האם כמה אלופים יותר כיף לשחק יותר מאחרים? במשחק עם 160 דמויות שונות שניתן לשחק, זה יכול להיות קשה לבחור אחד שבולט ככיף. עם זאת, מה שהופך את הדמות למהנה, בדרך כלל נופל לכמה קטגוריות, לניידות שלהן, ליכולתם להשפיע על המפה, וכמובן, הן יכולת להבטיח הרוגים ולשפר את ה- KDA שלך.
15. Mordekaiser (Top/Jungle)
Mordekaiser הוא הרוח המוגדרת של מצוקה מפחיד פעם, עם מייס האדיר שלו, הוא כרת את אויביו על שדה הלחימה, עצם הרוחות בפיקודו. נהרג פעמיים ושלוש פעמים קם שוב, הוא ההגדרה של ג'וגנאוט בלתי ניתן לעצירה.
Mordekaiser הוא אלוף שקל להרים אותו, וקשה לעשות איתו בצורה לא טובה. המגן הבריאותי הגבוה והמגן החזק שלו מעניקים לו הרבה קיימים, והאולטימטיבי שלו מקשה על יתרון מספרים נגדו. הוא גם נהדר עבור כל מי שרוצה לנסות את תפקיד הג'ונגל מכיוון שהוא יכול לפנות במהירות מחנות וטבעו הטנקי גורם לו לעצור את הפולשים.
מדוע Mordekaiser כיף לשחק?
- ערכה פשוטה שקל להבין עבור שחקנים חדשים או כאלה שאינם מכירים את המשחק בנתיב העליון
- יכולות נזק גבוהות המעניקות תנועה מספקת לאויבים ויכולות לעטוף KDA חסון
- יכול להיות כמעט בלתי ניתן להחלפה עם מספיק בריאות ועל מטה נמוך על המגן שלו
- יכול לבודד יריב קטלני או לתפוס אויב בורח עם האולטימטיבי שלו
14. איזה סוג של (JPers)
קיין מנגן את הלהב החיוני המבקש להשחית אותו. עליו לבחור אם הוא הופך לאדון שלו או מאפשר לעצמו להיות עבדו. תחליט על גורלו, בין אם תהפוך ללהב הכהן או המתנקש בצל תלוי בך.
הפסיבי של קיין מאפשר לו לקחת על עצמו אחת משתי צורות במהלך המשחק, ומאפשר לו להישען לעבר משחק טנק אגרסיבי, או מתנקש חלקלק, מושלם לגיבוש. זה מקשה על הבחירה נגדו, אם צוות האויב בוחר טנק כדי להתנגד ליכולות המתנקש שלו, הוא יכול לשחק ברעסט כדי ללכת לבוהן עם מרבית הטנקים בגלל חייו המדהימים, או שהוא יכול ללכת להתנקש לצל מחק צוות של סקווניס לפני שהם יכולים לפרוץ אותו.
מדוע קיין כיף לשחק?
- שתי צורות שונות מאפשרות סגנון משחק שונה לשידוכים שונים
- יכולת הצעד של הצללים מאפשרת לו לעבור דרך קירות, אויבים מפתיעים או לברוח מוות מסוים
- Slash Creaking מאפשר פינוי מהיר של מחנות הג'ונגל המאפשרים לו להתנדנד מוקדם
- הצלה על צורת Rhaast מאפשרת לו לרפא כמויות בריאותיות של בריאות במאבק
13. סנה (תמיכה)
סנה הייתה מקוללת את היכולת לשלוט בערפל השחור, וכשנהרגה ורוחה נלכדה בסף, היא פיתחה את המיומנות הזו לנשק קטלני. עכשיו היא נלחמת עם הערפל לצדה, מוכנה להיפטר מהעולם של הרוע, לצד אקדחתה המסיבית.
סנה היא דמות היברידית, המעניקה לה טווח של סמן, כמו גם שליטת הקהל על חרש. היא משתמשת בשני חצאי זהותה כדי לערבב את משחק התמיכה הרגיל ולהוסיף כמות מפתיעה של נזק לתפקיד שנראה לעתים קרובות כבייביסיטר. דמות זו מושלמת לכל תמיכה שמרגישה שהם צריכים לשאת בוט בוט גרוע, הם יכולים למכור את פריטי התמיכה שלהם ולהתחיל לחוות כדי להפוך ל- ADC החדש.
מדוע כיף לסנה לשחק?
- הפסיבית של סנה מאפשרת לה לערום מודעה, כלומר במשחק המאוחר, היא יכולה לגרום נזק רב כמו לה נושאת
- צל הגלובלי האולטימטיבי והמעורר של סנה, מאפשר לה להגן על בעלי ברית ברחבי המפה, או להבטיח הרגה על יעד בריאות נמוך
- החיבוק האחרון הוא שורש רב עוצמה שיכול לפגוע ביעדים מרובים, ואפילו מפתיע אויבים על ידי פגיעה במיניון לפניהם איתם
- קללת הערפל השחור מאפשרת לסנה להתנתק בבטחה מהקטטה, או להאיץ את בעלות בריתה עם מהירות התנועה המוגברת שלהם
12. סמירה (תחתון)
עלה המדבר, סמירה בנתה את המוניטין שלה כמרדוויל עם עין לסגנון. היא מחזיקה את הלהב והאקדחים בהתאמה אישית עם כישורים שווים, ומספקת מוות במהירות ובאופן המהבהב ביותר האפשרי.
לסמירה תקרת מיומנות גבוהה, ומאפשרת לשחקנים ללמוד שילובים ולשלוף אותם בקטלניות הרסנית. היא שחקנית המשולבת המובהקת, המפתח להצלחה הוא ללמוד כיצד לבנות במהירות את מד הסגנון שלה ולהשתמש בה באולטימטיבי ברגע הטוב ביותר כדי להבטיח את הפנטקיל.
מדוע סמירה כיף לשחק?
- דירוג הסגנון הפסיבי שלה גורם לכל מחזה להרגיש מספק, כמו להוריד משולבת בלוחם הרחוב
- היא יכולה לעבור בין חרבתה לאקדח בהתאם למרווח שהיא צריכה
- מערבולת הלהב שלה יכולה לחסום את מרבית הטילים המאפשרים לה להעלות על דמויות רבות, ואפילו להפסיק אולטימטים
- טריגר תופת הוא אזור אכזרי של אפקט אולטימטיבי שיכול להפוך בקלות את גאות השפל של קרב צוות כאשר משתמשים בו נכון
11. Veigar (אמצע)
Veigar הוא המאסטר הזעיר של הרשע, אך אל תתנו לקומתו להטעות אתכם, הוא אחד המזיינים הקשים ביותר במשחק, ואם לא נותר מעורער יכול לירות אפילו את הטנקים הקשים ביותר.
Veigar הוא קוסם שמשיג כוח יכולת קבוע דרך הפסיבי שלו, ומאפשר לו להתגבר לאורך כל המשחק, אפילו בלי פריטים. הערכה שלו הופכת אותו לבריון בנתיב, ואם ניתן מספיק זמן לחוות, יכול בקלות לשאת משחק.
מדוע כיף לווייגר לשחק?
- AP פסיבי ערימה עד אינסוף, כך שאפילו במשחקים ארוכים שנמשכים, וייגר ממשיך לרוץ בשלטון
- ניתן להשתמש באופק אירועים במגוון דרכים: לבקרת הקהל, מרווח אויבים או אפילו לכידת יריב בטבעת מוות
- סדר הבנייה שלו הוא פשוט, אבל הפסיבי שלו מאפשר לו להתעסק בפריטים רגילים משחק מאוחר וללכת על בניית מהנה ומוזרה (אי פעם לנסות את הקצה של Axiom?)
- 6 הרגשים הצוחקים שלו מושלמים לביטוי רגשותיך כשאתה מצלם את ה- ADC האויב
10. טאהם קנץ '(עליון/תמיכה)
מלך הנהר רעב, ושום דבר לא יכול להשביע את התיאבון שלו. הוא שד שרודף את נהרות רונטרה, אוכל את כל מה שעולה בדרכו. כל מי שהולך ליד המים חוששים מהזמזום של שיר המלך.
טאהם קנץ הוא טנק עם שרידות מדהימה, ניידות, והאולטימטיבי שלו הוא כרטיס חופשי לכלא עבור חבריו לקבוצה. כתמיכה, צלילת האביססל שלו מעניקה לו נדידה חזקה, ונוכחותו בכל נתיב, לספוג נזק או להציל בעל ברית, יכולה להפעיל לחץ רב על צוות האויב.
מדוע טהם קאנץ 'מהנה לשחק?
- לטאהם קנץ 'יש ערך נקודת מכה גבוה, וחלק מהיכולות שלו בקנה מידה בבריאות הבונוס שלו, והופך אותו לשוטט מאוד טנקי
- צלילת Abyssal מאפשרת לטאהם לצלול באגרסיביות צוות עם שליטת קהל טובה, או מספקת מסלול בריחה שרוב האלופות לא יכולות לעקוב אחריה
- ניתן להשתמש ב- Devour כדי להציל בעלי ברית מגסיסה, ולהעניק להם גם מגן גדול. זו דרך נהדרת לחוות את ההצטיינות אם אתם מחפשים סוף סוף לפגוע ברמה השלישית
- עור עבה מקשה על פרוץ טהם למטה. אם הוא לא נהרג על הסף, הוא יכול להגן במהירות על עצמו לגבות ולהרוג אויב בזמן שהם מחכים על גבי סוערים
9. Nunu & Willump (ג'ונגל)
נונו ווילמפ הם החברים הכי טובים שנדבקים זה לזה, דרך קרח ושלג, או דרך החום המפוצץ של מותג. וילומפה הוא האחרון מסוגו, ונונו עדיין מחפש תזכורת לאמו שעברה.
Nunu & Willump נהדרים לנוע על פני המפה מהר מאוד על מנת לנקות או לקלוע יעדים. אם אתה יכול לתקשר את התוכניות שלך לנקות עם הנוסעים, הם יכולים בקלות לעקוב אחר שליטת הקהל החזקה על כדור השלג. הם גם מקבלים ביעילות שתי יכולות SMITE, כך שכל מי שמנסה לגנוב מטרה מהם ימצא את זה משימה כמעט בלתי אפשרית.
מדוע נונו ווילמפ מהנים לשחק?
- כדור השלג הגדול ביותר אי פעם הוא יכולת שהיא נהדרת לניידות, מושלמת לגנקינג, וסביב כיף לשימוש כשאתה בונה יותר ויותר כוח כדי לרדוף אחר האמצע המסכן שעומד בפניך נגדך
- לאפס מוחלט יש יחס AP הגבוה ביותר של כל יכולת במשחק ב -300% מדהים שמשמעותו אם משתמשים בו בזמן הנכון, לרוב האויבים לא יהיה שום סיכוי לשרוד אותו, שלא לדבר על ההמון שליטה שהוא גורם לאחר מכן
- הריפוי שלהם מעניק להם הרבה קיימות ומשמעותו שהם יכולים להמשיך לחוות את הג'ונגל במשך זמן רב ללא גיבוי, וזה חשוב לכל אופי ג'ונגל
- Nunu & Willump יכולים להעניק מהירות התקפה לבעלות ברית לאחר שהם פגעו באלוף אויב, מה שמאפשר לכמה דמויות כמו ג'ינקס להתחיל בכדור שלג במאבק (תבינו?)
8. סילס (אמצע/ג'ונגל)
סילס נולדה עם היכולת לשרש קסמים, מיומנות זו חששה על ידי מחפשי המייג 'אשר לאחר מכן כלאו אותו כדי שלא יוכל לסובב את הכוחות האלה נגדם. עכשיו הוא ניסיון מהפכני לקרוע את דמאצייה.
החטיפה האולטימטיבית של סליי מאפשרת לו לגנוב כל אולטימטיבי מצוות האויב. יכולת זו מתאימה גם עם ה- AP שלו, פירושו שהאולטים הנכונים בידיו CNA גורמים לנזק שהאלופה המקורית מעולם לא חלמה עליו. הוא דורש כמות טובה של ידע במשחק כדי להשתמש ביעילות, אך עדיין ניתן לאסוף אותו על ידי אנשים עם פחות ניסיון כל עוד הם מוכנים לקרוא.
מדוע סילס מהנה לשחק?
- האולטימטיבי שלו נותן לו גישה לחלק המכונן ביותר של אלופות אחרות, ומאפשר לכל משחק איתו לקבל הזדמנויות חדשות לבצע מחזות מדהימים
- עם שלושה מקפים, הוא אלוף נייד להפליא שיכול לרדוף או להימלט מרוב ההתקשרויות
- יש לו כמות מפתיעה של נזק להתפרצות, מה שהופך אותו למסוגל לשגר במהירות את הדמויות המלוכלכות ביותר אם הוא יקבל עליהם את הקפיצה
- ברמה ה -16, ההערכה האולטימטיבית שלו כל כך נמוכה, הוא יכול להשתמש בכפוף מהם בקטטה, ולהבטיח ניצחון עם סגנון
7. ג'ינקס (תחתון)
ג'ינקס מגיעה מזאון שם היא מענגת בפיצוצים ואוהבת אלימות אולי קצת יותר מדי. כאחת הדמויות מ"הלהיטים ", יש לה הרבה אישיות שמאירה בבירור בערכה שלה.
ג'ינקס יכול לעבור בין AOE למטרה יחידה, מה שהופך אותה נהדרת להתיז גל או למקד לאויב שנפל מחוץ למצב. חשוב ללמוד מרחב אויבים תוך כדי הצטברותם עם התקפות אוטומטיות, וללמוד כיצד להפוך להרוג אחד לכמה עם האולטימטיבי שלה זה מה שמפריד בין החשמל הרע של ג'ינקס לבין הסדוקים לחלוטין.
מדוע ג'ינקס כיף לשחק?
- הערכה של ג'ינקס קלה להבנה והופכת אותה לקלה לאיסוף ולשחק לרוב המתחילים
- האולטימטיבי הגלובלי שלה מאפשר לה לבחור אויבים בריאות נמוכים מבלי לדרוש ממנה לרדוף, או אפילו לגנוב הרוגים מרחבי המפה
- העיצוב של הדמות שלה כפסיכופת לא מפותל מעניק לה אנרגיה מהנה כשאתה מתגייס הורג
- הפסיבי של ג'ינקס הופך אותה לאלופה הטובה ביותר במשחק בניקוד ריבוי ריגול כאשר מהירות ההתקפה שלה מתרוממת, ותופסת שחקנים רבים מחוץ לשמירה
6. פייק (תמיכה)
המרטש של Bloodharbor הוא הסיוט של כל קפטן בבילגווטר. הוא עוקב והורג את כל מי שבוגד את צוותו, מכה את שמם מרשימה בלתי נגמרת לכאורה. הוא מעביר את השיפוט עם הרפון שלו, ומטפח את כל מי שהוא רואה אשם.
פייק הוא מתנקש, תמיכה התומכת בחבריו לקבוצה לא עם ריפוי או מגנים, אלא על ידי הריגת אויביהם. הריגת אויבים עם מענקים האולטימטיביים שלו בעלות ברית זהב נוסף, מה שמאפשר לקבוצתו לכדור שלג מכמה הרוגים מוקדמים. הוא יכול גם לשחזר מחדש את האולטימטיבי שלו לאפשר רב -ים, או במשחק מתקדם יותר, לשרשר יחד טלפורטס כדי לכסות מרחקים ארוכים כהרף עין.
מדוע פייק כיף לשחק?
- הקיזוז הפסיבי שלו מקזז את בריאותו הנמוכה על ידי הפיכת מרבית המקצועות לטובתו ברגע שהוא מרפא את מרבית הנזק שנגרם לו
- יש לו ניידות נהדרת עם הצלילה שלו המעניקה מהירות תנועה, והמקף שלו מאפשר לו להבהב דרך הקירות
- עם שתי יכולות בקרת קהל, הוא יכול להרוג אלופים רבים לפני שיש להם סיכוי להגיב
- האולטימטיבי שלו מספק להשתמש בו וניתן לשרוך אותו יחד למחזות מדהימים, והכל תוך הבטחת ה- ADC שלך לא ספאם תביא אותך לגניבת הזהב שלו (ובכן, בתקווה לפחות)
5. אקאלי (עליון/אמצע)
אקאלי מגיעה מאיוניה, אחת הנינג'ות, היא חינתה תחת שן. היא מגנה על ביתה מפני כל מי שמחפש אותו או שאנשיו נוגעים. היא שלטה באומנויות הנינג'ות כדי להפוך לאחד המתנקשים הקטלניים ביותר הידועים לרונטרה.
אקאלי היא אלופה עם תקרת מיומנות מדהימה, התנועה והשלבים שלה הופכים אותה לנשק קטלני בידו של שחקן מיומן. כל מי שמבלה זמן בניסיון ללמוד אותה לא יתחרט. בזמן שהיא יכולה להיאבק במשחק המוקדם באמצע הנתיב בגלל אופי התגרה שלה, יכולות התנועה שלה מאפשרות לה לעפיפון מרבית הנגיעות המובילות ויחס המודעות החזקה שלה ביכולותיה פירושו שהיא יכולה לכדור שלג לכמה הרוגים באמצע המשחק.
מדוע אקאלי כיף לשחק?
- אקאלי משתמשת באנרגיה במקום במאנה, ומעניקה לה הרבה יותר לקיים על עמיתיה מבוססי מאנה
- תכריכי הדמדומים שלה מעניקה לה בלתי נראות שהיא הבסיס לכמה מהמחזות המגניבים שלה
- שני המקפים שלה מאפשרים לה לאתר אויבים בורחים
- בעוד שדמות תגרה, היא יכולה להגדיל את הטווח שלה כך שלא ניתן יהיה להניח אותה על המשחק כולו
- הנינג'ות מדהימות
4 Aphelios (תחתון)
אפליוס שותה שיקוי רב עוצמה שהופך אותו אילם, אך מאפשר לאחותו לשלוח לו כלי נשק ירח חזקים מרחוק במקדש שלה. הוא מחליף דרך ארסנל הנשק שלו כדי למצוא את הכלי הנכון לצוד אויבי פקודותיו.
Aphelios הוא דמות ייחודית, עם פחות יכולות מאלופות אחרות, הוא מפצה על זה עם מגוון הנשק שלו שיש להם השפעות שונות ונשנות לסגנון משחק המחייב אותך להיות ניתן להתאמה ולבחון את אויביך בידע שלהם. הוא איש סימן חזק שיכול להעלות את יריביו בכך שהוא מפתיע אותם עם שינוי נשק פתאומי שקשה לעקוב אחריו.
מדוע אפליוס מהנה לשחק?
- היכולת של אפליוס להחליף בין חמישה כלי נשק מאפשרת לו לערבב ולהתאים אותם בכל מספר השילובים, משורשים למרחקים ארוכים לצריח של חיים
- הוא מאפש
- הוא יכול להשיג את הכמות הגבוהה ביותר של קטלניות מכל אלוף, מה שהופך אותו לכיף עבור Meme Builds
- עם צ'אקרם מוערם לחלוטין, הוא יכול לגרום נזק של 140% בונוס מודעות על התקפות היסודות שלו, אשר גדלים עם שביתות קריטיות כדי להפוך אותו לתחנת כוח של נזק
3. Neeko (אמצע/ג'ונגל/תמיכה)
Neeko היא אחת הווסטאיה, היא יכולה לספוג את השעה של הסובבים אותה ולהשתמש בה כדי להסוות את עצמה כמוהם. היא יכולה להיות כל אחד, בכל מקום, בכל עת, אבל אל תיתן לזה להפחיד אותך, ניקו רואה את היופי בכל מה שסביבתה.
Neeko הוא קוסם פרץ, המתמקד בשילובי נזק גבוהים שיכולים בדרך כלל להרוג בסיבוב אחד של ערימותיה. הערכה של Neeko מתרכזת בהפתעה של האויב. יש לה נזק פרץ חזק, אך מעט מעורבות ללא כל מעורבות, כלומר הסיכוי הטוב ביותר שלה להרוג הוא להסוות את דרכה קרוב לאויב לפני שהיא מפתיעה אותם בשורש או באולטיק שלה.
מדוע Neeko כיף לשחק?
- היכולת של ניקו להפוך ליצורים או אלופים אחרים מעניקה לה סגנון משחק ייחודי המבוסס על משחק משחקי נפש עם יריביה
- לשורש שלה יש את היכולת לעבור דרך אויבים, כלומר, גם כשישיבה מאחורי גלי מיניון, יריבה הנתיב שלה לעולם אינה בטוחה
- האולטימטיבי שלה יכול לגרום נזק רב, ולאפשר לה להתפרץ רוב האויבים
- היא יכולה להסוות את עצמה כמו החוף הכחול ולהעצם בנתיב. האם יש עוד מה לומר?!
2. Fiddlesticks (ג'ונגל/למעלה)
האימה חסרת האגרה התעוררה. מאיפה הוא בא, או אפילו מה שהוא, ניתן לנחש רק בו. הוא עוקב דרך רונטרה ניזונה מאימה ופחד, ומצוד את מי שמעז להתעלם ממגוון העורב.
Fiddlesticks עוסק בפחד בלב ליבם של יריביך. סגנון המשחק שלו מתגמל את המתנגדים מארבנים מהשיחים ומרפא כל נזק שהם יכולים לגרום לו. שחקנים רבים מעוצבים במקור כג'ונגלר, מצאו הצלחה עמו בנתיב העליון או אפילו באמצע שהריפוי שלו הוא כה חזק עד שהוא הופך כל סחר נגדו חסר תועלת.
מדוע Fiddlesticks כיף לשחק?
- בעוד שהמחלקות של Fiddlestick נתפסות לרוב חסרות תועלת, הן יכולות לספק פחד מצוין לכל מברשות בודקות פנים, במיוחד כשאתה תור בשעות מנוונות
- ריפויו פירושו שכאשר הוא נמצא בנתיב, הוא יכול לשים לב כל סחר כשהוא מרפא תוך כדי פינוי גל המיניון
- לאולטימטיבי שלו יש אחד מנזקי הבסיס הגבוהים ביותר במשחק, מה שהופך אותו למסוגל לנגב קבוצה לבד אם יש לו יתרון
- הפחד שלו ולחץ-לחיצה הוא כלי חזק נגד אנטי-אנטי, מושלם להפסקת הוורוויק לטרוף את תמיכתך
1. בארד (תמיכה)
בארד נובע מעבר לכוכבים, ומגן על עולם התמותה מפני כאוס. הוא מביא איזון איפה שהוא יכול כשהוא מחפש חפצים קסומים. הרוח Meeps מסייעת לו במסעותיו.
התמיכה היא התפקיד שניתן לחופש הכי הרבה מכל תפקיד אחר, ללא צורך לחוות או להחזיק נתיב, הם יכולים להסתובב בכל המפה, לאבטח יעדים, לאויבים נוקשים או פשוט להשיג בקרת ראייה. בארד מושלם לסגנון משחק מסוג זה, כך שכל מי שמחפש דמות שלא צריכה לשבת בנתיב במשך חמש עשרה דקות יאהב את בארד.
מדוע בארד כיף לשחק?
- הערכה של בארד נותנת להם את הנדידה הטובה ביותר במשחק, הפסיבי שלו מאפשר לו לעבור במהירות דרך הנהר, ומסע קסום פירושו שום מכשול לא יכול להפסיק את המסע שלו להשפיע על כל חלק במפה
- יש לו את סגנון המשחק הייחודי ביותר מכל אלוף במשחק, ומבטיח שלכל מי שיאסוף אותו יהיו דברים חדשים ללמוד
- האולטימטיבי שלו, בידיים הנכונות, יכול להציל את הצוות שלו או להשאיר את צוות האויב פגיע ומוכן להתפוגג
- ניתן לערום את הפסיבי שלו עד אינסוף, כלומר משחק מאוחר בארד יכול לגרום נזק מפתיע כשהוא מכה במאפ.
יתכן שאתה גם מעוניין ב: