולה לכפות קרבות עם אלופי אויב שמנסים להגן ולמנוע מהם להתנתק.
בחר את קמיל אם:
- לצוות האויב ניידות נמוכה.
- הצוות שלך זקוק לרוצח טנקים.
- הצוות שלך חסר לעסוק.
קמיל חזק נגד:
- חָרוּך
- קייל
- שן
- אַף
- ד"ר
קמיל חלש נגד:
- ווקונג
- גוון
- Mordekaiser
- אורגוט
- פָּרָג
7. אדון יי (נהדר)
#1 המאסטר יי בעולם משחק נגד טריק טליה אימתני, אבל הוא עדיין יוצא בראש.
מכיוון שהוא ידוע בזכות היכולת לסולן צוותים שלמים, זה רק המאסטר הטבעי יי הוא מחלה מפוצל כוכב. הערכה שלו כוללת כמויות אדירות של נזק ומהירות מתמשכת, מה שאומר שהוא יכול לבלום גם דרך צריחים וגם באלופים תוך שהוא גם נשאר בריא, בזכות הריפוי ב- W שלו (מדיטציה). הוא יכול להיות פגיע לתנאים אגרסיביים לפני שהוא יקבל את פריטי הליבה שלו, והוא שומר על חולשתו ל- CC קשה לאורך כל המשחק, אך ניתן להקל על כולם על ידי בקרת ראייה ותקשורת נאותים.
למה לשלוט ביי?:
- מהירות התקפה גבוהה ונזק: מהירות ההתקפה של המאסטר יי, במיוחד כאשר היא מוגברת על ידי האולטימטיבי שלו מאפשרת לו להרוס את גלי המיניון והצריחים במהירות. ה- E (סגנון ווג'ו) שלו משפר עוד יותר את תפוקת הנזק שלו, ועושה עבודה קצרה של מבנים.
- מפלט מהיר: האולטימטיבי שלו (Highlander) לא רק מגביר את מהירות ההתקפה שלו, אלא שהוא גם מעניק מהירות תנועה משמעותית והופך אותו לחסין מפני מאט. זה יכול להיות חיוני לבריחה כאשר צוות האויב מתמוטט עליו במהלך ניסיון מפוצל.
- שליטה אובייקטיבית: מעבר רק לדחיפת נתיבים, המאסטר יי יכול להוריד במהירות יעדים גדולים כמו דרקונים או ברון נשאור אם לא נבדק בגלל הנזק הגבוה שלו. איום זה יכול להכריח את צוות האויב לפצל את המיקוד שלו בין הגנה נגדו לבין יעדים מתמודדים.
בחר מאסטר יי אם:
- לצוות האויב יש CC קשיח מוגבל (הלם, דפיקות, שינה וכו ')
- הצוות שלך זקוק לנשיאה חזקה של משחק מאוחר.
- צוות האויב הוא קשוח.
המאסטר יי חזק נגד:
- דיאנה
- Nunu & Willump
- Sejuani
- ZED
- פָּרָג
המאסטר יי חלש נגד:
- קַנָאוּת
- אליז
- שאקו
- ראמי
- Volibear
6. נסוס (למעלה)
למד כיצד לשחק את הנערים הטובים ביותר נאסוס מהנגן של צ'לנג'ר דרגה קינגסטיקס.
נאסוס הוא דוגמא לאלוף שהערכה שלו כל כך מוגבלת לדו -קרב סולו, עד כי יכולותיו של קרב הקבוצה שלו נפלו מעט לצד הדרך. עם זאת, במקום להיות חולשה, זה פשוט אומר שאוצר החולות הוא אחד הפופרים המפוצלים הטובים ביותר במטא הנוכחי. קנה המידה האינסופי שלו וקיימותו המובנית מאפשרים לו למחוק מבנים וכל מי שצוות האויב שולח לנסות לעצור אותו.
למה נאסוס?:
- משחתת מגדל: ה- Q של נסוס (Siphoning Strike) הופך להיות חזק יותר ויותר ככל שהוא מעלה ערימות על ידי מיניונים, מפלצות ואלופות אחרונות עם זה. נזק משופר זה חל גם על צריחים, ומאפשר לו להרוס אותם במהירות ברגע שהוא צבר מספיק ערימות.
- טנקי ילד טוב: לאסוס יש קיימות מובנית בזכות הפסיבי שלו, המעניק לו כמות משמעותית של גניבת חיים. זה מאפשר לו להישאר בנתיב במשך תקופות ממושכות, לחקלאות ברציפות ולהפעיל לחץ מבלי להזדקק לגבות לעיתים קרובות.
- בריחה או עוסק: W שלו (Wyberer) הוא איטי יעיל במיוחד שניתן להשתמש בו הן בהגנה, כדי לברוח מרודפים וגם באופן פוגעני כדי להבטיח הרוגים נגד אויבים שמנסים להתגונן מפני הדביקה המפוצלת שלו. יכולת זו הופכת את זה למסוכן של יריבים לנסות ולעצור את נאסוס לבד.
בחר נאסוס אם:
- לקבוצת האויב יש משחק מוקדם חלש.
- הצוות שלך זקוק לקו חזית.
- צוות האויב הוא טנקי.
נסוס חזק נגד:
- ולדימיר
- Udyr
- GNAR
- ג'ייס
- Tryndamere
נסוס חלש נגד:
- טאהם קנץ '
- זאק
- Rek'sai
- קלד
- שן
5. ג'קס (הכי טוב)
גודזו מדגים את הסיור הבלתי ניתן לעצירה, 1v5-ing Tour de Force שהוא ג'קס.
ג'קס מעלה בעקביות את רשימות הרשימות הטובות ביותר של הפוסטים המפוצלים במשחק, בזכות ערכה המיועדת למחיקת מגדלים והרס כל מי שמנסה לעצור אותו. הוא יושב כיום בשיעור איסור של 11.7%, שמראה כמה איום הוא נמצא בשבר. אם אתה מסוגל לבחור אותו במשחק הבא שלך, היה מוכן לגרוס את הכל, יהיה זה מתנגד או מטרה.
למה ג'קס?:
- דו -קרב הרסני: ג'קס הוא אחד הדו -קרב החזקים במשחק, במיוחד בשלבים אמצעיים עד מאוחרים. הערכה שלו מאפשרת לו לקחת על עצמו את מרבית האלופות בתרחיש 1V1. זה חיוני לדחיפה מפוצלת, מכיוון שזה אומר שצוות האויב עשוי להזדקק לשלוח יותר מאלוף אחד כדי להתמודד איתו, ובכך ליצור לחץ והזדמנויות במקומות אחרים על המפה.
- צריכת הצריח: הפסיבית של ג'קס מגדילה את מהירות ההתקפה שלו עם התקפות רצופות, וניתן להשתמש ב- W (העצמה) שלו כדי לאפס את טיימר ההתקפה האוטומטית שלו ולהתמודד עם נזק נוסף. יחד, יכולות אלה מאפשרות לו להוריד את צריחים במהירות.
- מנגנון בריחה: ה- Q שלו (שביתת Leap) מספק פרץ ניידות גדול, ומאפשר לו לקפוץ ליחידות בעלות הברית, כולל מיניונים ומחלקות, שניתן להציב אסטרטגית לבריחות. ניידות זו חיונית להתחמקות מניסיונות האויב להתמוטט עליו במהלך דחיפה מפוצלת.
בחר את ג'קס אם:
- הצוות שלך זקוק לשאת משחק מאוחר.
- צוות האויב הוא הסתערות אוטומטית.
- צוות האויב חסר לחץ דוחף מפוצל.
ג'קס חזק נגד:
- ויין
- יאסו
- Volibear
- בריאר
- דיאנה
ג'קס חלש נגד:
- Kha'zix
- קרתוס
- אוולין
- אָנוּ
- ד"ר
4. שיאון (הכי טוב)
שחקן הפרו-שחקן לשעבר Thebausffs מציג בניית שיון שבורה.
שיאון הוא ככל הנראה הבולט המפוצל הייחודי ביותר ברשימה זו מכיוון שהוא היחיד שיכול להמשיך להתפצל לאחר המוות. בעוד שחייו השני נמשכים זמן קצר בלבד, שניות יקרות יכולות לעשות את ההבדל העצום. הוא לא חילול צריח או דו-קרב חזק במיוחד, אבל היכולת לדחוף הלאה לאחר מותה היא תכונה שלא יסולא בפז.
למה סיון?:
- מהקבר: גם אם סיון נהרג בזמן התפצלות, הפסיבי שלו מאפשר לו להמשיך להילחם לתקופה קצרה. זה יכול להספיק כדי לסיים את צריח, לנקות גל או אפילו להוריד אלוף אויב שנמוך בבריאות.
- אולטימטיבי לבריחות או עוסקים: האולטימטיבי של שיאון (הסתערות בלתי ניתנת לעצירה) יכול לשמש גם כמנגנון בריחה וגם כדרך להצטרף במהירות לקרבות צוותים מרחבי המפה. אם הוא דוחף נתיב ורואה הזדמנות להשפיע במקום אחר, או אם הוא צריך להימלט מקריסת אויב, האולטימטיבי שלו מעניק לו ניידות משמעותית.
- שיבוש והסחת דעת: בשל טנקותו ואיום ה- Q (המפסק המפוצץ) והסופית שלו, שיאון יכול לשבש ולעכב את תגובות האויב לדחיפתו המפוצלת. הוא יכול לאלץ מספר חברי צוות האויב לבוא להתמודד איתו, להקל על לחץ משאר הצוות שלו ויכול ליצור מצבים יתרון במקומות אחרים בשבר.
בחר סיון אם:
- הצוות שלך זקוק למכל.
- אתה מתנשא נגד אלוף תגרה.
- הצוות שלך חסר CC.
סיון חזק נגד:
- ג'ייס
- מלפיט
- אקאלי
- יוריק
- קמיל
שיאון חלש נגד:
- אולף
- Rek'sai
- גוון
- קָרוּעַ
- אטרוקס
3. פיורה (הכי טוב)
היו עדים לכוח ההרסני העצום של שחקן פיורה בדרגה 1.
התואר במשחק של פיורה הוא "הדו-קרב הגדול", וזה בא לידי ביטוי ב 100% בערכה ההיפר-ניידת שלה, ממוקדת 1v1. יש מעט מאוד אלופים שיכולים לסולו-קרב פיורה פד ולהתרחק בחיים, בזכות יכולתה להתמודד בעקביות נזק אמיתי ולרפא בחזרה כל כואב שהיא עלולה להיגרם. היא תריץ עיגולים סביב כל אויב תוך כדי תריסה דרך צריחיהם, ואין הרבה שיכול לעצור אותה.
למה פיורה?:
- הדו -קרב הגדול: פיורה ידועה ביכולות ה- 1V1 החריגות שלה. הפסיבי שלה מזהה חיוניות על אלופי האויב הסמוכים, ומכה את ה- Vitals הללו עוסק באחוזים מקסימום בריאות נזק אמיתי, מרפא אותה ומעניק לה פרץ מהירות, מה שהופך אותה ליריבה אימתנית בכל דו קרב.
- ניידות גבוהה: ה- Q של פיורה (Lunge) מספק לה ניידות מצוינת, ומאפשר לה לעסוק, להתנתק או להתחמק מיומנות בקלות. ניידות זו היא מכריעה להימנעות מנקבים ובחירה מתי ואיפה להילחם בעת פיצול דחיפה.
- נזק אובייקטיבי: היכולת של פיורה להתמודד עם נזק משמעותי לצריחים נובעת מ- Lunge, אשר ניתן להשתמש בה על המבנה. בנוסף, ה- E (BladeWork) שלה מגדיל את מהירות ההתקפה שלה ומבטיחה שביתה קריטית, ומשפרת את יכולתה להרוס את צריחים במהירות.
בחר פיורה אם:
- צוות האויב הוא טנקי.
- צוות האויב הוא דו-קרב או כבד דו-מפוצל.
- לצוות האויב ניידות נמוכה.
פיורה חזק נגד:
- אורן
- קסנטה
- קלד
- שיאון
- אטרוקס
פיורה חלשה נגד:
- Rek'sai
- קווין
- קייל
- לְהִתְגַלְגֵל
- וורוויק
2. Tryndamers (הכי טוב)
Challenger Ranging Tryndamere אחד Trick Rangerzx חולק את בניית Tryndamere האהוב עליו.
לא רק המלך הברברי, אלא גם מלך דוחף מפוצל-Tryndamere עשוי להיות הגובר המפוצל הטוב ביותר במשחק כולו. הלחץ שלו בנתיב צדדי הוא בלתי נלאה, מכיוון שהוא יכול לנקות במהירות את גלי המיניון ולאיים על צריחים, מה שמאלץ את צוות האויב להגיב. ניתן לשפר עוד יותר את תפוקת הנזק הגבוה שלו על ידי פריטי מהירות התקפה, שיכולים לעזור לו להתנפח דרך גלים, מבנים ואלופים אחרים.
למה tryndamere?;
- יכולות דו קרב מדהימות: כוחו של Tryndamere בתרחישים של 1V1 הוא אחד מתכונות המפתח שלו. ה- Q (תאוות הדם) שלו מספקת קיימה משמעותית, בעוד שמקרי השביתה הקריטי שלו גדל בזעם שלו, מה שהופך אותו לדו -קרב אימתני.
- ספין לניצחון: ה- E שלו (ספינינג סלאש) מציע ניידות מצוינת, ומאפשר לו לברוח במהירות מהגנים הפוטנציאליים או לעסוק באויבים כאשר מתעוררת ההזדמנות.
- לא יכול להפסיק, לא יפסיק: האולטימטיבי של Tryndamere (זעם בלתי פוסק) הוא אולי ההיבט הקריטי ביותר בדחיפתו המפוצלת. זה מאפשר לו להימנע ממוות למשך מספר שניות, ולספק לו את היכולת הייחודית לצלול מתחת לצריחים עם פחות סיכון והרגים מאובטחים או מצבי בריחה שיהיו קטלניים עבור מרבית האלופים האחרים.
בחר tryndamere אם:
- לצוות שלך יש התנתקות אמינה.
- צוות האויב חסר CC קשה.
- הצוות שלך חסר נוכחות במשחק מאוחר.
Tryndamere חזק נגד:
- אירליה
- ד"ר
- יאסו
- יוריק
- קארמה
Tryndamere חלש נגד:
- מלפיט
- וורוויק
- זאק
- טאהם קנץ '
- Rek'sai
1. יוריק (הכי טוב)
זווג מציג את חובבי יוריק החדשים הסדוקים לחלוטין.
יוריק עשוי להיות הדבר הקרוב ביותר לאלוף שמטרתו היחידה מפוצלת. אין אלוף אחר במשחק שיכול לפצל שני נתיבים בו זמנית, ויכולתו לזמן צבא קטן של הולכי ערפל מגוויות אויביו שנפלו רק מוסיף עלבון לפציעה. הוא גם מצטיין בדו -קרב, ויש לו כמות פנטסטית של קיימות בערכה שלו.
למה יוריק?:
- הולכי ערפל: יוריק יכול לגדל את הולכי הערפל ממקרי המוות האויבים הסמוכים עם הפסיבי שלו. בשילוב עם יכולותיו האחרות, הולכי הערפל הללו יכולים לפנות במהירות את גלי המיניון ולעזור לפגיעה במבנים, ולשפר את יכולתו לדחיפת מפוצלת.
- עלמת הערפל: האולטימטיבי של יוריק מזמן את נערת הערפל לצד קבוצת הולכי ערפל, ומגביר משמעותית את כוחו הדוחף. הנערה לא רק עוסקת בנזק ניכר באויבים, אלא היא גם דוחפת נתיבים באופן אוטונומי אם יוריק יחליט לעזוב את הנתיב. יכולת זו מאפשרת ליוריק להפעיל לחץ בשני מקומות בבת אחת.
- Showstopper: W שלו (תהלוכה אפלה) יוצר שטח זמני שיכול ללכוד אויבים, ומקשה עליהם לעסוק בו ישירות או לברוח ממנו במהלך דו קרב. יכולת זו יעילה במיוחד נגד אלופים ללא מקפים או מהבהבים.
בחר את יוריק אם:
- הצוות שלך חסר שליטה אובייקטיבית.
- לצוות האויב יש גם דו-מפוצל חזק.
- לצוות האויב ניידות נמוכה.
יוריק חזק נגד:
- ולדימיר
- לָדַעַת
- קסנטה
- קארמה
- ג'ייס
יוריק חלש נגד:
- לְהִתְגַלְגֵל
- וורוויק
- מוֹכֵר פְּרָחִים
- אולף
- מַעֲרֶכֶת