[טופ 10] LOL אלופי התמיכה הטובים ביותר (מדורגים)

League of Legends, כפי שכולנו יודעים, הוא משחק זירת קרב מקוונת מרובה משתתפים 5v5 הדורש אסטרטגיה, סינרגיה ועבודת צוות. לכל חמשת השחקנים בקבוצה יש תפקיד ספציפי שהם צריכים לבצע על מנת להבטיח ניצחון לקבוצה שלהם.

חלקם נקראים לשאת, בעוד שחלקם נקראים לעזור להם לשאת. למרות חשיבותם במשחק המוקדם, עוזרות ל-carry להתחזק ולהבטיח יעדים, תמיכה זוכה לאי-הערכה על ידי רוב השחקנים במשחק, ולעיתים מזלזלת בקיומם.

אבל תמיכה משפיעה על המשחק הרבה יותר ממה שאנשים רבים מצפים. הנוכחות שלהם, דומיננטיות הנתיב, הפיקה, תזמוני הנדידה והשמירה שלהם הם מהדברים החשובים והקשים ביותר לשליטה. כיום, אנו מדרגים את התמיכות המשפיעות ביותר בדירוג כרגע.

10. חברים

חבר מונטאז'.

רקאן, הצרות המקסים של וסטיין, הוא רקדן הקרב המפורסם ביותר בהיסטוריה של שבטי לוטיאן. הוא נערץ ביותר על ידי בני אדם בשל תעלוליו והכישרון שלו לפסטיבלים. אחד מהאלופים הנפיצים ביותר במשחק, Rakan מביא משהו כדי להפוך את הריפט לחגיגי יותר.

Rakan הוא תמיכה שנועדה להיות מזווגת עם בת זוגו, Xayah. רקאן יכול לרפא בני ברית כשהוא מכה ב-Q שלו (נוצה מבהיק) ולגונן עליהם עם ה-E שלו (ריקוד קרב). ה-W שלו (הכניסה הגדולה) היא מיומנות מוטסת שמזווגת ל-R שלו (הזריזות). השילוב הזה מעניק לרקאן את היכולת להכניס את האויב למצב משותק, מה שהופך אותם לחסרי תועלת בקרבות. Rakan נהדר עבור ביצוע פעולות קצרות בנתיב, תכנון אזורי האויב והפעלת האויב תחילה. הערכה העוצמתית שלו הופכת אותו ליריב מפחיד להתמודד ולאחד חלקלק לתפוס.

נקודות החוזק של חברים:

  • Rakan יכול להשבית אויבים מרובים עם ה-W שלו (הכניסה הגדולה).
  • ה-R שלו (הזריזות) מקסים את האויב וגורם להם לא לעשות דבר.
  • Rakan יכול להזיק לאויב עם ה-Q שלו (נוצה מבריק), שגם מרפא את בני בריתו.
  • ה-E שלו (ריקוד קרב) יכול לאפשר לו לרוץ לבעלי ברית פעמיים כדי לתת להם מגן.
  • הפאסיבי שלו (Fey Feathers) מאפשר לו לשרוד בהתעסקויות ובחטיפות בנתיב בשל המגן שלו.

בחר חבר אם:

  • אתה אוהב לשחק בתמיכות מעורבות הדורשות מיומנות ושליטה.
  • אתה רוצה לשחק קוסם שיש לו את היכולת לכבוש קרבות קבוצתיים.
  • אתה אוהב להיות חלקלק ולהיות בטוח בזמן שאתה מתמודד עם האויב.

9. סורקה

מונטאז' סורקה.

סורקה היא יצור אלמוות שוויתרה על האלמוות שלה כדי לרדת ולהגן על בני התמותה מפני האלימות שלהם. הטבע המרפא שלה הוא הכוח המרכזי שלה לעזור למישור התמותה. גם אחרי כל מה שהיא ראתה, היא עדיין מאמינה שיש תקווה לעולם הזה.

כשאנחנו מדברים על ריפוי, סורקה הוא האדם לתפקיד. ה-W (אינפוזיה אסטרלית) ו-R (משאלות) שלה מרפאות את בעלי בריתה בטונה של HP. ה-Q שלה (Starcall) היא מיומנות הנזק העיקרית שלה שמרפאה אותה כאשר היא פוגעת באלוף האויב. סורקה יכולה גם להשתיק ולהשרש אויבים באמצעות ה-E שלה (Equinox). עם כל היכולות שלה שמסייעות לבעלי בריתה, הפסיבי (הישועה) שלה מאפשר לה יותר בכך שהוא נותן לה יותר מהירות תנועה כשהיא הולכת לכיוון בעלי ברית עם בריאות נמוכה. Soraka הוא לנר נהדר שיכול לתקוע ולרפא בעלי ברית, ולאפשר להם יותר מקום לטעויות.

חוזקות סורקה:

נקודת המכירה העיקרית של סורקה היא הריפוי שלה. ה-W שלה (עירוי אסטרל) מקריב חלק מבריאותה כדי לרפא את בני בריתה. זה מגיע עם קירור נמוך.

  • ה-R שלה (משאלה) היא מיומנות גלובלית המרפאת את כל בעלי הברית.
  • ה-Q שלה (Starcall) מאט ומרפא את סורקה כשהיא פוגעת.
  • הפאסיבי (Salvation) שלה נותן לה דחיפה משמעותית למהירות כשהיא נעה לעבר בעלי ברית עם בריאות נמוכה.
  • ה-E (השוויון) שלה משתיק ואז משרש אויבים לאחר פרק זמן קצר.

בחר בסורקה אם:

  • אתה אוהב לשחק קוסמים ולרפא בעלי ברית.
  • אתה אוהב לשחק תומך שנשאר בחלק האחורי של הנשיאה שלך, נותן להם אוהדים ותמיכה מאחור.
  • אתה אוהב לשחק באמבולנס.

8. אמומו

מונטאז' אמומו.

להיות לבד זה לא משהו חדש עבור Amumu. נידון במגע מוות, געגועיו לחבר מעוכבים על ידי קללתו. עם הנשמה העצובה והבודדה הזו שמסתובבת בעולם בשביל חבר, הנוכחות שלו בבקע עשויה רק ​​לתת לו אחד.

Amumu מתאימה יותר כתמיכה בנדידה לעומת תמיכה בנתיב. ה-Q ארוך הטווח שלו (הטלת תחבושת) מתחבר לאויבים ומהמם אותם, מה שהופך אותו למושלם עבור גנקים. ההתקפות הבסיסיות שלו מאפשרות יותר נזק קסם דרך הפאסיבי שלו (מגע ארור). ה-W שלו (הייאוש) פוגע באויבים סביבו. הוא יכול גם להגן על עצמו באמצעות ה-E שלו (Tantrum), שגם גורם נזק לאויבים סביבו. ה-R שלו (Curse of the Sad Mummy) הוא ללא ספק אחד החזקים במשחק שכן הוא מאפשר לו להמם ולפגוע באויבים סביבו. Amumu נהדר עבור אירוסין ואיסוף, ויוצא דופן בעזרה לג'ונגלר לשוטט ולהקים גנקים.

חוזקות אממו:

  • Amumu יכול להדהים אויבים עם ה-Q ארוכת הטווח שלו (הטלת תחבושת) ו-R שלו (קללת המומיה העצובה).
  • ה-W שלו (הייאוש) פוגע באויבים סביבו בשנייה.
  • ה-E שלו (Tantrum) גם פוגע באויבים סביבו פעם אחת ונותן לו התנגדות לנזק פיזי.
  • הפאסיבי שלו (המגע המקולל) מאפשר לו להסב נזקי קסם נוספים.

בחר Amumu אם:

  • אתה אוהב לשוטט ולטייל בנתיבים אחרים.
  • אתה אוהב להקים קרבות לצוות שלך ולערב את האויב.
  • אתה אוהב להתחבט עם אויבים ולהשתלט.

7. יאנה

יאנה מונטאז'.

מאז ימי קדם, מלחים ויורדי ים התפללו לרוחות שישאו אותם הביתה בבטחה. חלקם דיברו על אישה שהופיעה בזמנים קשים שבהם הסערות הפכו חזקות מדי. רוח רוח נאמנה זו נקראת "ג'נ'אהרם", שפירושה שומר בשורימה. אבל ככל שחלף הזמן, היא נודעה לרבים בשם יאנה.

יאנה היא קוסמת היא נתיב תמיכה יעיל מאוד והיא מוכשרת בהגנה על חבריה לקבוצה. הפאסיבי שלה (Tailwind) מאפשר לצוות שלה ולעצמה לנוע מהר יותר. ה-Q שלה (Howling Gale) יוצר טורנדו המרים ופוגע באויבים שנלכדו בדרכו. זה נהדר עבור מעורבות, יחד עם ה-W שלה (זפיר), אשר פוגע ומאט אויבים. ה-E שלה (עין הסערה) מגן על בעלי ברית, וה-R שלה (מונסון) דוחף אויבים ומרפא בעלי ברית. הערכה שלה מיועדת לבעלי ברית קסומים, לעזור ב-CC ולפנות מקום לנשיאה שלה.

חוזקות יאנה:

  • יאנה מסוגלת להגן על נשיאתה על ידי מיגון עם ה-E שלה (עין הסערה) ודחיקת אויבים עם ה-R שלה (מונסון).
  • הפאסיבי שלה (Tailwind) מאפשר לה ולצוות שלה להיות ניידים יותר, להשיג קרקע טובה יותר.
  • ה-Q שלה (Howling Gale) מתחזק ככל שהוא נטען יותר, ומקבל יותר זמן CC.
  • ה-W שלה (Zephyr) נהדר להאטה ולתקוע אויבים בנתיב, כמו גם לרדוף אחריהם.

בחר יאנה אם:

  • אתה אוהב לשחק קוסמים.
  • אתה אוהב לתמוך בבעלי ברית עם המגנים שלך, מרפא ובונוס מהירות תנועה.
  • אתה אוהב להתרוצץ ולזרוק טורנדו.

6. כנרים

מונטאז' של כינורות,

Fiddlesticks היא אימה חסרת גיל שמסתובבת בפינות החברה בת התמותה. יש סיפורים שאומרים שהוא זומן על ידי קוסם צעיר, יש אומרים שהוא הקים את עצמו מקברים, ויש אומרים שהוא קם לתחייה מפחד ופרנויה גוברים. מה שיגידו הסיפורים האלה, דבר אחד נשאר נכון: Fiddlesticks כאן ובא בשבילכם.

מצויד ביכולות גנקינג ולחימה קבוצתית, מצוין בקרבות קבוצתיים והבטחת יעדים. בקרת הראייה שלו עם הפאסיבי שלו (דחליל לא מזיק) יעילה להערים על אויבים ולהעניק חזון. ה-Q שלו (Terrify) מאפשר לו לפחד, וזו יכולת CC מצוינת. כשהוא רוצה להשתיק אויבים, יש לו את ה-E שלו (Reap), וה-W שלו (Bountiful Harvest) מאפשר לו לרפא תוך פגיעה באויבים סביבו. המיומנות החשובה ביותר שלו היא ה-R שלו (סופת עורבים). זה מכסח גלים של אויבים באזור סביבו. Fiddlesticks נהדרים לעיסוק ראשון או לאחר שהאויבים מתלכדים יחד. הנזק הגבוה וה-CC שלו מאפשרים לו להיות נהדר עבור קרבות צוותים וביטחון אובייקטיבי.

חוזקות של כנורות:

  • Fiddlesticks CC מה-Q שלו (Terrify) ו-E (Reap) מאפשר לצוות שלו לעסוק באויב בזמן שהם פגיעים.
  • הפסיבי שלו (דחליל לא מזיק) מרמה אויבים ונותן חזון לצוות שלו.
  • ה-R שלו (סופת עורבים) מאפשרת לו להגיע למרחקים גדולים ולעסוק באויב כדי לגרום נזק עצום.
  • ה-W שלו (קציר שופע) מאפשר לו לשרוד את החוויה הקשה על ידי יניקה של כוח החיים מהאויב.

בחר Fiddlesticks אם:

  • אתה אוהב להקים קרבות לצוות שלך.
  • אתה נהנה מה-CC והנזק שמגיע יחד עם הערכה שלך, מה שעוזר בגיחות ובלחימה קבוצתית.
  • אתה אוהב להפחיד אנשים.

5. טאריק

מונטאז' של טאריק.

טאריק, אחד הגיבורים המבטיחים ביותר של דמציה, נאלץ לסבול את כתר האבן: משימה לטפס על הר טארגון. לאחר שנכנע לעייפות שבטיפוס על ההר התעורר ומצא את עצמו בפסגה. כעת נולד מחדש כהיבט המגן, טאריק ממשיך לקבל את קריאתו כשומר העולם.

טאריק מצטיין בהגנה על הצוות שלו ובגרום להם לעשות יותר בקרבות. המסלול שלו מועצמת על ידי היכולת שלו להגן על בעלי בריתו עם ה-W שלו (Bastion), ולרפא אותם עם ה-Q שלו (מגע אור הכוכבים). ה-E שלו (Dazzle) מהמם את האויבים בשורה וה-R שלו (Cosmic Radiance) הופך את בני בריתו לבלתי פגיעים לזמן קצר. טאריק מסוגל לשמור על בעלי בריתו בחיים מספיק זמן כדי לגרום נזק עצום לאויב. זה הופך אותו לקוסם נהדר, ובמקביל להיות מספיק חזק כדי להיות קו חזית חזק.

חוזקות טאריק:

  • הפאסיבי (Bravado) של טאריק מאפשר לו להסב נזק רב יותר, להפחית את התקררות הלחש ולתקוף ברצף מהיר.
  • ה-Q שלו (מגע של אור הכוכבים) מרפא ו-W (Bastion) מגן, ומאפשר לבעל בריתו להטיל את כישוריו איתו.
  • ה-E שלו (Dazzle) נהדר עבור אויבים מדהימים, גם אם יש מיניונים בדרך.
  • היכולת האולטימטיבית שלו, R (זוהר קוסמי), שוללת את כל הנזקים הנלווים בדרכם, מה שהופך אותו למצוין לשרוד נזק עצום.

בחר ב-Taric אם:

  • אתה אוהב לשחק קוסמים ורוצה מישהו טנקי.
  • אתה אוהב לתמוך בסחיבתך, לשפשף אותם ולשמור עליהם.
  • אתה אוהב להיות תמיכה בפנים שלך.

4. Xerath

מונטאז' של Xerath.

Xerath, חבר ותיק של אזיר, היה פעם עבד שלקח על עצמו להביא הרס לשורימה. הוא בגד בחברו הטוב והפך לעולה. עם הכוח העצום הזה, הוא ממשיך להראות את זעמו ותעופתו האפלולית להשמיד את העולם.

עם הכוח המסורתי שלו, Xerath הוא ליין גדול ומסוגל לשחרר נזקים כבדים בנתיב. עם כישורי החשדות ארוכי הטווח שלו, הוא מסוגל להתמודד עם נזק עקבי מרחוק, מה שעוזר בנתיבים ובקרבות צוותים. ה-Q שלו (Arcanopulse) הוא אלומת אנרגיה ארוכת טווח שמאפשרת לו להזיק לכל אחד בתור. ה-W שלו (עין ההרס) יכול להאט אויבים ולגרום נזק ל-AOE. ה-E שלו (Shocking Orb) יכול להדהים אויבים. ה-R שלו (Rite of the Arcane) מאפשר לו לזרוק כדורי נזק מטווח ארוך עוד יותר. מערך הכישורים שלו מאפשר לו להטריד אויבים ונותן לו מרחב נשיאה ואת היתרון ברכישת CS.

חוזקות Xerath:

  • ה-Q (Arcanopulse) ו-R (Rite of the Arcane) של Xerath הם מיומנויות ארוכות טווח שעלולות להזיק מאוד ליריבים.
  • ה-W שלו (עין ההרס) גורם יותר נזק במרכז המיומנות ויכול להאט אויבים.
  • ה-E שלו (Shocking Orb) יכול להמם אויבים, ומשך הזמן מבוסס על המרחק שעבר הכדור.
  • הפאסיבי שלו (Mana Surge) מאפשר לו לקיים מאנה, מה שגורם לו להישאר בנתיב ארוך יותר.

בחר Xerath אם:

  • אתה אוהב להשתמש במיומנויות ארוכות טווח כדי להציק ליריבים וליצור מקום לנשיאה שלך לחווה.
  • אתה אוהב למקם את עצמך כדי להתמודד עם נזק, אפילו כתמיכה.
  • אתה אוהב קסמים וחושב שזה מגניב.

3. מאוקאי

מונטאז' מאוקאי.

מאוקאי היה פעם רוח שלווה שכעסה על הרס ביתו. הוא שרד בשל המים המיסטיים שהוזרמו בעץ הלב שלו. עם מטרתו החדשה, הוא נלחם בזעם באיי הצללים כדי לקוות להחזיר לביתו את יופיו המפואר של פעם.

Maokai היא מכונת טנק ו-CC אמינה. הוא מסוגל להאט אויבים עם ה-Q שלו (Bramble Smash), לשרש אותם עם ה-W (התקדמות מעוותת) ו-R (האחיזה של הטבע), ולהאט אותם עם ה-E שלו (השלכת שתיל). ביסודו של דבר, מאוקאי נהדר למסלול, לחימה בצוות, ולחתוך על נתיבים אחרים עם הג'ונגר שלו. ערכת הכישורים הכל-סביב שלו נהדרת למשחק, ויכולה להעלות את הסחיבה שלך כדי להתמודד עם יותר נזק עם החלל שנוצר על ידי העץ הענק הזה.

חוזק מאוקאי:

  • הפאסיבי של Maokai (Sap Magic) נהדר כאשר הוא עומד מול קוסמים ואלופים עם הרבה כישורים לשימוש בהתקררות נמוכה. הוא יכול להשתמש בזה כדי להחלים ולשרוד.
  • ה-Q שלו (Bramble Smash) מאט את האויבים ומפיל אותם. הוא יכול להדוף אויבים מתקרבים, לשמור על נשיאתו בטוחה.
  • ה-W שלו (Twisted Advance) יכול לשרש ולרדוף אחרי אויבים.
  • ה-E שלו (השלכת שתיל) יכולה להאט אויבים ולתת חזון בשיחים, ולהשיג את העליונה במידע.
  • ה-R שלו (האחיזה של הטבע) הוא מיומנות ארוכת טווח המכסה טווח רחב. זה יכול לאזור אויבים, ולאבטח את שרשרת ה-CC בקרבות.

בחר מאוקאי אם:

  • אתה אוהב לשחק בתמיכה שיכולה לעסוק ולהגן.
  • אתה אוהב לשוטט עם הג'ונגר שלך כדי לגנוב את המסלולים שלך ולשמור אותם קדימה.
  • אתה אוהב להציק לאנשים בתור עץ ענק.

2. שאקו

מונטאז' של שאקו.

הליצן המגונה והרצחני הזה הוא אימת השבר. יש שחושבים שהוא מתנקש להשכרה, יצור מחוץ לרונטרה, או אפילו ביטוי שטני מהתקופות האפלות של האנושות. כך או כך, הוא כאן ומהווה אימה לכל מי שמתקרב אליו.

שאקו הוא לא התמיכה האופיינית שלך. אין לו מרפא, מגנים או אפילו נזק אמין. מה שכן יש לו זה כישורי טריקסטר שמאפשרים לו לגבור על אויבים ולהפוך אותם לחסרי תועלת. ה-Q של שאקו (הטעות) מאפשר לו להפוך לבלתי נראה ולגרום נזקים מוסמכים לאויבים. ה-W שלו (ג'ק בתיבה) מציב ג'ק-אין-התיבה חבוי אשר מפחד מהאויב ופוגע בהם. ה-E שלו (רעל שני שיב) פוגע מאוד ומאט את האויב. הוא יכול עוד להערים על האויב עם ה-R שלו (הזיות) המעניק לו שיבוט שגורם נזק וחושש מאויבים כאשר הוא מת. שאקו מצוין להתמודדות עם נזק בלתי צפוי ולשוטט עם הג'ונגר כדי לקבל את ההובלה.

חוזקות שאקו:

  • הפאסיבי (Backstab) של שאקו גורם יותר נזק כאשר הוא תוקף מאחור.
  • ה-Q שלו (הטעות) גורם לו לחלקלק וגורם נזק עצום.
  • ה-W שלו (ג'ק בתיבה) מושלם לשיחים ומפריע לאויבים לברוח.
  • ה-E שלו (רעל שני שיב) מאפשר לו להזיק ולהאט אויבים מטווח.
  • ה-R שלו (הזיות) מאפשר לו לתת לשיבוט שלו למות על מנת לפחד מקבוצות של אויבים ולהסב נזק.

בחר Shaco אם:

  • אתה אוהב לשוטט עם הג'ונגר שלך.
  • אתה אוהב להסתתר ולעשות נזק תוך כדי היותך חלקלק וערמומי.
  • אתה ליצן.

1. משרד

תאכל מונטאז'.

זירה הגיעה מאסון עתיק ומכושף. הכלאה של בני אדם וצמחים, היא רואה את האנושות כמזיק וטרף ולא שלה. עם אופיו השולט, זירה מתכוון לשוטט בעולם ולהתמכר לדחפים שלה להתיישב עם הצמחים שלה.

זירה היא תמיכת נתיב דומיננטית שיכולה לגנק גם נתיבים אחרים עם הג'ונגלר שלה. היא מסוגלת לשרש אויבים עם ה-E שלה (תפוס שורשים). ה-Q שלה (קדרות קטלניות) יכול להזיק לאויבים בשורה, וה-R שלה (חונקים) מאפשר לה להפיל אויבים במעגל. הפאסיבי (Garden by the Thorns) ו-W (Rampant Growth) שלה מאפשרים לה לשתול סביבה זרעים שמגבירים את יכולותיה. היא נהדרת לחטטות, חלוקה לאזורים, הטרדה וגנקינג. זה נותן לה יותר חווה ולצוות שלה יותר יעדים.

חוזקות משרד:

  • ה-Q של זירה (שדרות קטלניות) ו-E (תפוס שורשים) מולידים צמח קוצני כשהוא בא במגע עם הזרעים שלה.
  • ה-R שלה (חנקים) מפיל אויבים וגם מוליד צמחים חזקים יותר של ספייר קוצים כאשר הוא נתקל בהם.
  • דור הזרעים שלה מהיר, מובא על ידי הפאסיבי שלה (גן על ידי הקוצים) ו-W (צמיחה משתוללת).

בחר ב-Zyra אם:

  • אתה אוהב לשחק באלופים דומיננטיים בנתיב שיכולים להטיל אימה על שלב הנחיתה של האויבים שלך.
  • אתה אוהב להגדיר עבור הצוות שלך, להביא נזק ו-CC לקרבות.
  • אתה משחק ב- Plants VS. זומבים.

אולי יעניין אותך גם ב: