10. בסיס הרפורד
https://youtu.be/jKIj5XWmUkg?si=aCkGnEcXtguNDim1&t=246
בסיס הרפורד אולי לא יהיה בסיבוב המפה המדורג העונה, אבל הרבה שחקנים בטוח מתגעגעים לזה שהוא מדורג, וכאן יש לקוות שהוא יחזור לסבב החל מהעונה הבאה. זה בגלל שזו מפה כל כך מהנה לשחק בה, אבל יותר מזה לצוות ההתקפה. זה בגלל שזו אחת המפות הגדולות במצור, במיוחד אם אנחנו מדברים על אנכיות. אבל זה לא רק בגלל גודל בניין המשימה, אלא גם בגלל גודל השטח החיצוני שיכול להשפיע על פנים בניין המשימה.
מכיוון שיש לו הרבה זוויות ארוכות מבחוץ ויש מקומות גבוהים שבהם התוקפים יכולים להגיע ולצלוף מגינים דרך חלונות, זה בדרך כלל מעדיף את התוקפים. יש גם הרבה קירות שמתחברים לחוץ, אז כשהתוקפים יפרצו את הקירות האלה, יהיה להם יתרון גדול. כפי שצוין קודם, בסיס הרפורד היא אחת המפות הגדולות במצור, וזה גם מעדיף את התוקפים מכיוון שהוא מציג בפניהם יותר נתיבי התקפה. לדוגמה, אם המקום האובייקטיבי נמצא בקומה השלישית, התוקפים יכולים למהר למרתף כדי להיכנס לבניין המשימה במהירות ובבטחה.
מדוע בסיס הרפורד מתאים לתוקפים:
- Hereford Base היא אחת המפות הגדולות במשחק, במיוחד בגלל האנכיות שלה, ובגלל הגודל העצום שלה, היא מציגה לתוקפים יותר נתיבי התקפה מהרגיל.
- להרבה מהנקודות האובייקטיביות שלה יש חומות שמתחברות כלפי חוץ, כך שכאשר התוקפים יפרצו את החומות הללו, יהיה להם יתרון גדול שכן יהיו יותר נתיבים להתקפה עבורם.
- השטח שמחוץ לבניין המשימה גדול אך יש לו גם כיסוי רב, כך שלתוקפים קל יותר להימנע מלהגיע לשיאו של המגינים.
- השטח הגדול מחוץ לבניין המשימה מספק לתוקפים גם זוויות ארוכות יותר לצליפה של מגינים דרך חלונות, במיוחד מכיוון שיש מקומות גבוהים שאליהם יכולים התוקפים להגיע.
ערוץ 9
https://youtu.be/sajHQUtrgUg?si=2oLNI_wCCMzZRuQE&t=72
Kanal בדרך כלל מעדיף את התוקפים מכיוון שאם יש להם את מערך הצוות הנכון, זה יכול להיות קשה מאוד להגן על המקומות האובייקטיביים העומדים לרשותו. לרוב, צוותי הגנה תמיד יבחרו ברדאר בקומה השנייה ובחדר השרתים כמקום האובייקטיבי הראשון שלהם להגנה, אבל אם התוקפים יפרצו את החומה באזור השיפוץ בזמן שתוקפים אחרים מאגפים, למגנים יהיו ידיהם מלאות. גם כאשר תאצ'ר נאסר, צוות התקפה מנוסה ומאורגן יכול למצוא דרכים רבות לאפשר פריצה קשה, במיוחד עם הנוף של המצור בימינו.
האזור השני בו בוחרים המגינים לרוב הוא אזור הקיאקים והאספקה במרתף. בעוד שבנקודה האובייקטיבית הזו אין קיר שניתן להרוס שמתחבר אל החוץ, הוא רגיש מאוד להתקפות מלמעלה בגלל הצוהר שלו ושטח רצפת עץ גדול בחדר משמר החופים. המפה גם די גדולה כך שתוקפים יכולים כמעט תמיד להיכנס בחופשיות מהצד הרחוק של המפה, הרחק מהנקודה האובייקטיבית, כך שהם יכולים להיכנס מוקדם לבניין המשימה ללא כל התנגדות.
מדוע קאנאל נהדר לתוקפים:
- המקום האובייקטיבי הטוב ביותר שלו, אזור המכ"ם והשרתים פתוח למדי בשל חלונותיו הרבים, וברגע שהקיר בחדר השיפוץ ייפרץ, ידיהם של המגינים יהיו מלאות.
- המקום האובייקטיבי השני בטובו במפה זו, שהוא אזור הקיאקים והאספקה, רגיש מאוד להתקפות מלמעלה בשל הצוהר ושטח רצפת העץ הגדול שמעליו.
- זוהי אחת המפות הגדולות ביותר במצור, לפחות אופקית, ותוקפים יכולים להיכנס במהירות לבניין המשימה בדרך כלל ללא כל התנגדות אם הם בוחרים בכניסה רחוקה מהנקודה האובייקטיבית.
- יש כל כך הרבה נתיבי התקפה של הצוות התוקף במפה הזו בגלל החלונות והכניסות הרבות, כך שצוות התקפה מאורגן באמת יכול להכריע את המגנים.
8. פארק שעשועים
https://youtu.be/TlKYkF0GcSw?si=FAvBF0ha3JZNZ6se&t=1530
פארק השעשועים הוא מקלט נוסף לתוקפים מכיוון שלמקומות האובייקטיביים שלו יש כל כך הרבה נקודות תורפה מבחוץ. רוב הזמן, מגינים היו בוחרים את אזור השריון וחדר הכס כמקום האובייקטיבי הראשון שלהם, אבל מכיוון שהוא באמצע המפה, למגנים יש נטייה להיות תקועים בפנים ולהיות מוקפים באויבים. יש לו גם שלוש חומות גדולות בצד המזרחי, המערבי והצפוני, וכשהן ייפרצו, המגנים יהפכו בעצם לברווזי ישיבה עבור התוקפים. אזור הארמורי בפרט גם פגיע להתקפות אנכיות.
הנקודה האובייקטיבית השנייה שהמגנים בוחרים בדרך כלל היא חדר ההמתנה ואזור החניכה. באופן אישי, אני חושב שזה טוב יותר מהראשון שדיברנו עליו למעלה אבל יש לו גם נקודות תורפה רבות. זה קרוב מאוד לשני פתחים מהגג כך שאין דרך למגנים לחזק אותם. אזור החניכה פגיע מאוד מאזור הדרגש כאשר קירותיו נפרצים, וחדר הטלוויזיה במעגל סגור מסוכן לעתים קרובות מדי עבור המגינים בגלל הצוהר שמעל וחלון שמתחבר אל החוץ.
מדוע פארק השעשועים מתאים לתוקפים:
- לאזור חדר הכס והנשקייה יש שלושה קירות גדולים. אחד בצד מזרח, אחד במערב, והשני בצד צפון. כאשר חומות אלו ייפרצו, למגנים יהיה מעט מאוד כיסוי.
- הנקודות האובייקטיביות של החניכה וחדר ההמתנה רגישים מלמעלה מכיוון שהם ליד שני פתחים מהגג שמגנים לא יכולים לחזק.
- את חדר החניכה במיוחד קשה מאוד להגן כי אזור הטלוויזיה במעגל סגור פגיע מלמעלה בגלל פתח הגג וחלון שמוביל החוצה. תוקפים יכולים גם לפרוץ את החומה שלו מאזור הדרגש.
- אזור המעונות והדרגש הוא בדרך כלל הבחירה השלישית של המגנים עבור המקום האובייקטיבי שלהם, אבל אזור הדרגש עצמו פגיע משני החלונות בחדר השבירה ומכיוון שהוא באמצע, הוא יכול להקיף בקלות.
7. אורגון
https://youtu.be/vECEcVJOjpw?si=bVQdaHuhL85S1wJR&t=104
אורגון נחשבת לאחת ממפות התוקפים כי די קל להסתנן ולמהר, במיוחד כאשר הצוות התוקף מתואם היטב. האפשרויות הנפוצות ביותר עבור נקודות אובייקטיביות שתראו במפה זו הן הקומה השנייה ואזור המרתף. הבעיה עם אזור הקומה השנייה היא שיש בו חלונות רבים שהתוקפים יכולים להשתמש בהם כדי לירות במגנים מבחוץ. לדוגמה, החלון הגדול באזור הדרגש מספק זווית ארוכה לתוקפים והמגן המחזיק את השטח מאחורי המיטה הכפולה יכול בקלות להידחק החוצה על ידי רימון שבר.
תוקפים יכולים גם להשתמש בגג אולם הישיבות כדי לירות במגנים בחדר הילדים, להגביל את האזורים שאליהם הם יכולים לעבור. לחדירת הקומה השנייה, התוקפים יכולים להוציא רימוני הלם על אזור עליית הגג כדי לעוור את המגינים המחזיקים בה, ובכך הם יכולים להשתלט עליה בקלות. בזמן שתוקפים אחרים עושים זאת, פורצים שלהם יכולים להרוס את חומת חדר המשחקים וזה יקשה מאוד על המגינים להגן על האזור. במרתף, לעומת זאת, יש כל כך הרבה נתיבי התקפה, כולל צוהר מאולם הישיבות והלובי שמוביל ישירות לנקודה האובייקטיבית.
מדוע אורגון נהדרת לתוקפים:
- אזור הקומה השנייה, שהוא בדרך כלל הבחירה הראשונה של המגנים, פגיע מאוד מהחלונות, וברגע שהתוקפים פורצים את חדר המשחקים, זה יכול להיות מאוד קשה להגן עליו.
- הבחירה השנייה עבור המגינים היא בדרך כלל אזור המרתף, אבל הבעיה איתו היא שיש לו ארבעה נתיבי התקפה עיקריים, ולנקודה האובייקטיבית שלו יש אפילו שני פתחים ישירות מעליו.
- הבחירה השלישית עבור המגנים תהיה בדרך כלל אזורי המטבח והאוכל, אבל יש להם שטח מוגבל, והתוקפים יכולים להציף אותו עם אגפים כמו גם התקפה אנכית על המטבח.
- האפשרות האחרונה של המגנים כמעט ואינה ברת קיימא שהיא אולם הישיבות והמטבח מכיוון שחור הסיבוב שהמגנים יכולים ליצור ייחשף מהלובי, וברגע שהתוקפים ישתלטו על עליית הגג, אולם הישיבות יהיה מאוד קשה להגן.
6. קפה דוסטויבסקי
https://youtu.be/uEqf36gsv9I?si=O4f5cswQ7jkc1ogL&t=48
קפה דוסטויבסקי היא מפה די גדולה, לפחות אנכית. בדרך כלל, מפות גדולות טובות עבור נודדי מגן, מכיוון שהיא מאפשרת להם, ובכן, לשוטט יותר. עם זאת, מכיוון ש-Kaffe מובנה בצורה מאוד אנכית, למעשה זה לא כל כך נהדר למגינים לשוטט. אופקית, זו למעשה אחת המפות הקטנות ביותר במצור, ומכיוון שתוקפים יכולים לתקוף מהגג, חלקם יכולים להישאר ולצפות באגפים מלמעלה, ולמעשה למנוע משוטטים להיות יעילים. האנכיות הגבוהה שלו גם עוזרת לתוקפים להיכנס לבניין המשימה כמעט ללא התנגדות אם הם בוחרים נקודה רחוקה מהנקודה האובייקטיבית.
החיסרון היחיד של המפה הזו עבור התוקפים הוא שיש לה די הרבה חלונות ורובם מאפשרים למגינים להציץ החוצה. זה מוביל להרבה אזורי שיא השרצים. עם זאת, לתוקפים מנוסים אין בעיה להימנע מכך מכיוון שהם מכירים את נקודות ההצצה הרגילות של השרצים. כל הנקודות האובייקטיביות פגיעות גם להתקפות אנכיות, כן, אפילו זה בקומה השלישית כי ניתן לתקוף אותה מלמטה והחלק האמצעי שלה גם פגיע מהגג. בינתיים, הנקודות האובייקטיביות האחרות הן מקלט לתוקפים אנכיים כמו Fuze.
מדוע קפה דוסטויבסקי מתאים לתוקפים:
- למרות שהיא גדולה בגלל האנכיות שלה, אופקית היא אחת המפות הקטנות ביותר במצור, וזה מונע ממגנים לנדוד ביעילות, במיוחד מכיוון שיש רק כמה דרכים לחזור למעלה.
- המקום האובייקטיבי ביותר שלו, הקומה השלישית, פגיע גם מהתקפות אנכיות, מכיוון שאזור הבר והניו האטץ' פגיע מהגג. אזור הקוקטיילים לעומת זאת פגיע מהתקפות מלמטה.
- הנקודה האובייקטיבית השנייה הכי ניתנת להגנה, אזור המטבח, היא מטרה עיקרית עבור פיוז מכיוון שהוא יכול להמשיך להפיל רימוני משנה מהאשכול שלו מאזור הרכבות לעברו.
- זה גם מאוד קשה להגן על אזורי הספרייה והאוכל מכיוון שהספרייה פגיעה מהתקפות מלמעלה בעוד שאזור האוכל פגיע מהחלון שלו כמו גם תוקפים שמגיעים מאזור הכרייה.
5. קונסוליה
https://youtu.be/27Xtis-7bX0?si=JLAzzxhfGWQODByd&t=28
הקונסוליה עברה עיבוד לאחרונה, ולמרות שהמפתחים עשו איזון רב יותר על המפה, היא עדיין מעדיפה את התוקפים באופן כללי. המבנה שלו דומה מאוד לקפה דוסטויבסקי שעליה דנו לעיל שבו יש לו אנכיות רבה. עם זאת, בניגוד לקפה, הקונסוליה היא גם רחבה למדי ויש בה הרבה חדרים, כך שזה בעצם מקלט של נודדים. עם זאת, למרות שיש הרבה הזדמנויות עבור נודדים להצטיין במפה זו, היתרונות שיש לתוקפים עדיין ברורים. לדוגמה, לשני הנקודות האובייקטיביות הכי ניתנות להגנה שלה יש קירות שמתחברים אל החוץ.
הקומה השנייה היא בדרך כלל הבחירה הראשונה של המגינים למקום האובייקטיבי שלהם, אבל כשהקיר שמתחבר אל החוץ נפרץ, הידיים של המגינים יהיו מלאות, במיוחד בגלל שיש גם חלון כמעט ליד הקיר הזה שבו יכולים התוקפים משמש גם לשיטוף של המגינים המגיבים. אזור המרתף הוא כעת יותר הגנה מהגרסה הישנה של המפה, אבל הוא מאוד פגיע להתקפות מלמעלה ומאחור, במיוחד מכיוון שבאזור האחורי שלו יש הרבה חדרים ושבילים שבהם התוקפים יכולים להשתמש לאיגוף.
מדוע הקונסוליה מצוינת לתוקפים:
- הבעיה העיקרית של הקונסוליה היא שלשני הנקודות האובייקטיביות הכי ניתנות להגנה שלה יש חומות שמתחברות כלפי חוץ, כך שכאשר חומות אלו נפרצות על ידי התוקפים, זה יכול להיות מאוד קשה למגינים.
- המקום האובייקטיבי בקומה השנייה פגיע מהחלונות, במיוחד כאשר הקיר שלו נפרץ. יש אפילו חלון ליד הקיר שבו התוקפים יכולים להשתמש כדי לירות במגנים שיגיבו לדחיפה שלהם.
- בעוד ששטח המרתף מאוזן כעת יותר מבעבר, הוא עדיין פגיע מאוד להתקפות מלמעלה ומאחור, במיוחד בגלל שהאזור על גבו מלא בחדרים ובשבילים שתוקפים אגפים יכולים לנצל.
- הקונסוליה החדשה היא אחת המפות הגדולות ביותר במצור כרגע, ותוקפים רוב הזמן יכולים להיכנס בחופשיות ובמהירות אם הם בוחרים בנקודת כניסה רחוקה מהנקודה האובייקטיבית.
4. וילה
https://youtu.be/WiaS9mSDg5Q?si=cYJffc1FyqgUkohm&t=196
וילה מציעה לתוקפים הרבה יתרונות מכיוון שיש לה הרבה זוויות ארוכות מהחלק החיצוני של בניין המשימה שצלפים או מפעילים המצטיינים בטווח ארוך יכולים להשתמש בהן. לשניים מהנקודות האובייקטיביות הטובות ביותר שלו יש זוויות ארוכות מבחוץ, כך שהתוקפים יכולים לירות בנוחות. זו גם אחת המפות הגדולות במצור והמרתף שלה כמעט ולא נמצא בשימוש במשחקים מדורגים, כך שתוקפים ערמומיים יכולים להיכנס דרכה ולרוב הם לא יפגשו התנגדות. אפילו משוטטים בדרך כלל לא הולכים למרתף שלו אז זה כמו אזור מבוזבז.
את חדר הטייסים והמשחקים די קל לתקוף עם צוות תוקפים מאורגן גם כשהמראות השחורות של מירה מגנות על המחקר. כל מה שהתוקפים צריכים לעשות הוא לפרוס את רימוני העשן שלהם או להרוס את המראות השחורות של מירה עם הגאדג'ט המיוחד של אייס או היבנה. אם זה לא יעבוד, Hibana או Ace יכולים גם לפרוץ את אזור הכספת מהחלון ב-90. ברגע שהקיר של הכספת נפרץ, למגנים יהיה קשה מאוד להסתתר מהתוקפים. מצד שני, אזורי הגביע והפסל פגיעים מאזור האסטרונומיה בגלל החלון והמדרגות שם. הקירות בין אזור הפסל לחדר השינה הראשי עלולים להיפרץ גם על ידי התוקפים מבחוץ, וכשזה יקרה, אזור הפסל יהיה פתוח לחלוטין מבחוץ.
למה וילה נהדרת לתוקפים:
- יש לו הרבה זוויות ארוכות שתוקפים, במיוחד אלו שמצטיינים בקליעה לטווח ארוך, יכולים לנצל ולספק אש מדכאת מבחוץ.
- פורצים קשים שיכולים לפרוס את מטעני הפרצה שלהם ממרחק כמו אייס והיבנה יכולים גם לבצע פריצה מבחוץ מכיוון שלשני הנקודות האובייקטיביות הניתנות להגנה יש דלתות או חלונות שמובילים החוצה
- לווילה יש אזור מרתף מבוזבז מאוד מכיוון שבדירוג, הוא אף פעם לא משמש כנקודה אובייקטיבית וכמעט אף אחד לא הולך לשם, כך שתוקפים ערמומיים יכולים להשתמש בו כדי להיכנס לבניין המשימה בחופשיות.
- הנקודה השנייה שהכי אפשר להגן עליה היא אזור האוכל והמטבח, אבל הוא רגיש להתקפות מלמעלה וגם מלמטה מכיוון שיש לידו שתי מדרגות שמגיעות מהמרתף.
3. בית מועדון
https://youtu.be/Y_fwYb5T8fU?si=mwdBbltY22R3EJIE&t=68
אם הקבוצה שלך מתחילה בתור תוקפים והמפה היא Clubhouse, כדאי שתדאג לנצל אותה ולכוון ל-3-0 לפני שהתפקידים יתחלפו. זה בגלל ש-Clubhouse בדרך כלל מעדיף את התוקפים וזה בעיקר בגלל שיש הרבה זוויות ארוכות מבחוץ שהתוקפים יכולים להשתמש בהן כדי לירות במגנים בתוך בניין המשימה מטווח רחוק. דוגמה טובה לכך היא כאשר המקום האובייקטיבי נמצא ב-Cashroom וב-CCTV. התוקפים יכולים לסנפל על הקיר הדרומי של המוסך, להגיע למפלס חדר הבנייה ולירות לעבר החלון שלו.
זה בדרך כלל גורם לי להרוג או לפחות נזק לאויבים כי הם לא מצפים לזה, והרבה פעמים הם היו מחזקים את חומות הבנייה. דבר נוסף הוא כאשר קירות חדר הטלוויזיה במעגל סגור נפרצו. תוקפים שמצטיינים לטווח ארוך כמו קאלי, גלז ואחרים, יכולים להשתמש בגשר בצד המזרחי של המפה כדי להגיע לרמת חדר הטלוויזיה במעגל סגור ולצלוף את המגינים מטווח רחוק. באשר למרתף שהוא בדרך כלל הבחירה השנייה עבור המגנים, יש לו שני פתחים מלמעלה ושלושה שבילים עיקריים שבהם יכולים התוקפים להשתמש כדי להכריע את המגנים בפנים.
מדוע קלאבהאוס מתאים לתוקפים:
- במפה יש הרבה זוויות ארוכות שבהן התוקפים, במיוחד אלו המצטיינים בירי לטווח ארוך, יכולים להשתמש בהם כדי לצלוף מגינים מבחוץ של בניין המשימה.
- ישנו גשר בצד המזרחי של המפה שיכול להביא את התוקפים למפלס חדר הטלוויזיה במעגל סגור, כך שכאשר קירות חדר הטלוויזיה במעגל סגור נפרצו, הגשר הזה יכול לשמש למגני צליפה מבחוץ.
- למרתף, שהוא בדרך כלל הנקודה האובייקטיבית השנייה שמגנים בוחרים בו, יש שני פתחים מעליו, כך שכאשר הם נפרצים ותוקפים אחרים תוקפים אופקית, מגינים עלולים להכריע.
- המקום האובייקטיבי השלישי הכי בר-קיימא עבור המגינים הוא חדר השינה של המאסטר וחדר הכושר, אבל זה מאוד פגיע מבחוץ בגלל שני החלונות שלו ויש לו גם קיר שניתן להרוס.
2. קו חוף
https://youtu.be/sUqbxfvDrfU?si=nLt-3Ql2Pcu3euUh&t=23
קו החוף הוא כנראה המפה הקטנה ביותר במצור וזו אחת הסיבות הגדולות ביותר לכך שתוקפים משגשגים בה. די קל להם לתמרן ולהגיע למקומות שהם צריכים, לא משנה היכן הם הולידו. הדבר הטוב ביותר בו עבור התוקפים הוא שזו כנראה המפה הטובה ביותר עבור צלפים. מגנים בדרך כלל היו בוחרים את אזור הנרגילה והבריכה להגן עליו קודם, אבל הבעיה עם המקום האובייקטיבי היא שכאשר יש צלף כמו גלז או קאלי מוצב על ההריסות, למגינים באמת יהיה מרחב תנועה מוגבל.
לאזור הבריכה יש חלון ענק שהופך אותו לשטח ציד מעולה עבור צלפים, וחדר הנרגילה יכול להידחף בקלות עם עשן והבזקים, במיוחד כאשר הדחיפה נתמכת על ידי תוקף שמסנף ליד החלון שלו. נקודת המטרה של המטבח והשירות חשופה להתקפות אנכיות מאזור ה-VIP, כמו גם לתוקפים המציצים דרך חלון המטבח והדלת ליד אזור השירות. זו גם אחת המפות שבהן תוקפים זוכים לירות במגנים מהגג, ויש גם מרפסת שבה הם יכולים לעשות את אותו הדבר עבור המגינים בפנטהאוז וב-VIP.
מדוע קו החוף מתאים לתוקפים:
- זו המפה הטובה ביותר במצור עבור צלפים כמו גלז וקאלי בגלל הזוויות הארוכות שיהיו להם לצליפה של המגינים בתוך בניין המשימה, ויהיה די קשה להתנגד להם.
- קו החוף הוא בקלות המפה הקטנה ביותר במצור, כך שתוקפים יכולים לתמרן במהירות ולהגיע למקומות שהם צריכים להיות, לא משנה היכן הם הולידו
- זו אחת המפות במשחק שבה התוקפים יכולים להתמקם על הגג ויהיה להם קו ראייה על מקומות שאליהם מגינים מגיעים, כדי שיוכלו להרוג מהגג.
- אחד המקומות האובייקטיביים הכי ניתנים להגנה שלו, אזור המטבח והשירות, חשוף להתקפות מלמעלה, במיוחד המטבח, ויש לו חלון שבו התוקפים יכולים לעבור בעוד התוקפים האחרים מאלצים את המגינים לצאת מהחדר עם האנכי שלהם. לְשַׂחֵק.
1. גבול
https://youtu.be/9S2pGkwR6Vk?si=wiAJgN6yJSnQDVZl&t=66
הגבול מדורג כל כך גבוה ברשימה הזו כי יש הרבה זוויות ונקודות במפה הזו שנותנים הרבה יתרונות לתוקפים. לדוגמה, על הרציף מחוץ לחלון של אזור המלט, תוקף יכול לירות לעבר הקיר של נקודת 'אפריקה' שבדרך כלל אינה מחוזקת. הכדורים יעברו ישר לנקודת החדר הקטן שבו בדרך כלל יהיה מגן. תאמין לי, קיבלתי הרבה הרג מהמקום הזה. העניין הוא שמגנים לא יכולים לחזק את החומה ב'אפריקה' כי חיזוק שיחסום אותם מלהגיב טוב לתוקפים שדוחפים את אזור המלט.
קל מאוד לדחוף את אזור המלט, במיוחד עם עומס מכיוון שתוקף יכול להמשיך לירות אש מדכאת מחלון המלט. המקום האובייקטיבי השני הכי קיים הוא אזור ה- Vent and Servers, אבל כל החלק העליון שלו מורכב מעץ, כך שהוא מאוד פגיע להתקפות מלמעלה. אפילו כאשר מגן מנסה להגן על החלק העליון שלו, המגן הזה יכול להצטוד בקלות מכיוון שיש הרבה נתיבים להתקפה בקומה השנייה. Border היא בקלות אחת המפות הכי לא מאוזנות במצור ואני צופה עליה עיבוד נוסף בעתיד.
מדוע גבול מתאים לתוקפים:
- יש לו הרבה זוויות ונקודות שתוקפים יכולים להשתמש בהם כדי לירות יריות דיכוי לעבר המגינים מבחוץ, בדיוק כמו הפלטפורמה מחוץ לאזור המלט בקומה השנייה.
- די קל לדחוף את הנקודה האובייקטיבית של הנשקייה והארכיון עבור התוקפים, במיוחד באזור המלט מכיוון שתוקף אחר יכול להמשיך לירות יריות דיכוי מהחלון.
- הנקודה האובייקטיבית של השרתים וה-Vent בקומה הראשונה היא כנראה הנקודה החלשה ביותר בכל המשחק כשמדובר בהתקפה אנכית שכן כל החלק העליון שלה עשוי מעץ.
- האפשרות השלישית הטובה ביותר עבור המגינים היא אזור האמבטיה והטלרים, אבל החלון במקום 'סודה' הוא שטחי ציד ראשיים עבור צלפים, ורוב המקום האובייקטיבי יהיה חשוף מדי ברגע שהקירות מאזור השרתים ייפרצו.
מפעיל תשומת לב, אנא יידעו. יש הנחיה חדשה מ-Six. קראו על המאמרים הקשורים האלה, והתכוננו לפריסה: